Исследование путей развития децентрализованной платформы игр
Децентрализованные игры всегда были热门话题 на крипторынке. В последнее время взрывной рост децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкие обсуждения, некоторые сравнивают ее с "Нинтендо" в мире криптовалют, а ей соответствует Gala games, называемая "платформой Steam версии Web3". Эти два совершенно разных подхода ставят вопрос: какой путь развития подходит для децентрализованных игровых платформ?
Модель развития традиционных игровых платформ
Перед тем как обсудить развитие децентрализованных игровых платформ, нам необходимо понять историю развития традиционных игровых платформ. Игровые платформы можно условно разделить на три типа: студийная модель, модель игрового двигателя и модель распределительной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с множеством игровых IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или продолжения, и вносят коррективы на основе их производительности. Типичным представителем является Blizzard (Blizzard Entertainment). Blizzard, основанная в 1991 году как студия по разработке компьютерных игр, развилась в игрового гиганта с такими известными IP, как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и многими другими.
Режим студии является одним из самых распространенных режимов в традиционной игровой индустрии. Всемирно известные игровые студии, как правило, начинаются с одной успешной игры, а затем постепенно получают влияние в отрасли.
Разработка режима двигателя
Модель игровой платформы с движком разработки является относительно новой моделью платформы, самым известным примером которой является Roblox. Roblox — это основанная на сообществе платформа виртуального мира, позволяющая пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться ими и играть на платформе. Она предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции монетизации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Успех Roblox показывает, что платформы на основе модели разработки движков имеют высокий потенциал роста, особенно среди молодых пользователей. Однако эта модель также имеет недостаток в том, что трудно гарантировать согласованность и стандартизацию качества игр.
Децентрализация платформа模式
Модель распределительной платформы представлена Steam, который начал с ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), и постепенно развился в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкие возможности для продвижения и распространения.
В качестве发行 платформы, Steam помогает разработчикам обрабатывать发行 и распределение игр, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. В то же время он предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также общения в сообществе. Другие игровые компании, такие как Blizzard, EA, Ubisoft и другие, также выпустили свои собственные игровые发行 платформы.
Развитие пути блокчейн платформы
Теперь давайте обсудим взаимосвязь этих трех типов в децентрализованных платформах и развитие соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно развивался в криптомире так: сначала создаются популярные игры, а затем выпускаются публичные блокчейны. Примеры включают Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях, когда технология "однокнопочного выпуска блокчейна" становится все более зрелой, продукты с трафиком могут самостоятельно выпускать Appchain или L2, что может стать путем развития блокчейн-игр.
Новые проекты, такие как Fusionist, уже начали использовать этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют выпустить три игры на этой новой цепочке, создавая экосистему децентрализованной игровой публичной цепи.
Этот подход основывается на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии сразу же стал хитом. Но если игра не удается, ценность публичной цепочки также снизится. Ядро модели студии по-прежнему заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от одной игры к публичной цепочке может стать "бременем" для студии. Инфраструктура публичных цепочек несет в себе риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, как выиграла, так и проиграла из-за Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой публичной цепочке, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой публичной цепочки, которая поддерживала экосистему Axie.
Режим разработки
Децентрализованный движок разработки построен на технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя代表ительными децентрализованными движками разработки.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду для свободного создания, построения и обмена игровыми произведениями. Разработчики могут создавать и публиковать игры в сети Fragnova, имея больше контроля и гибкости. Сеть Fragnova работает на основе блокчейна, обеспечивая безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей.
Децентрализация игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками: лучше защищают игровые данные и цифровые активы пользователей; предоставляют разработчикам больше свободы и контроля; обеспечивают более справедливую и прозрачную игровую экосистему за счет хранения на блокчейне.
Но это также один из самых сложных путей. Традиционные игровые движки, такие как UE, Unity и другие, уже достаточно удобны и занимают важное место на рынке. По сравнению с этим, экосистема и сообщество децентрализованной платформы меньше и могут не иметь некоторых важных инструментов, материалов и плагинов. В техническом плане еще есть над чем работать и что улучшать.
Модель распределительной платформы
Из-за легких активов и интенсивной эксплуатации, модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. TreasureDAO является典典例, который из первого протокола дохода Loot экосистемы Magic развился в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum, демонстрируя магию web3.
