Новый тренд в блокчейн-играх: социальные свойства могут стать ключом к расширению аудитории
С ростом крипторынка биткойн вырос с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов, что стало общепринятым мнением о начале бычьего рынка. За последние четыре месяца мемы, экосистема биткойна и блокчейн-игры стали тремя основными двигателями этого бычьего рынка. Итак, какие новые нарративы и возможности появятся в Web3 играх в новом раунде бычьего рынка?
I. Обзор трехлетнего опыта в блокчейн-играх
История блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая значительные объемы средств извне. Для обычных пользователей игры казались более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, облаченные в игровую оболочку, или как добавление повествования о "метавселенной" к экономическим моделям DeFi.
2021 год совпал с безумным бычьим рынком, и волна игровых блокчейнов охватила весь криптокруг. Под воздействием бычьего рынка разные экономические модели казались жизнеспособными, но простая пирамида неизбежно попадет в смертельную спираль. События Luna и FTX в 2022 году дали новичкам урок. Без бычьего буста срок жизни большинства продуктов значительно сократился.
Команда проекта начинает пытаться привлечь пользователей с помощью качества и играбельности игр. Многие команды Web2 игр с большим энтузиазмом хотят использовать качество игр, чтобы снизить уровень Gamefi1.0 продуктов. Однако на данный момент не появилось ни одной успешной Web3 игры, которая могла бы превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут, когда удача, место и люди снова столкнутся, и возможность может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году состоятельные традиционные компании Web2 наконец вышли на арену. Они принесли не только игры лучшего качества под мощными IP, но и старый капитал игровой индустрии, который начинает инвестировать в новые ниши. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Эксперты в отрасли называют такие проекты, обладающие финансовой мощью и профессиональными способностями, Web2.5 цепочечными играми. По сравнению с чисто Понци-моделью Gamefi1.0, Web2.5 цепочные игры совершили прыжок в играбельности и качестве, а их долгосрочная ритмичная стратегия по управлению сериями NFT-активов углубила признание пользователей Web3 к таким продуктам.
2. Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Повышение качества продуктов блокчейн-игр безусловно является неизбежным этапом развития всей отрасли. Но является ли единственным выходом на сегодняшний день следование традиционным AAA-играм для повышения играбельности? Будут ли существующие пользователи Web3-игр заинтересованы?
Сначала давайте проанализируем характеристики текущих пользователей Web3-игр. После двух лет медвежьего рынка остаются в основном старые игроки. Для них качественные блокчейн-игры представляют собой не только высокую играбельность, но и означают, что проект имеет капитал, команду и технологии, это так называемые "инвестиции в стоимость".
Большинство пользователей не считают, что большие проекты обязательно привлекут больше пользователей извне. Их логика такова: большие проекты означают большие вложения, вероятность того, что проект исчезнет, мала. Абсолютное большинство опытных инвесторов приходит исключительно ради заработка.
Что касается новых пользователей, Niuchu еще не привлек большое количество новичков, что затрудняет их определение.
Стоит отметить, что финансово обеспеченные криптовалютные гиганты не будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут быть использованы только для покупки активов, не имея возможности действительно войти в核心 механизмы игр. Крупные игроки предпочитают размещать свои средства в DeFi для майнинга. В играх чаще всего участвуют мелкие инвестиции для PVE и взаимных ставок, а продолжительность жизни игры ограничена скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств со стороны разработчиков и способностью привлекать средства извне.
Таким образом, в настоящее время профиль пользователей Web3 игр все еще сильно совпадает с профилем пользователей криптовалютного мира, которые приходят сюда ради денег, а не как настоящие игроки. Повышение играбельности игр не обязательно напрямую удовлетворяет текущие потребности пользователей Web3 игр. Мысли пользователей таковы: высокая играбельность игры → хороший проект с большим финансированием → на начальном этапе пользователи с большой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, говорить о высокой играбельности легко, но на практике это требует значительных затрат. Более того, в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, и, возможно, они не чувствительны к дополнительным затратам со стороны проекта на UI и графику. Проект пытается передать концепцию инвестиционной ценности с помощью качественного производства, в то время как пользователи не обладают достаточной способностью к суждению, и обе стороны не могут найти общий язык.
Таким образом, помимо повышения играбельности, есть ли другие пути развития цепочных игр, которые могут привлечь как старых, так и новых пользователей? Ответ однозначен - социальные сети. В 2024 году серия казуальных игр BAC Games выйдет с концепцией "играть в Web3 игры - значит играть в социальные игры".
Три. "Социальные связи вне игры" могут стать путем к прорыву
Социальные аспекты игровой среды отличаются от традиционных социальных определений. Социальные взаимодействия в игровых продуктах заключаются в следующем: через игровые механики группа людей собирается вместе, на начальном этапе они взаимодействуют через общие задачи, расширяя темы обсуждения за пределами игры, постепенно захватывая эмоциональную ценность пользователей, в конечном итоге достигая эффекта «игра больше не интересна, но эта компания друзей довольно увлекательна». Игра становится средством связи между людьми.
Web3-игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Пользователи Web3 в основном работают распределенно и имеют сильную потребность в повседневном общении.
Введение социальных взаимодействий в блокчейн-игры, обсуждение решений несколькими участниками, совместное времяпрепровождение и участие в национальных войнах — что это может дать?
Во-первых, экономные работники по зарабатыванию денег в блокчейн-играх постепенно переходят от рациональных людей к эмоциональным. Когда альянс подвергается притеснению и обновляет снаряжение для совместного контрнаступления, они будут ли еще учитывать продление периода окупаемости?
Во-вторых, несогласованность и неединство, возникающие в социальных взаимодействиях, а также споры и противостояния между участниками, могут привести к трениям в производстве и удлинить период давления на токены.
Четвертое, BAC: инновационный игровой процесс в социальных играх
Игра BAC на основе блокчейна акцентирует внимание на социальных взаимодействиях, точнее говоря, на "внешнем социальном взаимодействии в игре". Основная модель игры разработана как "Группа для заработка". Судя по имеющейся информации, механика BAC в социальной концепции выглядит следующим образом:
Тесно связан с EVM второго уровня Blast. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, его можно понять как "Клубы автомобилей безумной скорости", а также как "Автомобильные клубы на Blast". Команда Blast обладает сильными социальными навыками, их "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая решает актуальную проблему.
BAC Games — это набор казуальных игр, первая игра BAC использует специальную экономическую модель "Group to earn". Пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в операциях, чтобы получать прибыль; автомобильный клуб аналогичен альянсам в традиционных играх.
Умное слияние: BAC напрямую анонсирует airdrop Vetoken для пользователей, ставящих ETH в Blast, для обновления NFT персонажей в игре и открытия клуба. Это предоставляет пользователям ETH, заблокированным в Blast, вариант ликвидности.
Команда проекта подчеркивает, что необходимо позволить ранним пользователям заработать деньги, чтобы создать эффект первоначального привлечения, так как без достаточной базы пользователей невозможно достичь социальной активности.
BAC Games является ключевым проектом, поддерживаемым Ultiverse. Ultiverse привлек 9,5 миллиарда долларов инвестиций от таких известных учреждений, как Binance и Sequoia Capital, и в последнее время привлекает внимание из-за ожиданий аирдропа токенов. Недавние успехи NFT под брендом Electric Sheep показывают отличные результаты с постоянным ростом цен. Руководитель сообщества Ultiverse, Мунлайт (золотой ведущий Binance Live, ведущий KOL в криптосфере), стал послом BAC Games.
Отношения между BAC Games и командой Blast еще не были официально раскрыты, но время выхода BAC тесно связано с временем запуска основной сети Blast, что практически подтверждает, что BAC станет первой цепочной игрой на Blast.
В настоящее время опубликована следующая экономическая модель версии V1:
Пользователи случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, покупая слепые коробки, которые соответствуют производству различных материалов. Пользователи вступают в автомобильный клуб, вносят материалы для создания автомобилей и размещают автомобили в разных городах для работы в Uber, предоставляя клубу доход в токенах BAC, автоматически распределяемый в зависимости от вклада участников.
