Новое направление блокчейн-игр: смогут ли социальные игры возглавить следующую волну популярности?
С момента одобрения спотового ETF на биткойн в США крипторынок пережил четырехмесячный рост. Цена биткойна выросла с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов в настоящее время, и широко считается, что бычий рынок уже наступил. В этот период инскрипции, экосистема биткойна и блокчейн-игры стали тремя основными движущими силами этого бычьего рынка.
Итак, какие новые возможности развития ожидают Web3-игры на предстоящем бычьем рынке?
I. Обзор развития цепочных игр за три года
Развитие блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был очень популярен, привлекая большое количество денег из вне. Для обычных пользователей игры, казалось, были более понятными, поэтому ранние цепочные игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игру, или как DeFi, в экономическую модель которого был добавлен концепт "метавселенной".
2021 год стал пиком бычьего рынка, и волна, поднятая игровыми блокчейн-проектами, охватила весь криптовалютный мир. Пользователи стремятся участвовать в различных новых играх, и даже если у них нет игрового опыта, это не имеет значения, так как управление простое и может приносить значительную прибыль.
На фоне бычьего рынка различные экономические модели, казалось бы, работают. Но чистая схема Понци неизбежно быстро рухнет. События с Luna и FTX в 2022 году дали новичкам глубокий урок. Без поддержки бычьего рынка срок жизни большинства проектов начинает значительно сокращаться.
Таким образом, команда проекта начала пытаться привлечь пользователей качеством и играбельностью игр. Многие команды игр из Web2 полны уверенности, надеясь использовать высококачественные игры для снижения уровня продуктов Gamefi 1.0. Однако на данный момент еще не появилось ни одной успешной Web3 игры, которая могла бы превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут повторного столкновения удачи, времени и места, и возможность может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году традиционные компании Web2 с финансовой мощью и опытом наконец вышли на рынок. Они не только принесли качественные игры под большими IP, но и внесли инвестиции от старых игроков игровой индустрии в блокчейн-игры. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Специалисты в отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовой мощью, так и профессиональными игровыми навыками, Web2.5 цепочными играми. В отличие от чисто Понци-проектов, Web2.5 цепочные игры сделали огромный шаг вперед в играбельности и качестве, а их долгосрочная стратегия работы с сериями активов NFT углубила признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
II. Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Безусловно, повышение качества продуктов на блокчейне является необходимым этапом развития всей отрасли. В последней волне игры на блокчейне реальная играбельность была слишком низкой, и если нет эффекта зарабатывания денег, как пользователи игр, так и пользователи Web3 трудно могут получить удовольствие от тех продуктов Gamefi 1.0.
Но является ли подражание традиционным 3A-играм единственным путем повышения играбельности в текущем игровом сегменте на блокчейне? Будут ли пользователи Web3 игр это воспринимать?
Сначала давайте сделаем портрет текущих игроков Web3-игр. Понимание характеристик существующих пользователей — это то, на что необходимо потратить много времени на анализ перед разработкой любого продукта. Игнорируя предпочтения текущих пользователей и упрямо пытаясь убедить их с помощью продукта, может быть, только Apple под руководством Джобса сможет это сделать.
После двух лет долгого медвежьего рынка в кругу Web3 игр остались в основном старые игроки. Они тратят много времени на одну блокчейн-игру, чтобы заработать деньги, иначе лучше играть в "Genshin Impact" или "Palworld". Для старых игроков высококачественные блокчейн-игры означают не только высокую играбельность, но и то, что у проекта есть капитал, команда и технологии, что называется "инвестиции в ценность" блокчейн-игр.
Большинство пользователей не считают, что большие проекты обязательно смогут привлечь больше пользователей из вне. Их мнение заключается в том, что большие команды тратят огромные ресурсы и не могут сосредоточиться только на моей небольшой сумме денег. Это на самом деле отражает то, что, поскольку на предварительную подготовку и разработку уже было потрачено немало средств, вероятность того, что проект исчезнет, относительно невелика.
