Путь расширения Layer2 Solana: Глубина интервью с соучредителем Sonic Крисом Чжу
Возможность войти в сферу Web3
Крис покинул ByteDance во второй половине 2021 года и начал исследовать область Web3. Ранее он участвовал в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS в ByteDance, а затем присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3. Эта команда глубоко изучала слияние AI с NFT и AI с криптовалютами, и эти инновационные децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, в конечном итоге побудив его полностью погрузиться в мир Web3.
История появления Sonic
Создание Sonic прошло через переход от Mirror World к сосредоточению на игровой цепочке. В этом процессе Крис выявил три ключевых проблемы:
Разнообразие игровых активов и пользователей: на начальном этапе сосредоточение на коллекциях NFT для выпуска активов, но было замечено, что рыночный спрос значительно колеблется в зависимости от цикла.
Проблемы с вычислительными ресурсами и перегрузкой в сети Solana: отдельные проекты занимают большое количество ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети. Несмотря на то, что TPS Solana высок и стоимость низка, она все еще сталкивается с проблемами масштабирования.
Недостаточная способность к выпуску игр: Solana сама по себе не обладает способностью к выпуску игр и нуждается в профессиональных ресурсах и поддержке учреждений.
Исходя из этих вопросов, команда Chris сотрудничает с фондом Solana и предлагает разработать специальную игровую цепочку Sonic на основе Solana, полностью используя возможности разработки Mirror World и успешно переключившись на игровую трассу SVM.
Влияние многогранного опыта на предпринимательство
Карьера Криса охватывает несколько областей, начиная от ByteDance и RCT AI, до Mirror World и Sonic. Методы управления бизнесом и повышения эффективности, изученные во время работы в ByteDance, заложили основу для его будущего предпринимательства. Опыт работы в RCT AI помог ему накопить ценный опыт в управлении интернациональными командами и подборе талантов.
После входа в криптовалютную сферу Крис осознал высокую цикличность и волатильность этой отрасли. Он принял более гибкую стратегию управления, сохраняя ядро команды компактным и быстро увеличивая её в периоды высокого спроса на рынке, чтобы адаптироваться к быстроменяющимся условиям отрасли. Этот гибкий подход помог Sonic сохранить конкурентоспособность в нестабильной рыночной среде.
Эволюция Mirror World
Mirror World изначально предоставлял услуги по выпуску NFT-активов для игровых проектов. С изменением рынка команда поняла, что простого выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. В начале 2022 года они начали сотрудничество с фондом Solana для разработки инфраструктуры, такой как внутриигровой кошелек, рынок, инструменты для ввода средств и Swap.
После событий FTX в 2023 году количество экосистемных проектов резко сократилось. Команда Chris осознала необходимость новых решений и в конечном итоге решила разработать SVM расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Это новое направление не только использует опыт разработки Mirror World, но и предоставляет лучшие условия для работы игровых проектов на цепочке, решая проблемы масштабируемости Solana.
Сравнение масштабирования Solana и Ethereum
Цели и характеристики масштабирования Solana и Ethereum имеют значительные различия. Масштабирование Ethereum в основном решает проблемы скорости и стоимости основной сети, в то время как масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей в различных областях.
Solana обеспечивает независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы в различных областях, предоставляя специализированные цепочки. Этот подход не только разгружает основную сеть, но и предлагает более профессиональные и эффективные услуги для каждой области. Например, специализированная цепочка для игр может лучше поддерживать игровую логику и операции с активами на цепочке, повышая общую эффективность.
Расширение Hypergrid от Sonic
Hypergrid является расширяемой рамкой Sonic на Solana, предназначенной для создания SVM-среды, специально разработанной для игровых услуг. Она предлагает собственные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. В будущем могут появиться собственные цепочки для других областей, таких как DeFi и AI, каждая из которых сможет получить индивидуализированные услуги по масштабированию.
