Solana'nın Layer2 Ölçeklenme Yolu: Sonic'in Kurucu Ortağı Chris Zhu ile Derinlik Röportajı
Web3 Alanına Giriş Fırsatı
Chris, 2021'in ikinci yarısında ByteDance'ten ayrıldıktan sonra Web3 alanına girmeye başladı. Daha önce ByteDance'te tüketim eğlencesi ve SaaS pazar araştırmalarına katılmıştı, ardından AI ve Web3 kesişim alanına odaklanan bir ekibe katıldı. Bu ekip, AI ile NFT'ler ve AI ile kripto para birimlerinin birleşimini derinlemesine araştırdı; bu yenilikçi merkeziyetsiz iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve nihayetinde onu Web3 dünyasına tüm kalbiyle adanma kararı almaya yönlendirdi.
Sonic'in Doğuş Süreci
Sonic'in oluşturma süreci, Mirror World'den oyun odaklı bir zincire geçiş yaptı. Bu süreçte, Chris üç temel sorunu tanımladı:
Oyun varlık çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Başlangıçta NFT koleksiyonlarına odaklanarak varlık ihraç ettik, ancak piyasa talebinin dönemsel olarak büyük dalgalanmalar gösterdiğini fark ettik.
Solana zincirindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunu: Tek bir projenin büyük miktarda kaynak kullanması ana ağda tıkanıklığa yol açıyor, Solana'nın TPS'si yüksek ve maliyeti düşük olmasına rağmen, hala ölçeklenme zorluğuyla karşı karşıya.
Oyun dağıtım kapasitesi yetersiz: Solana'nın kendisi oyun dağıtım kapasitesinden yoksundur, profesyonel kaynaklar ve kurum desteğine ihtiyaç vardır.
Bu sorunlar temelinde, Chris ekibi Solana Vakfı ile işbirliği yaparak, Solana'nın temelinde oyun için özel bir zincir olan Sonic'in geliştirilmesi önerisini sundu ve Mirror World'ün araştırma-geliştirme yeteneklerinden tam anlamıyla yararlanarak, oyunun SVM alanına başarılı bir şekilde geçiş yaptı.
Girişimcilik Üzerindeki Çeşitli Deneyimlerin Etkisi
Chris'in kariyeri, ByteDance'den RCT AI'ye, ardından Mirror World ve Sonic'e kadar uzanan birçok alanda geçmektedir. ByteDance'deki süreçte öğrendiği işletme yönetimi ve verimlilik artırma yöntemleri, gelecekteki girişimciliği için bir temel oluşturmuştur. RCT AI deneyimi ise uluslararası ekip yönetimi ve yetenek alımı konularında değerli bir deneyim kazandırmıştır.
Kripto alanına girdikten sonra, Chris sektörün yüksek döngüselliğini ve volatilitesini fark etti. Daha esnek bir yönetim stratejisi benimsedi, çekirdek ekibi küçük tutarak, piyasa talebinin zirve dönemlerinde hızlı bir şekilde genişledi ve sektörün hızlı değişimine uyum sağladı. Bu esnek yaklaşım, Sonic'in çalkantılı piyasa ortamında rekabetçi kalmasına yardımcı oldu.
Mirror World'un Evrimi
Mirror World ilk olarak oyun projelerine NFT varlıkları sunarak başladı. Pazarın değişmesiyle birlikte, ekip yalnızca varlık ihraç etmenin uzun vadeli ihtiyaçları karşılayamayacağını fark etti. 2022'nin başlarında, Solana Vakfı ile oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve Swap araçları gibi altyapıları geliştirmek için işbirliğine başladılar.
2023 FTX olayından sonra, ekosistem projelerinin sayısı keskin bir şekilde azaldı. Chris ekibi, yeni bir çözüme ihtiyaç duyulduğunu fark etti ve sonunda oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirmeye karar verdi. Bu yeni yön, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmıyor, aynı zamanda Solana'nın ölçeklenebilirlik sorununu çözerek oyun projelerine daha iyi bir zincir içi çalışma ortamı sunuyor.
