Durante muito tempo, muitos jogadores de Crypto acreditaram que: os jogos são a pista mais próxima e ao mesmo tempo a mais distante do Web2.
Recentemente, é porque quando a escala de jogadores globais ultrapassa 3,4 bilhões, os jogos são uma das entradas com maior potencial para trazer um bilhão de usuários adicionais para o Web3;
Longe disso, é porque quando os jogos Web3 se afastam da intenção original de Jogar e se concentram apenas em Earn insustentável, seja em termos de experiência, volume de usuários ou disposição para pagar, não conseguem se comparar de forma alguma com os jogos Web2.
Esta é uma grande lacuna, e à medida que o número de usuários globais do jogo casual de blockchain Bombie supera 11,1 milhões, com uma receita total superior a 20 milhões de dólares, parece que estamos a testemunhar o fechamento dessa lacuna.
Estamos na contagem regressiva para o TGE da Bombie, enquanto a nova criação do ecossistema Bombie, CapyBomb, está prestes a ser lançada. Tivemos a sorte de ter uma conversa aprofundada com Barry Lau, COO da Bombie Foundation.
Sendo ambos jogos de colocar, igualmente profundamente enraizados nas plataformas sociais, muitos jogadores veem Bombie como uma perfeita homenagem ao super cavalo negro dos mini-jogos do WeChat, "Xun Dao Da Qian". Sobre isso, Barry afirmou:
O modelo Social + Game captura os dois elementos-chave que permitem que os jogos pequenos quebrem rapidamente as barreiras: tráfego e interatividade. Baseando-se em "Xun Dao Da Qian", Bombie é uma evolução em direção à era Web3.
Claro, ao falar sobre jogos Web3, não podemos evitar a questão definitiva de "como equilibrar jogabilidade e rentabilidade".
A comunidade costuma falar com admiração sobre os dados ARPPU (Receita Média por Usuário Pagante) do Bombie: até 319 dólares no ecossistema Kaia e até 804 dólares no mercado japonês. Por que os jogadores são tão apaixonados por gastar dinheiro no Bombie?
Entretanto, a CapyBomb também anunciou recentemente o mecanismo IAS (staking dentro da aplicação) e formas de lucro como o "uma peixe, muitos pratos".
Perante a questão de como evitar que as coisas sejam efémeras e alcançar a sustentabilidade, a atitude de Barry é mais firme:
Desde o início do nosso design, tínhamos uma compreensão clara: primeiro, garantir que o jogo em si seja divertido; segundo, fazer com que os ganhos se tornem uma extensão natural. CapyBomb não é simplesmente uma escolha entre "Jogar" e "Ganhar", mas sim uma verdadeira busca por uma experiência e ganhos sustentáveis em ambas as direções.
Neste conteúdo, vamos seguir a partilha do Barry e explorar o segredo do crescimento para mais de 10 milhões de utilizadores da Bombie, a liderança em receitas nas plataformas Telegram e LINE, e a nova curva de crescimento impulsionada pelo novo jogo CapyBomb.
Social + Game é a chave para romper barreiras, criando um rei de receitas duplo no TG e LINE.
Deep Tide TechFlow: Estou muito feliz por ter a oportunidade de ter uma conversa profunda com você. Primeiro, convido você a se apresentar (pode compartilhar um pouco de sua experiência educacional passada, experiência profissional/empreendedora, a razão pela qual se juntou à Bombie, etc.).
Barry:
Olá a todos, eu sou Barry Lau, COO da Bombie Foundation, e estou muito feliz por ter esta oportunidade de conversar mais a fundo com todos vocês.
Comecei a trabalhar na Yahoo! em 2000 como gerente de produto, o que significa que entrei na indústria da internet desde a era Web1.0. Em 2009, comecei uma empresa de distribuição de jogos em plataformas sociais, fazendo uma transição formal para o Web2.0. Mais tarde, a empresa foi listada na KOSDAQ da Coreia do Sul em 2016, e em 2020, liderou uma equipe para adquirir uma empresa de desenvolvimento de jogos para celular e conseguiu uma segunda listagem.
Após sair em 2022, comecei a explorar o Web3, querendo combinar meus anos de experiência em jogos com o GameFi. Naquela época, descobri que integrar o modelo de mini-jogos já verificado com sucesso no WeChat com a tecnologia e os modelos econômicos do Web3, permitindo que os jogadores realmente possuam ativos de jogos, é uma direção com muito potencial.
Mais tarde, encontramos a equipa atual e iniciamos o projeto Bombie a meio do ano passado.
Deep Tide TechFlow: Muitas pessoas dizem que Bombie é a versão Web3 de "The Quest for the Great Dao". Quais são, na sua opinião, os pontos em comum e as diferenças entre Bombie e "The Quest for the Great Dao"?
Barry:
De fato, muitas pessoas fazem uma comparação entre Bombie e "Xun Dao Da Qian", o que é compreensível, pois ambos os jogos têm algumas semelhanças em termos de jogabilidade. Por exemplo, Bombie também adota o estilo de "abrir caixas para atualizar" e "lutar contra monstros infinitamente" da "Xun Dao Da Qian", enfatizando uma curva de aprendizado baixa, alta acessibilidade e uma forte sensação de realização, o que está muito alinhado com a tendência atual dos usuários que buscam entretenimento leve.
Mas o Bombie não é apenas uma simples cópia. Introduzimos elementos Web3 na jogabilidade básica, como recompensas de airdrop, a tokenização de ativos e um sistema econômico de tokens, permitindo que os jogadores, além de desfrutar da diversão do jogo, também possuam verdadeiramente os ativos que acumulam dentro do jogo.
Ao mesmo tempo, fizemos muitas novas explorações na atualização do conteúdo geral, mecanismos de incentivo e na disposição em várias plataformas (como Telegram e LINE), com o objetivo de permitir que os jogadores joguem de forma fácil e também obtenham retornos de valor tangíveis durante o processo.
De forma simples, Bombie é uma evolução para a era Web3, baseada em "Xun Dao Da Qian".
Deep Tide TechFlow: Com milhões de jogadores, por que você acha que os jogos casuais focados pela Bombie são mais propensos a ter sucesso em comparação com grandes produções de jogos AAA como "Black Myth: Wukong"?
Barry:
Eu acho que a razão principal reside nos "barreiras de entrada para os usuários" e "efeito de escala".
Jogos AAA como "Black Myth: Wukong" são extremamente excelentes em termos de precisão de produção e profundidade do mundo, mas geralmente exigem que os jogadores invistam muito tempo, esforço e requisitos de equipamentos para uma experiência completa. Este modelo é naturalmente adequado para um grupo de jogadores mais profundos, mas para um público maior de usuários casuais, a barreira de entrada ainda é relativamente alta.
A Bombie foca em uma experiência de lazer "leve" e "de baixo custo de entrada". Os usuários podem começar a jogar a qualquer momento e em qualquer lugar, sem custo de aprendizado, sem a necessidade de um investimento contínuo de tempo e sem grande pressão cognitiva. Essa característica é muito adequada para os cenários de uso fragmentados da era da internet móvel e se alinha aos hábitos de uso dos usuários de plataformas de IM como LINE e Telegram.
Além disso, os jogos leves tendem a se espalhar rapidamente através de mecanismos como a fissão social e recompensas por convites, o que gera uma economia de escala. Uma vez que se atinge uma determinada base de usuários, o crescimento é muito rápido, e essa é uma das razões importantes pelas quais a Bombie conseguiu reunir milhões de usuários em um curto período de tempo.
Deep Tide TechFlow: Assim como "Finding the Great Path" obteve grande sucesso com o tráfego do WeChat, a Bombie está enraizada nas duas grandes plataformas sociais Telegram e LINE, irradiando para o mercado global. Desde o seu lançamento, atraiu a atenção de milhões de jogadores. Você acredita que esse modelo Social + Game é a chave para a quebra de barreiras dos jogos casuais?
Barry:
Eu acho que sim, absolutamente. O modelo Social + Game realmente captura dois elementos-chave que permitem que os jogos pequenos rompam rapidamente as barreiras: fluxo e interação.
Por exemplo, contando com uma grande plataforma de tráfego social como o WeChat, "Seeking the Way" pode naturalmente permitir que os usuários entrem em contato com o jogo sem problemas no processo de bate-papo e socialização, reduzindo assim consideravelmente o custo de aquisição de clientes e o limiar de comunicação. O Bombie também se baseia na mesma lógica, optando por implantar no LINE e no Telegram, duas grandes plataformas de mensagens instantâneas, por um lado, conectando um grande número de usuários globais e, por outro lado, fazendo pleno uso da cadeia de relacionamento social para ajudar o conteúdo do jogo a se espalhar naturalmente.
