Чтобы блокчейн-игры действительно стали реальностью, необходимо одновременно решить три основные технические проблемы: высокочастотные микротранзакции, межактивная совместимость и порог разработки. Недавно запущенная CROSS предлагает ответ в виде "игровой специализированной, полностью EVM-совместимой" Layer1 публичной цепи.
Сначала речь идет о производительности и ставках. CROSS использует усовершенствованную версию IBFT консенсуса и специализированную мемпул для игровых сценариев: в одном большом блоке приоритет отдается объединению транзакций с одинаковыми игровыми адресами, пиковое значение TPS в одном блоке может достигать 2000+, обычная покупка NFT поддерживается на уровне газа 0,001 USDT, что достаточно для поддержки секундных расчетов и выпадения предметов в MMORPG.
Второй козырь — это межоперационная мостовая связь. CROSS реализует расширение ERC-6059 на уровне исполнения, позволяя NFT автоматически содержать игровые метаданные; в сочетании с официальным мостом, игроки могут упаковывать и переносить «NFT персонажа + NFT снаряжения» в другую игру, действительно достигая «один аккаунт — много игр».
Разработка опыта осуществляется с помощью модульного SDK: от входа игроков, блокчейн-кошелька до многовалютных вознаграждений, каждый модуль предоставляет примеры TypeScript объемом до 10 строк; в дополнение к полностью совместимой с Solidity среде контрактов, команда в среднем может завершить миграцию с Web2 на Web3 за две недели.
С точки зрения безопасности, CROSS использует 30 % от комиссий на блокчейне для обратного выкупа и сжигания токенов, применяя экономический рычаг для стимулирования валидаторов к долгосрочному удержанию монет; одновременно с EigenLayer введен активный механизм наказания для немедленного изъятия залога у злонамеренных узлов.
Технология - это не холодные цифры, а усилитель бизнес-моделей. Благодаря трехмерной синергии "производительность - совместимость - удобство использования" CROSS позволяет командам игровых проектов сосредоточить 80% усилий на игровом процессе и контенте, устраняя базовые препятствия для следующей волны миллионов игроков Web3.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Первая «игровая специализированная EVM Layer1», как CROSS использует технологии для решения проблем цепочечных игр?
Чтобы блокчейн-игры действительно стали реальностью, необходимо одновременно решить три основные технические проблемы: высокочастотные микротранзакции, межактивная совместимость и порог разработки. Недавно запущенная CROSS предлагает ответ в виде "игровой специализированной, полностью EVM-совместимой" Layer1 публичной цепи.
Сначала речь идет о производительности и ставках. CROSS использует усовершенствованную версию IBFT консенсуса и специализированную мемпул для игровых сценариев: в одном большом блоке приоритет отдается объединению транзакций с одинаковыми игровыми адресами, пиковое значение TPS в одном блоке может достигать 2000+, обычная покупка NFT поддерживается на уровне газа 0,001 USDT, что достаточно для поддержки секундных расчетов и выпадения предметов в MMORPG.
Второй козырь — это межоперационная мостовая связь. CROSS реализует расширение ERC-6059 на уровне исполнения, позволяя NFT автоматически содержать игровые метаданные; в сочетании с официальным мостом, игроки могут упаковывать и переносить «NFT персонажа + NFT снаряжения» в другую игру, действительно достигая «один аккаунт — много игр».
Разработка опыта осуществляется с помощью модульного SDK: от входа игроков, блокчейн-кошелька до многовалютных вознаграждений, каждый модуль предоставляет примеры TypeScript объемом до 10 строк; в дополнение к полностью совместимой с Solidity среде контрактов, команда в среднем может завершить миграцию с Web2 на Web3 за две недели.
С точки зрения безопасности, CROSS использует 30 % от комиссий на блокчейне для обратного выкупа и сжигания токенов, применяя экономический рычаг для стимулирования валидаторов к долгосрочному удержанию монет; одновременно с EigenLayer введен активный механизм наказания для немедленного изъятия залога у злонамеренных узлов.
Технология - это не холодные цифры, а усилитель бизнес-моделей. Благодаря трехмерной синергии "производительность - совместимость - удобство использования" CROSS позволяет командам игровых проектов сосредоточить 80% усилий на игровом процессе и контенте, устраняя базовые препятствия для следующей волны миллионов игроков Web3.