Основная мотивация большинства старых инвесторов — это заработать деньги.
Что касается новых пользователей, в настоящее время на начальном этапе бычьего рынка еще не пришло много новичков, и их трудно определить.
Существует еще одна неразрешенная проблема: крупные игроки в криптовалюте с большими объемами средств не будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут использоваться только для покупки активов и не могут действительно войти в основные механизмы игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi для майнинга. В то время как в играх участвуют в основном мелкие капиталовложения, занимающиеся PVE заработком или взаимными азартными играми, продолжительность существования всей игры зависит от скорости притока новых пользователей, финансовой мощи проекта и способности привлекать средства извне.
Поэтому приходится признать: текущий профиль пользователей Web3-игр в значительной степени совпадает с профилем пользователей криптовалют, все они приходят за деньгами, а не как настоящие игроки. Поэтому повышение играбельности игр не обязательно напрямую удовлетворяет текущие потребности пользователей Web3-игр, их логика такова: высокая играбельность → хороший фон проекта, много денег → на начальном этапе пользователи с большой вероятностью могут заработать.
Кроме того, увеличить играбельность легко сказать, но дорого сделать. Огромная команда из десятков человек и различные подрядчики требуют значительных первоначальных вложений. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3 игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на то, что проект потратил миллионы на дизайн и графику. Проект хочет с помощью качественного производства показать пользователям, что это инвестиция с ценностью, но пользователи не обладают достаточной способностью для оценки. Если обе стороны не на одной волне, это может привести к неловкой ситуации "дорогая одежда, но никто не ценит".
Так что, помимо повышения играбельности, есть ли у блокчейн-игр другие пути развития, которые могут привлечь как старых, так и новых пользователей? Безусловно, есть, и это социальные взаимодействия! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games приходит с концепцией "Играть в Web3-игры — это играть в социальные игры".
Три. "Социальный опыт вне игры" может стать путем к выходу из круга
Социальные взаимодействия в игровом пространстве определяются иначе, чем в традиционном понимании социальных взаимодействий. Социальный аспект игровых продуктов заключается в следующем: с помощью игровых механизмов группа людей объединяется, в начале они взаимодействуют через общие задачи в игре, затем расширяют обсуждения за пределами игры, постепенно захватывая эмоциональную ценность пользователей, в конечном итоге достигая эффекта "игра может быть не очень интересной, но эта группа друзей довольно забавна". Игра служит средством для установления связей между этими людьми.
У Web3-игр есть уникальное преимущество в социальных взаимодействиях. Пользователи Web3, как правило, работают в распределённом режиме, часто оставаясь в маленьких комнатах, и, возможно, единственным человеком, которого они видят каждый день, является курьер с доставкой еды, что создаёт особую потребность в социальных контактах.
Итак, если ввести социальные элементы в игровые блокчейны, что произойдет, если несколько участников будут обсуждать, принимать решения, развлекаться и участвовать в государственных войнах?
Сначала работники по заработку в цепочечных играх, которые тщательно планируют свои расходы, постепенно переходят от рационального к эмоциональному восприятию. "Наш альянс подвергся нападению, давайте все вместе прокачаем снаряжение и ответим!" В этот момент они еще будут задумываться о том, стоит ли замедлять период возврата инвестиций?
Во-вторых, некоординированность и несогласованность, возникающие в социальных взаимодействиях, а также споры и противостояния между членами, могут привести к трениям в производстве и увеличить давление на продажу токенов.
Так есть ли такая игра?
