Oyunun eğlenceli olması ve projenin para kazanması gerekiyor, ancak yalnızca bir Web3 oyunu seçebilir misiniz? "Yaşlandığımız için oynamayı bırakmıyoruz, gerçekten yaşlanıyoruz çünkü oynamayı bırakıyoruz." Video oyunlarını her zaman sevmişimdir. Video oyunlarının artık sadece çocuklar için bir eğlence biçimi olmadığı, yavaş yavaş yetişkinlerin güvenle keyif alabileceği meşru bir eğlence haline geldiği bir çağda yaşadığımız için şanslıyız. Musk buna iyi bir örnektir. Gündeme getirmeyi sevdiğim az bilinen bir istatistik var: oyun endüstrisi, film endüstrisinin iki katı büyüklüğünde ve film endüstrisi, müzik endüstrisinin iki katı büyüklüğünde. Oyunlar sadece ana akım değil, aynı zamanda süper boyutlu bir ana akımdır. Son birkaç yılda, video oyunu içeriğinin seviyesi hızla arttı. Herhangi bir üçlü A oyunu artık 60 ila 100 saatlik oynanışa sahip ve bunun en az 10 ila 30 saati anlatı. Yani hikaye neredeyse Yüzüklerin Efendisi üçlemesi boyutunda. Bir eserin devamı veya dizisi varsa, anlatı uzunluğu Game of Thrones'un tamamına yakın olabilir. Hideo Kojima'nın "Death Stranding" filmine bir göz atın (henüz devam filmini oynamadım, yorum alanında spoiler yok) sadece interaktif bir film; "Like a Dragon/Dragon Among Men", Kiryu Kazuma'nın hayatının hikayesini anlatıyor; The Elder Scrolls bütün bir fantezi dünyası inşa ediyor; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" ve "The Last of Us" kendi TV dizilerini geliştirdi; Red Dead Redemption, Final Fantasy, Zelda Efsanesi, The Witcher, God of War...... Bu konuda ne söylesem az. Yani benim gibi hem kripto dünyasında olan hem de video oyunlarını seven biri için Web3 oyunlarının hala mücadele ettiğini görmek aslında oldukça üzücü. Pek çok insan Web3 oyunlarının tam olarak nerede takıldığını anlamıyor. Web3 oyunlarının diğer sektörler gibi aşamalar halinde soğuduğunu ve döngü tekrar geldiği ve pist geri döndüğü sürece er ya da geç bir geri dönüş yapacağını düşünüyorlar. O kadar iyimser değilim çünkü Web3 oyunları hala temel çelişkilerini çözmedi. **Ne de olsa Web3 oyunları hala oyun. Bir oyunu seven insanlar, onu gerçekten oynamak ve zevk almak için zaman ayırırlar. Ancak aynı zamanda Web3 oyunları başka bir yatırım projesidir. Projelerin çoğunun kendi tokenleri ve ekonomik modelleri vardır. Bu "projeyi" beğenen insanlar, geri dönüş alma umuduyla para yatıracaklar. Bu nedenle, diğer alanlardan farklı olarak: bir Web3 oyun projesini desteklemek istiyorsanız, hem zaman hem de para yatırımı yaparak "çifte yatırım" yapmanız gerekir. Ve bu çelişki, aslında, orada bitmiyor. Bir oyun olarak, elbette, oyuncuların uzun süre oynamasını, kalmasını ve iki veya üç saat sonra pes etmemesini istersiniz. İdeal olarak, oyuncular aylarca hatta yıllarca oynayabilecekler. Ancak bir proje olarak, ekip ve yatırımcılar kesinlikle tokenin mümkün olan en kısa sürede çıkmasını istiyor. İdeal olarak, ay canlı yayına girdikten birkaç hafta, hatta günler sonra ayda olacaktır. Dolayısıyla bu iki hedef her zaman zaman çizelgesinde birbirini çekiyor ve temel bir çelişki var. Geliştirme ekipleri genellikle uzlaşmalarla sonuçlanır: ya oyun içeriği yoğunlaştırılır ve kısaltılır; Ya da bunu görevlerle dolu verimsiz bir deneyim haline getirin, elde