Oyunlaştırılmış Uygulamaların Gerçek Anlamı: İçsel Motivasyon ve Uzun Süreli Tutma
Web3 alanında, insanların Token teşvikleriyle kullanıcıları çekebileceği sıkça düşünülmektedir. Ancak bu görüş insan doğasının karmaşıklığını küçümsemekte ve içsel ihtiyaçların önemini göz ardı etmektedir. Gerçekten başarılı uygulamalar sadece kullanıcı kazanmakla kalmamalı, aynı zamanda kullanıcıları elde tutmalıdır.
Oyunlaştırma uygulamalarının başarısızlığı genellikle iyi oyun tasarımının temel ilkelerinin - kullanıcı tutma - göz ardı edilmesinden kaynaklanır. "World of Warcraft" gibi klasik oyunların 10 yıldan fazla bir süre boyunca oyuncuları çekebilmesinin nedeni, mekaniklerinin kullanıcıların içsel motivasyonlarıyla örtüşmesi ve "oyun ustası" olma yolunda uzun vadeli bir gelişim yolu sunmasıdır.
Bugün, birçok başarılı uygulama, çekirdek tasarımında oyun tasarım ilkelerini entegre ederek ilginç deneyimler yaratmakta ve uzun vadeli kullanım alışkanlıklarını geliştirmektedir. Bu uygulamalar, üretkenlik, sosyal ağlar, finans, psikolojik sağlık ve eğitim gibi birçok alanı kapsamaktadır.
Oyun Tasarımının Üç Temel İlkesi
motivasyon
En etkili motivasyon içsel ihtiyaçlardan gelir; bunlar arasında özerklik, yeterlilik hissi ve sosyal ilişkiler bulunmaktadır. "Mega Man X" oyunundaki başlangıç, iki hedefi ustaca belirler: "Zero kadar güçlü olmak" ve "Vile'ı yenmek". Bu hedefler, oyuncunun yeterlilik hissini ve özerkliğini doğrudan güçlendirir, dışsal puanlar veya rozetlere bağımlılık olmadan.
uzman
Oyun, oyunculara adil bir gelişim yolu sağlamalı, zorluğu dengelemeli ve "akış" deneyimi yaratmalıdır. Ustalık hissi, içsel yetenek talepleriyle yakından ilişkilidir ve uzun süreli katılımı sürdürmenin anahtarıdır.
geri bildirim
En iyi oyunlar, oyunculara net neden-sonuç döngüleri aracılığıyla öğretir. Örneğin, "Süper Mario", oyuncuları doğru hareketi kavrayana kadar denemeye teşvik eden kısa ölüm-yeniden doğuş döngüsü ile bunu yapar. "Candy Crush" ise oyuncuların başarılarını kutlamak için göz alıcı görsel efektler kullanır.
Oyunlaştırma Tasarımının Farklı Alanlardaki Uygulamaları
sosyal uygulama
Instagram, Twitter gibi platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantı kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılayarak, hayran kazanma büyüme yolları sunmaktadır.
üretkenlik aracı
Repl.it ve Figma, programlama ve tasarımı daha eğlenceli hale getiren çoklu işbirliği modunu tanıttı. Superhuman e-posta uygulaması ise "kutucuğu sıfırlama" işlemini oyunlaştırdı.
Zihinsel sağlık
Forest uygulaması, kullanıcıların odaklanma alışkanlıklarını görselleştirilmiş geri bildirimle geliştirmek için odaklanmayı ağaç dikme oyununa dönüştürecektir.
Finansal Hizmetler
Chime Bank'ın otomatik tasarruf özelliği, para biriktirmeyi oyunlaştırarak kullanıcıların tasarruf hedeflerini anlık geri bildirimle güçlendirir.
Fitness uygulaması
Zombies Run ve Strava, görevler ve sıralamalar kurarak koşu ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor.
Eğitim alanı
Duolingo, dil öğrenimini oyunlaştırarak, kısa ve öz dersler tasarlar ve kullanıcı performansına göre zorluk seviyesini dinamik olarak ayarlar.
Sonuç
Oyunlaştırma tasarımının temelinde kullanıcı tutma yatmaktadır. Kullanıcılar eğlenirken ve hedeflerine ulaşırken kendilerini gördüklerinde, uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştireceklerdir. Bu yöntem, birçok kişinin tasarruf, fitness, iş verimliliği gibi alanlarda ilerleme kaydetmesine yardımcı olmuştur. Gelecekte, bu oyunlaştırma ilkeleri daha fazla alanda etkili olacaktır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
4
Share
Comment
0/400
GateUser-4745f9ce
· 07-26 05:52
Hapsolmuş kullanıcıların da uzun süre kalabileceğini hissediyorum.
View OriginalReply0
TokenEconomist
· 07-26 05:51
aslında, bu sadece tokenomi 101 - teşvikler davranışı yönlendirir açıkçası
Oyunlaştırma tasarımının üç temel ilkesi: Uzun vadeli kullanıcı tutumunu etkileyen içsel motivasyon.