Mais importante ainda, o próprio cenário de uso da plataforma Social é muito fragmentado, o que se encaixa perfeitamente na experiência de jogos casuais que são leves, de ritmo rápido e podem ser iniciados e interrompidos a qualquer momento. Essa correspondência natural facilita que os jogos casuais atinjam um público amplo, formando um efeito de crescimento viral.
Portanto, a partir da validação prática do Bombie, o modelo Social + Game não é apenas a chave para romper barreiras, mas também uma direção importante para o crescimento contínuo de jogos menores no Web3 e no mercado global.
Deep Tide TechFlow: Como o Bombie consegue escapar da monotonia do processo de subir de nível e combater monstros, diante dos vários níveis do jogo, e continuar a estimular os jogadores a produzir endorfinas, atraindo assim a retenção a longo prazo?
Barry:
Esta é uma questão muito boa. Durante o design do Bombie, foi dada especial atenção a como manter os jogadores com uma sensação de novidade e uma experiência de conquista contínua ao longo do processo de evolução e combate, evitando o tédio.
Primeiro, adotamos o mecanismo de "queda aleatória + recompensa instantânea", como abrir baús, derrotar inimigos para obter itens, etc. Essa pequena surpresa aleatória pode estimular continuamente a secreção de endorfinas nos jogadores, tornando cada jogo cheio de expectativa.
Além disso, Bombie aumenta gradualmente as recompensas e a produção de tokens a cada nível que sobe. Cada vez que os jogadores superam uma fase, eles veem os ganhos a aumentar de forma tangível, e esse feedback positivo intuitivo pode reforçar continuamente seu sentimento de investimento e motivação.
Ao mesmo tempo, também iremos lançar regularmente novas atualizações de conteúdo e eventos especiais, como desafios de tempo limitado, níveis temáticos, airdrops adicionais, etc., continuando a proporcionar novas experiências aos jogadores, aumentando a novidade e a atividade do jogo.
De uma forma geral, a Bombie deseja: permitir que os jogadores vejam progresso e recompensas visíveis a cada subida de nível e a cada combate, ao mesmo tempo que mantém o entusiasmo e a retenção de usuários a longo prazo através de atualizações constantes e enriquecimento da jogabilidade.
Deep Tide TechFlow: Como o jogo que ocupa a primeira posição em receita nas plataformas Telegram e LINE, por que os usuários estão mais dispostos a gastar dinheiro em Bombie em comparação com outros jogos casuais Web3?
Barry:
Acredito que a chave está em três aspectos: a experiência, a sensação de valor e a confiança.
Primeiramente, é a experiência. Bombie é essencialmente um jogo divertido e leve, com uma sensação contínua de realização. Durante o combate, a abertura de baús e a subida de nível, os jogadores naturalmente sentirão a motivação de querer acelerar seu crescimento. E através de pagamentos moderados, é possível aumentar significativamente a velocidade de crescimento, proporcionando uma sensação imediata de prazer e satisfação; essa disposição para pagar é fluida e espontânea.
O segundo é a sensação de valor. Bombie adotou um sistema real de recompensas em Token, onde os jogadores, ao pagarem para melhorar a experiência, também conseguem acumular constantemente tokens $BOMBIE através de suas ações no jogo, formando um ciclo positivo de "divertir-se e ganhar de verdade". Mais importante ainda, os jogadores têm uma alta expectativa de confiança em futuras airdrops de Token da Bombie, o que aumenta ainda mais sua confiança em comportamentos de pagamento.
Por fim, há a sensação de confiança. Bombie é um projeto estrela apoiado oficialmente tanto pelo Telegram quanto pelo LINE, recebendo uma grande quantidade de recursos e oportunidades de exposição em eventos oficiais. Esse apoio oficial das plataformas não só comprova a conformidade e o potencial da Bombie em termos de produto e operação, mas também aumenta significativamente a confiança dos jogadores na estabilidade e sustentabilidade do jogo, tornando-os mais propensos a investir tempo e dinheiro no jogo.
Deep Tide TechFlow: Muitos jogos pagos podem enfrentar o problema de "economia dominada por jogadores pagantes e perda de jogadores gratuitos". Como é que Bombie consegue equilibrar jogadores que gastam dinheiro com jogadores gratuitos?
Barry:
Esta é uma questão que consideramos muito importante desde o início do design do Bombie. Acreditamos que, para alcançar um bom equilíbrio entre jogadores que pagam e jogadores gratuitos, o essencial é implementar "incentivos em camadas" e "diversão para todos".
Primeiramente, em Bombie, os jogadores gratuitos podem totalmente ganhar continuamente tokens $BOMBIE e várias recompensas através de derrotar monstros diários, completar tarefas e participar de eventos, possuindo um caminho de crescimento estável. Mesmo sem gastar dinheiro, eles podem desfrutar da experiência de subir de nível e obter uma sensação de realização.
Em segundo lugar, o pagamento dos jogadores que gastam dinheiro é principalmente refletido na aceleração do crescimento e na obtenção de recursos raros, como upgrades mais rápidos e batalhas mais eficientes, mas não prejudica a equidade geral. Gastar dinheiro pode tornar a experiência mais suave, mas não permite que eles «esmagem» diretamente os jogadores gratuitos, garantindo a saúde e a jogabilidade do ecossistema geral.
Além disso, promovemos a interação positiva entre jogadores gratuitos e jogadores pagos através da definição de recompensas por convites sociais, mecanismos de correspondência em arenas e desafios de nível, em vez de uma simples oposição. Jogadores gratuitos também podem obter bons ganhos e um sentimento de crescimento através da sua atividade e participação.
Simplificando, a Bombie pretende construir um ciclo positivo onde "os jogadores pagantes têm uma experiência mais rápida e os jogadores gratuitos têm uma experiência mais longa", mas ambos podem desfrutar de diversão e benefícios.
Deep Tide TechFlow: Conseguiram escapar do destino efémero da maioria dos jogos pequenos Web3. Além das vantagens mencionadas acima, o que mais você e sua equipe acreditam que fizeram corretamente?
Barry:
Acredito que, além da posição de produto e da estratégia de plataforma mencionadas anteriormente, há vários pontos-chave que são razões importantes para o desenvolvimento contínuo e estável da Bombie.
Primeiro, é a adesão ao "pensamento de operação a longo prazo". Desde o início, não tratamos a Bombie como um projeto pontual, mas sim projetamos com um ritmo que permite uma operação de longo prazo, incluindo a sustentabilidade do modelo econômico do token, a planificação das atualizações de conteúdo e a estabilidade do ritmo das atividades, evitando muitos dos problemas efémeros que ocorrem com os jogos Web3.
Em segundo lugar, está o nosso investimento na experiência de jogo. Embora o Bombie tenha introduzido elementos Web3, sempre colocamos a experiência do usuário como a nossa maior prioridade, reduzindo a barreira de entrada, simplificando a compreensão do jogo, ao mesmo tempo em que atendemos às expectativas razoáveis dos jogadores Web3 em relação ao retorno de ativos reais. Esse design permite que jogadores de diferentes origens encontrem uma forma de participar que lhes seja adequada, em vez de serem desencorajados por lógicas financeiras complexas.
Terceiro, é uma extensão eficaz das experiências de sucesso já existentes. O sistema de jogabilidade básico da Bombie já foi validado no ecossistema do WeChat, provando que o design leve, em loop fechado e de alta adesão é adaptável em plataformas de alto tráfego. E o Telegram e o LINE, como novos ecossistemas sociais, também possuem características de usuários e cenários de uso semelhantes, portanto, estamos confiantes de que podemos estender este modelo para um mercado internacional maior.
Por fim, é a estreita colaboração com a plataforma. A Bombie não só obteve apoio de tráfego no Telegram e no LINE, como também participou várias vezes em eventos oficiais. Esta relação de colaboração profunda ajudou-nos a estabelecer, desde o início, uma credibilidade de marca bastante forte e uma base de confiança do usuário.
De uma forma geral, a Bombie consegue se desenvolver de forma sustentável, devido à nossa sólida base de produtos de jogos e à nossa capacidade de compreender as verdadeiras necessidades de diferentes grupos de usuários no ambiente Web3, encontrando um equilíbrio mais natural entre a experiência e os ganhos.
Novo jogo CapyBomb: nova curva de crescimento
Deep Tide TechFlow: Como é o jogo CapyBomb, uma nova adição ao ecossistema Bombie?
Barry:
CapyBomb mantém a experiência básica fácil e leve de combate de Bombie, enquanto incorpora mais elementos fofos e divertidos, como o popular personagem Capybara. O estilo visual é mais acessível, adaptando-se a um público mais amplo.
Mais importante ainda, o CapyBomb introduziu um novo mecanismo de "Stake-to-Earn". Os jogadores podem desbloquear mais recompensas extras no jogo ao stakear tokens $BOMBIE, como equipamentos raros, itens exclusivos e oportunidades extras de airdrop. Esse design, por um lado, reforça a motivação dos usuários para manter os tokens BOMBIE, e por outro, permite que os jogadores aprendam e se familiarizem gradualmente com a lógica de staking do Web3 de uma forma simples e compreensível.
