no ano passado tentei criar um jogo tap2earn na TON



tudo estava definido
UX, contratos inteligentes, frontend/backend tudo estava pronto

então chegamos à hospedagem em nuvem...

o preço, a configuração foi estressantemente louca, isto não era algo que desenvolvedores de nível de entrada conseguissem lidar lol

então eu larguei tudo, ainda tenho a ideia e a lógica

agora vendo o que @blessprotocol está a fazer
estou só a pensar... isto é exatamente o que precisávamos

computação comunitária
escala quando necessário
apenas usa o que é necessário
pague com $BLESS ou TIME
zero legado nuvem wahala

isto pode mudar a forma como construímos

gBLESS
TON-6.77%
READY1.31%
CLOUD5.98%
MAD-1.85%
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