Três princípios do design gamificado: impulsionar a motivação intrínseca que mantém os usuários a longo prazo.

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A essência das aplicações gamificadas: motivação interna e retenção a longo prazo

No campo do Web3, as pessoas frequentemente acreditam que podem atrair usuários apenas através de incentivos em Token. No entanto, essa visão subestima a complexidade da natureza humana e ignora a importância das necessidades intrínsecas. Aplicações verdadeiramente bem-sucedidas não só devem adquirir usuários, mas também retê-los.

O fracasso das aplicações gamificadas frequentemente decorre da negligência dos princípios centrais do bom design de jogos - a retenção de usuários. Clássicos como "World of Warcraft" conseguiram atrair jogadores por mais de 10 anos porque suas mecânicas estão alinhadas com as motivações intrínsecas dos usuários, oferecendo um caminho de crescimento a longo prazo para se tornarem "mestres do jogo".

Hoje, muitas aplicações de sucesso incorporaram princípios de design de jogos em seu design central, criando experiências interessantes e cultivando hábitos de uso a longo prazo. Estas aplicações abrangem várias áreas, incluindo produtividade, redes sociais, finanças, saúde mental e educação.

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Três Princípios Fundamentais do Design de Jogos

Motivação

A motivação mais eficaz vem de necessidades internas, como autonomia, senso de competência e relacionamentos sociais. A abertura de "Mega Man X" estabelece inteligentemente dois objetivos: "tornar-se tão forte quanto Zero" e "derrotar Vile". Esses objetivos reforçam diretamente o senso de competência e autonomia do jogador, sem depender de pontos ou emblemas externos.

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perito

Os jogos precisam oferecer aos jogadores um caminho de crescimento justo, equilibrando a dificuldade para criar uma experiência de "fluxo". A sensação de maestria está intimamente relacionada à necessidade intrínseca de habilidade e é a chave para manter o envolvimento a longo prazo.

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Feedback

Os melhores jogos ensinam os jogadores através de ciclos de causa e efeito claros. Por exemplo, "Super Mario" incentiva os jogadores a tentarem até dominarem a operação correta através de ciclos curtos de morte-renascimento. "Candy Crush" celebra o sucesso dos jogadores com efeitos visuais deslumbrantes.

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Aplicação do design gamificado em várias áreas

aplicação social

Plataformas como Instagram e Twitter satisfazem diretamente a necessidade interna dos usuários de se expressarem e se conectarem socialmente, oferecendo um caminho de crescimento para atrair seguidores.

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Ferramentas de produtividade

Repl.it e Figma introduzem um modo de colaboração em grupo, tornando a programação e o design mais divertidos. A aplicação de email Superhuman gamificou o "zerar a caixa de entrada".

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saúde mental

A aplicação Forest irá transformar a concentração em um jogo de plantar árvores, cultivando hábitos de concentração dos utilizadores através de feedback visual.

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serviços financeiros

A funcionalidade de poupança automática do banco Chime gamifica a poupança, reforçando os objetivos de poupança dos utilizadores através de feedback instantâneo.

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Aplicativo de fitness

Zombies Run e Strava tornam a corrida e o ciclismo mais divertidos ao estabelecer tarefas e classificações.

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área da educação

O Duolingo gamifica a aprendizagem de línguas, projetando cursos curtos e concisos e ajustando dinamicamente a dificuldade com base no desempenho do usuário.

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Conclusão

O cerne do design gamificado está na retenção de usuários. Quando os usuários se divertem e veem que estão alcançando seus objetivos, eles desenvolvem hábitos de uso a longo prazo. Este método já ajudou muitas pessoas a progredir em áreas como economia, fitness e eficiência no trabalho. No futuro, esses princípios de gamificação terão um papel em mais áreas.

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GateUser-4745f9cevip
· 07-26 05:52
Sinto que os usuários que estão amarrados também podem ficar por muito tempo.
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TokenEconomistvip
· 07-26 05:51
na verdade, é apenas tokenomics 101 - incentivos impulsionam o comportamento, para ser sincero
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DAOdreamervip
· 07-26 05:44
Os usuários na linha de frente estão lidando com o jogo
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wrekt_but_learningvip
· 07-26 05:37
Ter mãos é suficiente, de fato é complicado.
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