Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar fon topladı ve büyük açık dünya nişancı oyunu çıkardı.
Web3 oyun endüstrisinin genel durgunluk döneminde, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30,5 milyon dolarlık bir finansman sağladı; bu, mevcut endüstri ortamında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış yatırım kuruluşu katıldı.
Toplanan fonlar, DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacaktır. Bu oyun, ana akım platformlarda piyasaya sürülmesi planlanmakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görebilmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink'i entegre edecektir.
DPS, güçlü çekirdek ekibinin sağlam arka planı sayesinde, zorlu koşullarda büyük bir finansman elde etmeyi başardı. Şirket, birçok oyun endüstrisi tecrübesine sahip kişi tarafından ortaklaşa kuruldu ve çekirdek liderlik ekibi geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında önemli şahsiyetlerden oluşmaktadır.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının önde gelen isimlerinden biridir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun operasyonu ve geliştirilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce Smedley, Amazon'un oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer kilit pozisyonları da deneyimli sektör veteranları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yıldan fazla deneyime sahip olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin kilit sanatçı üyelerinden biridir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular, diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışmalara giren bir paralı asker olarak rol alır.
Oyun aşağıdaki özellikli oyun modları ve mekanizmaları içerir:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük harita üzerinde serbest keşif ve savaş desteği, farklı grupların toprak ve kaynaklar için çatışmasına neden olur.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular, savunma, üretim ve birlik toplama amacıyla kendi üslerini kurabilir ve yükseltebilir.
Oyuncu destekli ekonomi: Oyuncuların yönettiği bir ekonomik sistem var, silah, araç ve ekipman üretebilir.
Dinamik görevler ve çarpışma hedefleri: PVP ve PVE karışık oynanışını destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemleriyle çakışma veya çatışma yaratabilir.
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin tamamen "Reaper Actual" oyununu Web3 oyun pazarına yatırmadığıdır. Oyun, piyasaya sürüldüğünde isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak ve ihtiyaç duyan oyunculara blok zincir teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapma imkanı verecek, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanma ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
DPS, oyun varlık piyasasını Etherlink'te dağıtmayı seçti, bu seçimde hızlı işlem hızı, düşük maliyet ve yüksek güvenlik gibi avantajları dikkate alındı. Etherlink, Tezos blok zinciri üzerine inşa edilmiş EVM uyumlu bir ikinci katman genişletme ağıdır ve Tezos'un Smart Rollup teknolojisini kullanarak, Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını Tezos'un yüksek güvenlik mimarisi ile birleştirir.
Ancak, "Reaper Actual" hala oldukça erken bir aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyunlarının genel ortamı hala pek iç açıcı değil; oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü, düzenleyici ve uyum riskleri ile zincir üzerindeki ve dışındaki oyun stillerinin sorunsuz entegrasyonu konusunda hala büyük belirsizlikler var.
3050 milyon dolarlık bu finansmanın bir ölçüde güveni artırmasına rağmen, sektörün yine de temkinli bir iyimserlik tutumu sergilemesi gerekiyor. Önümüzdeki yıllarda, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, çevrimiçi ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, onun gerçekten "buzları kırıp geçip geçemeyeceğini" değerlendirmek için anahtar göstergeler olacaktır.
Özellikle, "Reaper Actual"ın Web3 işlevini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin risk değerlendirmesini de göstermektedir. Zincir üstü versiyon nihayetinde beklenen düzeye ulaşmasa bile, oyuncular yine de tam ve olgun bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilecekler, bu da etkili bir risk yönetim stratejisi olarak değerlendirilebilir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
6
Share
Comment
0/400
0xTherapist
· 5h ago
Yine bir para yakma tuzağı mı?
View OriginalReply0
Degen4Breakfast
· 5h ago
Yine bir para yakma durumu.
View OriginalReply0
BearMarketSage
· 5h ago
又一个 insanları enayi yerine koymak
View OriginalReply0
DeadTrades_Walking
· 5h ago
Yine bir Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek geldi
View OriginalReply0
BlockchainWorker
· 5h ago
Web3 bir çıkmaz sokak... Hey, dur bir dakika, otuz milyon k?
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar yatırım aldı ve büyük bir MMOFPS yeni oyununu piyasaya sürdü.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar fon topladı ve büyük açık dünya nişancı oyunu çıkardı.