Vetoken используется для создания клубов и улучшения NFT-героев. На начальном этапе владельцами Vetoken в основном были пользователи Blast, ставящие ETH. В настоящее время Blast привлек более 1,3 миллиарда долларов ETH в ставках, что обеспечило огромную базу пользователей для BAC.
Ожидается, что версия V1 будет запущена в феврале-марте 2024 года вместе с основной сетью Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование для 300 участников, и сообщество борется за право на участие в тестировании. Белый список на тестирование будет преобразован в NFT, который гарантированно станет частью генезиса.
Планируется обновление версии V2 во втором квартале, которое помимо трех уровней PVP также добавит новые режимы, такие как автомобильные фанаты, выборы и аукционы, а также включает контент с активами рунических символов. В дальнейшем будут выпускаться NFT в виде аватаров, в качестве топового усиления для серии игр BAC Games.
Пять. Игры на блокчейне, более подходящие для пользователей Web3
Команда BAC Games четко понимает свои идеи:
Текущая аудитория Web3 игр больше подходит для легких и непринужденных игр;
Необходимо срочно направить в социальные сцены, чтобы凝聚 общественное согласие.
Таким образом, в дизайне экономической модели BAC есть две основные инновации: модель соединения + "Group to earn", которая по своей сути похожа на концепцию "флота" от Blast, нацеленную на решение актуальных проблем.
"Это не то, что 3A-игры слишком дорогие, а то, что социальные игры более выгодны" — в 2024 году на рынке блокчейн-игр будет множество разнообразия. Помимо того, что ведущие блокчейн-игры конкурируют в качестве и играбельности, смогут ли проекты, такие как BAC Games, которые используют "легкий" игровой процесс и ориентируются на легкие азартные игры и социальные аспекты, найти свой путь? Будем ждать.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
5
Поделиться
комментарий
0/400
rekt_but_not_broke
· 07-21 01:58
Социальные сети - это все иллюзия, лучше бы выпустили надежную блокчейн-игру.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 07-21 01:38
Анализируя динамику TVL, можно сказать, что социальные игры являются будущей точкой роста.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationWatcher
· 07-19 01:21
Снова говорят о цепочках игр. Ранее уже говорилось, что это просто игра с передачей цветов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainSauceMaster
· 07-19 01:15
Игры на блокчейне - это ведь просто замаскированные риги для майнинга, верно?
Новая тенденция в игровых цепочках: социальные атрибуты становятся ключом к преодолению границ, BAC Games ведет инновации.
Новый тренд в блокчейн-играх: социальные свойства могут стать ключом к расширению аудитории
С ростом крипторынка биткойн вырос с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов, что стало общепринятым мнением о начале бычьего рынка. За последние четыре месяца мемы, экосистема биткойна и блокчейн-игры стали тремя основными двигателями этого бычьего рынка. Итак, какие новые нарративы и возможности появятся в Web3 играх в новом раунде бычьего рынка?
I. Обзор трехлетнего опыта в блокчейн-играх
История блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был на пике популярности, привлекая значительные объемы средств извне. Для обычных пользователей игры казались более понятными, поэтому ранние блокчейн-игры можно рассматривать как DeFi, облаченные в игровую оболочку, или как добавление повествования о "метавселенной" к экономическим моделям DeFi.
2021 год совпал с безумным бычьим рынком, и волна игровых блокчейнов охватила весь криптокруг. Под воздействием бычьего рынка разные экономические модели казались жизнеспособными, но простая пирамида неизбежно попадет в смертельную спираль. События Luna и FTX в 2022 году дали новичкам урок. Без бычьего буста срок жизни большинства продуктов значительно сократился.
Команда проекта начинает пытаться привлечь пользователей с помощью качества и играбельности игр. Многие команды Web2 игр с большим энтузиазмом хотят использовать качество игр, чтобы снизить уровень Gamefi1.0 продуктов. Однако на данный момент не появилось ни одной успешной Web3 игры, которая могла бы превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут, когда удача, место и люди снова столкнутся, и возможность может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году состоятельные традиционные компании Web2 наконец вышли на арену. Они принесли не только игры лучшего качества под мощными IP, но и старый капитал игровой индустрии, который начинает инвестировать в новые ниши. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Эксперты в отрасли называют такие проекты, обладающие финансовой мощью и профессиональными способностями, Web2.5 цепочечными играми. По сравнению с чисто Понци-моделью Gamefi1.0, Web2.5 цепочные игры совершили прыжок в играбельности и качестве, а их долгосрочная ритмичная стратегия по управлению сериями NFT-активов углубила признание пользователей Web3 к таким продуктам.
2. Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Повышение качества продуктов блокчейн-игр безусловно является неизбежным этапом развития всей отрасли. Но является ли единственным выходом на сегодняшний день следование традиционным AAA-играм для повышения играбельности? Будут ли существующие пользователи Web3-игр заинтересованы?
Сначала давайте проанализируем характеристики текущих пользователей Web3-игр. После двух лет медвежьего рынка остаются в основном старые игроки. Для них качественные блокчейн-игры представляют собой не только высокую играбельность, но и означают, что проект имеет капитал, команду и технологии, это так называемые "инвестиции в стоимость".
Большинство пользователей не считают, что большие проекты обязательно привлекут больше пользователей извне. Их логика такова: большие проекты означают большие вложения, вероятность того, что проект исчезнет, мала. Абсолютное большинство опытных инвесторов приходит исключительно ради заработка.
Что касается новых пользователей, Niuchu еще не привлек большое количество новичков, что затрудняет их определение.
Стоит отметить, что финансово обеспеченные криптовалютные гиганты не будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут быть использованы только для покупки активов, не имея возможности действительно войти в核心 механизмы игр. Крупные игроки предпочитают размещать свои средства в DeFi для майнинга. В играх чаще всего участвуют мелкие инвестиции для PVE и взаимных ставок, а продолжительность жизни игры ограничена скоростью привлечения новых пользователей, объемом средств со стороны разработчиков и способностью привлекать средства извне.
Таким образом, в настоящее время профиль пользователей Web3 игр все еще сильно совпадает с профилем пользователей криптовалютного мира, которые приходят сюда ради денег, а не как настоящие игроки. Повышение играбельности игр не обязательно напрямую удовлетворяет текущие потребности пользователей Web3 игр. Мысли пользователей таковы: высокая играбельность игры → хороший проект с большим финансированием → на начальном этапе пользователи с большой вероятностью смогут заработать.
Кроме того, говорить о высокой играбельности легко, но на практике это требует значительных затрат. Более того, в настоящее время большинство пользователей Web3-игр не являются настоящими игроками, и, возможно, они не чувствительны к дополнительным затратам со стороны проекта на UI и графику. Проект пытается передать концепцию инвестиционной ценности с помощью качественного производства, в то время как пользователи не обладают достаточной способностью к суждению, и обе стороны не могут найти общий язык.
Таким образом, помимо повышения играбельности, есть ли другие пути развития цепочных игр, которые могут привлечь как старых, так и новых пользователей? Ответ однозначен - социальные сети. В 2024 году серия казуальных игр BAC Games выйдет с концепцией "играть в Web3 игры - значит играть в социальные игры".
Три. "Социальные связи вне игры" могут стать путем к прорыву
Социальные аспекты игровой среды отличаются от традиционных социальных определений. Социальные взаимодействия в игровых продуктах заключаются в следующем: через игровые механики группа людей собирается вместе, на начальном этапе они взаимодействуют через общие задачи, расширяя темы обсуждения за пределами игры, постепенно захватывая эмоциональную ценность пользователей, в конечном итоге достигая эффекта «игра больше не интересна, но эта компания друзей довольно увлекательна». Игра становится средством связи между людьми.
Web3-игры имеют уникальные преимущества в социальной сфере. Пользователи Web3 в основном работают распределенно и имеют сильную потребность в повседневном общении.
Введение социальных взаимодействий в блокчейн-игры, обсуждение решений несколькими участниками, совместное времяпрепровождение и участие в национальных войнах — что это может дать?
Во-первых, экономные работники по зарабатыванию денег в блокчейн-играх постепенно переходят от рациональных людей к эмоциональным. Когда альянс подвергается притеснению и обновляет снаряжение для совместного контрнаступления, они будут ли еще учитывать продление периода окупаемости?