De um modo geral, o CapyBomb não é apenas uma atualização de conteúdo para o ecossistema Bombie, mas também uma iteração sistemática focada na educação dos usuários e na retenção a longo prazo, tanto no que diz respeito à jogabilidade quanto ao modelo econômico.
Deep Tide TechFlow: Há alguma consideração especial em escolher a imagem do animal "capivara" como o personagem principal do jogo?
Barry:
Escolhemos o "Capivara" como o personagem principal do CapyBomb após cuidadosa consideração. Existem várias razões principais:
Primeiro, a popularidade da capivara é muito alta em todo o mundo. Com sua imagem fofa, gentil e curativa, ela possui uma grande afinidade entre os jovens, especialmente nas redes sociais, onde a capivara se tornou um "IP curativo" muito representativo, capaz de rapidamente quebrar barreiras de idade e cultural, ajudando os jogos a estabelecerem conexões emocionais mais facilmente em todo o mundo.
Em segundo lugar, do ponto de vista do design do produto, o Bombie é centrado em uma experiência de fácil acesso, baixo limiar e alto senso de realização. A imagem do capivara, um animal que naturalmente evoca uma "atmosfera tranquila e descontraída", alinha-se perfeitamente com a nossa posição geral do produto. Isso pode reforçar ainda mais a experiência do jogador de relaxar, curar e obter recompensas contínuas no jogo.
Por fim, colaborar com a equipe de desenvolvimento original de "Capybara Go!" é também o que esperamos ao utilizar recursos de IP já conhecidos, ajudando o CapyBomb a ter uma maior relevância e reconhecimento de marca desde o início do seu lançamento, acelerando a superação do problema comum de arranque a frio que os jogos casuais tradicionais de Web3 costumam enfrentar.
Deep Tide TechFlow: CapyBomb introduz o mecanismo IAS (staking dentro da aplicação), como é que esta mecânica capacita os jogadores de CapyBomb?
Barry:
O mecanismo IAS (Staking dentro da aplicação, In-App Staking) introduzido pelo CapyBomb é uma inovação que atualiza as tradicionais dinâmicas de staking do Web3, criado especialmente para jogadores.
Especificamente, os jogadores podem apostar as recompensas de airdrop ($BOMBIE tokens) que obtiveram no jogo principal Bombie diretamente no CapyBomb, sem necessidade de recarregar ou consumir outros ativos. Este ato de staking permite uma participação de baixo custo e, sem taxas adicionais, desbloquear itens de jogo raros, recompensas de bônus especiais e até mesmo outros ativos adicionais, aumentando significativamente a eficiência de crescimento e a experiência de jogo dos jogadores.
O mecanismo IAS trouxe várias vantagens óbvias para os jogadores:
Reduziu efetivamente a pressão de venda imediata dos tokens no mercado, pois os jogadores estão mais motivados a reinvestir os tokens no jogo, em vez de vendê-los diretamente.
Foi criado um verdadeiro "sistema econômico de jogo em ciclo fechado", permitindo que os tokens circulem internamente no jogo, aumentando a estabilidade do ecossistema.
Para os jogadores, a barreira de entrada é baixa, não é necessário um grande investimento, podendo desfrutar continuamente de recompensas adicionais, o que reduz a carga psicológica de participar em jogos Web3.
Ao mesmo tempo, o mecanismo IAS também ajudou a mitigar o fenômeno comum de "primeira emissão é pico" no ecossistema TON, tornando o sistema econômico geral do Bombie mais saudável e sustentável.
Em resumo, o IAS não é apenas uma simples entrada de staking, mas sim uma fusão profunda entre staking e a experiência de jogo diária, permitindo que os jogadores desfrutem do entretenimento e realmente compreendam e participem no sistema de valor do Web3.
Deep Tide TechFlow: O modo "Um peixe, muitas mordidas" também tem atraído muita atenção. Que dimensões de rendimento os jogadores poderão obter no jogo CapyBomb?
Barry:
No CapyBomb, projetamos especificamente um mecanismo de jogo chamado "uma peixe, muitos come", cujo objetivo é permitir que os jogadores obtenham ganhos de múltiplas dimensões durante a participação no jogo, e não apenas recompensas em tokens únicos. As principais áreas incluem as seguintes:
Primeiro nível, rendimento de tokens básicos. Os jogadores podem obter $BOMBIE tokens através do staking em Bombie, que podem continuar a gerar recompensas adicionais em CapyBomb, formando uma reutilização de valor secundário dos tokens.
Segunda camada, recompensas de itens de jogo raros. Através do staking IAS, os jogadores podem desbloquear recursos escassos, como equipamentos raros, skins exclusivas e itens de função especiais, melhorando ainda mais a experiência de jogo e o poder de combate.
A terceira camada, oportunidades de recompensas ecológicas. À medida que o ecossistema de Bombie e CapyBomb se expande no futuro, as atividades de staking poderão obter qualificações adicionais para airdrops e oportunidades de troca de ativos entre jogos, aumentando ainda mais a liquidez e o valor potencial dos ativos.
A quarta camada, gestão do valor dos ativos. Ao utilizar os tokens em um ciclo dentro do jogo, os jogadores participam efetivamente na construção econômica de todo o ecossistema Bombie, ajudando indiretamente a estabilizar o valor dos tokens que possuem, ao mesmo tempo que evitam o problema da rápida queda de preços dos tokens em projetos tradicionais de GameFi.
Em termos simples, o CapyBomb permite que os jogadores acumulem valor de ativos e um senso de realização no jogo de forma multilayer e multitrilho através do mecanismo de "um peixe, muitos pratos", enquanto se divertem, melhorando a experiência geral de participação.
Deep Tide TechFlow: Muitas pessoas discutem se os jogos de blockchain devem se concentrar mais em "Jogar" ou "Ganhar". Com a atratividade de altos rendimentos, como o CapyBomb equilibra jogabilidade e rentabilidade para alcançar um desenvolvimento sustentável?
Barry:
Sobre o equilíbrio entre «Play» e «Earn», na verdade, já tínhamos uma compreensão muito clara ao desenhar o CapyBomb.
Acreditamos que, para alcançar um desenvolvimento sustentável, é necessário cumprir dois pontos: o primeiro é garantir que o jogo em si seja interessante, o segundo é fazer com que os lucros se tornem uma extensão natural, e não o único objetivo.
No CapyBomb, primeiro garantimos que a jogabilidade básica é fácil e divertida, como a introdução da imagem da capivara, a emoção de crescer ao derrotar monstros e a surpresa das quedas aleatórias de baús, tudo isso foi projetado puramente com base no "jogo divertido". Mesmo que os jogadores não se importem com os ganhos, ainda podem desfrutar de uma experiência de crescimento completa.
Ao mesmo tempo, na concepção dos rendimentos, introduzimos o mecanismo IAS (Staking dentro da aplicação), permitindo que os jogadores obtenham naturalmente itens raros, recompensas adicionais e qualificação para futuros airdrops ao fazer staking de tokens $BOMBIE. A lógica de rendimento aqui é "quanto mais profundo o envolvimento, maior a recompensa", mas não perturbará o ritmo de jogo dos jogadores normais, evitando o problema de atrair especuladores de curto prazo com altos rendimentos, o que levaria ao desequilíbrio do ecossistema.
Mais importante ainda, através de um design de baixo limiar e baixo ônus, o CapyBomb considera os lucros como um "incentivo incremental" para recompensar a participação a longo prazo dos jogadores, em vez de permitir que o retorno econômico sobreponha o jogo desde o início.
Em resumo, o CapyBomb não é simplesmente uma escolha entre "Jogar" e "Ganhar", mas sim uma experiência que integra naturalmente o Ganhar em uma jogabilidade divertida, alcançando verdadeiramente a sustentabilidade bilateral entre experiência e lucro a longo prazo.
Contagem regressiva para o TGE, trazendo o verdadeiro significado de "Lançamento Justo"
Deep Tide TechFlow: O ecossistema de mini-jogos do WeChat está a produzir sucessos frequentes, proporcionando valiosas experiências e inspirações inesgotáveis para muitas equipas de mini-jogos Web3. Com CapyBomb como ponto de partida, será que Bombie lançará mais produtos de mini-jogos no futuro?
Barry:
De fato, o sucesso do ecossistema de mini-jogos do WeChat fornece muitas referências valiosas para mini-jogos Web3, mas para a Bombie, nosso foco futuro será mais concentrado.
Primeiro, continuaremos a aprofundar os jogos existentes, como Bombie e CapyBomb, atualizando e otimizando continuamente o conteúdo do jogo, o sistema de recompensas e a experiência do usuário, garantindo que os jogadores antigos possam continuar a sentir novidade, ao mesmo tempo que atraímos novos usuários.
