KGeN e o Sul Global: Reconfigurando a Emissão de Jogos e a Aquisição de Usuários

Novas Oportunidades na Indústria dos Jogos: Como o KGeN Está a Reconfigurar a Aquisição de Utilizadores

1. Introdução

A indústria de jogos já ultrapassou o cinema e a música em termos de tamanho, e a tendência geral continua a crescer, mas nos últimos anos enfrentou desafios severos. De 2023 a 2024, o setor enfrentou uma onda de demissões e uma onda de consolidação, com custos de desenvolvimento a disparar e investimentos a serem drasticamente reduzidos.

A distribuição e o lançamento de jogos estão se tornando cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdo de IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs consolidadas tornam difícil para novos projetos se destacarem, tornando a aquisição de usuários altamente engajados um desafio sem precedentes.

Apesar disso, a indústria ainda tem enormes oportunidades. A Geração Z e a Geração Alpha, como nativos digitais, cresceram no mundo virtual e seu poder de consumo continuará a impulsionar a expansão do mercado.

Ao mesmo tempo, o mercado "Sul Global", que foi ignorado por muito tempo, está a experimentar um crescimento explosivo. Impulsionados pela popularização dos smartphones, pela melhoria da infraestrutura de internet e pelo aumento da renda, estas regiões tornar-se-ão mercados de crescimento importantes para a indústria dos jogos na próxima década.

A primeira parte deste relatório explora os desafios mais recentes da distribuição de jogos e analisa as oportunidades de alto crescimento no "Sul Global". A segunda parte foca no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores. Também avaliaremos a viabilidade de plataformas de tarefas Web3 e analisaremos as mudanças estruturais na distribuição de valor na indústria de jogos.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados na emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria dos jogos é a publicação. A mudança nos hábitos dos consumidores, a alteração das políticas regulatórias, a redução das barreiras de entrada no mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornam a promoção bem-sucedida de um jogo mais difícil do que nunca.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem, tornando difícil para novos lançamentos se destacarem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais têm todos mais de sete anos desde o seu lançamento, e 60% do tempo de jogo dos jogadores em novos jogos ainda está concentrado em séries que lançam novas edições a cada ano.

Em 2024, o Steam celebra um recorde de 19.000 novos jogos lançados, mas os jogos lançados naquele ano representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis já tinha um modelo de distribuição maduro. O surgimento das redes de publicidade móvel, juntamente com a popularização dos smartphones, ajudou muitos jogos a alcançar centenas de milhões de usuários, gerando receitas anuais de bilhões de dólares. No entanto, em 2021, a Apple e o Google fizeram ajustes significativos nas suas políticas de privacidade, afetando diretamente a forma como os editores alcançam os usuários-alvo.

Embora essas mudanças não tenham encerrado a publicidade móvel, elas realmente causaram um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios de jogos móveis. Muitos editores encontraram novas maneiras de escalar no mobile, mas o mercado está cada vez mais inclinado a empresas com forte capital, enquanto equipes pequenas enfrentam maior pressão competitiva.

Olhando para o futuro, o ambiente da indústria é difícil de melhorar. A IA pode permitir que os usuários gerenciem campanhas de forma mais eficiente, mas ao mesmo tempo também diminuirá as barreiras de entrada no mercado, resultando em um aumento significativo na quantidade de conteúdo. As plataformas UGC tornaram-se um campo de testes comum para desenvolvedores independentes, mas elas próprias enfrentam desafios na filtragem e promoção de conteúdo, e a disseminação da IA apenas agravará ainda mais esses problemas.

Isso leva ao mercado de jogos Web3, onde as equipes de desenvolvimento precisam superar uma série de obstáculos adicionais. Além dos desafios mencionados, os jogos Web3 devem cumprir políticas mais rigorosas em plataformas móveis, Steam e consoles. Além disso, os jogos Web3 são até mesmo proibidos diretamente em alguns mercados-chave.

É importante mencionar que a situação dos jogos Web3 no setor de consoles está a mudar gradualmente. O lançamento recente de "Off The Grid" estabeleceu um precedente para a entrada dos jogos Web3 neste mercado que antes era visto como uma "zona proibida". Aguardamos ansiosamente que mais jogos possam desenvolver-se por este caminho no futuro.

Além disso, o mercado de jogos Web3 continua a ser um subsegmento de nicho dentro da indústria de jogos, com aproximadamente 6 a 7 milhões de endereços de carteira ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em blockchain. No entanto, é importante notar que esses dados não excluem as contas de robôs que existem em grande número no espaço Web3, e, de fato, apenas cerca de 200 protocolos possuem mais de 100 contas ativas em blockchain.

