Интервью с основателем Zentry Jarindr: путь эволюции от GuildFi до Zentry
Jarindr является основателем Zentry(, ранее известного как GuildFi), имея инженерное образование и почти 10 лет опыта работы в криптоиндустрии. Изначально он сосредоточился на проектировании решений для расширения криптовалюты, таких как протокол Plasma и другие технологии второго уровня. Более двух лет назад он начал заниматься веб3 играми, начиная с игровых гильдий, успешно привлекая 140 миллионов долларов финансирования.
Говоря о значении блокчейн-игр, Джариндр считает, что их главная ценность заключается в повышении прозрачности, что значительно улучшит пользовательский опыт. Он подчеркивает, что ключом к привлечению пользователей web2 является внимание к самой игре, а не пустым теоретическим концепциям блокчейна.
Цель дизайна продуктов Zentry состоит в том, чтобы достичь уровня web2.5, привлекая как традиционных пользователей игр, так и не теряя пользователей web3. Однако такой подход может привести к странным дизайнам сцен, поскольку трудно угодить всем. Zentry предлагает разнообразные продукты, такие как Radiant для пользователей web2 и Nexus, ориентированный на web3.
Jarindr отметил, что главной проблемой игровых проектов на блокчейне является то, что пользователи ставят зарабатывание денег на первое место, что изменяет многие концепции дизайна игр. Тем не менее, он все еще считает, что механизмы вознаграждения являются важной основой игровых продуктов, но в дизайне Zentry будут отличия.
Видение Zentry состоит в создании "игры внутри игры" ( Game of Games ), то есть построении слоя Play Economy над множеством игр. В этой экосистеме концепция игры расширяется, повседневные действия, такие как занятия спортом или покупка кофе, могут быть игровыми. Zentry не ставит вознаграждения на первое место, а сосредотачивается на погружающем опыте IP.
План Zentry направлен на улучшение существующего игрового опыта за счет создания дополнительного уровня, а не простой интеграции. Например, игроки, играя в какую-либо игру, могут получить дополнительные награды или ресурсы, предоставляемые Zentry.
Что касается технической архитектуры, Zentry в настоящее время развернут на Ethereum, но в будущем может расшириться на многопоточность. Каждый квартал они запускают новые продукты и опыт.
Zentry направляет взаимодействие между пользователями web2 и web3, создавая Play Economy. Его основные продукты включают:
Radiant: 元游戏产品, соединяющий web2 и web3 игровой опыт
Nexus: социальный портал для пользователей web3, превращающий социальные взаимодействия в игру
Zigma: для коллекционеров NFT
Azul: продукт с AI-атрибутами
Токен ZENT является универсальным токеном экосистемы Zentry, держатели могут делиться частью прибыли платформы. Jarindr утверждает, что чем выше вклад и вовлеченность пользователей в Zentry, тем больше вознаграждение.
Видение Zentry заключается в создании взаимосвязанного мира Play Economy, в котором каждый участник может найти свою роль и удовольствие, создавая погружающий опыт.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Основатель Zentry раскрывает секреты: эволюционное путешествие от GuildFi к Play Economy
Интервью с основателем Zentry Jarindr: путь эволюции от GuildFi до Zentry
Jarindr является основателем Zentry(, ранее известного как GuildFi), имея инженерное образование и почти 10 лет опыта работы в криптоиндустрии. Изначально он сосредоточился на проектировании решений для расширения криптовалюты, таких как протокол Plasma и другие технологии второго уровня. Более двух лет назад он начал заниматься веб3 играми, начиная с игровых гильдий, успешно привлекая 140 миллионов долларов финансирования.
Говоря о значении блокчейн-игр, Джариндр считает, что их главная ценность заключается в повышении прозрачности, что значительно улучшит пользовательский опыт. Он подчеркивает, что ключом к привлечению пользователей web2 является внимание к самой игре, а не пустым теоретическим концепциям блокчейна.
Цель дизайна продуктов Zentry состоит в том, чтобы достичь уровня web2.5, привлекая как традиционных пользователей игр, так и не теряя пользователей web3. Однако такой подход может привести к странным дизайнам сцен, поскольку трудно угодить всем. Zentry предлагает разнообразные продукты, такие как Radiant для пользователей web2 и Nexus, ориентированный на web3.
Jarindr отметил, что главной проблемой игровых проектов на блокчейне является то, что пользователи ставят зарабатывание денег на первое место, что изменяет многие концепции дизайна игр. Тем не менее, он все еще считает, что механизмы вознаграждения являются важной основой игровых продуктов, но в дизайне Zentry будут отличия.
Видение Zentry состоит в создании "игры внутри игры" ( Game of Games ), то есть построении слоя Play Economy над множеством игр. В этой экосистеме концепция игры расширяется, повседневные действия, такие как занятия спортом или покупка кофе, могут быть игровыми. Zentry не ставит вознаграждения на первое место, а сосредотачивается на погружающем опыте IP.
План Zentry направлен на улучшение существующего игрового опыта за счет создания дополнительного уровня, а не простой интеграции. Например, игроки, играя в какую-либо игру, могут получить дополнительные награды или ресурсы, предоставляемые Zentry.
Что касается технической архитектуры, Zentry в настоящее время развернут на Ethereum, но в будущем может расшириться на многопоточность. Каждый квартал они запускают новые продукты и опыт.
Zentry направляет взаимодействие между пользователями web2 и web3, создавая Play Economy. Его основные продукты включают:
Токен ZENT является универсальным токеном экосистемы Zentry, держатели могут делиться частью прибыли платформы. Jarindr утверждает, что чем выше вклад и вовлеченность пользователей в Zentry, тем больше вознаграждение.
Видение Zentry заключается в создании взаимосвязанного мира Play Economy, в котором каждый участник может найти свою роль и удовольствие, создавая погружающий опыт.