Обрушение рынка скинов CS:GO: новая охотничья площадка для спекулянтов Web3

Взлеты и падения рынка скинов CS:GO: от игровых украшений до инвестиционного бума

Хотя не каждый играл в CS:GO, вполне возможно, что у вас есть друзья, которые зарабатывали на нем деньги, хотя недавно они также могли понести убытки.

С угасанием популярности мем-монет некоторые спекулянты, ранее погруженные в эту среду, обратили внимание на скины в CS. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков аксессуаров", а скины CS:GO стали рассматриваться как новый способ обретения богатства.

CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли на платформе, что положило начало экономике предметов. После попытки бесплатного доступа и нескольких обновлений начался долгий период процветания рынка предметов, длившийся двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно рухнул, индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров приблизились к уровню половинной цены, что вызвало бурные обсуждения среди пользователей. Эта сцена разрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только в этот раз в руках у них "виртуальная обертка для оружия".

Игроки, которые долгое время стабильно зарабатывали на увеличении стоимости кожи, в одночасье потеряли радость.

Рынок, порожденный спекуляциями, зачастую бывает крайне уязвим. Как эти скины, похожие на NFT и стремительно падающие, напоминающие Мем-монеты, привлекли последователей и какие последствия это может иметь?

Игры для легкого заработка

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был скучным, рынок предметов CS:GO процветал, привлекая внимание многих игроков в криптовалюту.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути графические накладки, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали активно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перепродажу", черный рынок, инструменты для анализа данных и многое другое.

Но те, кто пережил взлеты и падения на рынке скинов CS:GO, в большинстве своем изначально делали это только ради игрового опыта.

В 2019 году Мантоу еще был студентом. Сначала игра была просто игрой. Его словами: "После того как поиграл некоторое время, захотелось купить скин", что для игроков совершенно нормально.

Для игроков в CS:GO скины не просто украшения, а скорее социальная валюта; качественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе, удовлетворяя их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот предметов, а также дало жизнь соответствующему рынку.

После глубокого изучения рынка, Мантоу увидел, как цены на скины взлетают, и, будучи тогда бедным студентом, у него возникла идея "спекуляции скинами".

Его первый капитал был не велик — "Сначала я заработал несколько сотен юаней, и был счастлив несколько дней".

Для Мантоу покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "Я просто хотел поиграть, а потом купил, чтобы играть", но колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться к CS:GO. Например, в апреле этого года он снова вернулся, услышав, что "предметы очень популярны".

На самом деле, CS:GO и созданная им экономика предметов действительно можно назвать взаимовыгодными.

Один известный KOL когда-то из любопытства самостоятельно исследовал рынок экономики, связанный с этой игрой. По его мнению, длительный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.

"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и не претерпел значительных изменений по сравнению с первоначальной разработкой", и разработчики часто используют события для привлечения старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

В то время как продвижение киберспортивных стримеров позволяет быстро привлекать или удерживать старых игроков, оно также снижает барьеры для входа, привлекая постоянный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что создает прирост на рынке.

Чувство тщеславия побуждает игроков обмениваться скинами, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков, сделав игру и экономику скинов в CS:GO наилучшей иллюстрацией концепции «играй и зарабатывай».

Прыжок цен на украшения

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, которые стоят десятки или даже сотни тысяч, что формирует эту уникальную экосистему. Они подобны уровням криптовалюты — обычные скины как "воздушные монеты", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляются из-за дефицита и премии за согласие.

Многочисленные распространенные ящики с оружием и обычные качественные скины находятся на нижнем конце ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за 2,5 юаня, эти предметы благодаря их относительно легкому получению и большому объему поставок имеют доступные цены, что удовлетворяет базовые потребности в персонализации большинства игроков.

Входя в средний ценовой диапазон, цены на украшения обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или предназначены для более популярных оружий.

А на высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, изделия стоимостью в несколько тысяч и даже десятков тысяч юаней встречаются повсеместно. Эти предметы обычно являются чрезвычайно редкими ножами, перчатками и легендарными или крайне редкими скинами для оружия высшего класса. Новый конкретный скин для оружия, который может фиксировать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может стоить до 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные вещи.