Em segundo lugar, planejamos expandir ainda mais a IP original Bombie, estendendo a visão de mundo e a definição de personagens de Bombie para diferentes tipos de novas categorias de jogos, como jogos de estratégia, jogos de simulação ou jogos de interação social, permitindo que os jogadores experimentem um ecossistema Bombie unificado e rico em diferentes experiências.
Ao mesmo tempo, também iremos promover ativamente colaborações com outras IPs conhecidas, com base nas plataformas sociais existentes, como Telegram e LINE, para criar uma rede ecológica de jogos Web3 de maior escala e maior interoperabilidade, enriquecendo continuamente os níveis de conteúdo e aumentando a fidelidade dos jogadores e a atividade ecológica.
No geral, o desenvolvimento futuro do ecossistema Bombie não é apenas uma busca pela acumulação de quantidade, mas sim pela refinamento do conteúdo, ampliação da influência da IP e interações entre múltiplas IPs, para criar um verdadeiro sistema de jogos leve em Web3 que seja sustentável a longo prazo e que aumente constantemente o valor para o usuário.
Deep Tide TechFlow: Whether it's the original album "Bombie Rise" or the animated series "Fake Elon", Bombie's frequent explorations in IP integration raise the question of what these efforts will bring to gamers. Will Bombie have more initiatives in the future to gradually build a multidimensional IP ecosystem?
Barry:
De fato, tanto o álbum original "Bombie Rise" quanto a série de animação "Fake Elon", a exploração da Bombie na fusão de IP e na diversificação de conteúdo é parte de nossa estratégia de longo prazo.
O nosso objetivo é não apenas manter o Bombie no cenário do jogo, mas também, através de música, animação, quadrinhos e outras formas diferentes, expandir o IP do Bombie para um campo cultural mais amplo, alcançando mais usuários de diferentes camadas. Essas explorações podem ajudar a tornar a visão de mundo do Bombie, as histórias dos personagens e a imagem da marca mais tridimensionais e tangíveis, permitindo que jogadores e usuários continuem a estabelecer uma conexão emocional com o Bombie, mesmo fora do jogo.
No futuro, no campo dos jogos, iremos desenvolver mais séries de novos jogos de diferentes tipos em torno da IP Bombie, ao mesmo tempo que colaboraremos ativamente com outras IPs conhecidas para criar um ecossistema rico e interconectado entre jogos.
Na área de conteúdo, continuaremos a aumentar o investimento em música, animação, conteúdo de redes sociais, etc., através de produtos de conteúdo multidimensionais e leves, moldando o Bombie como uma verdadeira IP nativa do Web3 com ampla influência e valor a longo prazo.
De forma simples, a Bombie não vai se limitar ao jogo em si, esperamos que através da inovação constante e da exploração de diferentes áreas, o valor da IP continue a se expandir, ao mesmo tempo que fortalecemos a identificação emocional e o senso de pertencimento dos jogadores e usuários com a marca Bombie.
Deep Tide TechFlow: De acordo com a revista Fortune, citando duas fontes informadas, Trump está colaborando com parceiros de negócios para desenvolver um jogo de criptomoeda no setor imobiliário com sua marca como núcleo, com uma jogabilidade semelhante a "Monopoly Go!". Se esta notícia for verdadeira, como você vê a entrada de Trump no jogo baseado em blockchain?
Barry:
Se esta mensagem for verdadeira, eu acredito que, do ponto de vista da indústria, a entrada de Trump no mercado de jogos em cadeia, especialmente combinando com o tema imobiliário, é um evento muito simbólico.
Primeiro, isso representa que os jogos em cadeia (Web3 Gaming) estão gradualmente se expandindo de dentro do círculo cripto puro para um campo comercial e de entretenimento mais amplo. Independentemente do resultado final do projeto, a simples intervenção de uma figura pública e marca tão de peso pode aumentar significativamente a conscientização e o interesse do público em relação aos jogos em cadeia, e até mesmo ao ecossistema Web3 como um todo.
Em segundo lugar, do ponto de vista do produto, se tomarmos como base um jogo familiar, leve e de fácil disseminação social como "Monopoly Go!", combinado com o mecanismo de ativos da blockchain, isso está muito alinhado com a tendência atual dos jogos Web3 de se tornarem mais leves, de baixo custo e com ampla difusão. Os jogos em blockchain não são mais um nicho que fala apenas sobre modelos financeiros complexos, mas estão cada vez mais próximos de serem produtos de entretenimento que os jogadores comuns possam compreender e participar.
Claro, o verdadeiro desafio está em como transformar a influência da marca em retenção de usuários a longo prazo. Os jogos Web3 acabam por ter que retornar à experiência e ao valor em si, o efeito da marca pode trazer tráfego inicial, mas para saber se consegue reter os jogadores, depende do design do jogo e da sustentabilidade do modelo econômico.
Do ponto de vista da equipe Bombie, na verdade, estamos muito abertos à entrada de mais forças externas no mercado de jogos em cadeia, pois isso significa que a base de usuários e o espaço de imaginação de toda a indústria serão ainda mais ampliados. E a nossa própria estratégia continuará a combinar a experiência de jogo com o design de valor Web3, realmente criando produtos sustentáveis e divertidos para os jogadores.
Deep Tide TechFlow: De acordo com os dados da CoinGecko, atualmente não há tokens de jogos entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado, e esse fenômeno recentemente provocou uma ampla discussão na comunidade sobre se "os jogos Web3 são uma falsidade". Como você vê essa discussão?
Barry:
Acredito que este fenômeno realmente reflete alguns desafios faseados na atual pista de jogos Web3, mas não se pode simplesmente chegar à conclusão de que "os jogos Web3 são uma proposição falsa".
Primeiro, a curto prazo, a queda dos tokens de jogos no ranking de capitalização de mercado deve-se mais ao fato de que a última onda de projetos de jogos Web3 enfatizou excessivamente as propriedades financeiras em seu design, negligenciando o aspecto mais central da "jogabilidade", resultando em uma retenção de usuários e estabilidade ecológica insuficientes. Com a redução da liquidez e o ambiente macroeconômico se tornando mais apertado, o mercado exige um retorno maior ao verdadeiro valor dos projetos, sendo que essa eliminação é, na verdade, saudável.
Mas a longo prazo, a combinação de jogos e tecnologia blockchain ainda tem um suporte lógico extremamente forte. Porque na indústria de jogos tradicional, os jogadores nunca conseguem realmente possuir ativos; enquanto a certificação de ativos na cadeia, o sistema econômico aberto e a experiência de interoperabilidade entre jogos que a Web3 pode trazer, são todos elementos que podem proporcionar um aumento substancial de valor para os jogadores, apenas que atualmente a indústria ainda precisa de um aperfeiçoamento mais sólido e tempo na exploração de caminhos.
Tomemos o Bombie como exemplo, nós nos comprometemos a priorizar a experiência do jogo, usando os elementos do Web3 como um complemento de valor, em vez de subverter a experiência de entretenimento original. Essa abordagem, que parte do princípio de "diversão" e, em seguida, integra naturalmente as propriedades dos ativos, acredito que é o verdadeiro caminho que pode atravessar ciclos e se tornar mainstream.
Portanto, eu pessoalmente prefiro acreditar que os jogos Web3 estão atualmente em um período inicial de tentativa e erro e ajuste estrutural, e não em uma proposição falsa. Os verdadeiramente excelentes jogos Web3 orientados por conteúdo mostrarão uma vitalidade mais forte na próxima rodada de atualização da indústria.
Deep Tide TechFlow: O TGE Bombie está a chegar, pode partilhar mais informações específicas com os jogadores?
Barry:
Sobre o TGE da Bombie, o que podemos compartilhar atualmente é:
O token BOMBIE $BOMB é um projeto de "Lançamento Justo" no verdadeiro sentido da palavra. Na distribuição total de tokens, 70% serão distribuídos diretamente através de airdrops para jogadores que participam genuinamente do jogo e contribuem para o ranking, em vez de serem reservados para pré-vendas ou captações privadas iniciais, garantindo assim a máxima equidade do ecossistema e o incentivo aos usuários.
O tempo para o TGE já está muito próximo do lançamento oficial, não é algo que ocorrerá em alguns meses, mas sim em uma "linha do tempo semanal". Esperamos que, através deste processo de TGE relativamente rápido e transparente, os jogadores possam realmente possuir seus próprios ativos de token $BOMB desde o primeiro momento. Para informações específicas sobre listagem, detalhes do airdrop e programação de eventos, pedimos que todos fiquem atentos aos anúncios oficiais da Bombie, nós iremos atualizar as últimas novidades a tempo!
O conteúdo serve apenas de referência e não constitui uma solicitação ou oferta. Não é prestado qualquer aconselhamento em matéria de investimento, fiscal ou jurídica. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações sobre os riscos.
