BAC Games lidera uma nova tendência: será que a socialização dos jogos em blockchain pode ser a chave para a ruptura dos jogos Web3?

Nova Direção para Jogos em Cadeia: Os Jogos Sociais Podem Liderar a Próxima Onda de Entusiasmo?

Desde que os EUA aprovaram o ETF de Bitcoin à vista, o mercado de criptomoedas passou por quatro meses de recuperação. O preço do Bitcoin subiu de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente, e é amplamente considerado que o mercado em alta já chegou. Durante este período, as inscriptions, o ecossistema Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os três principais motores que impulsionam esta nova alta.

Então, quais novas oportunidades de desenvolvimento os jogos Web3 terão no próximo mercado em alta?

I. Revisão do desenvolvimento dos jogos em blockchain nos últimos três anos

O desenvolvimento dos jogos em blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou seja, a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.

O ano de 2021 coincidiu com o pico do mercado em alta, e a onda de jogos em blockchain varreu todo o círculo cripto. Os usuários competem para participar de vários novos jogos, mesmo que não tenham experiência em jogos, pois a operação é simples e pode gerar lucros consideráveis.

Com o apoio do mercado em alta, todos os modelos econômicos parecem funcionar. Mas um modelo puramente de Ponzi inevitavelmente irá colapsar rapidamente. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 deram uma lição profunda aos novatos. Sem o apoio do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos projetos começou a encurtar drasticamente.

Assim, a equipe do projeto começou a tentar atrair usuários com a qualidade e a jogabilidade dos jogos. Muitas equipes de jogos da Web2 estão cheias de confiança, esperando usar jogos de alta qualidade para superar os produtos do Gamefi 1.0. Mas até o momento, ainda não apareceu um jogo Web3 de sucesso que consiga superar Axie ou StepN. Talvez todos estejam aguardando a reedição das condições ideais, e a oportunidade pode surgir no mercado em alta de 2024-2025.

Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2 com força financeira e background finalmente entraram no mercado. Elas não apenas trouxeram jogos de melhor qualidade sob grandes IPs, mas também trouxeram investimentos experimentais de antigos investidores do setor de jogos no espaço dos jogos em blockchain. Representantes típicos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.

Os profissionais da indústria chamam esses projetos que têm tanto poder financeiro quanto capacidade profissional em jogos de jogos em cadeia Web2.5. Comparado aos projetos de modelo Ponzi puro, os jogos em cadeia Web2.5 fizeram um grande avanço em termos de jogabilidade e qualidade. A abordagem estratégica a longo prazo em relação à série de ativos NFT durante o seu processo operacional também aprofundou o reconhecimento de muitos usuários do Web3 sobre esses produtos.

Exploração inicial de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários de Web3: o exemplo do BAC

2. Aumentar a jogabilidade é o único caminho?

Sem dúvida, melhorar a qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho de atualização necessário em todo o setor. A jogabilidade real da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa; se não houvesse um efeito de lucro, seria difícil para os usuários de jogos, assim como os usuários de Web3, encontrarem diversão nesses produtos Gamefi 1.0.

Mas, alinhar-se com os jogos tradicionais AAA para aumentar a jogabilidade é o único caminho para os jogos em blockchain atualmente? Os usuários de jogos Web3 irão aceitar isso?

Vamos primeiro fazer um perfil dos atuais jogadores de jogos Web3. Compreender as características dos usuários existentes é algo que requer uma análise cuidadosa antes de desenvolver qualquer produto. Ignorar as preferências atuais dos usuários e insistir em persuadi-los com o produto é algo que, provavelmente, só a Apple de Steve Jobs conseguiu fazer.

Após dois longos anos de mercado em baixa, aqueles que ainda persistem no universo dos jogos Web3 são, na sua maioria, veteranos. Eles investem muito tempo a jogar um jogo baseado em blockchain, com o objetivo de ganhar dinheiro; caso contrário, prefeririam jogar "Genshin Impact" ou "Palworld". Para os veteranos, jogos de alta qualidade não representam apenas uma alta jogabilidade, mas é ainda mais importante que o projeto tenha capital, uma equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento de valor" em produtos de jogos baseados em blockchain.

A maioria dos usuários não acredita que grandes produções consigam necessariamente atrair mais usuários de fora do círculo. O que eles pensam é: as grandes equipes de produção investem muito e não podem estar apenas focadas no meu pequeno dinheiro. Isso reflete, na verdade, que uma vez que a preparação e o desenvolvimento iniciais já exigiram bastante investimento, a probabilidade do projeto falir é relativamente baixa.

A grande maioria dos investidores experientes tem como motivação ganhar dinheiro.