Solana ve Ethereum Ölçeklenebilirlik Karşılaştırması
Solana ve Ethereum'un ölçeklenme hedefleri ve özellikleri arasında belirgin farklılıklar vardır. Ethereum'un ölçeklenmesi esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorununu çözmeyi hedeflerken, Solana'nın ölçeklenmesi daha çok farklı alanların belirli ihtiyaçlarını karşılamak içindir.
Solana, her alanda bağımsız ekonomik etkiler ve hesaplama kaynakları sağlamak için özel zincirler sunarak bunu gerçekleştirmektedir. Bu yöntem, ana ağ üzerindeki yükü hafifletmenin yanı sıra, her alana daha uzmanlaşmış ve verimli hizmetler sunmaktadır. Örneğin, oyun özel zinciri, oyun mantığını ve varlıkların zincir üzerindeki işlemlerini daha iyi destekleyerek genel verimliliği artırabilir.
Sonic'in Hypergrid genişletme çözümü
Hypergrid, Sonic'in Solana üzerindeki genişletme çerçevesidir ve oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış bir SVM ortamı oluşturmayı amaçlamaktadır. Farklı alanlara özel zincirler sağlayarak yatay genişleme ile belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektedir. Gelecekte DeFi, AI gibi diğer alanların özel zincirleri ortaya çıkabilir ve her alan özelleştirilmiş genişletme hizmetleri alabilir.
Hypergrid'in çekirdeği esnekliği ve uyum sağlama yeteneğindedir. Yatay ölçeklenme ile, farklı alanlar bağımsız olarak gelişebilirken, Solana ana ağı ile bağlantıyı korur. Bu, farklı alanların uzmanlıklarını ve verimliliklerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda Solana ekosisteminin genel performansını ve ölçeklenebilirliğini de yükseltir.
Solana Layer2 genişleme ile karşılaştığı zorluklar
Solana'nın Layer2 genişlemesi birden fazla zorlukla karşı karşıya:
Hangi alanların gerçekten bağımsız SVM genişletme zincirine ihtiyacı olduğunu değerlendirin.
Solana kod kütüphanesinin bölünmesi ve bakımı sürecindeki teknik zorluklar.
Ekosistemin hızlı gelişiminin getirdiği yeni sorunlar sürekli olarak çözülmelidir.
Chris, Solana'nın hızlı ilerleyen bir girişim gibi olduğunu belirtti ve gelişim sürecinde sürekli olarak ayarlamalar ve optimizasyonlar yaptığını vurguladı. Sonic'i geliştirirken ekibin esnek kalması ve yeni zorluklara ve değişikliklere her an yanıt verebilmesi gerekiyor.
Web3 Oyunlarının Gelecek Görünümü
Chris, Web3 oyunlarının geleceği konusunda iyimser bir tutum sergiliyor. Mevcut oyun içerik kalitesi ve ödeme araçları setinin, önceki döneme göre önemli ölçüde yükseldiğini düşünüyor. Şu anda kripto para fiyatlarının performansı ideal değil olsa da, oyun kalitesi ve kullanıcıların ödeme istekliliği yüksek bir seviyeye ulaştı. Örneğin, Big Time gibi oyunların aylık aktif kullanıcıları ve gelir boyutları sürekli olarak artış gösteriyor, bu da Web3 oyunlarının potansiyelini ortaya koyuyor.
Gelecekte oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerine yerleştirecek. Teknoloji maliyetlerinin düşmesi ve hızın artmasıyla, tam zincir oyunları mümkün hale gelecek. Sonic de teknoloji geliştirme konusunda bu yönde çaba gösteriyor; şu anda esas olarak varlıkların zincire aktarımına odaklansa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla odaklanacak. Chris, teknolojik ilerleme ve pazar olgunlaştıkça, Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor ve belki de ilk tam zincir oyun hitinin ortaya çıkabileceğini düşünüyor.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
5
Share
Comment
0/400
WhaleWatcher
· 07-19 16:01
BTC hâlâ düşüşteyken oyun oynamaya cesaret mi ediyorsun?
