Pesquisa Profunda em Jogos de Cadeia Completa: encriptação nativa, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa sky strife fomo no testnet a 21000 ETH, fazendo com que muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa começassem a se surpreender com a magia deste setor. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos disparou, desde os clássicos jogos 8bit como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os altamente complexos e sociais jogos online de hoje, como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos já não são mais um simples passatempo. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações passadas.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser encarados como uma grande esperança para a adoção em massa de Crypto. As pessoas também começaram a explorar novas maneiras de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que é possível trazer mais elementos para a cadeia? Assim, nasceu o conceito de jogos totalmente integrados na blockchain.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos que surgiram a seguir, conhecidos como jogos Web2.5 (, como Axie e Stepn, trazem ativos para a cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos; por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando os jogos enfrentam fechamento, os ativos do jogo ainda enfrentam o dilema de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos na cadeia e os jogos tradicionais é mais uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam concorrência de jogos similares Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa têm chamado a atenção, pois todas as interações e estados do jogo são registrados na cadeia, incluindo a lógica do jogo, o armazenamento de dados, os ativos digitais e os estados do jogo que foram mencionados anteriormente, todos processados pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização dos jogos.
Para facilitar a compreensão, as características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para os desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, produzindo conteúdo de forma criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, porque a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução de lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, realiza-se verdadeiramente a descentralização.
![Relatório de pesquisa sobre jogos em toda a cadeia: com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma breve olhada sobre a situação e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de blockchain são essencialmente jogos, e entender os modelos de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de blockchain.
) 1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, ao longo do nosso crescimento, nasceram muitos excelentes jogos Web2, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 supere os 280 bilhões de dólares, com uma previsão de mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, o que mostra que, assim como a indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com muitas oportunidades a serem exploradas em termos de profundidade de comercialização e diversidade de tipos, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.
![Relatório de Pesquisa Profundidade sobre Jogos em Cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
1) Por que os humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos no mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial para participar? A razão mais central pode ser resumida em atender as necessidades e fraquezas humanas de várias maneiras:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um lugar onde se pode escapar das pressões e desafios do dia a dia. Dentro do jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com várias pessoas, o jogo oferece uma plataforma de interação social, sendo amigável para aqueles com medo social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensa por feedback imediato: ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após um esforço, derrotar monstros e subir de nível, ou completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se adquirem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.
Liberdade de exploração de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores e impulsionem o desenvolvimento da trama, o que satisfaz o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta significativamente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: Ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou pontos de conquista, dentro do jogo as pessoas podem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagem.
Em relação a uma ou até mais fraquezas da natureza humana, os jogos conseguem satisfazer de forma astuta as necessidades e preferências de diferentes usuários, permitindo que, tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda, desempenhem um bom papel.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos dar uma olhada rápida sobre a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter), Adventure(, Role Playing), Battle Royale(, Strategy), Sports(, Puzzle), Action(, Simulation) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, todos ocupando as cinco primeiras posições. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
( 2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos está limitada pela licença de publicação, e a segunda é que os custos antes da distribuição do jogo são muito altos, levando a um longo período de retorno do investimento, resultando em custos ocultos.
1) A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licenciamento
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a fiscalização do conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições governamentais.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do Estado. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, ficou em um estágio de estagnação por um longo período, até que começou a haver uma mudança em abril de 2022. Em abril de 2022, foram lançados 45 números de versão, e em setembro e dezembro foram anunciados mais números de versão, mas durante o período de estagnação da aprovação dos números de versão de julho de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com os dados da aplicação Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com capital registrado inferior a 10 milhões ( foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas que jogam videojogos. No entanto, a obtenção de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou os constantes ajustes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a publicação de licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura. Durante a fase de espera pela licença, há um custo de tempo ocioso; somente quando a licença é emitida, o jogo é lançado e há geração de receitas comerciais é que se pode proceder à divisão dos lucros.
Não é difícil encontrar que uma grande quantidade de custos foi gasta.
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ProbablyNothing
· 12h atrás
Estás a fritar demasiado, logo de início foi a 21k
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RiddleMaster
· 12h atrás
Acabou-se a brincadeira, um monte de gente finge que sabe.
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SmartContractWorker
· 12h atrás
Outra onda de idiotas a serem feitos de parvas, o chão já está a subir ao céu.
Análise Profunda do Jogo em Toda a Cadeia: Rompendo o Dilema dos Jogos Tradicionais e Iniciando uma Nova Era Web3
Pesquisa Profunda em Jogos de Cadeia Completa: encriptação nativa, bolha ou revolução?
I. Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o cartão Pass do jogo de cadeia completa sky strife fomo no testnet a 21000 ETH, fazendo com que muitos jogadores de jogos que não são de cadeia completa começassem a se surpreender com a magia deste setor. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos disparou, desde os clássicos jogos 8bit como "Super Mario" e "The Legend of Zelda", até os altamente complexos e sociais jogos online de hoje, como "Fortnite" e "League of Legends", os jogos já não são mais um simples passatempo. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos oferecem já superaram nossas imaginações passadas.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de uma forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que liga os jogos à economia encriptada, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser encarados como uma grande esperança para a adoção em massa de Crypto. As pessoas também começaram a explorar novas maneiras de combinar jogos e blockchain; além da tokenização de ativos, será que é possível trazer mais elementos para a cadeia? Assim, nasceu o conceito de jogos totalmente integrados na blockchain.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo estão armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo ativos dentro do jogo, pertence também a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos que surgiram a seguir, conhecidos como jogos Web2.5 (, como Axie e Stepn, trazem ativos para a cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos; por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando os jogos enfrentam fechamento, os ativos do jogo ainda enfrentam o dilema de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos na cadeia e os jogos tradicionais é mais uma complementaridade do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam concorrência de jogos similares Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa têm chamado a atenção, pois todas as interações e estados do jogo são registrados na cadeia, incluindo a lógica do jogo, o armazenamento de dados, os ativos digitais e os estados do jogo que foram mencionados anteriormente, todos processados pela blockchain, permitindo assim a verdadeira descentralização dos jogos.
Para facilitar a compreensão, as características dos jogos em toda a cadeia podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da origem dos dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas sim ao centro de armazenamento de todos os dados críticos. Esta abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para os desenvolvedores de terceiros. Eles podem, através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuir e personalizar a sua própria experiência de jogo, produzindo conteúdo de forma criativa e compartilhando-o com toda a comunidade.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, porque a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução de lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, realiza-se verdadeiramente a descentralização.
![Relatório de pesquisa sobre jogos em toda a cadeia: com encriptação nativa como núcleo, afinal, é uma bolha ou uma revolução?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(
Dois, por que a humanidade precisa de jogos em cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma breve olhada sobre a situação e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de blockchain são essencialmente jogos, e entender os modelos de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de blockchain.
) 1、Estado atual da indústria de jogos tradicional
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, ao longo do nosso crescimento, nasceram muitos excelentes jogos Web2, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon & Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, e espera-se que em 2023 supere os 280 bilhões de dólares, com uma previsão de mais de 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, o que mostra que, assim como a indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com muitas oportunidades a serem exploradas em termos de profundidade de comercialização e diversidade de tipos, podendo ser considerados a coroa da indústria de lazer.
![Relatório de Pesquisa Profundidade sobre Jogos em Cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(
1) Por que os humanos amam jogar jogos
A partir dos dados da statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos no mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população mundial para participar? A razão mais central pode ser resumida em atender as necessidades e fraquezas humanas de várias maneiras:
Fugir da realidade e reiniciar a vida: o jogo oferece um lugar onde se pode escapar das pressões e desafios do dia a dia. Dentro do jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Social sem encargos: Para jogos online com várias pessoas, o jogo oferece uma plataforma de interação social, sendo amigável para aqueles com medo social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.
Recompensa por feedback imediato: ao contrário da luta diária dos estudantes e trabalhadores na vida real, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após um esforço, derrotar monstros e subir de nível, ou completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se adquirem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.
Liberdade de exploração de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores e impulsionem o desenvolvimento da trama, o que satisfaz o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta significativamente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: Ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou pontos de conquista, dentro do jogo as pessoas podem mais facilmente realizar desafios pessoais e crescimento de personagem.
Em relação a uma ou até mais fraquezas da natureza humana, os jogos conseguem satisfazer de forma astuta as necessidades e preferências de diferentes usuários, permitindo que, tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda, desempenhem um bom papel.
2) Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais
Vamos dar uma olhada rápida sobre a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são geralmente divididos em Shooter), Adventure(, Role Playing), Battle Royale(, Strategy), Sports(, Puzzle), Action(, Simulation) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura apresentam um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, todos ocupando as cinco primeiras posições. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.
( 2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos está limitada pela licença de publicação, e a segunda é que os custos antes da distribuição do jogo são muito altos, levando a um longo período de retorno do investimento, resultando em custos ocultos.
1) A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licenciamento
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em certos países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a fiscalização do conteúdo dos jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, avaliado e emitido por instituições governamentais.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior. A China implementa um rigoroso sistema de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do Estado. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após o lançamento de 87 números de versão em 22 de julho de 2021, ficou em um estágio de estagnação por um longo período, até que começou a haver uma mudança em abril de 2022. Em abril de 2022, foram lançados 45 números de versão, e em setembro e dezembro foram anunciados mais números de versão, mas durante o período de estagnação da aprovação dos números de versão de julho de 2021 a abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram a falência. De acordo com os dados da aplicação Tianyancha, entre julho e dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com capital registrado inferior a 10 milhões ( foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas que jogam videojogos. No entanto, a obtenção de licenças tornou-se uma dor para inúmeras empresas chinesas; mesmo com a recuperação da publicação de licenças, a contração ou os constantes ajustes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se aguardava a publicação de licenças, podiam-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura. Durante a fase de espera pela licença, há um custo de tempo ocioso; somente quando a licença é emitida, o jogo é lançado e há geração de receitas comerciais é que se pode proceder à divisão dos lucros.
Não é difícil encontrar que uma grande quantidade de custos foi gasta.