В плане модели прибыли, Децентрализованные платформы могут зарабатывать через токеновые вознаграждения, сделки с NFT, сборы платформы и другие способы. В области защиты пользователей могут использоваться технологии, такие как смарт-контракты, для защиты прав пользователей.
Однако, судя по 18 играм, запущенным TreasureDAO, большинство из них все еще находятся на уровне "мини-игр", что создает огромный разрыв по сравнению с традиционными AAA-играми. Тем не менее, частые низкозатратные ошибки способствуют выявлению "хитов"; мини-игровая платформа может выпускать множество игр для тестирования предпочтений игроков и глубоко разрабатывать их, только найдя спрос. Этот подход более капиталоемок, чем изначальные крупные инвестиции в создание AAA-игр.
Gala Games выбрала другую модель запуска на платформе, сосредоточив внимание на использовании токенов для стимулирования сообщества и управления, чтобы разместить больше качественных игр. Децентрализация узловой сети является особенностью Gala. Но в настоящее время из 15 игр, размещенных на Gala Games, только 3 действительно запущены, и их играбельность все еще довольно низка.
В отличие от основных игровых платформ, Децентрализация игровых платформ имеет значительные различия как в количестве, так и в качестве игр. Однако с экспоненциальным ростом числа блокчейн-игр, Децентрализация платформ для распространения игр имеет шанс стать местом концентрации трафика для этих игр.
Как децентрализованная распределительная платформа, возможность выставить достаточное количество игровых продуктов будет проявлением ее конкурентоспособности. Создание эффективных механизмов стимуляции, налаживание каналов вверх и вниз по цепочке поставок, а также предоставление разнообразных сопутствующих услуг повысит конкурентоспособность этих платформ.
Кроме того, блокчейн-проекты могут разрабатывать уникальные функции, такие как рынок NFT или платформы для краудфандинга, что приносит прибыль платформе и привлекает больше игроков через токеномику.
Пространство для развития
Независимо от того, студийный ли это режим или дистрибьютивная платформа, ключевым моментом является необходимость в успешных играх для привлечения трафика. Как создать успешную игру или привлечь успешные игры к выпуску на платформе — это самый важный вопрос.
Перспективы развития вертикальных публичных блокчейнов выглядят многообещающими, особенно после совершенствования модульных блокчейнов и архитектуры Layer3, что позволяет создавать специализированные Appchain для отдельных игр, что может дополнительно повысить производительность децентрализованных игр, одновременно используя безопасность сети L1, такой как Ethereum. Однако для команд, занимающихся разработкой игровых публичных блокчейнов, приоритетом должно быть создание популярных игр, а не построение публичного блокчейна.
А для децентрализованной игровой платформы, разрабатывающей движки и распределяющей платформы, первоочередной задачей является привлечение большего числа разработчиков игр и студий для достижения успеха за счет "количества".
По сравнению с ведущими традиционными игровыми компаниями, у децентрализованных игровых платформ все еще есть десятки и даже сотни раз возможностей для роста. Если удастся решить следующие проблемы, у децентрализованных игровых платформ будет шанс сразиться с централизованными платформами:
Как лучше использовать технологии блокчейна для защиты прав пользователей
Как привлечь больше игроков и разработчиков, повысить качество и количество игр
Как конкурировать с традиционными платформами в области популярных игр, привлекая больше трафика и пользователей
Децентрализация платформа по сравнению с централизованной платформой не является дополнением, а является разрушением. Когда децентрализованные продукты достаточно хороши по пользовательскому опыту и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованные платформы, вернув больше прав пользователям и разработчикам.
Заключение
В ближайшие годы развитие децентрализованных игровых платформ столкнется с множеством вызовов и возможностей. С технической стороны необходимо постоянно совершенствоваться, а на рынке нужно создавать больше хитовых игр для привлечения пользователей. Кроме того, необходимо конкурировать с традиционными платформами, чтобы получить больше трафика. Децентрализованным игровым платформам необходимо продолжать инновационное развитие, чтобы добиться большего успеха в условиях жесткой рыночной конкуренции.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
16 Лайков
Награда
16
5
Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketMonk
· 07-31 23:23
Кто сказал, что web3 обязательно нужно начинать с нуля?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBard
· 07-31 14:20
Web3 всего лишь такие уловки?
Посмотреть ОригиналОтветить0
Ser_Liquidated
· 07-31 14:16
gala - это фальшивый web3, просто игра с токенами.