В целом, на рыночную цену предметов влияют такие факторы, как внешность украшений, степень износа, редкость, стиль, операции торговцев ("перекупщиков"), студенческие каникулы, выпадение новых предметов и даже эффект стримеров. Официальный рынок игры и сторонние торговые сайты также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все равно бывают неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке предметов CS:GO, так и в области криптовалют.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки начали расти в цене. Однако всего через несколько месяцев, после официального запуска CS2, многие скины резко упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, и многие игроки, купившие по высоким ценам, оказались в "ловушке". Аналогично, некоторые криптовалюты, выпущенные в определенные периоды, также имели свои моменты славы, но затем их цены резко обрушились, оставив только хаос.

Однако изменения цен на украшения и торговля, казалось бы, так же случайны и свободны, как Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, возникающая вокруг украшений, должна быть отрегулирована в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают в этом абсолютное преимущество.

Один из KOL заявил: "Он (разработчик) регулирует все вероятности и редкость каждого выпадающего скина, а также может сказать вам, куда идти". Даже визуальный эффект скинов в игре может изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил некоторые скины в игре, некоторые стали лучше выглядеть, а некоторые хуже", - сказал Мантou.

В CS:GO предметы — это финансовые инструменты, которые могут «летать», но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.

В крайних случаях на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантоу: "Изменения в политике разработчика ты не можешь контролировать, с NFT в этом плане проще работать."

История криптовалюты повторяется на рынке украшений

Финансовые свойства и колебания цен на аксессуары заставили многих в криптосообществе воскликнуть: "Разве это не NFT!".

Это не безосновательное утверждение, и даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с тем, что стремятся достичь некоторые финансовые проекты в играх, такие как "играй, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, это создает различия в практичности по сравнению с NFT. Мантou сказал: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это лишь очень небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальный смысл. Они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Некоторый специализированный сайт торговли аксессуарами, описывая золотой принт для турнира, также отметил, что он "не просто простой стикер, но и символ статуса." "Хотя он не улучшит ваши навыки, он определенно улучшит ваш игровой опыт и статус."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Указанный KOL заявил, что цены на определённые предметы в CS:GO могут вырасти из-за эффекта знаменитостей, связанных с трансляторами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символами идентичности, и (цены) также нуждаются в некотором эффекте знаменитостей для стимуляции.

Поддержка знаменитостей, полученная благодаря покупке гигантов, может способствовать росту минимальных цен на NFT, заставляя цены взлетать в сотни и даже тысячи раз в краткие сроки. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приводит к значительным потерям для тех, кто купил их по высоким ценам.

Случайно, после краха предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-валюты вновь начали потихоньку восстанавливаться. Эфир, который долгое время находился в спячке, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и несколько старых монет также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампира". Хотя это нельзя доказать напрямую, такое совпадение движения средств стало темой разговоров в криптовалютном сообществе за чаем.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным обрушением цен.

Парень, который ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на аксессуары, за одну ночь потерял всё и даже оказался в убытке 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «играя с криптовалютой», выглядит довольно спокойно, считает, что по сравнению с предыдущим падением, которое было «тупым ножом отрезанием мяса» с низким объемом торгов, это падение имеет довольно значительный объем сделок. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановится, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история киберспекуляций никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются на разных трассах.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда есть те, кто готов подхватить.

MEME-2.55%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 8
  • Поделиться
комментарий
0/400
TokenDustCollectorvip
· 07-17 00:17
Эй, отщипните и увлажните лук-порей после нарезки
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-15 08:32
разыгрывайте людей как лохов снова неудачники
Посмотреть ОригиналОтветить0
MondayYoloFridayCryvip
· 07-14 10:47
Жареная кожа попала в реанимацию.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FUD_Whisperervip
· 07-14 10:46
Еще одна волна неудачников на сборище
Посмотреть ОригиналОтветить0
governance_ghostvip
· 07-14 10:42
Ничто не может быть так стабильно, как накопление монет.
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xInsomniavip
· 07-14 10:40
неудачники разыгрывайте людей как лохов одну волну, поменяйте место и снова разыгрывайте.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButSmilingvip
· 07-14 10:39
неудачники韭到饰品盒了
Посмотреть ОригиналОтветить0
All-InQueenvip
· 07-14 10:35
Опять убили волну неудачников, смываемся.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить