Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Olmak Üzere, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son günlerde, Sky Strife adlı tam zincir oyunundaki Pass kartı test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu durum birçok tam zincir oyun oyuncusu olmayan kişinin bu alana olan ilgisini artırdı. 1972 yılında çıkan "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; klasik 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar oyun artık sadece basit bir eğlenceden ibaret değil.
Blockchain teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle sıkı bir şekilde birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulama umudu olarak görülüyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkları zincire eklemenin yanı sıra, daha fazla unsuru da zincire eklemek mümkün mü? Bu, tam zincirli oyunların doğuşunu tetikledi.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Daha sonra ortaya çıkan varlıkların zincir üzerinde olduğu oyun (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, Axie ve Stepn gibi, varlıkları zincir üzerinde tutarak oyunculara varlık sahipliği sağlayıp likiditeyi artırır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala değer kaybedebilir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumunu tamamen zincire alır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu, tamamen blockchain tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlar.
Tam zincir oyununun temel özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının gerçekliği blockchain tarafından garanti edilmektedir. Blockchain sadece verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanmaktadır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilirliği ve güvenliği sağlanır.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uymaktadır. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli ile üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sunmaktadır.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek bir şifreleme sağlanabilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
Tam zincir oyunlarının gerekliliğini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin durumunu ve çalışma modelini anlamaya başlayalım.
1、Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisinin gelişimi, bizimle birlikte büyüyor; FPS oyunları olan Counter-Strike'dan, RPG oyunları olan Dungeon & Fighter'a, ardından MOBA oyunları olan League of Legends'a kadar, oyun eğlence yaşamımızın vazgeçilmez bir parçası haline geldi.
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 600 milyar doları aşabilir. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolardı. Görüldüğü gibi, oyun ekonomik gelişimde önemli bir yer tutmakta ve ticari şifrelemenin derinliği ve genişliği büyük bir potansiyele sahip.
1)Neden insanlar oyun oynamayı seviyor
Statista verilerine göre, şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların dünya genelinde bir milyardan fazla insanı çekmesinin temel nedeni, insan ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçış, hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın stresinden kaçış için bir alan sunarak insanlara sanal dünyada ikinci bir hayat sahibi olma imkanı tanır.
Yükümlülük içermeyen sosyal etkileşim: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal anksiyete yaşayan bireyler için dostça bir sosyal platform sunar, oyuncular başkalarıyla ilişki kurmada özgürdür.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, insanların devam etme motivasyonunu artıran zengin bir ödül sistemi ve zamanında geri bildirim mekanizması sunar.
Düşük maliyetli özgür keşif: Oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunar, insanların macera arzusunu tatmin eder, maliyet gerçek dünya keşfinden çok daha düşüktür.
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde: İnsanlar oyun görevlerini ve hedeflerini tamamlayarak başarı ve tanınma arzusunu gerçekleştirebilirler.
2) geleneksel oyunların durumu ve gelişimi
Geleneksel oyunlar esas olarak nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılmaktadır. Newzoo verilerine göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar PC, mobil ve konsol platformlarında mükemmel performans göstermektedir. Nişan alma ve büyük kaçış türündeki oyunlar PC ve konsol platformlarında oldukça popülerken, mobil platformda bulmaca ve yerleştirme türündeki oyunlar daha çok ilgi görmektedir.
2、Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki ana zorlukla karşı karşıya: Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabi ve oyun dağıtımından önceki yüksek maliyetler geri dönüş süresini uzatıyor.
1) oyununun dağıtımı lisans kısıtlamalarına tabidir
Oyun lisansı, bazı ülkeler veya bölgeler tarafından oyun dağıtımına yönelik bir lisanslama sistemidir ve oyun içeriğini düzenlemek amacıyla oluşturulmuştur. Çin'de, lisans sistemi özellikle katıdır ve Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilmektedir. Temmuz 2021'den Nisan 2022'ye kadar lisans onayının duraklaması, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflasıyla karşı karşıya kalmasına neden olmuştur. Lisansların tekrar dağıtılmasına başlansa bile, lisansların daralması veya ayarlanması, oyun projeleri için büyük bir zorluk olmaya devam etmektedir.
2) öncesi maliyet yüksek, batık maliyet oluşturma riski yüksektir
Web2 oyun geliştirme modelinde, oyun geliştirme aşaması öncelikli insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, lisans aşamasında ise boşta geçen zaman maliyeti vardır; yalnızca oyun yayımlandığında ve ticari kazanç sağlandığında kar paylaşımı yapılabilir. Büyük maliyet harcamaları ön aşamada gerçekleşir, eğer geliştirme, lisans veya kullanıcı edinme aşamasında bir sorun çıkarsa, ön yatırımlar batık maliyet haline gelir. Orta ölçekli oyunlar için maliyet genellikle milyonlarca dolar seviyesindedir. Uzun süren geliştirme ve dağıtım aşamaları, kârlılık süresini uzatır ve beklenen kazancı elde etme riskini artırır.