Diálogo Bombie COO: Da Social + Game para Play + Earn, a metodologia de quebra de barreiras dos jogos Web3
Autor: Shenchao TechFlow
Durante muito tempo, muitos jogadores de Crypto acreditaram que: os jogos são a pista mais próxima e ao mesmo tempo a mais distante do Web2.
Recentemente, é porque quando a escala de jogadores globais ultrapassa 3,4 bilhões, os jogos são uma das entradas com maior potencial para trazer um bilhão de usuários adicionais para o Web3;
Longe disso, é porque quando os jogos Web3 se afastam da intenção original de Jogar e se concentram apenas em Earn insustentável, seja em termos de experiência, volume de usuários ou disposição para pagar, não conseguem se comparar de forma alguma com os jogos Web2.
Esta é uma grande lacuna, e à medida que o número de usuários globais do jogo casual de blockchain Bombie supera 11,1 milhões, com uma receita total superior a 20 milhões de dólares, parece que estamos a testemunhar o fechamento dessa lacuna.
Estamos na contagem regressiva para o TGE da Bombie, enquanto a nova criação do ecossistema Bombie, CapyBomb, está prestes a ser lançada. Tivemos a sorte de ter uma conversa aprofundada com Barry Lau, COO da Bombie Foundation.
Sendo ambos jogos de colocar, igualmente profundamente enraizados nas plataformas sociais, muitos jogadores veem Bombie como uma perfeita homenagem ao super cavalo negro dos mini-jogos do WeChat, "Xun Dao Da Qian". Sobre isso, Barry afirmou:
O modelo Social + Game captura os dois elementos-chave que permitem que os jogos pequenos quebrem rapidamente as barreiras: tráfego e interatividade. Baseando-se em "Xun Dao Da Qian", Bombie é uma evolução em direção à era Web3.
Claro, ao falar sobre jogos Web3, não podemos evitar a questão definitiva de "como equilibrar jogabilidade e rentabilidade".
A comunidade costuma falar com admiração sobre os dados ARPPU (Receita Média por Usuário Pagante) do Bombie: até 319 dólares no ecossistema Kaia e até 804 dólares no mercado japonês. Por que os jogadores são tão apaixonados por gastar dinheiro no Bombie?
Entretanto, a CapyBomb também anunciou recentemente o mecanismo IAS (staking dentro da aplicação) e formas de lucro como o "uma peixe, muitos pratos".
Perante a questão de como evitar que as coisas sejam efémeras e alcançar a sustentabilidade, a atitude de Barry é mais firme:
Desde o início do nosso design, tínhamos uma compreensão clara: primeiro, garantir que o jogo em si seja divertido; segundo, fazer com que os ganhos se tornem uma extensão natural. CapyBomb não é simplesmente uma escolha entre "Jogar" e "Ganhar", mas sim uma verdadeira busca por uma experiência e ganhos sustentáveis em ambas as direções.
Neste conteúdo, vamos seguir a partilha do Barry e explorar o segredo do crescimento para mais de 10 milhões de utilizadores da Bombie, a liderança em receitas nas plataformas Telegram e LINE, e a nova curva de crescimento impulsionada pelo novo jogo CapyBomb.
Social + Game é a chave para romper barreiras, criando um rei de receitas duplo no TG e LINE.
Deep Tide TechFlow: Estou muito feliz por ter a oportunidade de ter uma conversa profunda com você. Primeiro, convido você a se apresentar (pode compartilhar um pouco de sua experiência educacional passada, experiência profissional/empreendedora, a razão pela qual se juntou à Bombie, etc.).
Barry:
Olá a todos, eu sou Barry Lau, COO da Bombie Foundation, e estou muito feliz por ter esta oportunidade de conversar mais a fundo com todos vocês.
Comecei a trabalhar na Yahoo! em 2000 como gerente de produto, o que significa que entrei na indústria da internet desde a era Web1.0. Em 2009, comecei uma empresa de distribuição de jogos em plataformas sociais, fazendo uma transição formal para o Web2.0. Mais tarde, a empresa foi listada na KOSDAQ da Coreia do Sul em 2016, e em 2020, liderou uma equipe para adquirir uma empresa de desenvolvimento de jogos para celular e conseguiu uma segunda listagem.
Após sair em 2022, comecei a explorar o Web3, querendo combinar meus anos de experiência em jogos com o GameFi. Naquela época, descobri que integrar o modelo de mini-jogos já verificado com sucesso no WeChat com a tecnologia e os modelos econômicos do Web3, permitindo que os jogadores realmente possuam ativos de jogos, é uma direção com muito potencial.
Mais tarde, encontramos a equipa atual e iniciamos o projeto Bombie a meio do ano passado.
Deep Tide TechFlow: Muitas pessoas dizem que Bombie é a versão Web3 de "The Quest for the Great Dao". Quais são, na sua opinião, os pontos em comum e as diferenças entre Bombie e "The Quest for the Great Dao"?
Barry:
De fato, muitas pessoas fazem uma comparação entre Bombie e "Xun Dao Da Qian", o que é compreensível, pois ambos os jogos têm algumas semelhanças em termos de jogabilidade. Por exemplo, Bombie também adota o estilo de "abrir caixas para atualizar" e "lutar contra monstros infinitamente" da "Xun Dao Da Qian", enfatizando uma curva de aprendizado baixa, alta acessibilidade e uma forte sensação de realização, o que está muito alinhado com a tendência atual dos usuários que buscam entretenimento leve.
Mas o Bombie não é apenas uma simples cópia. Introduzimos elementos Web3 na jogabilidade básica, como recompensas de airdrop, a tokenização de ativos e um sistema econômico de tokens, permitindo que os jogadores, além de desfrutar da diversão do jogo, também possuam verdadeiramente os ativos que acumulam dentro do jogo.
Ao mesmo tempo, fizemos muitas novas explorações na atualização do conteúdo geral, mecanismos de incentivo e na disposição em várias plataformas (como Telegram e LINE), com o objetivo de permitir que os jogadores joguem de forma fácil e também obtenham retornos de valor tangíveis durante o processo.
De forma simples, Bombie é uma evolução para a era Web3, baseada em "Xun Dao Da Qian".
Deep Tide TechFlow: Com milhões de jogadores, por que você acha que os jogos casuais focados pela Bombie são mais propensos a ter sucesso em comparação com grandes produções de jogos AAA como "Black Myth: Wukong"?
Barry:
Eu acho que a razão principal reside nos "barreiras de entrada para os usuários" e "efeito de escala".
Jogos AAA como "Black Myth: Wukong" são extremamente excelentes em termos de precisão de produção e profundidade do mundo, mas geralmente exigem que os jogadores invistam muito tempo, esforço e requisitos de equipamentos para uma experiência completa. Este modelo é naturalmente adequado para um grupo de jogadores mais profundos, mas para um público maior de usuários casuais, a barreira de entrada ainda é relativamente alta.
A Bombie foca em uma experiência de lazer "leve" e "de baixo custo de entrada". Os usuários podem começar a jogar a qualquer momento e em qualquer lugar, sem custo de aprendizado, sem a necessidade de um investimento contínuo de tempo e sem grande pressão cognitiva. Essa característica é muito adequada para os cenários de uso fragmentados da era da internet móvel e se alinha aos hábitos de uso dos usuários de plataformas de IM como LINE e Telegram.
Além disso, os jogos leves tendem a se espalhar rapidamente através de mecanismos como a fissão social e recompensas por convites, o que gera uma economia de escala. Uma vez que se atinge uma determinada base de usuários, o crescimento é muito rápido, e essa é uma das razões importantes pelas quais a Bombie conseguiu reunir milhões de usuários em um curto período de tempo.
Deep Tide TechFlow: Assim como "Finding the Great Path" obteve grande sucesso com o tráfego do WeChat, a Bombie está enraizada nas duas grandes plataformas sociais Telegram e LINE, irradiando para o mercado global. Desde o seu lançamento, atraiu a atenção de milhões de jogadores. Você acredita que esse modelo Social + Game é a chave para a quebra de barreiras dos jogos casuais?
Barry:
Eu acho que sim, absolutamente. O modelo Social + Game realmente captura dois elementos-chave que permitem que os jogos pequenos rompam rapidamente as barreiras: fluxo e interação.
Por exemplo, contando com uma grande plataforma de tráfego social como o WeChat, "Seeking the Way" pode naturalmente permitir que os usuários entrem em contato com o jogo sem problemas no processo de bate-papo e socialização, reduzindo assim consideravelmente o custo de aquisição de clientes e o limiar de comunicação. O Bombie também se baseia na mesma lógica, optando por implantar no LINE e no Telegram, duas grandes plataformas de mensagens instantâneas, por um lado, conectando um grande número de usuários globais e, por outro lado, fazendo pleno uso da cadeia de relacionamento social para ajudar o conteúdo do jogo a se espalhar naturalmente.