Sonic kurucusu açıkladı: Solana Layer2 genişlemesi ve Web3 oyunlarının geleceği
Solana'nın Layer2 Ölçeklenme Yolu: Sonic'in Kurucu Ortağı Chris Zhu ile Derinlik Röportajı
Web3 Alanına Giriş Fırsatı
Chris, 2021'in ikinci yarısında ByteDance'ten ayrıldıktan sonra Web3 alanına girmeye başladı. Daha önce ByteDance'te tüketim eğlencesi ve SaaS pazar araştırmalarına katılmıştı, ardından AI ve Web3 kesişim alanına odaklanan bir ekibe katıldı. Bu ekip, AI ile NFT'ler ve AI ile kripto para birimlerinin birleşimini derinlemesine araştırdı; bu yenilikçi merkeziyetsiz iş modelleri Chris'i derinden etkiledi ve nihayetinde onu Web3 dünyasına tüm kalbiyle adanma kararı almaya yönlendirdi.
Sonic'in Doğuş Süreci
Sonic'in oluşturma süreci, Mirror World'den oyun odaklı bir zincire geçiş yaptı. Bu süreçte, Chris üç temel sorunu tanımladı:
Oyun varlık çeşitliliği ve kullanıcı çeşitliliği: Başlangıçta NFT koleksiyonlarına odaklanarak varlık ihraç ettik, ancak piyasa talebinin dönemsel olarak büyük dalgalanmalar gösterdiğini fark ettik.
Solana zincirindeki hesaplama kaynakları ve tıkanıklık sorunu: Tek bir projenin büyük miktarda kaynak kullanması ana ağda tıkanıklığa yol açıyor, Solana'nın TPS'si yüksek ve maliyeti düşük olmasına rağmen, hala ölçeklenme zorluğuyla karşı karşıya.
Oyun dağıtım kapasitesi yetersiz: Solana'nın kendisi oyun dağıtım kapasitesinden yoksundur, profesyonel kaynaklar ve kurum desteğine ihtiyaç vardır.
Bu sorunlar temelinde, Chris ekibi Solana Vakfı ile işbirliği yaparak, Solana'nın temelinde oyun için özel bir zincir olan Sonic'in geliştirilmesi önerisini sundu ve Mirror World'ün araştırma-geliştirme yeteneklerinden tam anlamıyla yararlanarak, oyunun SVM alanına başarılı bir şekilde geçiş yaptı.
Girişimcilik Üzerindeki Çeşitli Deneyimlerin Etkisi
Chris'in kariyeri, ByteDance'den RCT AI'ye, ardından Mirror World ve Sonic'e kadar uzanan birçok alanda geçmektedir. ByteDance'deki süreçte öğrendiği işletme yönetimi ve verimlilik artırma yöntemleri, gelecekteki girişimciliği için bir temel oluşturmuştur. RCT AI deneyimi ise uluslararası ekip yönetimi ve yetenek alımı konularında değerli bir deneyim kazandırmıştır.
Kripto alanına girdikten sonra, Chris sektörün yüksek döngüselliğini ve volatilitesini fark etti. Daha esnek bir yönetim stratejisi benimsedi, çekirdek ekibi küçük tutarak, piyasa talebinin zirve dönemlerinde hızlı bir şekilde genişledi ve sektörün hızlı değişimine uyum sağladı. Bu esnek yaklaşım, Sonic'in çalkantılı piyasa ortamında rekabetçi kalmasına yardımcı oldu.
Mirror World'un Evrimi
Mirror World ilk olarak oyun projelerine NFT varlıkları sunarak başladı. Pazarın değişmesiyle birlikte, ekip yalnızca varlık ihraç etmenin uzun vadeli ihtiyaçları karşılayamayacağını fark etti. 2022'nin başlarında, Solana Vakfı ile oyun içi cüzdan, pazar, para yatırma ve Swap araçları gibi altyapıları geliştirmek için işbirliğine başladılar.
2023 FTX olayından sonra, ekosistem projelerinin sayısı keskin bir şekilde azaldı. Chris ekibi, yeni bir çözüme ihtiyaç duyulduğunu fark etti ve sonunda oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış SVM genişletme zinciri Sonic'i geliştirmeye karar verdi. Bu yeni yön, yalnızca Mirror World'ün Ar-Ge deneyiminden faydalanmakla kalmıyor, aynı zamanda Solana'nın ölçeklenebilirlik sorununu çözerek oyun projelerine daha iyi bir zincir içi çalışma ortamı sunuyor.