Четыре, BAC: новаторский игровой процесс в социальных играх
Игра BAC ориентирована на социальное взаимодействие, точнее, на «социальные связи вне игры». Основная модель игры разработана по принципу «Групповой заработок», как в фильме «Первому игроку приготовиться», где главный герой не смог бы продержаться до конца без поддержки своих товарищей, которые рисковали жизнью. «Без братьев — не разгонишься». Судя по текущей информации, BAC играет с концепцией социальных связей следующим образом:
Тесно связан с EVM второго уровня блокчейна Blast. Название игры является игрой слов "Blast Auto Clubs", в китайском варианте "狂飙汽车俱乐部", также можно понимать как "Автомобильный клуб на Blast". Команда Blast сильна в социальных взаимодействиях, их "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая затрагивает важные моменты. После начала стейкинга в ноябре прошлого года повсюду появились команды, объединяющиеся для участия.
BAC Games — это серия казуальных игр, первая из которых называется BAC. Ее экономическая модель очень особенная, называется "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в операциях, чтобы получать прибыль, а автомобильный клуб похож на альянсы в традиционных играх.
Умный подход к прививке: BAC напрямую аirdrop'ит Vetoken пользователям, которые заложили ETH в Blast, этот Vetoken можно использовать для улучшения NFT-персонажей в игре и для открытия клуба. Это предоставляет пользователям ETH, которые сейчас заблокированы в Blast и не могут быть ликвидированы, ликвидность: раз уж ничего не делаем, в любом случае бесплатно получаем Vetoken, почему бы не поиграть? У Blast уже есть команда автомобилей, так что лучше сразу привлечь членов команды к игре.
Команда проекта в предыдущем английском AMA заявила: необходимо, чтобы ранние пользователи заработали деньги, только так можно создать начальный эффект привлечения, без достаточной базы пользователей социальная сеть не сможет развиваться.
Согласно твиту, опубликованному 3 января 2024 года совместно Ultiverse и BAC Games, BAC Games является поддерживаемым проектом Ultiverse. Ultiverse должен быть знаком всем, он был профинансирован известными учреждениями, такими как Binance и Sequoia Capital, с общим объемом финансирования в 9,5 миллиона долларов. В последнее время ожидается листинг токенов и аирдроп, а принадлежащий ему NFT «Электрическая овца» также показывает отличные результаты, цена стремительно растет. Руководитель сообщества Ultiverse, Мунлайт, также является ведущим стримов Binance, и его можно считать одним из самых известных KOL в криптокруге. В последнем AMA BAC было раскрыто, что Мунлайт стал послом BAC Games и постоянно представляет BAC на различных AMA на китайском и английском языках.
Отношения между BAC Games и командой Blast в настоящее время не имеют официального заявления и раскрытия, но ожидается, что в будущем появится официальная информация. Однако время запуска BAC Games совпадает с временем запуска основной сети Blast, что практически подтверждает, что BAC станет первой цепочной игрой на Blast.
Теперь давайте посмотрим на опубликованную экономическую модель версии V1:
Версия V1 - это версия PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, разные NFT соответствуют производству различных материалов. Затем пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей, и после производства различных типов автомобилей они разворачиваются в разных городах для работы в Uber, обеспечивая доход для всего клуба (, который является токеном BAC ). Токен BAC автоматически распределяется по кошелькам участников в зависимости от их вкладов в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее VeToken будет использоваться для строительства клубов и улучшения NFT-героев. На начальном этапе VeToken смогут получить только те пользователи, которые участвовали в стейкинге ETH на Blast. Сообщается, что в настоящее время на платформе Blast было задействовано более 1,3 миллиарда долларов в ETH, поэтому вся игра также является возможностью для этой группы пользователей. Таким образом, BAC изначально имеет огромную базу пользователей Blast.
Сообщается, что версия V1 начнет работу в феврале-марте 2024 года одновременно с запуском основной сети Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование на 300 человек, в настоящее время сообщество BAC в Discord борется за право на белый список закрытого тестирования. Этот белый список затем будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первых персонажей.