Oyunlaştırılmış Uygulamaların Gerçek Anlamı: İçsel Motivasyon ve Uzun Süreli Tutma
Web3 alanında, insanların Token teşvikleriyle kullanıcıları çekebileceği sıkça düşünülmektedir. Ancak bu görüş insan doğasının karmaşıklığını küçümsemekte ve içsel ihtiyaçların önemini göz ardı etmektedir. Gerçekten başarılı uygulamalar sadece kullanıcı kazanmakla kalmamalı, aynı zamanda kullanıcıları elde tutmalıdır.
Oyunlaştırma uygulamalarının başarısızlığı genellikle iyi oyun tasarımının temel ilkelerinin - kullanıcı tutma - göz ardı edilmesinden kaynaklanır. "World of Warcraft" gibi klasik oyunların 10 yıldan fazla bir süre boyunca oyuncuları çekebilmesinin nedeni, mekaniklerinin kullanıcıların içsel motivasyonlarıyla örtüşmesi ve "oyun ustası" olma yolunda uzun vadeli bir gelişim yolu sunmasıdır.
Bugün, birçok başarılı uygulama, çekirdek tasarımında oyun tasarım ilkelerini entegre ederek ilginç deneyimler yaratmakta ve uzun vadeli kullanım alışkanlıklarını geliştirmektedir. Bu uygulamalar, üretkenlik, sosyal ağlar, finans, psikolojik sağlık ve eğitim gibi birçok alanı kapsamaktadır.
Oyun Tasarımının Üç Temel İlkesi
motivasyon
En etkili motivasyon içsel ihtiyaçlardan gelir; bunlar arasında özerklik, yeterlilik hissi ve sosyal ilişkiler bulunmaktadır. "Mega Man X" oyunundaki başlangıç, iki hedefi ustaca belirler: "Zero kadar güçlü olmak" ve "Vile'ı yenmek". Bu hedefler, oyuncunun yeterlilik hissini ve özerkliğini doğrudan güçlendirir, dışsal puanlar veya rozetlere bağımlılık olmadan.
uzman
Oyun, oyunculara adil bir gelişim yolu sağlamalı, zorluğu dengelemeli ve "akış" deneyimi yaratmalıdır. Ustalık hissi, içsel yetenek talepleriyle yakından ilişkilidir ve uzun süreli katılımı sürdürmenin anahtarıdır.
geri bildirim
En iyi oyunlar, oyunculara net neden-sonuç döngüleri aracılığıyla öğretir. Örneğin, "Süper Mario", oyuncuları doğru hareketi kavrayana kadar denemeye teşvik eden kısa ölüm-yeniden doğuş döngüsü ile bunu yapar. "Candy Crush" ise oyuncuların başarılarını kutlamak için göz alıcı görsel efektler kullanır.
Oyunlaştırma Tasarımının Farklı Alanlardaki Uygulamaları
sosyal uygulama
Instagram, Twitter gibi platformlar, kullanıcıların kendilerini ifade etme ve sosyal bağlantı kurma içsel ihtiyaçlarını doğrudan karşılayarak, hayran kazanma büyüme yolları sunmaktadır.
üretkenlik aracı
Repl.it ve Figma, programlama ve tasarımı daha eğlenceli hale getiren çoklu işbirliği modunu tanıttı. Superhuman e-posta uygulaması ise "kutucuğu sıfırlama" işlemini oyunlaştırdı.
Zihinsel sağlık
Forest uygulaması, kullanıcıların odaklanma alışkanlıklarını görselleştirilmiş geri bildirimle geliştirmek için odaklanmayı ağaç dikme oyununa dönüştürecektir.
Finansal Hizmetler
Chime Bank'ın otomatik tasarruf özelliği, para biriktirmeyi oyunlaştırarak kullanıcıların tasarruf hedeflerini anlık geri bildirimle güçlendirir.
Fitness uygulaması
Zombies Run ve Strava, görevler ve sıralamalar kurarak koşu ve bisiklet sürmeyi daha eğlenceli hale getiriyor.
Eğitim alanı
Duolingo, dil öğrenimini oyunlaştırarak, kısa ve öz dersler tasarlar ve kullanıcı performansına göre zorluk seviyesini dinamik olarak ayarlar.
Sonuç
Oyunlaştırma tasarımının temelinde kullanıcı tutma yatmaktadır. Kullanıcılar eğlenirken ve hedeflerine ulaşırken kendilerini gördüklerinde, uzun vadeli kullanım alışkanlıkları geliştireceklerdir. Bu yöntem, birçok kişinin tasarruf, fitness, iş verimliliği gibi alanlarda ilerleme kaydetmesine yardımcı olmuştur. Gelecekte, bu oyunlaştırma ilkeleri daha fazla alanda etkili olacaktır.