Анализ путей развития Децентрализованной платформы игр
Децентрализация игр всегда была горячей темой в криптовалютном рынке. Недавний успех децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкое обсуждение, и некоторые сравнили её с "Нинтендо" в мире криптовалют, в то время как Gala games была названа "Web3 версией Steam платформы". Эти две совершенно разные модели поднимают вопрос: как должна развиваться децентрализованная игровая платформа?
Развитие традиционных игровых платформ
Перед обсуждением развития децентрализованных игровых платформ, нам необходимо понять историю развития традиционной игровой индустрии. Игровые платформы можно разделить на три типа: модель студии, модель игрового движка и модель распределительной платформы.
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или продолжения, и вносят корректировки и улучшения в зависимости от производительности игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment. Основанная в 1991 году, Blizzard изначально была студией по разработке компьютерных игр, первой игрой которой была "Warcraft". С выходом "World of Warcraft" Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard является частью американской игровой компании Activision Blizzard и владеет множеством известных игровых IP, таких как "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" и других.
Модель разработки движка является относительно новой моделью игровых платформ, Roblox является одним из самых известных примеров. Roblox — это игровая платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться и играть на платформе. Она предоставляет экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции монетизации.
Данные пользователей Roblox показывают, что он очень популярен, особенно среди молодежной аудитории. По состоянию на март 2021 года, у Roblox было более 180 миллионов активных пользователей, за последний год добавилось почти 40 миллионов пользователей. Согласно данным Sensor Tower, доход Roblox в 2020 году составил 2.96 миллиарда долларов, что на 82% больше, чем в 2019 году. Это свидетельствует о том, что платформа на основе модели игрового движка имеет высокий потенциал роста, особенно среди молодых пользователей.
Модель распределительной платформы, используя Steam в качестве примера, начинается с его ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), и постепенно развивается в игровую платформу для распространения. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и распространения.
Сегодня почти все ПК-игры можно найти в Steam, который стал монополистом в этой области. Как платформа для распространения, Steam помогает разработчикам обрабатывать выпуск и распространение, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. В то же время он предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также возможность общаться и взаимодействовать с другими игроками через сообщество Steam. Steam также поддерживает онлайн-игры для нескольких игроков и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и вовлеченность игроков. Другие игровые команды также запустили свои платформы для распространения игр, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и другие. Для компаний-разработчиков, которые постоянно производят отличные作品, они предпочитают контролировать права на выпуск, а не делиться прибылью с чисто дистрибьюторскими платформами.
Развитие пути блокчейн-платформы
Сейчас мы рассмотрим соответствие этих трех типов в децентрализованных платформах и развитие соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
( Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Студии обычно имеют свои собственные игровые движки и исследовательские команды для создания игр. Эта модель в процессе разработки игр создает множество промежуточных этапов, вовлекая множество команд и отдельных лиц, что приводит к высоким затратам, является тяжелым активным подходом, но также может создать очень успешные игровые IP.
Этот путь постепенно развивается в криптомире, начиная с создания успешных игр, а затем выпуская публичную цепочку. Примеры включают публичную цепочку Flow, выпущенную компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях все более зрелой технологии "одного клика для запуска цепочки", продукты с трафиком могут самостоятельно запустить свою Appchain или L2, или стать путем развития блокчейн-игр в будущем.
В новых продуктах уже много проектов начали использовать этот подход. Например, Fusionist запустил свою основную сеть Endurance, которая повышает привязанность пользователей к системе, прозрачность, конфиденциальность и безопасность, сохраняя все действия и достижения пользователей в цепочке. В рамках плана Fusionist на этой новой цепи будут выпущены три игры: Colonize, Conquer, Unite, которые создадут экосистему децентрализованных игровых блокчейнов вокруг Endurance.
Этот подход основывается на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии стал хитом сразу после запуска. Это порождает проблему: если ориентироваться на публичную цепочку, неопределенность популярности игры может привести к тому, что продукция этой цепочки долгое время не будет востребована. Если игра не удастся, ценность публичной цепочки также упадет. Ядро модели студии, вероятно, все же заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказать масштабную историю.
Кроме того, переход от одной игры к децентрализованной платформе может стать "оковами" для студий. У децентрализованной платформы есть различные риски безопасности, связанные с узлами, межцепочечными мостами, кошельками и другой инфраструктурой. Студия Skymavis, стоящая за Axie, может сказать, что она добилась успеха благодаря Ronin, но также потерпела неудачу из-за Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой децентрализованной платформе, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой децентрализованной платформы, которая поддерживала всю экосистему Axie, что стало серьезным ударом для их команд разработчиков.
