Son on yıl içinde, oyunlaştırma kavramı cazibesini kaybetmiş gibi görünüyor. İlk oyunlaştırma denemeleri, web sitelerinde puan ve rozet gibi unsurlar eklemek genellikle kısa vadeli katılım artışı sağlasa da, kullanıcıları uzun vadede tutmakta zorlanıyor. Bunun nedeni, iyi oyun tasarımının ardındaki temel ilkeleri göz ardı etmeleridir.
Gerçekten başarılı uygulamalar, çekirdek tasarımlarında oyunun temel ilkelerini entegre eder. Kullanıcılara eğlenceli bir deneyim sunarak uzun süreli kullanım alışkanlıkları geliştirmelerine yardımcı olurlar. Bu yaklaşım, üretkenlik, sosyal ağlar, finans, zihinsel sağlık ve eğitim gibi birçok popüler uygulama alanını kapsar.
Oyun Tasarımının Üç Temel Prensibi
Motivasyon
Çoğu oyun tasarımcısı, içsel motivasyonun en etkili ve kalıcı davranış gücü olduğunu düşünüyor. Bu, insanın doğuştan gelen psikolojik ihtiyaçlarından kaynaklanır; örneğin, özerklik, yeterlik hissi ve sosyal bağlar. İyi tasarlanmış oyunlar, bu içsel ihtiyaçlarla uyumlu hedefler belirleyerek kullanıcıların sürekli ilgisini tetikler.
Usta
Oyun, kullanıcılara belirgin bir yetenek geliştirme yolu sunmalıdır. Bu, insanların etkinliklerde yeteneklerini artırma isteğiyle örtüşmektedir. Oyun tasarımcıları genellikle zorluğu özenle dengeleyerek odaklanmış bir "akış" durumu yaratır.
Geri Bildirim
En iyi oyunlar, kullanıcıları kuralları öğretmek için net bir neden-sonuç döngüsü aracılığıyla yönlendirir. Kullanıcıları denemeye teşvik eder ve doğru davranışlar için olumlu geri bildirim sağlarlar. Bu döngüler, kullanıcıları oyunu adım adım öğrenmeye yönlendirir ve nihayetinde hedefe ulaşmalarını sağlar.
Oyun Tabanlı Uygulama Başarı Örnekleri
Sosyal Medya
Instagram, Twitter ve TikTok gibi popüler sosyal platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantı kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılamaktadır. Ayrıca, kullanıcıların hayran çekerek bir başarı hissi elde edebilecekleri bir "ustalık yolu" da sunmaktadırlar.
Üretkenlik Araçları
Yeni nesil üretkenlik yazılımları daha fazla oyun unsuru getiriyor. Örneğin, Repl.it ve Figma, programlama ve tasarımı daha eğlenceli hale getiren gerçek zamanlı işbirliği özelliklerini tanıttı. Superhuman e-posta uygulaması ise "kutu sıfırlama" hedefini belirleyerek, kullanıcıların başarılarını güzel görsellerle ödüllendiriyor.
Zihinsel Sağlık
Forest uygulaması, odaklanmayı bir oyuna dönüştü. Kullanıcılar, ağaç dikip odaklanma eğitimine başlarlar; başarılı olduklarında kişisel ormanlarında daha fazla ağaç dikebilir ve odaklanma başarılarını sergileyebilirler.
Finans
Chime Bank'ın otomatik tasarruf özelliği, para biriktirmeyi oyunlaştırıyor. İşlem tutarını yukarı yuvarlayarak otomatik olarak tasarruf hesabına aktarıyor ve uygulamada dikkat çekici bir şekilde gösteriyor, böylece banka ekstresini kontrol etmek eğlenceli hale geliyor.
Fitness
Zombies, Run! ve Strava gibi uygulamalar, hedefler belirleyerek ve geri bildirim sağlayarak koşmayı ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor. Ayrıca sosyal unsurlar ekleyerek kullanıcıların arkadaşlarıyla ilerlemeyi karşılaştırmalarına olanak tanıyor.
Eğitim
Duolingo dil öğrenme uygulaması derslerini mobil oyun seviyelerine benzer şekilde tasarlayarak kullanıcıların "akış" durumuna ulaşmalarına yardımcı olur. Ayrıca, kullanıcıların kesintisiz öğrenme günlerini kaydederek öğrenme alışkanlığı oluşturmalarını teşvik eder.
Sonuç
Oyun tasarım ilkelerini temel işlevlere entegre ederek, bu uygulamalar yalnızca kısa vadeli katılımı artırmakla kalmıyor, aynı zamanda uzun vadeli kullanıcı bağlılığını sağlıyor. Kullanıcıların tasarruf yapma, düzenli egzersiz yapma veya çalışma verimliliğini artırma gibi yaşam boyu hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor. Bu yaklaşım, uygulamaya puan veya rozet eklemekten çok daha etkilidir ve oyunlaştırma tasarımının gelecekteki yönünü temsil etmektedir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
7
Share
Comment
0/400
StablecoinAnxiety
· 19h ago
Geri bildirim zamanında verilmezse hemen Rug Pull
View OriginalReply0
SandwichTrader
· 20h ago
Oyun oynamak gerçekten kendini kaptırmak~ Tuzaklar çok derin.