Во-вторых, несогласованность и неединство, возникающие в социальных взаимодействиях, а также споры и противостояния между участниками, могут привести к трениям в производстве и удлинить период давления на токены.
Четвертое, BAC: инновационный игровой процесс в социальных играх
Игра BAC на основе блокчейна акцентирует внимание на социальных взаимодействиях, точнее говоря, на "внешнем социальном взаимодействии в игре". Основная модель игры разработана как "Группа для заработка". Судя по имеющейся информации, механика BAC в социальной концепции выглядит следующим образом:
Тесно связан с EVM второго уровня Blast. Название игры "Blast Auto Clubs" является игрой слов, его можно понять как "Клубы автомобилей безумной скорости", а также как "Автомобильные клубы на Blast". Команда Blast обладает сильными социальными навыками, их "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая решает актуальную проблему.
BAC Games — это набор казуальных игр, первая игра BAC использует специальную экономическую модель "Group to earn". Пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в операциях, чтобы получать прибыль; автомобильный клуб аналогичен альянсам в традиционных играх.
Умное слияние: BAC напрямую анонсирует airdrop Vetoken для пользователей, ставящих ETH в Blast, для обновления NFT персонажей в игре и открытия клуба. Это предоставляет пользователям ETH, заблокированным в Blast, вариант ликвидности.
Команда проекта подчеркивает, что необходимо позволить ранним пользователям заработать деньги, чтобы создать эффект первоначального привлечения, так как без достаточной базы пользователей невозможно достичь социальной активности.
BAC Games является ключевым проектом, поддерживаемым Ultiverse. Ultiverse привлек 9,5 миллиарда долларов инвестиций от таких известных учреждений, как Binance и Sequoia Capital, и в последнее время привлекает внимание из-за ожиданий аирдропа токенов. Недавние успехи NFT под брендом Electric Sheep показывают отличные результаты с постоянным ростом цен. Руководитель сообщества Ultiverse, Мунлайт (золотой ведущий Binance Live, ведущий KOL в криптосфере), стал послом BAC Games.
Отношения между BAC Games и командой Blast еще не были официально раскрыты, но время выхода BAC тесно связано с временем запуска основной сети Blast, что практически подтверждает, что BAC станет первой цепочной игрой на Blast.
В настоящее время опубликована следующая экономическая модель версии V1:
Пользователи случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, покупая слепые коробки, которые соответствуют производству различных материалов. Пользователи вступают в автомобильный клуб, вносят материалы для создания автомобилей и размещают автомобили в разных городах для работы в Uber, предоставляя клубу доход в токенах BAC, автоматически распределяемый в зависимости от вклада участников.
Vetoken используется для создания клубов и улучшения NFT-героев. На начальном этапе владельцами Vetoken в основном были пользователи Blast, ставящие ETH. В настоящее время Blast привлек более 1,3 миллиарда долларов ETH в ставках, что обеспечило огромную базу пользователей для BAC.
Ожидается, что версия V1 будет запущена в феврале-марте 2024 года вместе с основной сетью Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование для 300 участников, и сообщество борется за право на участие в тестировании. Белый список на тестирование будет преобразован в NFT, который гарантированно станет частью генезиса.
Планируется обновление версии V2 во втором квартале, которое помимо трех уровней PVP также добавит новые режимы, такие как автомобильные фанаты, выборы и аукционы, а также включает контент с активами рунических символов. В дальнейшем будут выпускаться NFT в виде аватаров, в качестве топового усиления для серии игр BAC Games.
Пять. Игры на блокчейне, более подходящие для пользователей Web3
Команда BAC Games четко понимает свои идеи:
Таким образом, в дизайне экономической модели BAC есть две основные инновации: модель соединения + "Group to earn", которая по своей сути похожа на концепцию "флота" от Blast, нацеленную на решение актуальных проблем.
"Это не то, что 3A-игры слишком дорогие, а то, что социальные игры более выгодны" — в 2024 году на рынке блокчейн-игр будет множество разнообразия. Помимо того, что ведущие блокчейн-игры конкурируют в качестве и играбельности, смогут ли проекты, такие как BAC Games, которые используют "легкий" игровой процесс и ориентируются на легкие азартные игры и социальные аспекты, найти свой путь? Будем ждать.