![Самостоятельно разработанные игры или распределённые игры? Анализ развития пути Децентрализация платформы]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Режим разработки
Roblox визуализировала концепцию "метавселенной" через игровой движок. В отличие от централизованных игровых движков ), таких как Roblox###, децентрализованные движки строятся на основе технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности, что позволяет разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova(, Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя代表ительными децентрализованными игровыми движками, которые постоянно продвигают развитие децентрализованных игровых движков.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам игр безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми作品ми. Разработчики могут создавать игры в сети Fragnova и публиковать и распространять их через свою платформу, что похоже на традиционные централизованные игровые движки, но сеть Fragnova больше акцентирует внимание на Децентрализации, предоставляя разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры, а также определять, на каком публичном блокчейне будет работать игра. В то же время, сеть Fragnova гарантирует безопасность и справедливость данных игр, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками. Во-первых, децентрализованные игровые движки лучше защищают игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, они предоставляют разработчикам больше свободы и контроля, что позволяет лучше удовлетворять различные игровые потребности. Наконец, благодаря хранению игровых данных в блокчейне, можно создать более справедливую и прозрачную игровую экосистему, что привлечет больше пользователей и разработчиков.
Но это не означает, что Децентрализация игровые движки не имеют недостатков; наоборот, это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки уже достаточно хороши, и у этих продуктов есть не только конкуренты в лице Roblox, но и движки разработки как UE, Unity и другие. Крупные движки такие как UE и Unity уже заняли важные позиции на рынке, предоставляя более совершенные инструменты и техническую поддержку, а также имеют более стабильную и зрелую экосистему, поэтому они по-прежнему являются выбором для большинства игровых разработчиков. Экосистема и сообщество Децентрализация платформ относительно малы, и по сравнению с крупными движками могут отсутствовать некоторые важные инструменты, материалы и плагины. Таким образом, по сравнению с централизованными платформами, Децентрализация игровые движки все еще требуют улучшения и доработки в техническом плане.
( Децентрализация платформа模式
От Steam до 4399, благодаря легким активам и акценту на операциях, модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. В качестве примера можно привести TreasureDAO, который прошел путь от первого доходного протокола Loot экосистемы Magic до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum. TreasureDAO продемонстрировал магию web3 и теперь стал представителем модели распределительной платформы.
В модели получения прибыли традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр, продажи виртуальных предметов и другие способы получения прибыли. Децентрализованные игровые платформы могут получать прибыль через награды токенами, торговлю NFT, комиссии платформы и другие способы. В области защиты пользователей традиционные игровые платформы обычно полагаются на защиту интеллектуальной собственности и другие способы защиты прав пользователей, в то время как децентрализованные игровые платформы могут защищать права пользователей с помощью технологии смарт-контрактов.
Однако, хотя повествование прекрасно, реальность несколько отличается: между "Nintendo" и 4399 лежит 100 Марио. Из списка из 18 игр, запущенных TreasureDAO, видно, что большинство игр все еще находятся на уровне "мини-игр", по сравнению с такими привлекательными играми, как Зельда и Animal Crossing, существует десятилетия индустриального разрыва, который нельзя просто восполнить количеством, не говоря уже о таких топовых IP, как Покемоны и Марио.
Но с другой стороны, частые и недорогие ошибки способствуют выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр неясен, мини-игровая платформа может выпускать множество игр, чтобы протестировать предпочтения игроков и найти их потребности, прежде чем углубляться в разработку. По сравнению с тем, чтобы изначально инвестировать большие деньги в создание игры уровня AAA, которая после выпуска никому не нужна, этот подход более эффективен с точки зрения капитала. После запуска The Beacon на Treasure сообщество отреагировало довольно активно, и они могут использовать это как отправную точку для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.
![Собственная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games выбрала другую модель работы на платформе. В отличие от децентрализованных игр, акцентирующих внимание на размещении активов в блокчейне и их взаимосвязи, они больше уделяют внимание тому, как использовать токены для стимуляции сообщества и управления, а также для запуска большего количества качественных игр; децентрализованная сеть узлов является отличительной чертой Gala. По данным официального сайта Gala Games, в пиковый момент в 2021 году количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, было продано более 26,000 NFT. Однако с охлаждением рынка GameFi после достижения нового рекорда цена токена GALA начала постепенно снижаться с ноября 2021 года.