Para um mercado relativamente pequeno como este, os desafios enfrentados foram ainda mais agravados pelo aumento do ecossistema de jogos Web3 emergente nos últimos dois anos. Os dados da Game7 mostram que, embora o número de novos jogos Web3 tenha diminuído em média 45% desde 2021, o número de novas redes aumentou em média 187% no mesmo período. Apenas em 2024, foram anunciadas 104 novas redes/ecossistemas, enquanto o número de novos jogos Web3 lançados no mesmo período foi de apenas 263.

O problema é que a maioria dessas novas redes falhou em atrair novos jogadores com sucesso. Todos esses problemas levaram, em última instância, a uma luta pela liquidez dos jogadores. Com a competição no mercado de jogos a tornar-se cada vez mais intensa, os projetos Web3 estão competindo em torno de um mesmo grupo limitado de usuários de carteiras, e eles praticamente não têm meios eficazes para superar essa limitação e alcançar um crescimento em escala.

Sob muitos desafios, um grupo de empresas Web3 está explorando novos modelos de aquisição de usuários baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain estão se tornando caminhos potenciais para essas empresas obterem vantagens competitivas através da integração Web3.

Muitas empresas Web3 demonstraram uma notável adequação ao mercado de produtos em mercados emergentes. Em comparação com os mercados T1, que estão cada vez mais saturados e dominados por gigantes do Web2, aquelas que conseguem utilizar a rede de pagamentos global baseada em blockchain e realmente abrir mercados emergentes podem ter enormes oportunidades de crescimento.

Entre várias regiões, uma que continua a crescer a um ritmo superior à média e já demonstrou uma forte aceitação das aplicações de blockchain é o Sul Global.

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3. Sul Global

O Sul Global é um termo usado para descrever países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, geralmente localizados ao sul dos países industrializados. Devido à rápida melhoria da infraestrutura de internet, à alta taxa de penetração de smartphones e ao aumento da renda disponível, esta vasta região é frequentemente vista como um mercado de jogos ainda não totalmente explorado, mas com um enorme potencial.

O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma enorme base de jogadores, uma dependência principalmente de dispositivos móveis para jogar, enquanto a disposição geral para pagar é relativamente baixa. Assim, historicamente, esses mercados têm sido frequentemente utilizados por editores de jogos para testes de aquisição de usuários com soft launch e otimização de dados front-end.

No entanto, a geração jovem dessas regiões é a primeira a crescer acompanhada de smartphones, tendo uma preferência muito alta por conteúdos de jogos. À medida que essa geração envelhece e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores pagantes, impulsionando a indústria dos jogos a novas alturas.

Abaixo estão as características de alguns mercados-chave do Sul Global, a fim de demonstrar sua importância na futura indústria de jogos.

Índia

Embora tenha começado relativamente devagar, a Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul Global. Em 2017, o número de jogadores no país era de apenas 44,9 milhões, enquanto atualmente esse número cresceu para cerca de 466 milhões, e espera-se que ultrapasse 640 milhões até 2027.

A receita do mercado está prevista para crescer 13,6% em 2024, alcançando 943 milhões de dólares, e ultrapassará 1 bilhão de dólares em 2025, com uma expectativa de atingir 1,4 bilhão de dólares até 2028, resultando em uma taxa de crescimento anual composta de 11,1% ao longo de 5 anos. Este crescimento deve-se principalmente à melhoria dos hábitos de compras dentro do aplicativo pelos usuários, bem como ao aumento da renda disponível nacional que contribui para o crescimento da receita média por usuário.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, o que se deve em grande parte ao fato de o país ser um dos que mais cresce em 5G globalmente e possuir uma ampla infraestrutura de pagamentos digitais - Interface de Pagamento Unificada (UPI). O volume de transações do UPI cresceu de 10,78 bilhões em 2019 para 83,75 bilhões em 2023, demonstrando a rápida ascensão da economia digital. Ao mesmo tempo, a taxa de penetração da internet também passou por um aumento significativo, subindo de 14% em 2015 para atualmente 52%, embora ainda esteja abaixo de outros principais mercados de jogos do Sul global, isso indica que ainda há um enorme espaço para crescimento no futuro.

Esses avanços tecnológicos foram apoiados por sólidos fundamentos macroeconômicos, incluindo uma taxa de crescimento econômico médio anual de 7 a 9% nos últimos três anos, bem como o aumento do nível de renda da classe média jovem e em crescimento.