3、Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Bu zorluklarla karşılaşan Web2.5 oyunları, çözüm bulmaya öncülük ediyor. Bir yandan, küresel kullanıcıları hedef alarak yerel versiyon sınırlamalarını aşarken; diğer yandan, NFT ve token çıkararak, oyunun erken aşamalarında gelir elde etme imkanı sunarak, oyun yapımının finansal engelini azaltıyor.
Web2.5 oyunlarında Axie ve Stepn gibi tanınmış oyunlar ortaya çıktı. Axie, Güneydoğu Asya'da popülerdir ve birçok kişi oyun oynayarak yerel ortalama maaşın üzerinde gelir elde etmektedir. Stepn'in "hareket et kazan" modeli de birçok Web3 dışı kullanıcının dikkatini çekmiştir. Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle, Web2.5 oyunları sonrasında benzer bir heyecan yaratmayı başaramadı.
Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başlıyor, bazıları 3A yapıtlarına yönelerek Web2 kullanıcıları arasında pay kapmaya çalışıyor; diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelerek yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfediyor. Web3 bu yeni ortaya çıkan sektörde, her zaman öncü olmaya istekli olanlar var, yeni yollar açıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisinin Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken bir aşamada, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun özel zinciri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tam zincir oyun projeleri hala erken aşamadadır. Aşağıda birkaç temsilci projeyi analiz ederek tam zincir oyun durumunu anlamaya çalışacağız.
Deneyimlenebilir projelerin çoğu hala test aşamasında, piyasada oynanabilir tam zincir oyunlarının sayısı iki haneli rakamı geçmiyor. Oyun türleri ağırlıklı olarak strateji (SLG) üzerine odaklanmışken, bazı projeler de simülasyon ve işletme yönünde denemeler yapıyor.
1)Karanlık Orman
Dark Forest, tüm zincir oyununun temsilcisidir ve Ethereum üzerinde zkSNARKs teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. MIT mezunu Brian Gu(, Gubsheep) takma adıyla geliştirmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham alınmıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden evreni keşfeder, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfederek ve işgal ederek imparatorluklarını geliştirirler. Dark Forest'ın ana özellikleri şunlardır:
Oyun mantığı, veriler ve durum tamamen blok zincirine bağlı, merkeziyetsiz bireyler oyun davranış sonuçlarını tek başına kontrol edemez.
Özgür ve açık oyun ekosistemi: Açık kaynaklı tam zincir oyun modeli, izin gerektirmeyen etkileşim sağladı ve zengin bir ikincil yaratım ekosistemini ( eklentisi ) ortaya çıkardı.
zk-SNARKS teknolojisi kullanarak bilgi gizliliği sağlanmış, strateji oyunlarının oynanabilirliği garanti edilmiştir.
Dark Forest, Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifrelemenin birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tam zincir oyunlarının ruhsal bir totemi gibi, tam zincir oyunlarına dayanan özgür ve açık kombinasyon oyunları ile zengin bir ikincil yaratım ekosisteminin ortaya çıkabileceğini gösteriyor.
2)Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, Dom Hofmann tarafından 28 Ağustos 2021'de yayınlanan bir NFT projesidir ve her NFT'nin beyaz yazılı siyah zeminli metin açıklamaları ile karakterize edilmesi, açıklama haklarının oldukça açık olmasıdır. Bu durum, çok sayıda ekosistem katkıcısı ve türev projeleri çekmiştir.
Loot Survivor, 2023年5月25'te Lizbon'da tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılan bir metin tabanlı zindan oyunudur (Roguelike). Oynanışı basit olan oyun, metin etkileşimi aracılığıyla canavarlara karşı savaşır, karakter ölünceye kadar devam eder ve liderlik tablosu ile oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Genel olarak, Loot Survivor oyununun ölçeği küçük, oynanabilirliği sınırlıdır; daha çok Loot ekosistemini miras almış ve Loot ekosisteminin oyunlaştırılmış anlatımını artırmıştır.
3)Yakın Rahatlık
Imminent Solace, MUD motoru üzerine geliştirilen ve ZK savaş sisleri temalı yeni bir hazine kapmaca türü battleground oyunudur. PTA DAO tarafından geliştirilmiş olup, PVP yağma, kendi dünyasını keşfetme ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirir. Oynanış, Dark Forest'a benzer, ancak kontroller daha basit ve kullanıcı deneyimi daha iyidir.