Суть Hypergrid заключается в его гибкости и адаптивности. Благодаря горизонтальному масштабированию различные области могут развиваться независимо, оставаясь при этом подключенными к основной сети Solana. Это не только повышает профессионализм и эффективность в каждой области, но и в целом улучшает производительность и масштабируемость экосистемы Solana.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
Сложности расширения Layer2 для Solana.
Оцените, какие области действительно нуждаются в независимом расширении цепочки SVM.
Технические проблемы библиотеки кода Solana в процессе разделения и обслуживания.
Новые проблемы, возникающие из быстрого развития экосистемы, требуют постоянного решения.
Крис отметил, что Solana больше похожа на быстро развивающуюся стартап-компанию, которая постоянно корректирует и оптимизирует свои процессы в ходе развития. Команде необходимо сохранять гибкость при разработке Sonic, чтобы своевременно реагировать на новые вызовы и изменения.
Перспективы будущего Web3 игр
Крис оптимистично настроен относительно перспектив Web3 игр. Он считает, что качество контента игр и набор инструментов для оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что текущие цены на монеты не радуют, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня. Например, количество активных пользователей и объем доходов таких игр, как Big Time, продолжает расти, что показывает потенциал Web3 игр.
В будущем дизайн игр будет больше сосредоточен на логике на блокчейне. С снижением технологических затрат и увеличением скорости полные цепочные игры станут возможными. Sonic также работает в этом направлении в разработке технологий, хотя на данный момент в основном сосредоточен на внедрении активов в блокчейн, в будущем будет уделять больше внимания развитию полных цепочных игр. Крис верит, что с прогрессом технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый успешный полный цепочный проект.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Sonic раскрывает: расширение Solana Layer2 и будущее Web3 игр
Путь расширения Layer2 Solana: Глубина интервью с соучредителем Sonic Крисом Чжу
Возможность войти в сферу Web3
Крис покинул ByteDance во второй половине 2021 года и начал исследовать область Web3. Ранее он участвовал в исследовании рынка потребительских развлечений и SaaS в ByteDance, а затем присоединился к команде, сосредоточенной на пересечении AI и Web3. Эта команда глубоко изучала слияние AI с NFT и AI с криптовалютами, и эти инновационные децентрализованные бизнес-модели глубоко привлекли Криса, в конечном итоге побудив его полностью погрузиться в мир Web3.
История появления Sonic
Создание Sonic прошло через переход от Mirror World к сосредоточению на игровой цепочке. В этом процессе Крис выявил три ключевых проблемы:
Разнообразие игровых активов и пользователей: на начальном этапе сосредоточение на коллекциях NFT для выпуска активов, но было замечено, что рыночный спрос значительно колеблется в зависимости от цикла.
Проблемы с вычислительными ресурсами и перегрузкой в сети Solana: отдельные проекты занимают большое количество ресурсов, что приводит к перегрузке основной сети. Несмотря на то, что TPS Solana высок и стоимость низка, она все еще сталкивается с проблемами масштабирования.
Недостаточная способность к выпуску игр: Solana сама по себе не обладает способностью к выпуску игр и нуждается в профессиональных ресурсах и поддержке учреждений.
Исходя из этих вопросов, команда Chris сотрудничает с фондом Solana и предлагает разработать специальную игровую цепочку Sonic на основе Solana, полностью используя возможности разработки Mirror World и успешно переключившись на игровую трассу SVM.
Влияние многогранного опыта на предпринимательство
Карьера Криса охватывает несколько областей, начиная от ByteDance и RCT AI, до Mirror World и Sonic. Методы управления бизнесом и повышения эффективности, изученные во время работы в ByteDance, заложили основу для его будущего предпринимательства. Опыт работы в RCT AI помог ему накопить ценный опыт в управлении интернациональными командами и подборе талантов.