Quanto aos novos usuários, atualmente, no início do mercado em alta, ainda não há uma grande quantidade de novatos entrando, tornando difícil a localização.

Há uma questão não resolvida: os grandes tubarões das criptomoedas, com volumes de capital enormes, não gastarão muito tempo jogando. Isso faz com que grandes quantias de dinheiro sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os grandes investidores preferem colocar seu capital em DeFi para minerar. Nos jogos, geralmente há pequenos investidores participando de PVE para ganhar dinheiro ou competindo entre si; todo o ciclo de vida do jogo depende da velocidade de entrada de novos usuários, da força financeira dos desenvolvedores do projeto e da capacidade de atrair capital externo.

Portanto, é preciso admitir: o perfil dos usuários atuais de jogos Web3 se sobrepõe basicamente ao dos usuários do círculo cripto, ambos estão aqui para ganhar dinheiro, não são realmente jogadores de jogos. Assim, melhorar a jogabilidade do jogo pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3; a lógica deles é: jogabilidade alta → bom background do projeto com dinheiro → os usuários iniciais provavelmente poderão ganhar dinheiro.

Além disso, aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas caro de fazer. Uma equipe de dezenas de pessoas, além de vários serviços terceirizados, resulta em um investimento inicial enorme. O mais constrangedor é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são jogadores de verdade, e eles podem não estar sensíveis ao fato de que o projeto gastou milhões a mais em UI e design. O projeto deseja mostrar aos usuários que isso é um investimento valioso através de uma produção requintada, mas os usuários carecem de capacidade de julgamento suficiente. Quando ambas as partes não estão na mesma sintonia, isso pode levar a uma situação constrangedora de "uma dama bem vestida sem ninguém para apreciá-la".

Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras rotas de desenvolvimento que podem atrair usuários antigos e novos? Com certeza, e isso é social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".

Três, "socialização externa ao jogo" pode ser o caminho para romper o círculo

A definição de socialização em jogos é diferente da socialização no sentido tradicional. A socialização em produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente através de tarefas comuns no jogo, expandindo os tópicos para fora do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários e, em última análise, alcançando o efeito de "o jogo pode já não ser tão divertido, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo é o meio que permite que esse grupo de pessoas estabeleça conexões.

Os jogos Web3 têm uma vantagem única em termos de socialização. Os usuários de Web3 estão basicamente todos a trabalhar de forma distribuída, sozinhos em pequenos quartos, e a pessoa que mais podem ver diariamente é provavelmente o entregador, o que cria uma necessidade psicológica especial de socialização.

Então, se trouxermos o social para os jogos em cadeia, o que aconteceria se vários membros discutissem, tomassem decisões, se divertissem e lutassem em guerras nacionais?

Primeiro, os trabalhadores de jogos em blockchain que são cuidadosos com os gastos vão passar gradualmente de racionais a emocionais. "Nós, da aliança, estamos sendo prejudicados, vamos todos juntos melhorar os equipamentos para retaliar!", nesse momento, ainda vão considerar se o período de retorno é mais lento?

Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas pelas redes sociais, assim como os conflitos e confrontos entre os membros, podem causar atritos na produção e prolongar a pressão de venda dos tokens.

Então, há algum jogo assim?

Quatro, BAC: um novo estilo de jogo social

O jogo BAC foca na socialização, ou melhor, na "socialização externa ao jogo". O modelo central do jogo é "Group to earn", assim como o protagonista do filme "Jogador Número Um" não poderia ter chegado ao final sem o apoio incondicional de sua equipe, "sem irmãos, não há adrenalina". Com base nas informações exibidas até agora, parece que o BAC está jogando com o conceito de socialização assim:

  1. Estar intimamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo é um trocadilho "Blast Auto Clubs", e o nome em chinês é "狂飙汽车俱乐部", que também pode ser entendido como "Clube de Carros no Blast". A equipe do Blast é especializada em socialização, e sua "pools de staking de ETH para airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente a dor do usuário. Desde que a atividade de staking começou em novembro passado, tem havido um aumento no número de equipes se unindo.

  2. BAC Games é uma série de jogos casuais, o primeiro jogo é chamado BAC. O seu modelo econômico é muito especial, chamado "Group to earn", onde os usuários devem se juntar a um clube de automóveis para participar da operação e assim compartilhar os lucros, e o clube de automóveis é semelhante a uma aliança em jogos tradicionais.

  3. A abordagem da grafting é engenhosa: o BAC distribui airdrops de Vetoken diretamente aos usuários que empenharam ETH no Blast. Este Vetoken pode ser usado no jogo para melhorar os NFTs de personagens e abrir clubes. Isso confere liquidez aos usuários que têm ETH bloqueado no Blast: se está parado, por que não jogar, já que o Vetoken é um presente? O Blast já possui uma frota, então por que não trazer os membros da frota para jogar?