Версия BAC V2, помимо трех уровней PVP, также добавила такие виды игр, как фанаты автомобилей, выборы, аукционы и даже включает контент с памятными активами. Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. Синяя рамка на изображении также упоминает о том, что в будущем будут выпущены NFT аватаров, представляющие собой высшую мощность всей серии игр BAC Games.
Пять. Игры на блокчейне, более подходящие для пользователей Web3
Общаясь с командой проекта, можно явно почувствовать, что у BAC Games очень четкое видение:
Первое: в настоящее время пользователи Web3-игр лучше всего подходят для легких и непринужденных игр;
Во-вторых: необходимо как можно быстрее направить на социальные сцены, чтобы凝聚社区共识.
Таким образом, в дизайне экономической модели продукт BAC имеет две примечательные инновации: модель встраивания + "Групповая заработок", что очень похоже на подход Blast с "Флотом".
 и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
6
Поделиться
комментарий
0/400
BtcDailyResearcher
· 21ч назад
бык это бык, просто комариные ноги
Посмотреть ОригиналОтветить0
FreeRider
· 07-22 06:33
Спекуляции всегда используют игры в качестве рекламного инструмента
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVEye
· 07-22 06:28
Приступаем к игре, новое место для раздачи неудачников.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PonziDetector
· 07-22 06:25
Снова начинается волна хайпа вокруг блокчейн-игр? Все уже устали от этого.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoonlightGamer
· 07-22 06:23
Какие игры на блокчейне можно заработать, проходя мимо?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AltcoinOracle
· 07-22 06:19
интересный корреляция между метриками децентрализованных финансов и принятием социальных игр... мои нейронные сети предполагают 87.4% потенциал роста
BAC Games ведет новый тренд: сможет ли социальная игра на блокчейне стать ключом к прорыву в Web3 играх
Новое направление блокчейн-игр: смогут ли социальные игры возглавить следующую волну популярности?
С момента одобрения спотового ETF на биткойн в США крипторынок пережил четырехмесячный рост. Цена биткойна выросла с 16000 долларов в начале года до около 40000 долларов в настоящее время, и широко считается, что бычий рынок уже наступил. В этот период инскрипции, экосистема биткойна и блокчейн-игры стали тремя основными движущими силами этого бычьего рынка.
Итак, какие новые возможности развития ожидают Web3-игры на предстоящем бычьем рынке?
I. Обзор развития цепочных игр за три года
Развитие блокчейн-игр восходит к началу 2021 года. В то время DeFi был очень популярен, привлекая большое количество денег из вне. Для обычных пользователей игры, казалось, были более понятными, поэтому ранние цепочные игры можно рассматривать как DeFi, замаскированный под игру, или как DeFi, в экономическую модель которого был добавлен концепт "метавселенной".
2021 год стал пиком бычьего рынка, и волна, поднятая игровыми блокчейн-проектами, охватила весь криптовалютный мир. Пользователи стремятся участвовать в различных новых играх, и даже если у них нет игрового опыта, это не имеет значения, так как управление простое и может приносить значительную прибыль.
На фоне бычьего рынка различные экономические модели, казалось бы, работают. Но чистая схема Понци неизбежно быстро рухнет. События с Luna и FTX в 2022 году дали новичкам глубокий урок. Без поддержки бычьего рынка срок жизни большинства проектов начинает значительно сокращаться.
Таким образом, команда проекта начала пытаться привлечь пользователей качеством и играбельностью игр. Многие команды игр из Web2 полны уверенности, надеясь использовать высококачественные игры для снижения уровня продуктов Gamefi 1.0. Однако на данный момент еще не появилось ни одной успешной Web3 игры, которая могла бы превзойти Axie или StepN. Возможно, все ждут повторного столкновения удачи, времени и места, и возможность может появиться в бычьем рынке 2024-2025 годов.