Web3 oyun endüstrisinin genel durgunluk döneminde, bağımsız oyun stüdyosu Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) yakın zamanda 30,5 milyon dolarlık bir finansman sağladı; bu, mevcut endüstri ortamında oldukça nadir bir durum. Bu finansman turu, oyun odaklı risk sermayesi kuruluşu Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış yatırım kuruluşu katıldı.
Toplanan fonlar, DPS'nin ilk projesi olan "Reaper Actual" adlı büyük bir açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesine harcanacaktır. Bu oyun, ana akım platformlarda piyasaya sürülmesi planlanmakta ve oyun varlıklarının zincir üzerinde işlem görebilmesi için Ethereum katman 2 zinciri Etherlink'i entegre edecektir.
DPS, güçlü çekirdek ekibinin sağlam arka planı sayesinde, zorlu koşullarda büyük bir finansman elde etmeyi başardı. Şirket, birçok oyun endüstrisi tecrübesine sahip kişi tarafından ortaklaşa kuruldu ve çekirdek liderlik ekibi geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında önemli şahsiyetlerden oluşmaktadır.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun dünyasının önde gelen isimlerinden biridir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun yıllar Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yapmış ve "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun operasyonu ve geliştirilmesinde liderlik etmiştir. DPS'ye katılmadan önce Smedley, Amazon'un oyun bölümünün genel müdürü olarak görev yapmıştır.
DPS'nin diğer kilit pozisyonları da deneyimli sektör veteranları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yıldan fazla deneyime sahip olup, birçok tanınmış oyunun tasarım ve işletiminde yer almıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin kilit sanatçı üyelerinden biridir ve birçok üst düzey stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
"Reaper Actual", taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştiren açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir ve oyuncular, diğer oyuncularla ve AI kontrolündeki farklı fraksiyon güçleriyle sürekli çatışmalara giren bir paralı asker olarak rol alır.
Oyun aşağıdaki özellikli oyun modları ve mekanizmaları içerir:
Dikkate değer bir nokta, DPS'nin tamamen "Reaper Actual" oyununu Web3 oyun pazarına yatırmadığıdır. Oyun, piyasaya sürüldüğünde isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunacak ve ihtiyaç duyan oyunculara blok zincir teknolojisini kullanarak oyun içi varlıkları ticaret yapma imkanı verecek, aynı zamanda geleneksel oyunların ücretsiz oynanma ve sosyal deneyimini koruyacaktır.
DPS, oyun varlık piyasasını Etherlink'te dağıtmayı seçti, bu seçimde hızlı işlem hızı, düşük maliyet ve yüksek güvenlik gibi avantajları dikkate alındı. Etherlink, Tezos blok zinciri üzerine inşa edilmiş EVM uyumlu bir ikinci katman genişletme ağıdır ve Tezos'un Smart Rollup teknolojisini kullanarak, Ethereum ekosisteminin araç zinciri avantajlarını Tezos'un yüksek güvenlik mimarisi ile birleştirir.
Ancak, "Reaper Actual" hala oldukça erken bir aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya. Mevcut Web3 oyunlarının genel ortamı hala pek iç açıcı değil; oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü, düzenleyici ve uyum riskleri ile zincir üzerindeki ve dışındaki oyun stillerinin sorunsuz entegrasyonu konusunda hala büyük belirsizlikler var.
3050 milyon dolarlık bu finansmanın bir ölçüde güveni artırmasına rağmen, sektörün yine de temkinli bir iyimserlik tutumu sergilemesi gerekiyor. Önümüzdeki yıllarda, "Reaper Actual"ın açık beta süreci, çevrimiçi ekonomik modeli ve kullanıcı tutma oranı, onun gerçekten "buzları kırıp geçip geçemeyeceğini" değerlendirmek için anahtar göstergeler olacaktır.
Özellikle, "Reaper Actual"ın Web3 işlevini isteğe bağlı bir modül olarak tasarlaması, ekibin risk değerlendirmesini de göstermektedir. Zincir üstü versiyon nihayetinde beklenen düzeye ulaşmasa bile, oyuncular yine de tam ve olgun bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilecekler, bu da etkili bir risk yönetim stratejisi olarak değerlendirilebilir.