Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları, kripto pazarında her zaman tartışılan bir konu olmuştur. Son zamanlarda, Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz oyun platformu Magic'in patlaması geniş çapta tartışmalara yol açtı, bazıları bunu kripto dünyasının "Nintendo"su olarak nitelendirirken, buna karşılık gelen Gala games ise "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak anılmaktadır. Bu tamamen farklı iki model, bir soruyu gündeme getiriyor: Merkeziyetsiz oyun platformları nasıl gelişmeli?
Geleneksel platformların gelişimi
Merkeziyetsizlik platformu gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformunun gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları üç türde sınıflandırılabilir: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, giderek birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Bu şirketler, yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak oyuncuları çekmekte ve oyun performansına göre ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmaktadır. Tipik bir örnek, Blizzard Entertainment'tır. 1991 yılında kurulan Blizzard, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu ve ilk oyunu "Warcraft"tır. "World of Warcraft"ın lansmanıyla Blizzard, oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline gelmiştir. Günümüzde Blizzard, ABD oyun şirketi Activision Blizzard'ın bir parçasıdır ve "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Geliştirici motoru modeli, daha yeni bir oyun platformu modelidir, Roblox en ünlü örneklerden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşmasına ve eğlenmesine izin veren, topluluk tabanlı sanal dünya oyun platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para birimi sistemi ve ticari işlevler de dahil olmak üzere oyun yaratma ve paylaşma ekosistemi sunmaktadır.
Roblox'un kullanıcı verileri, özellikle genç kitle arasında oldukça popüler olduğunu göstermektedir. Mart 2021 itibarıyla, Roblox'un 180 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardı ve son bir yılda yaklaşık 40 milyon kullanıcı artışı yaşandı. Sensor Tower verilerine göre, Roblox 2020 yılında 2.96 milyar dolar gelir elde etti ve bu, 2019'a göre %82'lik bir artış anlamına geliyor. Bu, geliştirme motoru modeline dayanan platformların, özellikle genç kullanıcılar arasında güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
Dağıtım platformu modeli Steam örneğiyle, ( gibi DOTA2 ve CSGO) gibi önde gelen ürünlerinden başlayarak, yavaş yavaş oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara kolay oyun satın alma ve indirme kanalları sunarken, geliştiricilere de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Bugün, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tekel haline geldi. Bir dağıtım platformu olarak, Steam geliştiricilere dağıtım ve pazarlama konusunda yardımcı oluyor, böylece geliştiriciler oyun geliştirmeye odaklanabiliyor. Aynı zamanda oyunculara oyunları satın alma ve yönetme konusunda kolaylık sağlıyor ve Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşimde bulunma imkanı sunuyor. Steam ayrıca çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekliyor, bu da oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor. Diğer oyun geliştirme ekipleri de Blizzard'ın Battle.net'i, EA'nın Origin'i, Ubisoft'un Uplay'i gibi kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü. Sürekli olarak mükemmel eserler üreten geliştirme şirketleri, dağıtım haklarını elde tutmayı tercih ediyor ve saf dağıtım platformlarıyla kâr paylaşmak istemiyor.
Blokzincir Oyun Platformunun Gelişim Yolu
Şimdi, merkeziyetsizlik platformlarında bu üç türün karşılıklarını ve ilgili ürünlerin merkeziyetsiz dünyadaki gelişimini inceleyeceğiz.
( Oyun stüdyosu modu ve merkeziyetsizlik ekosistemi
Stüdyolar genellikle kendi oyun motorlarına ve oyun geliştirme ekiplerine sahiptir. Bu model, oyun geliştirme sürecinde birçok ara aşama üretir, birçok ekip ve birey ile ilgili olup, maliyetleri oldukça yüksektir; bu, ağır varlık yapısıdır, ancak aynı zamanda çok başarılı oyun IP'leri yaratma potansiyeline de sahiptir.
Bu yol, kripto dünyasında önce popüler oyunlar yaparak, ardından açık bir blok zinciri çıkararak kademeli olarak gelişmiştir. Bunun örnekleri, Cryptokitties üretici şirketi Dapper'in çıkardığı Flow blok zinciri, Axie Infinity'nin çıkardığı Ronin ve God Unchained'in çıkardığı ImmutableX'tir. "Tek tuşla zincir oluşturma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla, trafiği olan ürünler kendileri bir Appchain veya L2 çıkarabilir ya da gelecekte blok zinciri oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni ürünler arasında, birçok proje bu yaklaşımı benimsemeye başladı. Fusionist örneğinde olduğu gibi, kendi ana ağı Endurance'ı başlattılar ve tüm kullanıcı davranışları ile başarılarını zincir üzerinde depolayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırdılar. Fusionist planında, bu yeni zincir üzerinde piyasaya sürülecek üç oyun bulunmaktadır: Colonize, Conquer, Unite ve Endurance etrafında merkeziyetsiz bir oyun kamu zinciri ekosistemi oluşturmayı hedefliyor.