Solana ve Ethereum Ölçeklenebilirlik Karşılaştırması
Solana ve Ethereum'un ölçeklenme hedefleri ve özellikleri arasında belirgin farklılıklar vardır. Ethereum'un ölçeklenmesi esas olarak ana ağın hız ve maliyet sorununu çözmeyi hedeflerken, Solana'nın ölçeklenmesi daha çok farklı alanların belirli ihtiyaçlarını karşılamak içindir.
Solana, her alanda bağımsız ekonomik etkiler ve hesaplama kaynakları sağlamak için özel zincirler sunarak bunu gerçekleştirmektedir. Bu yöntem, ana ağ üzerindeki yükü hafifletmenin yanı sıra, her alana daha uzmanlaşmış ve verimli hizmetler sunmaktadır. Örneğin, oyun özel zinciri, oyun mantığını ve varlıkların zincir üzerindeki işlemlerini daha iyi destekleyerek genel verimliliği artırabilir.
Sonic'in Hypergrid genişletme çözümü
Hypergrid, Sonic'in Solana üzerindeki genişletme çerçevesidir ve oyun hizmetleri için özel olarak tasarlanmış bir SVM ortamı oluşturmayı amaçlamaktadır. Farklı alanlara özel zincirler sağlayarak yatay genişleme ile belirli alanların ölçeklenebilirlik sorunlarını çözmektedir. Gelecekte DeFi, AI gibi diğer alanların özel zincirleri ortaya çıkabilir ve her alan özelleştirilmiş genişletme hizmetleri alabilir.
Hypergrid'in çekirdeği esnekliği ve uyum sağlama yeteneğindedir. Yatay ölçeklenme ile, farklı alanlar bağımsız olarak gelişebilirken, Solana ana ağı ile bağlantıyı korur. Bu, farklı alanların uzmanlıklarını ve verimliliklerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda Solana ekosisteminin genel performansını ve ölçeklenebilirliğini de yükseltir.
Solana Layer2 genişleme ile karşılaştığı zorluklar
Solana'nın Layer2 genişlemesi birden fazla zorlukla karşı karşıya:
Chris, Solana'nın hızlı ilerleyen bir girişim gibi olduğunu belirtti ve gelişim sürecinde sürekli olarak ayarlamalar ve optimizasyonlar yaptığını vurguladı. Sonic'i geliştirirken ekibin esnek kalması ve yeni zorluklara ve değişikliklere her an yanıt verebilmesi gerekiyor.
Web3 Oyunlarının Gelecek Görünümü
Chris, Web3 oyunlarının geleceği konusunda iyimser bir tutum sergiliyor. Mevcut oyun içerik kalitesi ve ödeme araçları setinin, önceki döneme göre önemli ölçüde yükseldiğini düşünüyor. Şu anda kripto para fiyatlarının performansı ideal değil olsa da, oyun kalitesi ve kullanıcıların ödeme istekliliği yüksek bir seviyeye ulaştı. Örneğin, Big Time gibi oyunların aylık aktif kullanıcıları ve gelir boyutları sürekli olarak artış gösteriyor, bu da Web3 oyunlarının potansiyelini ortaya koyuyor.
Gelecekte oyun tasarımı, mantığı daha fazla zincir üzerine yerleştirecek. Teknoloji maliyetlerinin düşmesi ve hızın artmasıyla, tam zincir oyunları mümkün hale gelecek. Sonic de teknoloji geliştirme konusunda bu yönde çaba gösteriyor; şu anda esas olarak varlıkların zincire aktarımına odaklansa da, gelecekte tam zincir oyunlarının gelişimine daha fazla odaklanacak. Chris, teknolojik ilerleme ve pazar olgunlaştıkça, Web3 oyunlarının oyun mekanikleri ve varlık yenilikleri konusunda atılımlar gerçekleştireceğine inanıyor ve belki de ilk tam zincir oyun hitinin ortaya çıkabileceğini düşünüyor.