Projenin nihai hedefi, EVE'e benzer bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır. Oyuncular oyun süresince gerçek kaynak ve varlık kayıpları ile karşılaşacak ve strateji geliştirmeleri gerekecek. Imminent Solace, son zamanlarda tam zincir oyunları arasında oynanabilirliği yüksek olan bir oyundur; oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Lattice tarafından geliştirilen Sky Strife, OPCraft, SmallBrain'in kelime oyunu Word3, Web3 versiyonu olan狼人杀 Framed ve büyük bir savaş türü olan Loot Royale, yetiştirme ve yönetim türü olan Genki Cats gibi oyunlar tam zincir oyun yolunu keşfetmeye devam ediyor, çoğu hala test aşamasında.
Şu anda tüm zincir oyunları esasen web tabanlıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
3
Share
Comment
0/400
InnocentYoungBoy
· 08-01 18:59
Kararlı HODL💎
View OriginalReply0
GhostChainLoyalist
· 08-01 04:41
Zincir oyunları büyük patlama geliyor
View OriginalReply0
governance_ghost
· 08-01 04:41
Oyunları yeniden şekillendiren yeni bir oyun tarzı
Tüm Zincir Oyunlarının Derinlik Analizi: Şifreleme Yerel Teknolojisi Oyun Endüstrisini Yeniden Şekillendiriyor
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerel Olmak Üzere, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son günlerde, Sky Strife adlı tam zincir oyunundaki Pass kartı test ağında 21000 ETH işlem hacmine ulaştı ve bu durum birçok tam zincir oyun oyuncusu olmayan kişinin bu alana olan ilgisini artırdı. 1972 yılında çıkan "Ping Pong"dan bu yana, oyun endüstrisi hızla gelişti; klasik 8 bit oyunlardan günümüzün karmaşık çevrimiçi oyunlarına kadar oyun artık sadece basit bir eğlenceden ibaret değil.
Blockchain teknolojisinin yükselmesiyle birlikte, oyun endüstrisi oyuncu deneyimini eşi benzeri görülmemiş bir şekilde yeniden şekillendiriyor. Oyunları şifreleme ekonomisiyle sıkı bir şekilde birleştiren Axie Infinity'den, sosyal yeniliği merkezine alan Stepn'e kadar, blockchain oyunları giderek şifreleme teknolojisinin büyük ölçekli uygulama umudu olarak görülüyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşimi için yeni yollar keşfetmeye başlıyor; varlıkları zincire eklemenin yanı sıra, daha fazla unsuru da zincire eklemek mümkün mü? Bu, tam zincirli oyunların doğuşunu tetikledi.
Peki, tam zincir oyunları ile geleneksel oyunlar arasında ne fark var?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketleri tarafından kontrol edilmektedir. Daha sonra ortaya çıkan varlıkların zincir üzerinde olduğu oyun (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, Axie ve Stepn gibi, varlıkları zincir üzerinde tutarak oyunculara varlık sahipliği sağlayıp likiditeyi artırır. Ancak oyun kapandığında, bu varlıklar hala değer kaybedebilir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumunu tamamen zincire alır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu, tamamen blockchain tarafından işlenir ve gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlar.
Tam zincir oyununun temel özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının gerçekliği blockchain tarafından garanti edilmektedir. Blockchain sadece verilerin yardımcı depolaması değil, aynı zamanda oyun verilerinin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla uygulanmaktadır. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilir, mantığın izlenebilirliği ve güvenliği sağlanır.
Oyun geliştirme, açık ekosistem ilkelerine uymaktadır. Oyun sözleşmeleri ve istemcileri açık kaynak modeli ile üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sunmaktadır.
Oyun, istemciden bağımsızdır. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir ve gerçek bir şifreleme sağlanabilir.
İkincisi, insanlığın neden tam zincir oyunlarına ihtiyacı var?
Tam zincir oyunlarının gerekliliğini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisinin durumunu ve çalışma modelini anlamaya başlayalım.
1、Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisinin gelişimi, bizimle birlikte büyüyor; FPS oyunları olan Counter-Strike'dan, RPG oyunları olan Dungeon & Fighter'a, ardından MOBA oyunları olan League of Legends'a kadar, oyun eğlence yaşamımızın vazgeçilmez bir parçası haline geldi.