В 2023 году традиционные компании Web2 с финансовой мощью и опытом наконец вышли на рынок. Они не только принесли качественные игры под большими IP, но и внесли инвестиции от старых игроков игровой индустрии в блокчейн-игры. Типичными представителями являются Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) и другие.
Специалисты в отрасли называют такие проекты, обладающие как финансовой мощью, так и профессиональными игровыми навыками, Web2.5 цепочными играми. В отличие от чисто Понци-проектов, Web2.5 цепочные игры сделали огромный шаг вперед в играбельности и качестве, а их долгосрочная стратегия работы с сериями активов NFT углубила признание многих пользователей Web3 к таким продуктам.
II. Является ли повышение играбельности единственным выходом?
Безусловно, повышение качества продуктов на блокчейне является необходимым этапом развития всей отрасли. В последней волне игры на блокчейне реальная играбельность была слишком низкой, и если нет эффекта зарабатывания денег, как пользователи игр, так и пользователи Web3 трудно могут получить удовольствие от тех продуктов Gamefi 1.0.
Но является ли подражание традиционным 3A-играм единственным путем повышения играбельности в текущем игровом сегменте на блокчейне? Будут ли пользователи Web3 игр это воспринимать?
Сначала давайте сделаем портрет текущих игроков Web3-игр. Понимание характеристик существующих пользователей — это то, на что необходимо потратить много времени на анализ перед разработкой любого продукта. Игнорируя предпочтения текущих пользователей и упрямо пытаясь убедить их с помощью продукта, может быть, только Apple под руководством Джобса сможет это сделать.
После двух лет долгого медвежьего рынка в кругу Web3 игр остались в основном старые игроки. Они тратят много времени на одну блокчейн-игру, чтобы заработать деньги, иначе лучше играть в "Genshin Impact" или "Palworld". Для старых игроков высококачественные блокчейн-игры означают не только высокую играбельность, но и то, что у проекта есть капитал, команда и технологии, что называется "инвестиции в ценность" блокчейн-игр.
Большинство пользователей не считают, что большие проекты обязательно смогут привлечь больше пользователей из вне. Их мнение заключается в том, что большие команды тратят огромные ресурсы и не могут сосредоточиться только на моей небольшой сумме денег. Это на самом деле отражает то, что, поскольку на предварительную подготовку и разработку уже было потрачено немало средств, вероятность того, что проект исчезнет, относительно невелика.
Основная мотивация большинства старых инвесторов — это заработать деньги.
Что касается новых пользователей, в настоящее время на начальном этапе бычьего рынка еще не пришло много новичков, и их трудно определить.
Существует еще одна неразрешенная проблема: крупные игроки в криптовалюте с большими объемами средств не будут тратить много времени на игры. Это приводит к тому, что большие средства могут использоваться только для покупки активов и не могут действительно войти в основные механизмы игры. Крупные игроки предпочитают вкладывать средства в DeFi для майнинга. В то время как в играх участвуют в основном мелкие капиталовложения, занимающиеся PVE заработком или взаимными азартными играми, продолжительность существования всей игры зависит от скорости притока новых пользователей, финансовой мощи проекта и способности привлекать средства извне.
Поэтому приходится признать: текущий профиль пользователей Web3-игр в значительной степени совпадает с профилем пользователей криптовалют, все они приходят за деньгами, а не как настоящие игроки. Поэтому повышение играбельности игр не обязательно напрямую удовлетворяет текущие потребности пользователей Web3-игр, их логика такова: высокая играбельность → хороший фон проекта, много денег → на начальном этапе пользователи с большой вероятностью могут заработать.
Кроме того, увеличить играбельность легко сказать, но дорого сделать. Огромная команда из десятков человек и различные подрядчики требуют значительных первоначальных вложений. Более того, поскольку в настоящее время большинство пользователей Web3 игр не являются настоящими игроками, они могут не обращать внимания на то, что проект потратил миллионы на дизайн и графику. Проект хочет с помощью качественного производства показать пользователям, что это инвестиция с ценностью, но пользователи не обладают достаточной способностью для оценки. Если обе стороны не на одной волне, это может привести к неловкой ситуации "дорогая одежда, но никто не ценит".