Три основных направления развития децентрализованной платформы: от традиционной модели к инновациям Web3
Исследование путей развития децентрализованной платформы игр
Децентрализованные игры всегда были热门话题 на крипторынке. В последнее время взрывной рост децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкие обсуждения, некоторые сравнивают ее с "Нинтендо" в мире криптовалют, а ей соответствует Gala games, называемая "платформой Steam версии Web3". Эти два совершенно разных подхода ставят вопрос: какой путь развития подходит для децентрализованных игровых платформ?
Модель развития традиционных игровых платформ
Перед тем как обсудить развитие децентрализованных игровых платформ, нам необходимо понять историю развития традиционных игровых платформ. Игровые платформы можно условно разделить на три типа: студийная модель, модель игрового двигателя и модель распределительной платформы.
Режим студии
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с множеством игровых IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или продолжения, и вносят коррективы на основе их производительности. Типичным представителем является Blizzard (Blizzard Entertainment). Blizzard, основанная в 1991 году как студия по разработке компьютерных игр, развилась в игрового гиганта с такими известными IP, как «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo» и многими другими.
Режим студии является одним из самых распространенных режимов в традиционной игровой индустрии. Всемирно известные игровые студии, как правило, начинаются с одной успешной игры, а затем постепенно получают влияние в отрасли.
Разработка режима двигателя
Модель игровой платформы с движком разработки является относительно новой моделью платформы, самым известным примером которой является Roblox. Roblox — это основанная на сообществе платформа виртуального мира, позволяющая пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться ими и играть на платформе. Она предоставляет инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции монетизации, формируя экосистему для создания и обмена играми.
Успех Roblox показывает, что платформы на основе модели разработки движков имеют высокий потенциал роста, особенно среди молодых пользователей. Однако эта модель также имеет недостаток в том, что трудно гарантировать согласованность и стандартизацию качества игр.
Децентрализация платформа模式
Модель распределительной платформы представлена Steam, который начал с ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), и постепенно развился в платформу для распространения игр. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкие возможности для продвижения и распространения.
В качестве发行 платформы, Steam помогает разработчикам обрабатывать发行 и распределение игр, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. В то же время он предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также общения в сообществе. Другие игровые компании, такие как Blizzard, EA, Ubisoft и другие, также выпустили свои собственные игровые发行 платформы.
Развитие пути блокчейн платформы
Теперь давайте обсудим взаимосвязь этих трех типов в децентрализованных платформах и развитие соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Этот путь постепенно развивался в криптомире так: сначала создаются популярные игры, а затем выпускаются публичные блокчейны. Примеры включают Flow, выпущенный компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях, когда технология "однокнопочного выпуска блокчейна" становится все более зрелой, продукты с трафиком могут самостоятельно выпускать Appchain или L2, что может стать путем развития блокчейн-игр.
Новые проекты, такие как Fusionist, уже начали использовать этот подход. Они запустили основную сеть Endurance и планируют выпустить три игры на этой новой цепочке, создавая экосистему децентрализованной игровой публичной цепи.
Этот подход основывается на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии сразу же стал хитом. Но если игра не удается, ценность публичной цепочки также снизится. Ядро модели студии по-прежнему заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказывать грандиозные истории.
Переход от одной игры к публичной цепочке может стать "бременем" для студии. Инфраструктура публичных цепочек несет в себе риски безопасности. Студия Skymavis, стоящая за Axie, как выиграла, так и проиграла из-за Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой публичной цепочке, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой публичной цепочки, которая поддерживала экосистему Axie.
Режим разработки
Децентрализованный движок разработки построен на технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности. Fragnova(Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя代表ительными децентрализованными движками разработки.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам безопасную среду для свободного создания, построения и обмена игровыми произведениями. Разработчики могут создавать и публиковать игры в сети Fragnova, имея больше контроля и гибкости. Сеть Fragnova работает на основе блокчейна, обеспечивая безопасность и справедливость игровых данных, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей.
Децентрализация игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками: лучше защищают игровые данные и цифровые активы пользователей; предоставляют разработчикам больше свободы и контроля; обеспечивают более справедливую и прозрачную игровую экосистему за счет хранения на блокчейне.