Mais importante ainda, o próprio cenário de uso da plataforma Social é muito fragmentado, o que se encaixa perfeitamente na experiência de jogos casuais que são leves, de ritmo rápido e podem ser iniciados e interrompidos a qualquer momento. Essa correspondência natural facilita que os jogos casuais atinjam um público amplo, formando um efeito de crescimento viral.
Portanto, a partir da validação prática do Bombie, o modelo Social + Game não é apenas a chave para romper barreiras, mas também uma direção importante para o crescimento contínuo de jogos menores no Web3 e no mercado global.
Deep Tide TechFlow: Como o Bombie consegue escapar da monotonia do processo de subir de nível e combater monstros, diante dos vários níveis do jogo, e continuar a estimular os jogadores a produzir endorfinas, atraindo assim a retenção a longo prazo?
Barry:
Esta é uma questão muito boa. Durante o design do Bombie, foi dada especial atenção a como manter os jogadores com uma sensação de novidade e uma experiência de conquista contínua ao longo do processo de evolução e combate, evitando o tédio.
Primeiro, adotamos o mecanismo de "queda aleatória + recompensa instantânea", como abrir baús, derrotar inimigos para obter itens, etc. Essa pequena surpresa aleatória pode estimular continuamente a secreção de endorfinas nos jogadores, tornando cada jogo cheio de expectativa.
Além disso, Bombie aumenta gradualmente as recompensas e a produção de tokens a cada nível que sobe. Cada vez que os jogadores superam uma fase, eles veem os ganhos a aumentar de forma tangível, e esse feedback positivo intuitivo pode reforçar continuamente seu sentimento de investimento e motivação.
Ao mesmo tempo, também iremos lançar regularmente novas atualizações de conteúdo e eventos especiais, como desafios de tempo limitado, níveis temáticos, airdrops adicionais, etc., continuando a proporcionar novas experiências aos jogadores, aumentando a novidade e a atividade do jogo.
De uma forma geral, a Bombie deseja: permitir que os jogadores vejam progresso e recompensas visíveis a cada subida de nível e a cada combate, ao mesmo tempo que mantém o entusiasmo e a retenção de usuários a longo prazo através de atualizações constantes e enriquecimento da jogabilidade.
Deep Tide TechFlow: Como o jogo que ocupa a primeira posição em receita nas plataformas Telegram e LINE, por que os usuários estão mais dispostos a gastar dinheiro em Bombie em comparação com outros jogos casuais Web3?
Barry:
Acredito que a chave está em três aspectos: a experiência, a sensação de valor e a confiança.
Primeiramente, é a experiência. Bombie é essencialmente um jogo divertido e leve, com uma sensação contínua de realização. Durante o combate, a abertura de baús e a subida de nível, os jogadores naturalmente sentirão a motivação de querer acelerar seu crescimento. E através de pagamentos moderados, é possível aumentar significativamente a velocidade de crescimento, proporcionando uma sensação imediata de prazer e satisfação; essa disposição para pagar é fluida e espontânea.
O segundo é a sensação de valor. Bombie adotou um sistema real de recompensas em Token, onde os jogadores, ao pagarem para melhorar a experiência, também conseguem acumular constantemente tokens $BOMBIE através de suas ações no jogo, formando um ciclo positivo de "divertir-se e ganhar de verdade". Mais importante ainda, os jogadores têm uma alta expectativa de confiança em futuras airdrops de Token da Bombie, o que aumenta ainda mais sua confiança em comportamentos de pagamento.
Por fim, há a sensação de confiança. Bombie é um projeto estrela apoiado oficialmente tanto pelo Telegram quanto pelo LINE, recebendo uma grande quantidade de recursos e oportunidades de exposição em eventos oficiais. Esse apoio oficial das plataformas não só comprova a conformidade e o potencial da Bombie em termos de produto e operação, mas também aumenta significativamente a confiança dos jogadores na estabilidade e sustentabilidade do jogo, tornando-os mais propensos a investir tempo e dinheiro no jogo.
Deep Tide TechFlow: Muitos jogos pagos podem enfrentar o problema de "economia dominada por jogadores pagantes e perda de jogadores gratuitos". Como é que Bombie consegue equilibrar jogadores que gastam dinheiro com jogadores gratuitos?
Barry:
Esta é uma questão que consideramos muito importante desde o início do design do Bombie. Acreditamos que, para alcançar um bom equilíbrio entre jogadores que pagam e jogadores gratuitos, o essencial é implementar "incentivos em camadas" e "diversão para todos".
Primeiramente, em Bombie, os jogadores gratuitos podem totalmente ganhar continuamente tokens $BOMBIE e várias recompensas através de derrotar monstros diários, completar tarefas e participar de eventos, possuindo um caminho de crescimento estável. Mesmo sem gastar dinheiro, eles podem desfrutar da experiência de subir de nível e obter uma sensação de realização.
Em segundo lugar, o pagamento dos jogadores que gastam dinheiro é principalmente refletido na aceleração do crescimento e na obtenção de recursos raros, como upgrades mais rápidos e batalhas mais eficientes, mas não prejudica a equidade geral. Gastar dinheiro pode tornar a experiência mais suave, mas não permite que eles «esmagem» diretamente os jogadores gratuitos, garantindo a saúde e a jogabilidade do ecossistema geral.
Além disso, promovemos a interação positiva entre jogadores gratuitos e jogadores pagos através da definição de recompensas por convites sociais, mecanismos de correspondência em arenas e desafios de nível, em vez de uma simples oposição. Jogadores gratuitos também podem obter bons ganhos e um sentimento de crescimento através da sua atividade e participação.
Simplificando, a Bombie pretende construir um ciclo positivo onde "os jogadores pagantes têm uma experiência mais rápida e os jogadores gratuitos têm uma experiência mais longa", mas ambos podem desfrutar de diversão e benefícios.
Deep Tide TechFlow: Conseguiram escapar do destino efémero da maioria dos jogos pequenos Web3. Além das vantagens mencionadas acima, o que mais você e sua equipe acreditam que fizeram corretamente?
Barry:
Acredito que, além da posição de produto e da estratégia de plataforma mencionadas anteriormente, há vários pontos-chave que são razões importantes para o desenvolvimento contínuo e estável da Bombie.
Primeiro, é a adesão ao "pensamento de operação a longo prazo". Desde o início, não tratamos a Bombie como um projeto pontual, mas sim projetamos com um ritmo que permite uma operação de longo prazo, incluindo a sustentabilidade do modelo econômico do token, a planificação das atualizações de conteúdo e a estabilidade do ritmo das atividades, evitando muitos dos problemas efémeros que ocorrem com os jogos Web3.
Em segundo lugar, está o nosso investimento na experiência de jogo. Embora o Bombie tenha introduzido elementos Web3, sempre colocamos a experiência do usuário como a nossa maior prioridade, reduzindo a barreira de entrada, simplificando a compreensão do jogo, ao mesmo tempo em que atendemos às expectativas razoáveis dos jogadores Web3 em relação ao retorno de ativos reais. Esse design permite que jogadores de diferentes origens encontrem uma forma de participar que lhes seja adequada, em vez de serem desencorajados por lógicas financeiras complexas.
Terceiro, é uma extensão eficaz das experiências de sucesso já existentes. O sistema de jogabilidade básico da Bombie já foi validado no ecossistema do WeChat, provando que o design leve, em loop fechado e de alta adesão é adaptável em plataformas de alto tráfego. E o Telegram e o LINE, como novos ecossistemas sociais, também possuem características de usuários e cenários de uso semelhantes, portanto, estamos confiantes de que podemos estender este modelo para um mercado internacional maior.
Por fim, é a estreita colaboração com a plataforma. A Bombie não só obteve apoio de tráfego no Telegram e no LINE, como também participou várias vezes em eventos oficiais. Esta relação de colaboração profunda ajudou-nos a estabelecer, desde o início, uma credibilidade de marca bastante forte e uma base de confiança do usuário.
De uma forma geral, a Bombie consegue se desenvolver de forma sustentável, devido à nossa sólida base de produtos de jogos e à nossa capacidade de compreender as verdadeiras necessidades de diferentes grupos de usuários no ambiente Web3, encontrando um equilíbrio mais natural entre a experiência e os ganhos.
Novo jogo CapyBomb: nova curva de crescimento
Deep Tide TechFlow: Como é o jogo CapyBomb, uma nova adição ao ecossistema Bombie?
Barry:
CapyBomb mantém a experiência básica fácil e leve de combate de Bombie, enquanto incorpora mais elementos fofos e divertidos, como o popular personagem Capybara. O estilo visual é mais acessível, adaptando-se a um público mais amplo.