Bu yaklaşım, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürülmesiyle birlikte patlama yapmasını gerektiriyor. Bu da bir sorunu beraberinde getiriyor; eğer kamu zinciri hedefleniyorsa, oyunun popülerliğindeki belirsizlik, bu kamu zincirinin uzun süre boyunca ürün kullanımı zor olabilir. Eğer oyun geliştirilemezse, kamu zincirinin değeri de düşer. Stüdyo modelinin temeli, hala eğlenceli bir oyun yapmanın yollarında yatıyor olabilir, büyük bir hikaye anlatmaktan çok.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu blockchain'ine geçiş, stüdyolar için bir "zincir" haline gelebilir. Kamu blockchain'inin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapılar, çeşitli güvenlik risklerine sahiptir. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu, Ronin ile başarılı oldu ama yine de Ronin ile başarısız oldu. Ronin'in çalınmasından sonra, kullanıcılar bu kamu blockchain'ine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler, Axie'nin tüm ekosistemini taşıyan bu kamu blockchain'inden uzak durmak zorunda kaldı, bu da arkasındaki geliştirme ekibi için büyük bir darbe oldu.
![Kendi Geliştirdiği Kalite mi Yoksa Dağıtım Oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının Gelişim Yolu Analizi]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Geliştirme motoru modu
Roblox, oyun geliştirme motoru aracılığıyla "metaverse" kavramını somutlaştırmıştır. Merkeziyetsiz geliştirme motoru ) gibi Roblox ###'den farklı olarak, blok zinciri teknolojisi temelinde inşa edilmiştir ve daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunarak oyun geliştiricileri ve oyuncuların daha iyi katılım göstermesine olanak tanır. Fragnova (, Fragcolor ) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının gelişimini sürekli olarak ilerleten iki temsilci merkeziyetsiz geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, oyun geliştiricilerine güvenli bir ortam sunarak geliştiricilerin özgürce oyun eserleri yaratmasına, inşa etmesine ve paylaşmasına olanak tanır. Geliştiriciler, Fragnova Ağı'nda oyunlar oluşturabilir ve bunları platformu aracılığıyla yayınlayıp dağıtabilirler; bu, geleneksel merkezi oyun motorlarıyla benzerdir, ancak Fragnova Ağı merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla odaklanarak geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sağlar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomi modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi kamu blok zincirinde çalıştıracaklarını belirleyebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Ağı, tüm oyunların blok zincirinde çalıştırılmasını sağlayarak oyun verilerinin güvenliğini ve adaletini, ayrıca kullanıcı dijital varlıklarının doğruluğunu ve transfer edilebilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorlarının merkezi oyun motorlarına göre birçok avantajı vardır. Öncelikle, merkeziyetsizlik oyun motorları oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi koruyabilir. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol sağlamakta, farklı oyun ihtiyaçlarını daha iyi karşılamaktadır. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde depolayarak, daha adil ve daha şeffaf bir oyun ekosistemi sağlanmakta, daha fazla kullanıcı ve geliştiricinin katılımını çekmektedir.
Ancak bu, Merkeziyetsizlik oyun motorlarının dezavantajları olmadığı anlamına gelmez; aksine, bu üç yoldan en zor olanıdır. Geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır ve bu ürünlerin rakipleri yalnızca Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar, piyasada önemli bir yer edinmiş, daha gelişmiş araçlar ve teknik destek sunmakta, daha kararlı ve olgun bir ekosisteme sahiptir, bu nedenle hala ana akım oyun geliştiricilerin birinci tercihi olmaktadır. Merkeziyetsizlik platformlarının ekosistemi ve topluluğu görece daha küçüktür ve büyük motorlarla kıyaslandığında bazı önemli araçlar, belgeler ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlarla karşılaştırıldığında, Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorlarının teknik açıdan hala geliştirilmesi ve iyileştirilmesi gerekmektedir.
( dağıtım platformu modeli
Steam'den 4399'a, hafif varlık yoğun işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk gelir protokolü Magic'ten, Arbitrum üzerindeki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, uzun bir arayış sonrasında, TreasureDAO web3'ün bir büyüsünü sergiledi ve artık dağıtım platformu modelinin bir temsilcisi haline geldi.
