Суть игрофикации: внутренние мотивы и долгосрочное удержание
В области Web3 люди часто считают, что привлечение пользователей можно осуществить с помощью токенов. Однако эта точка зрения недооценивает сложность человеческой природы и игнорирует важность внутренних потребностей. Действительно успешные приложения не только должны привлекать пользователей, но и удерживать их.
Неудачи игровых приложений часто происходят из-за игнорирования основных принципов отличного игрового дизайна - удержания пользователей. Классические игры, такие как "World of Warcraft", могут привлекать игроков более 10 лет, потому что их механики соответствуют внутренним мотивам пользователей и предлагают долгосрочные пути роста к "мастеру игры".
Сегодня многие успешные приложения интегрировали принципы игрового дизайна в свою основную концепцию, создавая интересные впечатления и формируя привычку к долгосрочному использованию. Эти приложения охватывают несколько областей, включая продуктивность, социальные сети, финансы, психическое здоровье и образование.
Три основные принципа игрового дизайна
Мотивация
Самая эффективная мотивация исходит из внутренних потребностей, таких как автономия, чувство компетентности и социальные связи. Начало "Mega Man X" искусно устанавливает две цели: "стать таким же сильным, как Zero" и "победить Vile". Эти цели напрямую усиливают чувство компетентности и автономии игрока, не полагаясь на внешние баллы или значки.
мастерство
Игры должны предоставлять игрокам справедливый путь развития, балансируя сложность для создания опыта "потока". Чувство мастерства связано с внутренними потребностями в способностях и является ключом к поддержанию долгосрочного участия.
отзыв
Лучшие игры обучают игроков через четкие причинно-следственные связи. Например, «Супер Марио» поощряет игроков пробовать до тех пор, пока они не освоят правильные действия через краткий цикл смерти-воскрешения. «Канди Краш» же празднует успехи игроков с помощью ярких визуальных эффектов.
Применение игрового дизайна в различных областях
Социальное приложение
Платформы, такие как Instagram и Twitter, напрямую удовлетворяют внутренние потребности пользователей в самовыражении и социальном взаимодействии, предоставляя пути роста для привлечения подписчиков.
Инструменты производительности
Repl.it и Figma внедрили режим многопользовательского сотрудничества, что делает программирование и дизайн более увлекательными. Приложение для электронной почты Superhuman игровым образом реализует "обнуление почтового ящика".
Психическое здоровье
Приложение Forest будет сосредоточено на игре по посадке деревьев, развивая у пользователей привычку концентрации через визуальную обратную связь.
Финансовые услуги
Автоматическая функция сбережений банка Chime превращает процесс накопления денег в игру, усиливая цели сбережений пользователей с помощью мгновенной обратной связи.
Приложение для фитнеса
Zombies Run и Strava делают бег и велоспорт более увлекательными, устанавливая задачи и рейтинги.
Образовательная сфера
Duolingo геймифицирует изучение языков, разрабатывая короткие и эффективные курсы и динамически регулируя сложность в зависимости от результатов пользователей.
Заключение
核心游戏设计 заключается в удержании пользователей. Когда пользователи наслаждаются процессом и видят, что достигают своих целей, у них формируется привычка к длительному использованию. Этот подход помог многим добиться прогресса в области накоплений, фитнеса, повышения производительности и т.д. В будущем эти геймификационные принципы будут применяться в большем количестве областей.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
4
Поделиться
комментарий
0/400
GateUser-4745f9ce
· 07-26 05:52
Чувствуется, что пользователи, попавшие в ловушку, могут оставаться здесь долго.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenEconomist
· 07-26 05:51
на самом деле, это просто токеномика 101 - стимулы определяют поведение, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamer
· 07-26 05:44
Пользователи на передовой обрабатывают игры
Посмотреть ОригиналОтветить0
wrekt_but_learning
· 07-26 05:37
Если есть руки, то все будет в порядке, но на самом деле это сложно.
Три основных принципа игрового дизайна: внутренние мотивации, способствующие долгосрочному удержанию пользователей.
Суть игрофикации: внутренние мотивы и долгосрочное удержание
В области Web3 люди часто считают, что привлечение пользователей можно осуществить с помощью токенов. Однако эта точка зрения недооценивает сложность человеческой природы и игнорирует важность внутренних потребностей. Действительно успешные приложения не только должны привлекать пользователей, но и удерживать их.
Неудачи игровых приложений часто происходят из-за игнорирования основных принципов отличного игрового дизайна - удержания пользователей. Классические игры, такие как "World of Warcraft", могут привлекать игроков более 10 лет, потому что их механики соответствуют внутренним мотивам пользователей и предлагают долгосрочные пути роста к "мастеру игры".
Сегодня многие успешные приложения интегрировали принципы игрового дизайна в свою основную концепцию, создавая интересные впечатления и формируя привычку к долгосрочному использованию. Эти приложения охватывают несколько областей, включая продуктивность, социальные сети, финансы, психическое здоровье и образование.
Три основные принципа игрового дизайна
Мотивация
Самая эффективная мотивация исходит из внутренних потребностей, таких как автономия, чувство компетентности и социальные связи. Начало "Mega Man X" искусно устанавливает две цели: "стать таким же сильным, как Zero" и "победить Vile". Эти цели напрямую усиливают чувство компетентности и автономии игрока, не полагаясь на внешние баллы или значки.
мастерство
Игры должны предоставлять игрокам справедливый путь развития, балансируя сложность для создания опыта "потока". Чувство мастерства связано с внутренними потребностями в способностях и является ключом к поддержанию долгосрочного участия.
отзыв
Лучшие игры обучают игроков через четкие причинно-следственные связи. Например, «Супер Марио» поощряет игроков пробовать до тех пор, пока они не освоят правильные действия через краткий цикл смерти-воскрешения. «Канди Краш» же празднует успехи игроков с помощью ярких визуальных эффектов.
Применение игрового дизайна в различных областях
Социальное приложение
Платформы, такие как Instagram и Twitter, напрямую удовлетворяют внутренние потребности пользователей в самовыражении и социальном взаимодействии, предоставляя пути роста для привлечения подписчиков.
Инструменты производительности
Repl.it и Figma внедрили режим многопользовательского сотрудничества, что делает программирование и дизайн более увлекательными. Приложение для электронной почты Superhuman игровым образом реализует "обнуление почтового ящика".
Психическое здоровье
Приложение Forest будет сосредоточено на игре по посадке деревьев, развивая у пользователей привычку концентрации через визуальную обратную связь.
Финансовые услуги
Автоматическая функция сбережений банка Chime превращает процесс накопления денег в игру, усиливая цели сбережений пользователей с помощью мгновенной обратной связи.
Приложение для фитнеса
Zombies Run и Strava делают бег и велоспорт более увлекательными, устанавливая задачи и рейтинги.
Образовательная сфера
Duolingo геймифицирует изучение языков, разрабатывая короткие и эффективные курсы и динамически регулируя сложность в зависимости от результатов пользователей.
Заключение
核心游戏设计 заключается в удержании пользователей. Когда пользователи наслаждаются процессом и видят, что достигают своих целей, у них формируется привычка к длительному использованию. Этот подход помог многим добиться прогресса в области накоплений, фитнеса, повышения производительности и т.д. В будущем эти геймификационные принципы будут применяться в большем количестве областей.