Oyunlaştırma tasarım ilkeleri: Uygulamayı kullanıcıları uzun süre çekici kılmanın sırrı
Oyunlaştırma Tasarımı: Uygulamanın Başarısının Sırrı
Son on yıl içinde, oyunlaştırma kavramı cazibesini kaybetmiş gibi görünüyor. İlk oyunlaştırma denemeleri, web sitelerinde puan ve rozet gibi unsurlar eklemek genellikle kısa vadeli katılım artışı sağlasa da, kullanıcıları uzun vadede tutmakta zorlanıyor. Bunun nedeni, iyi oyun tasarımının ardındaki temel ilkeleri göz ardı etmeleridir.
Gerçekten başarılı uygulamalar, çekirdek tasarımlarında oyunun temel ilkelerini entegre eder. Kullanıcılara eğlenceli bir deneyim sunarak uzun süreli kullanım alışkanlıkları geliştirmelerine yardımcı olurlar. Bu yaklaşım, üretkenlik, sosyal ağlar, finans, zihinsel sağlık ve eğitim gibi birçok popüler uygulama alanını kapsar.
Oyun Tasarımının Üç Temel Prensibi
Motivasyon
Çoğu oyun tasarımcısı, içsel motivasyonun en etkili ve kalıcı davranış gücü olduğunu düşünüyor. Bu, insanın doğuştan gelen psikolojik ihtiyaçlarından kaynaklanır; örneğin, özerklik, yeterlik hissi ve sosyal bağlar. İyi tasarlanmış oyunlar, bu içsel ihtiyaçlarla uyumlu hedefler belirleyerek kullanıcıların sürekli ilgisini tetikler.
Usta
Oyun, kullanıcılara belirgin bir yetenek geliştirme yolu sunmalıdır. Bu, insanların etkinliklerde yeteneklerini artırma isteğiyle örtüşmektedir. Oyun tasarımcıları genellikle zorluğu özenle dengeleyerek odaklanmış bir "akış" durumu yaratır.
Geri Bildirim
En iyi oyunlar, kullanıcıları kuralları öğretmek için net bir neden-sonuç döngüsü aracılığıyla yönlendirir. Kullanıcıları denemeye teşvik eder ve doğru davranışlar için olumlu geri bildirim sağlarlar. Bu döngüler, kullanıcıları oyunu adım adım öğrenmeye yönlendirir ve nihayetinde hedefe ulaşmalarını sağlar.
Oyun Tabanlı Uygulama Başarı Örnekleri
Sosyal Medya
Instagram, Twitter ve TikTok gibi popüler sosyal platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantı kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılamaktadır. Ayrıca, kullanıcıların hayran çekerek bir başarı hissi elde edebilecekleri bir "ustalık yolu" da sunmaktadırlar.
Üretkenlik Araçları
Yeni nesil üretkenlik yazılımları daha fazla oyun unsuru getiriyor. Örneğin, Repl.it ve Figma, programlama ve tasarımı daha eğlenceli hale getiren gerçek zamanlı işbirliği özelliklerini tanıttı. Superhuman e-posta uygulaması ise "kutu sıfırlama" hedefini belirleyerek, kullanıcıların başarılarını güzel görsellerle ödüllendiriyor.
Zihinsel Sağlık
Forest uygulaması, odaklanmayı bir oyuna dönüştü. Kullanıcılar, ağaç dikip odaklanma eğitimine başlarlar; başarılı olduklarında kişisel ormanlarında daha fazla ağaç dikebilir ve odaklanma başarılarını sergileyebilirler.
Finans
Chime Bank'ın otomatik tasarruf özelliği, para biriktirmeyi oyunlaştırıyor. İşlem tutarını yukarı yuvarlayarak otomatik olarak tasarruf hesabına aktarıyor ve uygulamada dikkat çekici bir şekilde gösteriyor, böylece banka ekstresini kontrol etmek eğlenceli hale geliyor.
Fitness
Zombies, Run! ve Strava gibi uygulamalar, hedefler belirleyerek ve geri bildirim sağlayarak koşmayı ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor. Ayrıca sosyal unsurlar ekleyerek kullanıcıların arkadaşlarıyla ilerlemeyi karşılaştırmalarına olanak tanıyor.
Eğitim
Duolingo dil öğrenme uygulaması derslerini mobil oyun seviyelerine benzer şekilde tasarlayarak kullanıcıların "akış" durumuna ulaşmalarına yardımcı olur. Ayrıca, kullanıcıların kesintisiz öğrenme günlerini kaydederek öğrenme alışkanlığı oluşturmalarını teşvik eder.
Sonuç
Oyun tasarım ilkelerini temel işlevlere entegre ederek, bu uygulamalar yalnızca kısa vadeli katılımı artırmakla kalmıyor, aynı zamanda uzun vadeli kullanıcı bağlılığını sağlıyor. Kullanıcıların tasarruf yapma, düzenli egzersiz yapma veya çalışma verimliliğini artırma gibi yaşam boyu hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor. Bu yaklaşım, uygulamaya puan veya rozet eklemekten çok daha etkilidir ve oyunlaştırma tasarımının gelecekteki yönünü temsil etmektedir.