С сайта Gala Games видно, что в настоящее время они выпустили 15 игр, от нескольких игровых разработчиков, охватывающих различные платформы, такие как ПК/WEB/мобильные устройства. Однако из этих игр только 3 действительно запущены, остальные все еще в разработке, и несколько запущенных игр имеют низкий уровень играбельности.
Сравнив, можно заметить, что децентрализованные игровые платформы значительно отстают от основных игровых платформ на текущем рынке как по количеству, так и по качеству игр. Однако стоит отметить, что с появлением таких популярных игр, как Axie Infinity, за последние два года количество блокчейн-игр возросло в геометрической прогрессии. По данным ArkStream Capital за прошлый год, игровая категория составляет 20% от общего числа проектов, и их количество превышает 800. А на платформе Footprint, ориентированной на данные Gamefi, можно увидеть, что количество децентрализованных игр уже превысило 2000. Хотя большинство игр все еще остается в рамках "маленьких игр", с дальнейшим увеличением их числа количественные изменения вызовут качественные, и тогда децентрализованные игровые платформы, обладая своими преимуществами, станут центром притяжения для этих игр.
 и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Анализ путей развития децентрализованных игровых платформ: три модели проявляют свои силы
Анализ путей развития Децентрализованной платформы игр
Децентрализация игр всегда была горячей темой в криптовалютном рынке. Недавний успех децентрализованной игровой платформы Magic на Arbitrum вызвал широкое обсуждение, и некоторые сравнили её с "Нинтендо" в мире криптовалют, в то время как Gala games была названа "Web3 версией Steam платформы". Эти две совершенно разные модели поднимают вопрос: как должна развиваться децентрализованная игровая платформа?
Развитие традиционных игровых платформ
Перед обсуждением развития децентрализованных игровых платформ, нам необходимо понять историю развития традиционной игровой индустрии. Игровые платформы можно разделить на три типа: модель студии, модель игрового движка и модель распределительной платформы.
Режим студии начинается с игровых студий и постепенно развивается в крупные компании с несколькими игровыми IP. Эти компании привлекают игроков, постоянно выпуская новые игры или продолжения, и вносят корректировки и улучшения в зависимости от производительности игр. Типичным представителем является Blizzard Entertainment. Основанная в 1991 году, Blizzard изначально была студией по разработке компьютерных игр, первой игрой которой была "Warcraft". С выходом "World of Warcraft" Blizzard стала одним из лидеров игровой индустрии. Сегодня Blizzard является частью американской игровой компании Activision Blizzard и владеет множеством известных игровых IP, таких как "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" и других.
Модель разработки движка является относительно новой моделью игровых платформ, Roblox является одним из самых известных примеров. Roblox — это игровая платформа виртуального мира на основе сообщества, которая позволяет пользователям разрабатывать и создавать свои собственные игры, а также делиться и играть на платформе. Она предоставляет экосистему для создания и обмена играми, включая инструменты для разработки игр, систему виртуальной валюты и функции монетизации.
Данные пользователей Roblox показывают, что он очень популярен, особенно среди молодежной аудитории. По состоянию на март 2021 года, у Roblox было более 180 миллионов активных пользователей, за последний год добавилось почти 40 миллионов пользователей. Согласно данным Sensor Tower, доход Roblox в 2020 году составил 2.96 миллиарда долларов, что на 82% больше, чем в 2019 году. Это свидетельствует о том, что платформа на основе модели игрового движка имеет высокий потенциал роста, особенно среди молодых пользователей.
Модель распределительной платформы, используя Steam в качестве примера, начинается с его ведущих продуктов (, таких как DOTA2 и CSGO), и постепенно развивается в игровую платформу для распространения. Steam предоставляет игрокам удобные каналы для покупки и загрузки игр, а также предлагает разработчикам широкую платформу для продвижения и распространения.
Сегодня почти все ПК-игры можно найти в Steam, который стал монополистом в этой области. Как платформа для распространения, Steam помогает разработчикам обрабатывать выпуск и распространение, позволяя им сосредоточиться на разработке игр. В то же время он предоставляет игрокам удобные способы покупки и управления играми, а также возможность общаться и взаимодействовать с другими игроками через сообщество Steam. Steam также поддерживает онлайн-игры для нескольких игроков и создание пользовательского контента, что увеличивает взаимодействие и вовлеченность игроков. Другие игровые команды также запустили свои платформы для распространения игр, такие как Battle.net от Blizzard, Origin от EA, Uplay от Ubisoft и другие. Для компаний-разработчиков, которые постоянно производят отличные作品, они предпочитают контролировать права на выпуск, а не делиться прибылью с чисто дистрибьюторскими платформами.