  4. A equipa do projeto afirmou na última AMA em inglês: é necessário que os primeiros usuários ganhem dinheiro, assim será possível criar um efeito inicial de atração, a rede social não pode funcionar sem uma base de usuários suficiente.

A partir do tweet conjunto da Ultiverse e BAC Games lançado em 3 de janeiro de 2024, fica claro que a BAC Games é um projeto apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse não é desconhecida, tendo recebido investimentos de instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um total de financiamento de 9,5 milhões de dólares. Recentemente, há expectativas de lançamento de tokens e a NFT Electric Sheep sob sua bandeira também teve um desempenho excepcional, com preços disparando. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang, é também um apresentador de destaque na Binance Live, sendo considerado um KOL de topo no círculo cripto. A última AMA da BAC revelou que Yueguang se tornou embaixador da BAC Games e está constantemente apresentando a BAC em várias AMAs em inglês e chinês.

A relação entre a BAC Games e a equipe da Blast ainda não tem declaração e divulgação oficiais, mas acredita-se que haverá notícias oficiais posteriormente. No entanto, a data de lançamento da BAC Games está intimamente ligada à data de lançamento da mainnet da Blast, o que basicamente confirma que a BAC será o primeiro jogo em cadeia na Blast.

Agora vamos dar uma olhada no modelo econômico da versão V1 que foi divulgado:

A versão V1 é a versão PVE. O fluxo principal é que os usuários compram caixas misteriosas para obter aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens, onde diferentes NFTs correspondem à produção de diferentes materiais. Em seguida, os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuindo com os materiais que produziram para fabricar carros. Após a produção de vários tipos de carros, eles são implantados em diferentes cidades para operar como Uber, gerando receita para todo o clube, que é o token BAC (. O token BAC é automaticamente distribuído nas carteiras dos membros com base nos pontos de contribuição de cada membro.

Vale a pena mencionar que o Vetoken mencionado anteriormente será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. No início, apenas os usuários que participaram da staking de ETH na Blast poderão ter VeToken. Sabe-se que, atualmente, mais de 1,3 bilhão de dólares em ETH já foram apostados na Blast, então todo o jogo também é um empoderamento para esse grupo de usuários. Portanto, o BAC já possui uma enorme base de usuários da Blast desde o início.

Segundo informações, a versão V1 começará a operar em fevereiro-março de 2024 com o lançamento da mainnet Blast. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas, e atualmente a comunidade Discord da BAC está competindo pela qualificação para a lista branca do teste interno. Essa lista branca do teste interno será convertida posteriormente em uma lista branca garantida para NFTs de personagens fundadores.

![Uma primeira exploração de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários Web3: o caso do BAC])slab.com/panews/images/sGFFxaP7E4.png(

A versão V2 do BAC, além dos três níveis de PVP, também introduziu mecânicas como fãs de carros, campanhas e leilões, e até inclui conteúdos de ativos de inscrições. A versão V2 está prevista para ser atualizada e lançada no Q2. O quadro azul na imagem também menciona que serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC Games.

![Uma exploração inicial de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários de Web3: o caso do BAC])slab.com/panews/images/1rbfbV0q3D.png(

Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3

Através da comunicação com a equipe do projeto, é possível perceber claramente que a abordagem da BAC Games é muito clara:

Primeiro: atualmente, o público de jogos Web3 é mais adequado para jogos leves e casuais;

Segundo: é necessário guiar rapidamente para cenários sociais, consolidando o consenso da comunidade.

Assim, no desenho do modelo econômico, o produto BAC apresenta duas inovações notáveis: modelo de fusão + "Group to earn", que é bastante semelhante à abordagem direta de "modo de frota" da Blast.

![Exploração inicial de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários de Web3: o caso do BAC])

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Comentário
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FreeRidervip
· 07-22 06:33
A especulação sempre usa jogos como chamariz.
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MEVEyevip
· 07-22 06:28
Vamos lá fazer as pessoas de parvas, novo local de colheita de idiotas.
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PonziDetectorvip
· 07-22 06:25
A especulação sobre jogos de blockchain está de volta? Já estamos fartos disso.
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MoonlightGamervip
· 07-22 06:23
Quais jogos de blockchain podem gerar lucro?
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AltcoinOraclevip
· 07-22 06:19
padrão de correlação interessante entre métricas defi e adoção de jogos sociais... minhas redes neurais sugerem 87,4% de potencial de alta
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