Mais importante ainda, o CapyBomb introduziu um novo mecanismo de "Stake-to-Earn". Os jogadores podem desbloquear mais recompensas extras no jogo ao stakear tokens $BOMBIE, como equipamentos raros, itens exclusivos e oportunidades extras de airdrop. Esse design, por um lado, reforça a motivação dos usuários para manter os tokens BOMBIE, e por outro, permite que os jogadores aprendam e se familiarizem gradualmente com a lógica de staking do Web3 de uma forma simples e compreensível.
De um modo geral, o CapyBomb não é apenas uma atualização de conteúdo para o ecossistema Bombie, mas também uma iteração sistemática focada na educação dos usuários e na retenção a longo prazo, tanto no que diz respeito à jogabilidade quanto ao modelo econômico.
Deep Tide TechFlow: Há alguma consideração especial em escolher a imagem do animal "capivara" como o personagem principal do jogo?
Barry:
Escolhemos o "Capivara" como o personagem principal do CapyBomb após cuidadosa consideração. Existem várias razões principais:
Primeiro, a popularidade da capivara é muito alta em todo o mundo. Com sua imagem fofa, gentil e curativa, ela possui uma grande afinidade entre os jovens, especialmente nas redes sociais, onde a capivara se tornou um "IP curativo" muito representativo, capaz de rapidamente quebrar barreiras de idade e cultural, ajudando os jogos a estabelecerem conexões emocionais mais facilmente em todo o mundo.
Em segundo lugar, do ponto de vista do design do produto, o Bombie é centrado em uma experiência de fácil acesso, baixo limiar e alto senso de realização. A imagem do capivara, um animal que naturalmente evoca uma "atmosfera tranquila e descontraída", alinha-se perfeitamente com a nossa posição geral do produto. Isso pode reforçar ainda mais a experiência do jogador de relaxar, curar e obter recompensas contínuas no jogo.
Por fim, colaborar com a equipe de desenvolvimento original de "Capybara Go!" é também o que esperamos ao utilizar recursos de IP já conhecidos, ajudando o CapyBomb a ter uma maior relevância e reconhecimento de marca desde o início do seu lançamento, acelerando a superação do problema comum de arranque a frio que os jogos casuais tradicionais de Web3 costumam enfrentar.
Deep Tide TechFlow: CapyBomb introduz o mecanismo IAS (staking dentro da aplicação), como é que esta mecânica capacita os jogadores de CapyBomb?
Barry:
O mecanismo IAS (Staking dentro da aplicação, In-App Staking) introduzido pelo CapyBomb é uma inovação que atualiza as tradicionais dinâmicas de staking do Web3, criado especialmente para jogadores.
Especificamente, os jogadores podem apostar as recompensas de airdrop ($BOMBIE tokens) que obtiveram no jogo principal Bombie diretamente no CapyBomb, sem necessidade de recarregar ou consumir outros ativos. Este ato de staking permite uma participação de baixo custo e, sem taxas adicionais, desbloquear itens de jogo raros, recompensas de bônus especiais e até mesmo outros ativos adicionais, aumentando significativamente a eficiência de crescimento e a experiência de jogo dos jogadores.
O mecanismo IAS trouxe várias vantagens óbvias para os jogadores:
Reduziu efetivamente a pressão de venda imediata dos tokens no mercado, pois os jogadores estão mais motivados a reinvestir os tokens no jogo, em vez de vendê-los diretamente.
Foi criado um verdadeiro "sistema econômico de jogo em ciclo fechado", permitindo que os tokens circulem internamente no jogo, aumentando a estabilidade do ecossistema.
Para os jogadores, a barreira de entrada é baixa, não é necessário um grande investimento, podendo desfrutar continuamente de recompensas adicionais, o que reduz a carga psicológica de participar em jogos Web3.
Ao mesmo tempo, o mecanismo IAS também ajudou a mitigar o fenômeno comum de "primeira emissão é pico" no ecossistema TON, tornando o sistema econômico geral do Bombie mais saudável e sustentável.
Em resumo, o IAS não é apenas uma simples entrada de staking, mas sim uma fusão profunda entre staking e a experiência de jogo diária, permitindo que os jogadores desfrutem do entretenimento e realmente compreendam e participem no sistema de valor do Web3.
Deep Tide TechFlow: O modo "Um peixe, muitas mordidas" também tem atraído muita atenção. Que dimensões de rendimento os jogadores poderão obter no jogo CapyBomb?
Barry:
No CapyBomb, projetamos especificamente um mecanismo de jogo chamado "uma peixe, muitos come", cujo objetivo é permitir que os jogadores obtenham ganhos de múltiplas dimensões durante a participação no jogo, e não apenas recompensas em tokens únicos. As principais áreas incluem as seguintes:
Primeiro nível, rendimento de tokens básicos. Os jogadores podem obter $BOMBIE tokens através do staking em Bombie, que podem continuar a gerar recompensas adicionais em CapyBomb, formando uma reutilização de valor secundário dos tokens.
Segunda camada, recompensas de itens de jogo raros. Através do staking IAS, os jogadores podem desbloquear recursos escassos, como equipamentos raros, skins exclusivas e itens de função especiais, melhorando ainda mais a experiência de jogo e o poder de combate.
A terceira camada, oportunidades de recompensas ecológicas. À medida que o ecossistema de Bombie e CapyBomb se expande no futuro, as atividades de staking poderão obter qualificações adicionais para airdrops e oportunidades de troca de ativos entre jogos, aumentando ainda mais a liquidez e o valor potencial dos ativos.
A quarta camada, gestão do valor dos ativos. Ao utilizar os tokens em um ciclo dentro do jogo, os jogadores participam efetivamente na construção econômica de todo o ecossistema Bombie, ajudando indiretamente a estabilizar o valor dos tokens que possuem, ao mesmo tempo que evitam o problema da rápida queda de preços dos tokens em projetos tradicionais de GameFi.
Em termos simples, o CapyBomb permite que os jogadores acumulem valor de ativos e um senso de realização no jogo de forma multilayer e multitrilho através do mecanismo de "um peixe, muitos pratos", enquanto se divertem, melhorando a experiência geral de participação.
Deep Tide TechFlow: Muitas pessoas discutem se os jogos de blockchain devem se concentrar mais em "Jogar" ou "Ganhar". Com a atratividade de altos rendimentos, como o CapyBomb equilibra jogabilidade e rentabilidade para alcançar um desenvolvimento sustentável?
Barry:
Sobre o equilíbrio entre «Play» e «Earn», na verdade, já tínhamos uma compreensão muito clara ao desenhar o CapyBomb.
Acreditamos que, para alcançar um desenvolvimento sustentável, é necessário cumprir dois pontos: o primeiro é garantir que o jogo em si seja interessante, o segundo é fazer com que os lucros se tornem uma extensão natural, e não o único objetivo.
No CapyBomb, primeiro garantimos que a jogabilidade básica é fácil e divertida, como a introdução da imagem da capivara, a emoção de crescer ao derrotar monstros e a surpresa das quedas aleatórias de baús, tudo isso foi projetado puramente com base no "jogo divertido". Mesmo que os jogadores não se importem com os ganhos, ainda podem desfrutar de uma experiência de crescimento completa.
Ao mesmo tempo, na concepção dos rendimentos, introduzimos o mecanismo IAS (Staking dentro da aplicação), permitindo que os jogadores obtenham naturalmente itens raros, recompensas adicionais e qualificação para futuros airdrops ao fazer staking de tokens $BOMBIE. A lógica de rendimento aqui é "quanto mais profundo o envolvimento, maior a recompensa", mas não perturbará o ritmo de jogo dos jogadores normais, evitando o problema de atrair especuladores de curto prazo com altos rendimentos, o que levaria ao desequilíbrio do ecossistema.
Mais importante ainda, através de um design de baixo limiar e baixo ônus, o CapyBomb considera os lucros como um "incentivo incremental" para recompensar a participação a longo prazo dos jogadores, em vez de permitir que o retorno econômico sobreponha o jogo desde o início.
Em resumo, o CapyBomb não é simplesmente uma escolha entre "Jogar" e "Ganhar", mas sim uma experiência que integra naturalmente o Ganhar em uma jogabilidade divertida, alcançando verdadeiramente a sustentabilidade bilateral entre experiência e lucro a longo prazo.
Contagem regressiva para o TGE, trazendo o verdadeiro significado de "Lançamento Justo"
Deep Tide TechFlow: O ecossistema de mini-jogos do WeChat está a produzir sucessos frequentes, proporcionando valiosas experiências e inspirações inesgotáveis para muitas equipas de mini-jogos Web3. Com CapyBomb como ponto de partida, será que Bombie lançará mais produtos de mini-jogos no futuro?
Barry:
De fato, o sucesso do ecossistema de mini-jogos do WeChat fornece muitas referências valiosas para mini-jogos Web3, mas para a Bombie, nosso foco futuro será mais concentrado.