Fortune Business Insights verilerine göre, 2022 yılında küresel oyun pazarının büyüklüğü 249.55 milyar dolar, 2023 yılında 280 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 600 milyar doları aşabilir. Buna karşılık, 2022 yılında küresel sinema ve eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 94.4 milyar dolardı. Görüldüğü gibi, oyun ekonomik gelişimde önemli bir yer tutmakta ve ticari şifrelemenin derinliği ve genişliği büyük bir potansiyele sahip.
1)Neden insanlar oyun oynamayı seviyor
Statista verilerine göre, şu anda dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 3 milyara yaklaşmıştır. Oyunların dünya genelinde bir milyardan fazla insanı çekmesinin temel nedeni, insan ihtiyaçlarını birçok açıdan karşılamasıdır:
Gerçeklerden kaçış, hayatı yeniden başlatma: Oyun, günlük yaşamın stresinden kaçış için bir alan sunarak insanlara sanal dünyada ikinci bir hayat sahibi olma imkanı tanır.
Yükümlülük içermeyen sosyal etkileşim: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal anksiyete yaşayan bireyler için dostça bir sosyal platform sunar, oyuncular başkalarıyla ilişki kurmada özgürdür.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, insanların devam etme motivasyonunu artıran zengin bir ödül sistemi ve zamanında geri bildirim mekanizması sunar.
Düşük maliyetli özgür keşif: Oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunar, insanların macera arzusunu tatmin eder, maliyet gerçek dünya keşfinden çok daha düşüktür.
Başarı ve kendini gerçekleştirme peşinde: İnsanlar oyun görevlerini ve hedeflerini tamamlayarak başarı ve tanınma arzusunu gerçekleştirebilirler.
2) geleneksel oyunların durumu ve gelişimi
Geleneksel oyunlar esas olarak nişan alma, macera, rol yapma, büyük kaçış, strateji, spor, bulmaca, aksiyon, simülasyon gibi türlere ayrılmaktadır. Newzoo verilerine göre, rol yapma ve macera türündeki oyunlar PC, mobil ve konsol platformlarında mükemmel performans göstermektedir. Nişan alma ve büyük kaçış türündeki oyunlar PC ve konsol platformlarında oldukça popülerken, mobil platformda bulmaca ve yerleştirme türündeki oyunlar daha çok ilgi görmektedir.
2、Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Geleneksel oyunlar iki ana zorlukla karşı karşıya: Oyun dağıtımı lisans numarası kısıtlamalarına tabi ve oyun dağıtımından önceki yüksek maliyetler geri dönüş süresini uzatıyor.
1) oyununun dağıtımı lisans kısıtlamalarına tabidir
Oyun lisansı, bazı ülkeler veya bölgeler tarafından oyun dağıtımına yönelik bir lisanslama sistemidir ve oyun içeriğini düzenlemek amacıyla oluşturulmuştur. Çin'de, lisans sistemi özellikle katıdır ve Ulusal Radyo ve Televizyon İdaresi tarafından verilmektedir. Temmuz 2021'den Nisan 2022'ye kadar lisans onayının duraklaması, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketinin iflasıyla karşı karşıya kalmasına neden olmuştur. Lisansların tekrar dağıtılmasına başlansa bile, lisansların daralması veya ayarlanması, oyun projeleri için büyük bir zorluk olmaya devam etmektedir.
2) öncesi maliyet yüksek, batık maliyet oluşturma riski yüksektir
Web2 oyun geliştirme modelinde, oyun geliştirme aşaması öncelikli insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek zorundadır, lisans aşamasında ise boşta geçen zaman maliyeti vardır; yalnızca oyun yayımlandığında ve ticari kazanç sağlandığında kar paylaşımı yapılabilir. Büyük maliyet harcamaları ön aşamada gerçekleşir, eğer geliştirme, lisans veya kullanıcı edinme aşamasında bir sorun çıkarsa, ön yatırımlar batık maliyet haline gelir. Orta ölçekli oyunlar için maliyet genellikle milyonlarca dolar seviyesindedir. Uzun süren geliştirme ve dağıtım aşamaları, kârlılık süresini uzatır ve beklenen kazancı elde etme riskini artırır.
3、Web2.5 oyunlarının kırılması denemesi
Bu zorluklarla karşılaşan Web2.5 oyunları, çözüm bulmaya öncülük ediyor. Bir yandan, küresel kullanıcıları hedef alarak yerel versiyon sınırlamalarını aşarken; diğer yandan, NFT ve token çıkararak, oyunun erken aşamalarında gelir elde etme imkanı sunarak, oyun yapımının finansal engelini azaltıyor.
