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no ano passado tentei criar um jogo tap2earn na TON
tudo estava definido
UX, contratos inteligentes, frontend/backend tudo estava pronto
então chegamos à hospedagem em nuvem...
o preço, a configuração foi estressantemente louca, isto não era algo que desenvolvedores de nível de entrada conseguissem lidar lol
então eu larguei tudo, ainda tenho a ideia e a lógica
agora vendo o que @blessprotocol está a fazer
estou só a pensar... isto é exatamente o que precisávamos
computação comunitária
escala quando necessário
apenas usa o que é necessário
pague com $BLESS ou TIME
zero legado nuvem wahala
isto pode mudar a forma como construímos
gBLESS