Развитие пути блокчейн-платформы
Сейчас мы рассмотрим соответствие этих трех типов в децентрализованных платформах и развитие соответствующих продуктов в децентрализованном мире.
( Режим игровой студии и экосистема публичной цепи
Студии обычно имеют свои собственные игровые движки и исследовательские команды для создания игр. Эта модель в процессе разработки игр создает множество промежуточных этапов, вовлекая множество команд и отдельных лиц, что приводит к высоким затратам, является тяжелым активным подходом, но также может создать очень успешные игровые IP.
Этот путь постепенно развивается в криптомире, начиная с создания успешных игр, а затем выпуская публичную цепочку. Примеры включают публичную цепочку Flow, выпущенную компанией Dapper, создателем Cryptokitties, Ronin, выпущенный Axie Infinity, и ImmutableX, выпущенный God Unchained. В условиях все более зрелой технологии "одного клика для запуска цепочки", продукты с трафиком могут самостоятельно запустить свою Appchain или L2, или стать путем развития блокчейн-игр в будущем.
В новых продуктах уже много проектов начали использовать этот подход. Например, Fusionist запустил свою основную сеть Endurance, которая повышает привязанность пользователей к системе, прозрачность, конфиденциальность и безопасность, сохраняя все действия и достижения пользователей в цепочке. В рамках плана Fusionist на этой новой цепи будут выпущены три игры: Colonize, Conquer, Unite, которые создадут экосистему децентрализованных игровых блокчейнов вокруг Endurance.
Этот подход основывается на влиянии одной игры и требует, чтобы первый продукт студии стал хитом сразу после запуска. Это порождает проблему: если ориентироваться на публичную цепочку, неопределенность популярности игры может привести к тому, что продукция этой цепочки долгое время не будет востребована. Если игра не удастся, ценность публичной цепочки также упадет. Ядро модели студии, вероятно, все же заключается в том, как создать увлекательную игру, а не в том, чтобы рассказать масштабную историю.
Кроме того, переход от одной игры к децентрализованной платформе может стать "оковами" для студий. У децентрализованной платформы есть различные риски безопасности, связанные с узлами, межцепочечными мостами, кошельками и другой инфраструктурой. Студия Skymavis, стоящая за Axie, может сказать, что она добилась успеха благодаря Ronin, но также потерпела неудачу из-за Ronin. После кражи Ronin пользователи потеряли доверие к этой децентрализованной платформе, и другие игры или разработчики были вынуждены держаться подальше от этой децентрализованной платформы, которая поддерживала всю экосистему Axie, что стало серьезным ударом для их команд разработчиков.
![Самостоятельно разработанные игры или распределённые игры? Анализ развития пути Децентрализация платформы]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Режим разработки
Roblox визуализировала концепцию "метавселенной" через игровой движок. В отличие от централизованных игровых движков ), таких как Roblox###, децентрализованные движки строятся на основе технологии блокчейн, предоставляя больше свободы и креативности, что позволяет разработчикам игр и игрокам лучше участвовать в процессе. Fragnova(, Fragcolor) и Cocos-CBX являются двумя代表ительными децентрализованными игровыми движками, которые постоянно продвигают развитие децентрализованных игровых движков.
Игровой движок Fragnova предоставляет разработчикам игр безопасную среду, позволяя им свободно создавать, строить и делиться игровыми作品ми. Разработчики могут создавать игры в сети Fragnova и публиковать и распространять их через свою платформу, что похоже на традиционные централизованные игровые движки, но сеть Fragnova больше акцентирует внимание на Децентрализации, предоставляя разработчикам больше контроля и гибкости. Например, разработчики могут свободно выбирать экономическую модель игры, а также определять, на каком публичном блокчейне будет работать игра. В то же время, сеть Fragnova гарантирует безопасность и справедливость данных игр, а также подлинность и переносимость цифровых активов пользователей, запуская все игры на блокчейне.
Децентрализованные игровые движки имеют множество преимуществ по сравнению с централизованными игровыми движками. Во-первых, децентрализованные игровые движки лучше защищают игровые данные и цифровые активы пользователей. Во-вторых, они предоставляют разработчикам больше свободы и контроля, что позволяет лучше удовлетворять различные игровые потребности. Наконец, благодаря хранению игровых данных в блокчейне, можно создать более справедливую и прозрачную игровую экосистему, что привлечет больше пользователей и разработчиков.
