Estúdio de jogos Web3 DPS obtém 30,5 milhões de dólares em financiamento e lança um grande jogo de tiro em mundo aberto
Num contexto de grande desânimo na indústria de jogos Web3, o estúdio independente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, o que é bastante raro no atual ambiente da indústria. Esta rodada de financiamento foi liderada em conjunto pela empresa de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de investimento conhecidas.
Os fundos arrecadados serão utilizados para desenvolver o primeiro projeto do DPS - um grande jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto chamado "Reaper Actual" (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado nas plataformas de jogos mainstream e integrará a camada 2 do Ethereum, Etherlink, permitindo que os ativos do jogo sejam negociados na blockchain.
A DPS conseguiu levantar um grande financiamento, mesmo em momentos adversos, principalmente devido ao forte histórico de sua equipe central. A empresa foi cofundada por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central é composta por figuras de destaque nas áreas de MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma das figuras representativas da indústria de jogos nos Estados Unidos, gozando de grande prestígio no campo dos jogos online (MMO). Ele atuou como CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando a operação e o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo "EverQuest" e "PlanetSide 2". Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Outras posições-chave da DPS também são ocupadas por veteranos experientes da indústria. O Chief Creative Officer Matt Higby tem mais de 20 anos de experiência no campo dos jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Art Officer Tramell Ray Isaac é um membro chave da arte da série "Fallout", tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto, que combina jogabilidade de tiro tática com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e IA.
O jogo possui as seguintes características e mecânicas:
Mundo aberto e confronto de facções: suporta exploração e combate livre em um grande mapa, diferentes facções entram em conflito por território e recursos.
Construção de Bases e Gestão de Recursos: Os jogadores podem construir e atualizar suas próprias bases, utilizadas para defesa, produção e concentração de tropas.
Economia impulsionada pelos jogadores: existe um sistema econômico liderado pelos jogadores, capaz de produzir armas, veículos e equipamentos.
Tarefas dinâmicas e objetivos de colisão: suporte a uma jogabilidade mista de PVP e PVE, os objetivos das missões podem sobrepor-se ou entrar em conflito com as ações de diferentes facções.
É importante notar que o DPS não está totalmente apostando na vertente de jogos Web3 com o "Reaper Actual". O jogo irá oferecer, no lançamento, uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, permitindo que jogadores com interesse possam negociar ativos dentro do jogo utilizando tecnologia blockchain, ao mesmo tempo em que mantém a experiência de jogo gratuito e social tradicional.
A DPS escolheu implantar o mercado de ativos do jogo na Etherlink, considerando principalmente suas vantagens de alta velocidade de transação, baixo custo e alta segurança. A Etherlink é uma rede de escalonamento de segunda camada compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos, integrando as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum com a arquitetura de alta segurança da Tezos.
No entanto, o "Reaper Actual" ainda está em uma fase muito inicial, enfrentando vários desafios. O ambiente geral dos jogos Web3 ainda não é otimista, a aceitação dos jogadores em relação aos ativos on-chain, os riscos de regulação e conformidade, bem como a fusão sem costura entre as jogadas on-chain e off-chain, ainda apresentam uma grande incerteza.
Apesar de que este financiamento de 30,5 milhões de dólares tenha, em certa medida, aumentado a confiança, o setor deve manter uma atitude cautelosamente otimista. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico na cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar se realmente conseguirá "romper o gelo".
Vale a pena mencionar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que também demonstra a consideração da equipe em relação aos riscos. Mesmo que a versão na cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa e madura, o que é uma estratégia eficaz de mitigação de riscos.
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0xTherapist
· 5h atrás
Não seja mais um buraco de queimar dinheiro.
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Degen4Breakfast
· 5h atrás
Mais um que queima dinheiro.
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BearMarketSage
· 5h atrás
Outro fazedor de parvas
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DeadTrades_Walking
· 5h atrás
Outra vez um Ser enganado por idiotas chegou.
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BlockchainWorker
· 5h atrás
Web3 é um beco sem saída... espera, trinta milhões?
O estúdio de jogos Web3 DPS arrecadou 30,5 milhões de dólares em financiamento e lançou um novo MMOFPS de grande escala.