Так что, помимо повышения играбельности, есть ли у блокчейн-игр другие пути развития, которые могут привлечь как старых, так и новых пользователей? Безусловно, есть, и это социальные взаимодействия! В 2024 году серия казуальных игр BAC Games приходит с концепцией "Играть в Web3-игры — это играть в социальные игры".
Три. "Социальный опыт вне игры" может стать путем к выходу из круга
Социальные взаимодействия в игровом пространстве определяются иначе, чем в традиционном понимании социальных взаимодействий. Социальный аспект игровых продуктов заключается в следующем: с помощью игровых механизмов группа людей объединяется, в начале они взаимодействуют через общие задачи в игре, затем расширяют обсуждения за пределами игры, постепенно захватывая эмоциональную ценность пользователей, в конечном итоге достигая эффекта "игра может быть не очень интересной, но эта группа друзей довольно забавна". Игра служит средством для установления связей между этими людьми.
У Web3-игр есть уникальное преимущество в социальных взаимодействиях. Пользователи Web3, как правило, работают в распределённом режиме, часто оставаясь в маленьких комнатах, и, возможно, единственным человеком, которого они видят каждый день, является курьер с доставкой еды, что создаёт особую потребность в социальных контактах.
Итак, если ввести социальные элементы в игровые блокчейны, что произойдет, если несколько участников будут обсуждать, принимать решения, развлекаться и участвовать в государственных войнах?
Сначала работники по заработку в цепочечных играх, которые тщательно планируют свои расходы, постепенно переходят от рационального к эмоциональному восприятию. "Наш альянс подвергся нападению, давайте все вместе прокачаем снаряжение и ответим!" В этот момент они еще будут задумываться о том, стоит ли замедлять период возврата инвестиций?
Во-вторых, некоординированность и несогласованность, возникающие в социальных взаимодействиях, а также споры и противостояния между членами, могут привести к трениям в производстве и увеличить давление на продажу токенов.
Так есть ли такая игра?
Четыре, BAC: новаторский игровой процесс в социальных играх
Игра BAC ориентирована на социальное взаимодействие, точнее, на «социальные связи вне игры». Основная модель игры разработана по принципу «Групповой заработок», как в фильме «Первому игроку приготовиться», где главный герой не смог бы продержаться до конца без поддержки своих товарищей, которые рисковали жизнью. «Без братьев — не разгонишься». Судя по текущей информации, BAC играет с концепцией социальных связей следующим образом:
Тесно связан с EVM второго уровня блокчейна Blast. Название игры является игрой слов "Blast Auto Clubs", в китайском варианте "狂飙汽车俱乐部", также можно понимать как "Автомобильный клуб на Blast". Команда Blast сильна в социальных взаимодействиях, их "групповая ставка ETH для получения аирдропа" является социальной инновацией, которая затрагивает важные моменты. После начала стейкинга в ноябре прошлого года повсюду появились команды, объединяющиеся для участия.
BAC Games — это серия казуальных игр, первая из которых называется BAC. Ее экономическая модель очень особенная, называется "Group to earn", пользователи должны присоединиться к автомобильному клубу для участия в операциях, чтобы получать прибыль, а автомобильный клуб похож на альянсы в традиционных играх.
Умный подход к прививке: BAC напрямую аirdrop'ит Vetoken пользователям, которые заложили ETH в Blast, этот Vetoken можно использовать для улучшения NFT-персонажей в игре и для открытия клуба. Это предоставляет пользователям ETH, которые сейчас заблокированы в Blast и не могут быть ликвидированы, ликвидность: раз уж ничего не делаем, в любом случае бесплатно получаем Vetoken, почему бы не поиграть? У Blast уже есть команда автомобилей, так что лучше сразу привлечь членов команды к игре.