Но это не означает, что Децентрализация игровые движки не имеют недостатков; наоборот, это один из самых сложных путей из трех. Традиционные игровые движки уже достаточно хороши, и у этих продуктов есть не только конкуренты в лице Roblox, но и движки разработки как UE, Unity и другие. Крупные движки такие как UE и Unity уже заняли важные позиции на рынке, предоставляя более совершенные инструменты и техническую поддержку, а также имеют более стабильную и зрелую экосистему, поэтому они по-прежнему являются выбором для большинства игровых разработчиков. Экосистема и сообщество Децентрализация платформ относительно малы, и по сравнению с крупными движками могут отсутствовать некоторые важные инструменты, материалы и плагины. Таким образом, по сравнению с централизованными платформами, Децентрализация игровые движки все еще требуют улучшения и доработки в техническом плане.
( Децентрализация платформа模式
От Steam до 4399, благодаря легким активам и акценту на операциях, модель распределительной платформы стала предпринимательской моделью для многих децентрализованных игровых платформ. В качестве примера можно привести TreasureDAO, который прошел путь от первого доходного протокола Loot экосистемы Magic до крупнейшей децентрализованной игровой платформы на Arbitrum. TreasureDAO продемонстрировал магию web3 и теперь стал представителем модели распределительной платформы.
В модели получения прибыли традиционные игровые платформы обычно полагаются на продажи игр, продажи виртуальных предметов и другие способы получения прибыли. Децентрализованные игровые платформы могут получать прибыль через награды токенами, торговлю NFT, комиссии платформы и другие способы. В области защиты пользователей традиционные игровые платформы обычно полагаются на защиту интеллектуальной собственности и другие способы защиты прав пользователей, в то время как децентрализованные игровые платформы могут защищать права пользователей с помощью технологии смарт-контрактов.
Однако, хотя повествование прекрасно, реальность несколько отличается: между "Nintendo" и 4399 лежит 100 Марио. Из списка из 18 игр, запущенных TreasureDAO, видно, что большинство игр все еще находятся на уровне "мини-игр", по сравнению с такими привлекательными играми, как Зельда и Animal Crossing, существует десятилетия индустриального разрыва, который нельзя просто восполнить количеством, не говоря уже о таких топовых IP, как Покемоны и Марио.
Но с другой стороны, частые и недорогие ошибки способствуют выявлению "хитов". Поскольку путь развития блокчейн-игр неясен, мини-игровая платформа может выпускать множество игр, чтобы протестировать предпочтения игроков и найти их потребности, прежде чем углубляться в разработку. По сравнению с тем, чтобы изначально инвестировать большие деньги в создание игры уровня AAA, которая после выпуска никому не нужна, этот подход более эффективен с точки зрения капитала. После запуска The Beacon на Treasure сообщество отреагировало довольно активно, и они могут использовать это как отправную точку для дальнейшего расширения вселенной TreasureDAO.
![Собственная разработка или распределение игр? Анализ пути развития децентрализованных платформ]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games выбрала другую модель работы на платформе. В отличие от децентрализованных игр, акцентирующих внимание на размещении активов в блокчейне и их взаимосвязи, они больше уделяют внимание тому, как использовать токены для стимуляции сообщества и управления, а также для запуска большего количества качественных игр; децентрализованная сеть узлов является отличительной чертой Gala. По данным официального сайта Gala Games, в пиковый момент в 2021 году количество активных пользователей в месяц превысило 1,3 миллиона, было продано более 26,000 NFT. Однако с охлаждением рынка GameFi после достижения нового рекорда цена токена GALA начала постепенно снижаться с ноября 2021 года.
С сайта Gala Games видно, что в настоящее время они выпустили 15 игр, от нескольких игровых разработчиков, охватывающих различные платформы, такие как ПК/WEB/мобильные устройства. Однако из этих игр только 3 действительно запущены, остальные все еще в разработке, и несколько запущенных игр имеют низкий уровень играбельности.
Сравнив, можно заметить, что децентрализованные игровые платформы значительно отстают от основных игровых платформ на текущем рынке как по количеству, так и по качеству игр. Однако стоит отметить, что с появлением таких популярных игр, как Axie Infinity, за последние два года количество блокчейн-игр возросло в геометрической прогрессии. По данным ArkStream Capital за прошлый год, игровая категория составляет 20% от общего числа проектов, и их количество превышает 800. А на платформе Footprint, ориентированной на данные Gamefi, можно увидеть, что количество децентрализованных игр уже превысило 2000. Хотя большинство игр все еще остается в рамках "маленьких игр", с дальнейшим увеличением их числа количественные изменения вызовут качественные, и тогда децентрализованные игровые платформы, обладая своими преимуществами, станут центром притяжения для этих игр.
![Самостоятельно разработанные игры или распределенные игры? Анализ развития пути децентрализованной платформы](