Web2.5 oyunlarında Axie ve Stepn gibi tanınmış oyunlar ortaya çıktı. Axie, Güneydoğu Asya'da popülerdir ve birçok kişi oyun oynayarak yerel ortalama maaşın üzerinde gelir elde etmektedir. Stepn'in "hareket et kazan" modeli de birçok Web3 dışı kullanıcının dikkatini çekmiştir. Ancak, Ponzi ekonomik modelinin çökmesiyle, Web2.5 oyunları sonrasında benzer bir heyecan yaratmayı başaramadı.
Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başlıyor, bazıları 3A yapıtlarına yönelerek Web2 kullanıcıları arasında pay kapmaya çalışıyor; diğerleri ise tam zincir oyunlarına yönelerek yeni olasılıkları ve değer doğrulamasını keşfediyor. Web3 bu yeni ortaya çıkan sektörde, her zaman öncü olmaya istekli olanlar var, yeni yollar açıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Endüstrisinin Mevcut Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları çok erken bir aşamada, oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasında. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılabilir: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun özel zinciri, tam zincir oyun dağıtım platformları.
1. Tüm zincir oyun projeleri
Mevcut tam zincir oyun projeleri hala erken aşamadadır. Aşağıda birkaç temsilci projeyi analiz ederek tam zincir oyun durumunu anlamaya çalışacağız.
Deneyimlenebilir projelerin çoğu hala test aşamasında, piyasada oynanabilir tam zincir oyunlarının sayısı iki haneli rakamı geçmiyor. Oyun türleri ağırlıklı olarak strateji (SLG) üzerine odaklanmışken, bazı projeler de simülasyon ve işletme yönünde denemeler yapıyor.
1)Karanlık Orman
Dark Forest, tüm zincir oyununun temsilcisidir ve Ethereum üzerinde zkSNARKs teknolojisi kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. MIT mezunu Brian Gu(, Gubsheep) takma adıyla geliştirmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham alınmıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden evreni keşfeder, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfederek ve işgal ederek imparatorluklarını geliştirirler. Dark Forest'ın ana özellikleri şunlardır:
Dark Forest, Web3 oyunlarının olasılıklarını yeniden tanımlıyor ve oyun ile şifrelemenin birleşiminin bir örneği olarak görülüyor. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tam zincir oyunlarının ruhsal bir totemi gibi, tam zincir oyunlarına dayanan özgür ve açık kombinasyon oyunları ile zengin bir ikincil yaratım ekosisteminin ortaya çıkabileceğini gösteriyor.
2)Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, Dom Hofmann tarafından 28 Ağustos 2021'de yayınlanan bir NFT projesidir ve her NFT'nin beyaz yazılı siyah zeminli metin açıklamaları ile karakterize edilmesi, açıklama haklarının oldukça açık olmasıdır. Bu durum, çok sayıda ekosistem katkıcısı ve türev projeleri çekmiştir.
Loot Survivor, 2023年5月25'te Lizbon'da tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılan bir metin tabanlı zindan oyunudur (Roguelike). Oynanışı basit olan oyun, metin etkileşimi aracılığıyla canavarlara karşı savaşır, karakter ölünceye kadar devam eder ve liderlik tablosu ile oyuncuları kendilerini sürekli olarak zorlamaya teşvik eder.
Genel olarak, Loot Survivor oyununun ölçeği küçük, oynanabilirliği sınırlıdır; daha çok Loot ekosistemini miras almış ve Loot ekosisteminin oyunlaştırılmış anlatımını artırmıştır.
3)Yakın Rahatlık
Imminent Solace, MUD motoru üzerine geliştirilen ve ZK savaş sisleri temalı yeni bir hazine kapmaca türü battleground oyunudur. PTA DAO tarafından geliştirilmiş olup, PVP yağma, kendi dünyasını keşfetme ve PoW kaynak madenciliği unsurlarını birleştirir. Oynanış, Dark Forest'a benzer, ancak kontroller daha basit ve kullanıcı deneyimi daha iyidir.
Projenin nihai hedefi, EVE'e benzer bir savaş simülasyon oyunu yaratmaktır. Oyuncular oyun süresince gerçek kaynak ve varlık kayıpları ile karşılaşacak ve strateji geliştirmeleri gerekecek. Imminent Solace, son zamanlarda tam zincir oyunları arasında oynanabilirliği yüksek olan bir oyundur; oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Lattice tarafından geliştirilen Sky Strife, OPCraft, SmallBrain'in kelime oyunu Word3, Web3 versiyonu olan狼人杀 Framed ve büyük bir savaş türü olan Loot Royale, yetiştirme ve yönetim türü olan Genki Cats gibi oyunlar tam zincir oyun yolunu keşfetmeye devam ediyor, çoğu hala test aşamasında.
Şu anda tüm zincir oyunları esasen web tabanlıdır.