tutma süresini uzatın ve zorla "topluluğu besleyin". Gerçekten zor - ve orada çok daha iyi alternatifler var. Bunun bir oyun ya da yatırım olması fark etmez. Benden Elden Ring oynayarak 200 saat geçirmemi isterseniz, o zaman sadece diğer oyunları oynayarak zaman geçiremem; Bir Web3 oyunu için bir jetona 200 dolar harcamam ve bunu oyna-kazan'da geri kazanmam gerekiyorsa, bu 200 doları başka bir şey satın almak için de kullanabilirim. Bu sorunlardan sadece bir tanesidir, ancak çözülmesi en temel ve en zor olanıdır. Elbette Web3 Gaming'in karşılaştığı sorunlar tamamen Web3'ün kendisi değil. Yıllar içinde geleneksel oyun pazarında meydana gelen değişiklikler Web3'ü de etkiledi: örneğin, COVID'den sonra çoğu insanın oyun oynamak için daha az zamanı oluyor; Oyun şirketleri de temellerini istikrara kavuşturmak için yerleşik markalara giderek daha fazla güveniyor (2023 TGA Oyun Ödülleri'nde yılın en iyi altı oyununun tümü devam oyunları veya yeniden yapımlardır); İlk yıllarda, çeşitlilik, eşitlik ve kapsayıcılığı (DEI) savunan yabancı içerik şimdi siyasi rüzgarı yeniden tersine çevirdi ve birçok oyunun yeniden paketlenmesi gerekti...... Tüm bu iç ve dış sıkıntılar, Web3 Gaming'i bugünkü haline getirmek için bir araya geliyor. Ama sonra tekrar - çok karamsar olmayın. Gerçekten iyi Web3 oyunları kesinlikle doğacak, ancak "endüstri takıntılarını bırakmak" ve iyi oyunlar yapmaya yeniden odaklanmak biraz daha zaman, biraz daha sabır ve hatta biraz daha cesaret gerektirecek. Hala o oyunun çıkmasını bekliyorum ve eminim ki bir gün gelecek. #GateSquare##Gate4Life#
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oyunun eğlenceli olması ve projenin para kazanması gerekiyor, ancak yalnızca bir Web3 oyunu seçebilir misiniz? "Yaşlandığımız için oynamayı bırakmıyoruz, gerçekten yaşlanıyoruz çünkü oynamayı bırakıyoruz." Video oyunlarını her zaman sevmişimdir. Video oyunlarının artık sadece çocuklar için bir eğlence biçimi olmadığı, yavaş yavaş yetişkinlerin güvenle keyif alabileceği meşru bir eğlence haline geldiği bir çağda yaşadığımız için şanslıyız. Musk buna iyi bir örnektir. Gündeme getirmeyi sevdiğim az bilinen bir istatistik var: oyun endüstrisi, film endüstrisinin iki katı büyüklüğünde ve film endüstrisi, müzik endüstrisinin iki katı büyüklüğünde. Oyunlar sadece ana akım değil, aynı zamanda süper boyutlu bir ana akımdır. Son birkaç yılda, video oyunu içeriğinin seviyesi hızla arttı. Herhangi bir üçlü A oyunu artık 60 ila 100 saatlik oynanışa sahip ve bunun en az 10 ila 30 saati anlatı. Yani hikaye neredeyse Yüzüklerin Efendisi üçlemesi boyutunda. Bir eserin devamı veya dizisi varsa, anlatı uzunluğu Game of Thrones'un tamamına yakın olabilir. Hideo Kojima'nın "Death Stranding" filmine bir göz atın (henüz devam filmini oynamadım, yorum alanında spoiler yok) sadece interaktif bir film; "Like a Dragon/Dragon Among Men", Kiryu Kazuma'nın hayatının hikayesini anlatıyor; The Elder Scrolls bütün bir fantezi dünyası inşa ediyor; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" ve "The Last of Us" kendi TV dizilerini geliştirdi; Red Dead Redemption, Final Fantasy, Zelda Efsanesi, The Witcher, God of War...... Bu konuda ne söylesem az. Yani benim gibi hem kripto