Но это также один из самых сложных путей. Традиционные игровые движки, такие как UE, Unity и другие, уже достаточно удобны и занимают важное место на рынке. По сравнению с этим, экосистема и сообщество децентрализованной платформы меньше и могут не иметь некоторых важных инструментов, материалов и плагинов. В техническом плане еще есть над чем работать и что улучшать.
Модель распределительной платформы
Из-за легких активов и интенсивной эксплуатации, модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. TreasureDAO является典典例, который из первого протокола дохода Loot экосистемы Magic развился в крупнейшую децентрализованную игровую платформу на Arbitrum, демонстрируя магию web3.
В плане модели прибыли, Децентрализованные платформы могут зарабатывать через токеновые вознаграждения, сделки с NFT, сборы платформы и другие способы. В области защиты пользователей могут использоваться технологии, такие как смарт-контракты, для защиты прав пользователей.
Однако, судя по 18 играм, запущенным TreasureDAO, большинство из них все еще находятся на уровне "мини-игр", что создает огромный разрыв по сравнению с традиционными AAA-играми. Тем не менее, частые низкозатратные ошибки способствуют выявлению "хитов"; мини-игровая платформа может выпускать множество игр для тестирования предпочтений игроков и глубоко разрабатывать их, только найдя спрос. Этот подход более капиталоемок, чем изначальные крупные инвестиции в создание AAA-игр.
Gala Games выбрала другую модель запуска на платформе, сосредоточив внимание на использовании токенов для стимулирования сообщества и управления, чтобы разместить больше качественных игр. Децентрализация узловой сети является особенностью Gala. Но в настоящее время из 15 игр, размещенных на Gala Games, только 3 действительно запущены, и их играбельность все еще довольно низка.
В отличие от основных игровых платформ, Децентрализация игровых платформ имеет значительные различия как в количестве, так и в качестве игр. Однако с экспоненциальным ростом числа блокчейн-игр, Децентрализация платформ для распространения игр имеет шанс стать местом концентрации трафика для этих игр.
Как децентрализованная распределительная платформа, возможность выставить достаточное количество игровых продуктов будет проявлением ее конкурентоспособности. Создание эффективных механизмов стимуляции, налаживание каналов вверх и вниз по цепочке поставок, а также предоставление разнообразных сопутствующих услуг повысит конкурентоспособность этих платформ.
Кроме того, блокчейн-проекты могут разрабатывать уникальные функции, такие как рынок NFT или платформы для краудфандинга, что приносит прибыль платформе и привлекает больше игроков через токеномику.
Пространство для развития
Независимо от того, студийный ли это режим или дистрибьютивная платформа, ключевым моментом является необходимость в успешных играх для привлечения трафика. Как создать успешную игру или привлечь успешные игры к выпуску на платформе — это самый важный вопрос.
Перспективы развития вертикальных публичных блокчейнов выглядят многообещающими, особенно после совершенствования модульных блокчейнов и архитектуры Layer3, что позволяет создавать специализированные Appchain для отдельных игр, что может дополнительно повысить производительность децентрализованных игр, одновременно используя безопасность сети L1, такой как Ethereum. Однако для команд, занимающихся разработкой игровых публичных блокчейнов, приоритетом должно быть создание популярных игр, а не построение публичного блокчейна.
А для децентрализованной игровой платформы, разрабатывающей движки и распределяющей платформы, первоочередной задачей является привлечение большего числа разработчиков игр и студий для достижения успеха за счет "количества".
По сравнению с ведущими традиционными игровыми компаниями, у децентрализованных игровых платформ все еще есть десятки и даже сотни раз возможностей для роста. Если удастся решить следующие проблемы, у децентрализованных игровых платформ будет шанс сразиться с централизованными платформами:
Децентрализация платформа по сравнению с централизованной платформой не является дополнением, а является разрушением. Когда децентрализованные продукты достаточно хороши по пользовательскому опыту и безопасности, их преимущества в производственных отношениях полностью заменят централизованные платформы, вернув больше прав пользователям и разработчикам.
Заключение
В ближайшие годы развитие децентрализованных игровых платформ столкнется с множеством вызовов и возможностей. С технической стороны необходимо постоянно совершенствоваться, а на рынке нужно создавать больше хитовых игр для привлечения пользователей. Кроме того, необходимо конкурировать с традиционными платформами, чтобы получить больше трафика. Децентрализованным игровым платформам необходимо продолжать инновационное развитие, чтобы добиться большего успеха в условиях жесткой рыночной конкуренции.