После входа в криптовалютную сферу Крис осознал высокую цикличность и волатильность этой отрасли. Он принял более гибкую стратегию управления, сохраняя ядро команды компактным и быстро увеличивая её в периоды высокого спроса на рынке, чтобы адаптироваться к быстроменяющимся условиям отрасли. Этот гибкий подход помог Sonic сохранить конкурентоспособность в нестабильной рыночной среде.
Эволюция Mirror World
Mirror World изначально предоставлял услуги по выпуску NFT-активов для игровых проектов. С изменением рынка команда поняла, что простого выпуска активов недостаточно для удовлетворения долгосрочных потребностей. В начале 2022 года они начали сотрудничество с фондом Solana для разработки инфраструктуры, такой как внутриигровой кошелек, рынок, инструменты для ввода средств и Swap.
После событий FTX в 2023 году количество экосистемных проектов резко сократилось. Команда Chris осознала необходимость новых решений и в конечном итоге решила разработать SVM расширенную цепочку Sonic, специально предназначенную для обслуживания игр. Это новое направление не только использует опыт разработки Mirror World, но и предоставляет лучшие условия для работы игровых проектов на цепочке, решая проблемы масштабируемости Solana.
Сравнение масштабирования Solana и Ethereum
Цели и характеристики масштабирования Solana и Ethereum имеют значительные различия. Масштабирование Ethereum в основном решает проблемы скорости и стоимости основной сети, в то время как масштабирование Solana больше направлено на удовлетворение специфических потребностей в различных областях.
Solana обеспечивает независимые экономические эффекты и вычислительные ресурсы в различных областях, предоставляя специализированные цепочки. Этот подход не только разгружает основную сеть, но и предлагает более профессиональные и эффективные услуги для каждой области. Например, специализированная цепочка для игр может лучше поддерживать игровую логику и операции с активами на цепочке, повышая общую эффективность.
Расширение Hypergrid от Sonic
Hypergrid является расширяемой рамкой Sonic на Solana, предназначенной для создания SVM-среды, специально разработанной для игровых услуг. Она предлагает собственные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, решая проблемы масштабируемости в конкретных областях. В будущем могут появиться собственные цепочки для других областей, таких как DeFi и AI, каждая из которых сможет получить индивидуализированные услуги по масштабированию.
Суть Hypergrid заключается в его гибкости и адаптивности. Благодаря горизонтальному масштабированию различные области могут развиваться независимо, оставаясь при этом подключенными к основной сети Solana. Это не только повышает профессионализм и эффективность в каждой области, но и в целом улучшает производительность и масштабируемость экосистемы Solana.
Проблемы, с которыми сталкивается расширение Solana Layer2
Сложности расширения Layer2 для Solana.
Крис отметил, что Solana больше похожа на быстро развивающуюся стартап-компанию, которая постоянно корректирует и оптимизирует свои процессы в ходе развития. Команде необходимо сохранять гибкость при разработке Sonic, чтобы своевременно реагировать на новые вызовы и изменения.
Перспективы будущего Web3 игр
Крис оптимистично настроен относительно перспектив Web3 игр. Он считает, что качество контента игр и набор инструментов для оплаты значительно улучшились по сравнению с предыдущим циклом. Несмотря на то, что текущие цены на монеты не радуют, качество игр и готовность пользователей платить достигли высокого уровня. Например, количество активных пользователей и объем доходов таких игр, как Big Time, продолжает расти, что показывает потенциал Web3 игр.
В будущем дизайн игр будет больше сосредоточен на логике на блокчейне. С снижением технологических затрат и увеличением скорости полные цепочные игры станут возможными. Sonic также работает в этом направлении в разработке технологий, хотя на данный момент в основном сосредоточен на внедрении активов в блокчейн, в будущем будет уделять больше внимания развитию полных цепочных игр. Крис верит, что с прогрессом технологий и зрелостью рынка игры Web3 смогут достичь прорыва в игровом процессе и инновациях активов, возможно, появится первый успешный полный цепочный проект.