Estúdio de jogos Web3 DPS obtém 30,5 milhões de dólares em financiamento e lança um grande jogo de tiro em mundo aberto
Num contexto de grande desânimo na indústria de jogos Web3, o estúdio independente Distinct Possibility Studios (abreviado como DPS) recentemente completou um financiamento de 30,5 milhões de dólares, o que é bastante raro no atual ambiente da indústria. Esta rodada de financiamento foi liderada em conjunto pela empresa de capital de risco focada em jogos Bitkraft e pelo fundo de hedge europeu Brevan Howard, com a participação de várias instituições de investimento conhecidas.
Os fundos arrecadados serão utilizados para desenvolver o primeiro projeto do DPS - um grande jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto chamado "Reaper Actual" (MMOFPS). O jogo está planejado para ser lançado nas plataformas de jogos mainstream e integrará a camada 2 do Ethereum, Etherlink, permitindo que os ativos do jogo sejam negociados na blockchain.
A DPS conseguiu levantar um grande financiamento, mesmo em momentos adversos, principalmente devido ao forte histórico de sua equipe central. A empresa foi cofundada por vários veteranos da indústria de jogos, e a equipe de liderança central é composta por figuras de destaque nas áreas de MMO tradicionais e jogos de tiro em grande escala.
O fundador John Smedley é uma das figuras representativas da indústria de jogos nos Estados Unidos, gozando de grande prestígio no campo dos jogos online (MMO). Ele atuou como CEO da Daybreak Game Company por um longo período, liderando a operação e o desenvolvimento de vários jogos clássicos, incluindo "EverQuest" e "PlanetSide 2". Antes de se juntar à DPS, Smedley foi gerente geral do departamento de jogos da Amazon.
Outras posições-chave da DPS também são ocupadas por veteranos experientes da indústria. O Chief Creative Officer Matt Higby tem mais de 20 anos de experiência no campo dos jogos online, tendo participado do design e operação de vários jogos conhecidos. O Chief Art Officer Tramell Ray Isaac é um membro chave da arte da série "Fallout", tendo atuado como diretor de arte em vários estúdios de topo.
"Reaper Actual" é um jogo de tiro em primeira pessoa persistente em mundo aberto, que combina jogabilidade de tiro tática com um sistema de progresso estilo MMO e dinâmicas de facções estratégicas. O cenário do jogo é ambientado na ilha fictícia de Marova, onde os jogadores assumem o papel de um mercenário guerreiro, em conflito contínuo com outras facções controladas por jogadores e IA.
O jogo possui as seguintes características e mecânicas:
É importante notar que o DPS não está totalmente apostando na vertente de jogos Web3 com o "Reaper Actual". O jogo irá oferecer, no lançamento, uma funcionalidade de mercado de ativos Web3 opcional, permitindo que jogadores com interesse possam negociar ativos dentro do jogo utilizando tecnologia blockchain, ao mesmo tempo em que mantém a experiência de jogo gratuito e social tradicional.
A DPS escolheu implantar o mercado de ativos do jogo na Etherlink, considerando principalmente suas vantagens de alta velocidade de transação, baixo custo e alta segurança. A Etherlink é uma rede de escalonamento de segunda camada compatível com EVM, baseada na blockchain Tezos, que utiliza a tecnologia Smart Rollup da Tezos, integrando as vantagens da cadeia de ferramentas do ecossistema Ethereum com a arquitetura de alta segurança da Tezos.
No entanto, o "Reaper Actual" ainda está em uma fase muito inicial, enfrentando vários desafios. O ambiente geral dos jogos Web3 ainda não é otimista, a aceitação dos jogadores em relação aos ativos on-chain, os riscos de regulação e conformidade, bem como a fusão sem costura entre as jogadas on-chain e off-chain, ainda apresentam uma grande incerteza.
Apesar de que este financiamento de 30,5 milhões de dólares tenha, em certa medida, aumentado a confiança, o setor deve manter uma atitude cautelosamente otimista. Nos próximos anos, o progresso do teste público de "Reaper Actual", o modelo econômico na cadeia e a taxa de retenção de usuários serão indicadores-chave para avaliar se realmente conseguirá "romper o gelo".
Vale a pena mencionar que o "Reaper Actual" projetou as funcionalidades Web3 como um módulo opcional, o que também demonstra a consideração da equipe em relação aos riscos. Mesmo que a versão na cadeia não atinja as expectativas, os jogadores ainda poderão desfrutar de uma experiência de jogo completa e madura, o que é uma estratégia eficaz de mitigação de riscos.