Теперь давайте поговорим о концепции дизайна геймифицированных решений.
Ключевые элементы геймификации включают: цели, правила, обратная связь и добровольное участие. Вокруг этих элементов мы обычно разрабатываем несколько аспектов содержания:
Установка целей: четкие, сложные, достижимые цели.
Демонстрация прогресса: с помощью визуализации данных и других способов дать пользователям четкое представление о своем прогрессе.
Система достижений: устанавливайте этапные достижения и предоставляйте своевременную положительную обратную связь.
Уровневая система: повышение уровня для удовлетворения потребностей роста пользователей.
Система бонусов: установить систему начисления баллов, связанную с реальными выгодами.
Случайные награды: увеличивают интерес и ожидание.
Наративность: улучшение вовлеченности через сюжет.
В реальном приложении необходимо выбирать подходящие элементы для комбинирования в зависимости от конкретной ситуации. Также важно сбалансировать игривость и практичность, избегая затмения главного.
Хороший игровой дизайн должен быть незаметным, позволяя пользователям достигать поставленных целей, не осознавая этого. Чрезмерная игровая механика может иметь обратный эффект и вызвать негативные последствия. Поэтому при проектировании необходимо учитывать психологию пользователей и найти правильный баланс.
Есть ли у вас еще мысли или вопросы по поводу игрового дизайна? Добро пожаловать к обсуждению.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
6
Поделиться
комментарий
0/400
NeverVoteOnDAO
· 19ч назад
Не все любят рейтинги.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearWhisperGod
· 19ч назад
Ничего не говори, пусть неудачники подождут еще два года.
Посмотреть ОригиналОтветить0
VitaliksTwin
· 19ч назад
Зачем так много дел из-за игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektDetective
· 19ч назад
Механизм стимулирования - это не просто вложение денег?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockTalk
· 19ч назад
Смотрите на это, чтобы разбогатеть.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SleepTrader
· 19ч назад
Какова польза от рейтинга? Лучше сразу дать конфету.
10 ключевых элементов для комплексного анализа игрового дизайна: создание привлекательного интерактивного опыта для пользователей
Дизайн идеи игрового решения
Теперь давайте поговорим о концепции дизайна геймифицированных решений.
Ключевые элементы геймификации включают: цели, правила, обратная связь и добровольное участие. Вокруг этих элементов мы обычно разрабатываем несколько аспектов содержания:
Установка целей: четкие, сложные, достижимые цели.
Демонстрация прогресса: с помощью визуализации данных и других способов дать пользователям четкое представление о своем прогрессе.
Система достижений: устанавливайте этапные достижения и предоставляйте своевременную положительную обратную связь.
Уровневая система: повышение уровня для удовлетворения потребностей роста пользователей.
Система бонусов: установить систему начисления баллов, связанную с реальными выгодами.
Рейтинг: удовлетворяет конкурентную психологию пользователей, способствует взаимодействию.
Социальные элементы: друзья, команды, PK и т.д., увеличивают пользовательскую привязанность.
Виртуальный образ: персонализированный виртуальный образ, усиливающий чувство принадлежности пользователей.
Случайные награды: увеличивают интерес и ожидание.
Наративность: улучшение вовлеченности через сюжет.
В реальном приложении необходимо выбирать подходящие элементы для комбинирования в зависимости от конкретной ситуации. Также важно сбалансировать игривость и практичность, избегая затмения главного.
Хороший игровой дизайн должен быть незаметным, позволяя пользователям достигать поставленных целей, не осознавая этого. Чрезмерная игровая механика может иметь обратный эффект и вызвать негативные последствия. Поэтому при проектировании необходимо учитывать психологию пользователей и найти правильный баланс.
Есть ли у вас еще мысли или вопросы по поводу игрового дизайна? Добро пожаловать к обсуждению.