As preferências de jogos na Índia apresentam um padrão único que se diferencia de outros mercados principais:

  • Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
  • Jogos de PC e jogos de console representam apenas 14,5% e 7,7%

Do ponto de vista da composição da receita do mercado, a distribuição da receita de diferentes tipos de jogos é a seguinte:

  • Jogos com dinheiro real são o maior segmento de mercado, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares.
  • Jogos casuais e super casuais seguem logo a seguir, com uma receita total de 700 milhões de dólares.
  • O tamanho do mercado de outros tipos de jogos é de aproximadamente 400 milhões de dólares.

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( Sudeste Asiático

O Sudeste Asiático é composto por Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã, sendo um dos mercados de jogos mais maduros do Sul global. De acordo com os dados da Niko Partners, em 2023, a receita de jogos na região alcançou 5,1 bilhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que cresça para 7,1 bilhões de dólares até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 6,7% ao longo de 5 anos. Em 2023, o Sudeste Asiático tinha 277 milhões de jogadores de jogos, e espera-se que cresça para 332 milhões até 2028, com uma taxa de crescimento anual composta de 3,7% ao longo de 5 anos.

De acordo com o relatório da Sensor Tower do primeiro semestre de 2024:

  • A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, alcançando 2,4 bilhões, representando 41% do total de downloads na região ).
  • A receita de compras dentro da aplicação na Tailândia é a mais alta, atingindo 400 milhões de dólares, seguida pela Indonésia, com 300 milhões de dólares.

Apesar das diferenças entre os países da região, a cultura comunitária e de competição são características comuns. O boca a boca é a principal fonte de informação, e os jogos que se destacam geralmente possuem funcionalidades sociais.

Assim como na maioria dos países do Sul Global, a penetração de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores-chave para impulsionar o crescimento do mercado. O Sudeste Asiático é especialmente proeminente:

  • Em 2022, a taxa de penetração de smartphones em todos os principais países ultrapassou 80%.
  • Espera-se que até 2026, a taxa média de penetração atinja 90,1%

América Latina

A América Latina é outro grande mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma forte cultura de jogos, especialmente no campo dos eSports. Em 2022, estima-se que a região tinha 316 milhões de jogadores, mas os jogadores estavam principalmente concentrados no Brasil, que tinha 101 milhões de jogadores naquele ano e gerou 2,7 bilhões de dólares em receita de jogos.

O mercado brasileiro demonstra uma preferência extremamente alta por jogos móveis:

  • 60% dos jogadores jogaram um jogo móvel pelo menos uma vez nos últimos seis meses
  • A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% em 2025, indicando que o mercado de jogos móveis ainda tem um grande espaço para crescimento.

Em termos de capacidade de monetização, o mercado brasileiro demonstra hábitos de pagamento bastante fortes: 43% dos jogadores têm comportamentos de consumo dentro do jogo, com as principais motivações incluindo desbloquear conteúdo exclusivo (39%), personalização de personagens ###35%( e progresso no jogo )30%(. Isso indica que um mercado maduro está indo além dos modelos básicos de monetização. Esses padrões de consumo mostram que o mercado está amadurecendo, evoluindo gradualmente de modelos básicos de monetização para economias de jogos mais complexas.

O mercado brasileiro ainda dominará o crescimento da indústria de jogos na América Latina no futuro, principalmente devido a: 140 instituições de ensino superior que oferecem mais de 4000 cursos relacionados a jogos em todo o país, 1042 estúdios de jogos já estabelecidos no Brasil, com uma receita total de aproximadamente 251,6 milhões de dólares, e o mais recente quadro legal aprovado, que reconhece oficialmente o desenvolvimento de jogos como uma profissão e oferece incentivos fiscais e outras medidas de estímulo.

) África

O mercado de jogos na África está passando por uma fase de desenvolvimento crucial, com previsão de que a receita ultrapasse 1 bilhão de dólares em 2024, apresentando um crescimento constante em comparação com os 863 milhões de dólares de 2022. O principal motor deste mercado são os jogos móveis, que representam quase 90% da quota de mercado, refletindo tanto a realidade da infraestrutura quanto as preferências dos consumidores.

nacional

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Comentário
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just_another_walletvip
· 5h atrás
A nova situação não é apenas encontrar uma carteira mais cheia, certo?
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DeadTrades_Walkingvip
· 18h atrás
A situação está boa! Os jogadores estão com as carteiras cheias!
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YieldWhisperervip
· 19h atrás
já vi este ciclo de hype antes... apenas mais um reskin de ponzi visando "mercados emergentes" smh. a matemática nunca mente e este está me dando vibes de gamefi de 2021 fr
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AltcoinHuntervip
· 19h atrás
Isso também pode suportar um bull run? É apenas mais uma especulação de um novo conceito.
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SerumSqueezervip
· 19h atrás
Fritou até o máximo, e é assim.
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