Команда проекта в предыдущем английском AMA заявила: необходимо, чтобы ранние пользователи заработали деньги, только так можно создать начальный эффект привлечения, без достаточной базы пользователей социальная сеть не сможет развиваться.
Согласно твиту, опубликованному 3 января 2024 года совместно Ultiverse и BAC Games, BAC Games является поддерживаемым проектом Ultiverse. Ultiverse должен быть знаком всем, он был профинансирован известными учреждениями, такими как Binance и Sequoia Capital, с общим объемом финансирования в 9,5 миллиона долларов. В последнее время ожидается листинг токенов и аирдроп, а принадлежащий ему NFT «Электрическая овца» также показывает отличные результаты, цена стремительно растет. Руководитель сообщества Ultiverse, Мунлайт, также является ведущим стримов Binance, и его можно считать одним из самых известных KOL в криптокруге. В последнем AMA BAC было раскрыто, что Мунлайт стал послом BAC Games и постоянно представляет BAC на различных AMA на китайском и английском языках.
Отношения между BAC Games и командой Blast в настоящее время не имеют официального заявления и раскрытия, но ожидается, что в будущем появится официальная информация. Однако время запуска BAC Games совпадает с временем запуска основной сети Blast, что практически подтверждает, что BAC станет первой цепочной игрой на Blast.
Теперь давайте посмотрим на опубликованную экономическую модель версии V1:
Версия V1 - это версия PVE. Основной процесс заключается в том, что пользователи покупают слепые коробки и случайным образом получают 3 типа персонажей NFT, разные NFT соответствуют производству различных материалов. Затем пользователи присоединяются к автомобильному клубу, вносят свои произведенные материалы для создания автомобилей, и после производства различных типов автомобилей они разворачиваются в разных городах для работы в Uber, обеспечивая доход для всего клуба (, который является токеном BAC ). Токен BAC автоматически распределяется по кошелькам участников в зависимости от их вкладов в клуб.
Стоит отметить, что упомянутый ранее VeToken будет использоваться для строительства клубов и улучшения NFT-героев. На начальном этапе VeToken смогут получить только те пользователи, которые участвовали в стейкинге ETH на Blast. Сообщается, что в настоящее время на платформе Blast было задействовано более 1,3 миллиарда долларов в ETH, поэтому вся игра также является возможностью для этой группы пользователей. Таким образом, BAC изначально имеет огромную базу пользователей Blast.
Сообщается, что версия V1 начнет работу в феврале-марте 2024 года одновременно с запуском основной сети Blast. Перед запуском основной сети пройдет закрытое тестирование на 300 человек, в настоящее время сообщество BAC в Discord борется за право на белый список закрытого тестирования. Этот белый список затем будет преобразован в гарантированный белый список для NFT первых персонажей.
Версия BAC V2, помимо трех уровней PVP, также добавила такие виды игр, как фанаты автомобилей, выборы, аукционы и даже включает контент с памятными активами. Ожидается, что версия V2 будет обновлена и запущена во втором квартале. Синяя рамка на изображении также упоминает о том, что в будущем будут выпущены NFT аватаров, представляющие собой высшую мощность всей серии игр BAC Games.
Пять. Игры на блокчейне, более подходящие для пользователей Web3
Общаясь с командой проекта, можно явно почувствовать, что у BAC Games очень четкое видение:
Первое: в настоящее время пользователи Web3-игр лучше всего подходят для легких и непринужденных игр;
Во-вторых: необходимо как можно быстрее направить на социальные сцены, чтобы凝聚社区共识.
Таким образом, в дизайне экономической модели продукт BAC имеет две примечательные инновации: модель встраивания + "Групповая заработок", что очень похоже на подход Blast с "Флотом".
![Первый взгляд на социальные игры, более подходящие для пользователей Web3: на примере BAC](