dünyasında olan hem de video oyunlarını seven biri için Web3 oyunlarının hala mücadele ettiğini görmek aslında oldukça üzücü. Pek çok insan Web3 oyunlarının tam olarak nerede takıldığını anlamıyor. Web3 oyunlarının diğer sektörler gibi aşamalar halinde soğuduğunu ve döngü tekrar geldiği ve pist geri döndüğü sürece er ya da geç bir geri dönüş yapacağını düşünüyorlar. O kadar iyimser değilim çünkü Web3 oyunları hala temel çelişkilerini çözmedi. **Ne de olsa Web3 oyunları hala oyun. Bir oyunu seven insanlar, onu gerçekten oynamak ve zevk almak için zaman ayırırlar. Ancak aynı zamanda Web3 oyunları başka bir yatırım projesidir. Projelerin çoğunun kendi tokenleri ve ekonomik modelleri vardır. Bu "projeyi" beğenen insanlar, geri dönüş alma umuduyla para yatıracaklar. Bu nedenle, diğer alanlardan farklı olarak: bir Web3 oyun projesini desteklemek istiyorsanız, hem zaman hem de para yatırımı yaparak "çifte yatırım" yapmanız gerekir. Ve bu çelişki, aslında, orada bitmiyor. Bir oyun olarak, elbette, oyuncuların uzun süre oynamasını, kalmasını ve iki veya üç saat sonra pes etmemesini istersiniz. İdeal olarak, oyuncular aylarca hatta yıllarca oynayabilecekler. Ancak bir proje olarak, ekip ve yatırımcılar kesinlikle tokenin mümkün olan en kısa sürede çıkmasını istiyor. İdeal olarak, ay canlı yayına girdikten birkaç hafta, hatta günler sonra ayda olacaktır. Dolayısıyla bu iki hedef her zaman zaman çizelgesinde birbirini çekiyor ve temel bir çelişki var. Geliştirme ekipleri genellikle uzlaşmalarla sonuçlanır: ya oyun içeriği yoğunlaştırılır ve kısaltılır; Ya da bunu görevlerle dolu verimsiz bir deneyim haline getirin, elde tutma süresini uzatın ve zorla "topluluğu besleyin". Gerçekten zor - ve orada çok daha iyi alternatifler var. Bunun bir oyun ya da yatırım olması fark etmez. Benden Elden Ring oynayarak 200 saat geçirmemi isterseniz, o zaman sadece diğer oyunları oynayarak zaman geçiremem; Bir Web3 oyunu için bir jetona 200 dolar harcamam ve bunu oyna-kazan'da geri kazanmam gerekiyorsa, bu 200 doları başka bir şey satın almak için de kullanabilirim. Bu sorunlardan sadece bir tanesidir, ancak çözülmesi en temel ve en zor olanıdır. Elbette Web3 Gaming'in karşılaştığı sorunlar tamamen Web3'ün kendisi değil. Yıllar içinde geleneksel oyun pazarında meydana gelen değişiklikler Web3'ü de etkiledi: örneğin, COVID'den sonra çoğu insanın oyun oynamak için daha az zamanı oluyor; Oyun şirketleri de temellerini istikrara kavuşturmak için yerleşik markalara giderek daha fazla güveniyor (2023 TGA Oyun Ödülleri'nde yılın en iyi altı oyununun tümü devam oyunları veya yeniden yapımlardır); İlk yıllarda, çeşitlilik, eşitlik ve kapsayıcılığı (DEI) savunan yabancı içerik şimdi siyasi rüzgarı yeniden tersine çevirdi ve birçok oyunun yeniden paketlenmesi gerekti...... Tüm bu iç ve dış sıkıntılar, Web3 Gaming'i bugünkü haline getirmek için bir araya geliyor. Ama sonra tekrar - çok karamsar olmayın. Gerçekten iyi Web3 oyunları kesinlikle doğacak, ancak "endüstri takıntılarını bırakmak" ve iyi oyunlar yapmaya yeniden odaklanmak biraz daha zaman, biraz daha sabır ve hatta biraz daha cesaret gerektirecek. Hala o oyunun çıkmasını bekliyorum ve eminim ki bir gün gelecek. #GateSquare# #Gate4Life#