Primeiro, continuaremos a aprofundar os jogos existentes, como Bombie e CapyBomb, atualizando e otimizando continuamente o conteúdo do jogo, o sistema de recompensas e a experiência do usuário, garantindo que os jogadores antigos possam continuar a sentir novidade, ao mesmo tempo que atraímos novos usuários.
Em segundo lugar, planejamos expandir ainda mais a IP original Bombie, estendendo a visão de mundo e a definição de personagens de Bombie para diferentes tipos de novas categorias de jogos, como jogos de estratégia, jogos de simulação ou jogos de interação social, permitindo que os jogadores experimentem um ecossistema Bombie unificado e rico em diferentes experiências.
Ao mesmo tempo, também iremos promover ativamente colaborações com outras IPs conhecidas, com base nas plataformas sociais existentes, como Telegram e LINE, para criar uma rede ecológica de jogos Web3 de maior escala e maior interoperabilidade, enriquecendo continuamente os níveis de conteúdo e aumentando a fidelidade dos jogadores e a atividade ecológica.
No geral, o desenvolvimento futuro do ecossistema Bombie não é apenas uma busca pela acumulação de quantidade, mas sim pela refinamento do conteúdo, ampliação da influência da IP e interações entre múltiplas IPs, para criar um verdadeiro sistema de jogos leve em Web3 que seja sustentável a longo prazo e que aumente constantemente o valor para o usuário.
Deep Tide TechFlow: Whether it's the original album "Bombie Rise" or the animated series "Fake Elon", Bombie's frequent explorations in IP integration raise the question of what these efforts will bring to gamers. Will Bombie have more initiatives in the future to gradually build a multidimensional IP ecosystem?
Barry:
De fato, tanto o álbum original "Bombie Rise" quanto a série de animação "Fake Elon", a exploração da Bombie na fusão de IP e na diversificação de conteúdo é parte de nossa estratégia de longo prazo.
O nosso objetivo é não apenas manter o Bombie no cenário do jogo, mas também, através de música, animação, quadrinhos e outras formas diferentes, expandir o IP do Bombie para um campo cultural mais amplo, alcançando mais usuários de diferentes camadas. Essas explorações podem ajudar a tornar a visão de mundo do Bombie, as histórias dos personagens e a imagem da marca mais tridimensionais e tangíveis, permitindo que jogadores e usuários continuem a estabelecer uma conexão emocional com o Bombie, mesmo fora do jogo.
No futuro, no campo dos jogos, iremos desenvolver mais séries de novos jogos de diferentes tipos em torno da IP Bombie, ao mesmo tempo que colaboraremos ativamente com outras IPs conhecidas para criar um ecossistema rico e interconectado entre jogos.
Na área de conteúdo, continuaremos a aumentar o investimento em música, animação, conteúdo de redes sociais, etc., através de produtos de conteúdo multidimensionais e leves, moldando o Bombie como uma verdadeira IP nativa do Web3 com ampla influência e valor a longo prazo.
De forma simples, a Bombie não vai se limitar ao jogo em si, esperamos que através da inovação constante e da exploração de diferentes áreas, o valor da IP continue a se expandir, ao mesmo tempo que fortalecemos a identificação emocional e o senso de pertencimento dos jogadores e usuários com a marca Bombie.
Deep Tide TechFlow: De acordo com a revista Fortune, citando duas fontes informadas, Trump está colaborando com parceiros de negócios para desenvolver um jogo de criptomoeda no setor imobiliário com sua marca como núcleo, com uma jogabilidade semelhante a "Monopoly Go!". Se esta notícia for verdadeira, como você vê a entrada de Trump no jogo baseado em blockchain?
Barry:
Se esta mensagem for verdadeira, eu acredito que, do ponto de vista da indústria, a entrada de Trump no mercado de jogos em cadeia, especialmente combinando com o tema imobiliário, é um evento muito simbólico.
Primeiro, isso representa que os jogos em cadeia (Web3 Gaming) estão gradualmente se expandindo de dentro do círculo cripto puro para um campo comercial e de entretenimento mais amplo. Independentemente do resultado final do projeto, a simples intervenção de uma figura pública e marca tão de peso pode aumentar significativamente a conscientização e o interesse do público em relação aos jogos em cadeia, e até mesmo ao ecossistema Web3 como um todo.
Em segundo lugar, do ponto de vista do produto, se tomarmos como base um jogo familiar, leve e de fácil disseminação social como "Monopoly Go!", combinado com o mecanismo de ativos da blockchain, isso está muito alinhado com a tendência atual dos jogos Web3 de se tornarem mais leves, de baixo custo e com ampla difusão. Os jogos em blockchain não são mais um nicho que fala apenas sobre modelos financeiros complexos, mas estão cada vez mais próximos de serem produtos de entretenimento que os jogadores comuns possam compreender e participar.
Claro, o verdadeiro desafio está em como transformar a influência da marca em retenção de usuários a longo prazo. Os jogos Web3 acabam por ter que retornar à experiência e ao valor em si, o efeito da marca pode trazer tráfego inicial, mas para saber se consegue reter os jogadores, depende do design do jogo e da sustentabilidade do modelo econômico.
Do ponto de vista da equipe Bombie, na verdade, estamos muito abertos à entrada de mais forças externas no mercado de jogos em cadeia, pois isso significa que a base de usuários e o espaço de imaginação de toda a indústria serão ainda mais ampliados. E a nossa própria estratégia continuará a combinar a experiência de jogo com o design de valor Web3, realmente criando produtos sustentáveis e divertidos para os jogadores.
Deep Tide TechFlow: De acordo com os dados da CoinGecko, atualmente não há tokens de jogos entre as 100 principais criptomoedas por capitalização de mercado, e esse fenômeno recentemente provocou uma ampla discussão na comunidade sobre se "os jogos Web3 são uma falsidade". Como você vê essa discussão?
Barry:
Acredito que este fenômeno realmente reflete alguns desafios faseados na atual pista de jogos Web3, mas não se pode simplesmente chegar à conclusão de que "os jogos Web3 são uma proposição falsa".
Primeiro, a curto prazo, a queda dos tokens de jogos no ranking de capitalização de mercado deve-se mais ao fato de que a última onda de projetos de jogos Web3 enfatizou excessivamente as propriedades financeiras em seu design, negligenciando o aspecto mais central da "jogabilidade", resultando em uma retenção de usuários e estabilidade ecológica insuficientes. Com a redução da liquidez e o ambiente macroeconômico se tornando mais apertado, o mercado exige um retorno maior ao verdadeiro valor dos projetos, sendo que essa eliminação é, na verdade, saudável.
Mas a longo prazo, a combinação de jogos e tecnologia blockchain ainda tem um suporte lógico extremamente forte. Porque na indústria de jogos tradicional, os jogadores nunca conseguem realmente possuir ativos; enquanto a certificação de ativos na cadeia, o sistema econômico aberto e a experiência de interoperabilidade entre jogos que a Web3 pode trazer, são todos elementos que podem proporcionar um aumento substancial de valor para os jogadores, apenas que atualmente a indústria ainda precisa de um aperfeiçoamento mais sólido e tempo na exploração de caminhos.
Tomemos o Bombie como exemplo, nós nos comprometemos a priorizar a experiência do jogo, usando os elementos do Web3 como um complemento de valor, em vez de subverter a experiência de entretenimento original. Essa abordagem, que parte do princípio de "diversão" e, em seguida, integra naturalmente as propriedades dos ativos, acredito que é o verdadeiro caminho que pode atravessar ciclos e se tornar mainstream.
Portanto, eu pessoalmente prefiro acreditar que os jogos Web3 estão atualmente em um período inicial de tentativa e erro e ajuste estrutural, e não em uma proposição falsa. Os verdadeiramente excelentes jogos Web3 orientados por conteúdo mostrarão uma vitalidade mais forte na próxima rodada de atualização da indústria.
Deep Tide TechFlow: O TGE Bombie está a chegar, pode partilhar mais informações específicas com os jogadores?
Barry:
Sobre o TGE da Bombie, o que podemos compartilhar atualmente é:
O token BOMBIE $BOMB é um projeto de "Lançamento Justo" no verdadeiro sentido da palavra. Na distribuição total de tokens, 70% serão distribuídos diretamente através de airdrops para jogadores que participam genuinamente do jogo e contribuem para o ranking, em vez de serem reservados para pré-vendas ou captações privadas iniciais, garantindo assim a máxima equidade do ecossistema e o incentivo aos usuários.
O tempo para o TGE já está muito próximo do lançamento oficial, não é algo que ocorrerá em alguns meses, mas sim em uma "linha do tempo semanal". Esperamos que, através deste processo de TGE relativamente rápido e transparente, os jogadores possam realmente possuir seus próprios ativos de token $BOMB desde o primeiro momento. Para informações específicas sobre listagem, detalhes do airdrop e programação de eventos, pedimos que todos fiquem atentos aos anúncios oficiais da Bombie, nós iremos atualizar as últimas novidades a tempo!