Kâr modeli açısından, geleneksel oyun platformları genellikle oyun satışları, sanal eşya satışları gibi yöntemlerle kâr elde eder. Merkeziyetsiz oyun platformları ise token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruması açısından, geleneksel oyun platformları genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlerle kullanıcı haklarını korurken, merkeziyetsiz oyun platformları akıllı sözleşmeler gibi teknik araçlarla kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, anlatım güzel olsa da, gerçeklikte bazı farklılıklar var, "Nintendo" ile 4399 arasında 100 Mario mesafesi var. TreasureDAO tarafından piyasaya sürülen 18 oyun listesinden görülebileceği gibi, çoğu oyun hala "mini oyun" seviyesinde kalmış durumda; Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla karşılaştırıldığında, on yıllar süren bir endüstri farkı var, bu yalnızca miktar artırmakla kapatılamaz, ayrıca Pocket Monsters ve Mario gibi üst düzey IP'lerden de söz etmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, sık sık düşük maliyetle hata yapmanın "patlayan ürünler" keşfine faydası vardır. Blockchain oyunlarının gelişim yolu belirsiz olduğundan, mini oyun platformları oyuncu tercihlerini test etmek için birden fazla oyun çıkarabilir, oyuncu ihtiyaçlarını bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilir. Başlangıçta 3A oyunlar için büyük paralar yatırmak ve sonrasında ilgi görmemek yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. Treasure üzerindeki The Beacon yayınlandıktan sonra toplulukta büyük bir yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
![Kendi geliştirdiği kaliteli ürün mü yoksa dağıtım oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının gelişim yolunu analiz etme]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games ise farklı bir dağıtım platformu işletim modeli seçti. Merkeziyetsizlik odaklı oyunların vurguladığı varlıkların zincirleme entegrasyonu ve varlıkların birbirleriyle etkileşimi yerine, topluluğu nasıl teşvik edecekleri ve yönetişim için token kullanımı üzerinde daha fazla duruyorlar. Daha kaliteli oyunları listeleyerek, merkeziyetsiz düğüm ağı Gala'nın özelliğidir. Gala Games'in resmi verilerine göre, 2021 yılının zirve döneminde, aylık aktif kullanıcı sayısı 1,3 milyonu geçti ve 26,000'den fazla NFT satıldı. Ancak GameFi pazarındaki soğuma ile birlikte, GALA token fiyatı 2021 yılının Kasım ayından itibaren yavaş yavaş düştü.
Gala Games'in resmi web sitesinden görülebilir ki, şu anda 15 oyun listelenmiştir, bunlar birden fazla oyun geliştiricisinden gelmektedir ve PC/WEB/telefon gibi birçok platformu kapsamaktadır. Ancak bu oyunların yalnızca 3'ü gerçekten yayına girmiştir, diğerleri hala geliştirilme aşamasındadır ve yayına giren birkaç oyunun oynanabilirliği hala oldukça düşüktür.
Karşılaştırma sonucunda, merkeziyetsiz oyun platformlarının mevcut piyasa ana akım oyun platformlarına göre, hem oyun sayısı hem de kalitesi açısından büyük bir fark olduğu görülmektedir. Ancak, Axie Infinity gibi birkaç popüler oyunun ortaya çıkmasıyla birlikte, son iki yılda blok zinciri oyunlarının sayısı üstel bir artış göstermiştir. ArkStream Capital'in geçtiğimiz yıl kayıt altına aldığı projelere göre, oyun kategorisi toplamın %20'sini oluşturarak 800'den fazla yer kaplamaktadır. Gamefi verilerine odaklanan Footprint'te, merkeziyetsiz oyun sayısının 2000'i aştığını görebilirsiniz. Çoğu oyun hâlâ "küçük oyun" kategorisinden ayrılamasa da, sayıların daha da artmasıyla, nicelik değişime neden olacak ve o zaman merkeziyetsiz oyun dağıtım platformu, avantajları sayesinde bu oyunların trafik toplanma yeri haline gelecektir.
 and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolu analizi: Üç büyük modelin her biri kendi yeteneklerini gösteriyor.
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları, kripto pazarında her zaman tartışılan bir konu olmuştur. Son zamanlarda, Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz oyun platformu Magic'in patlaması geniş çapta tartışmalara yol açtı, bazıları bunu kripto dünyasının "Nintendo"su olarak nitelendirirken, buna karşılık gelen Gala games ise "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak anılmaktadır. Bu tamamen farklı iki model, bir soruyu gündeme getiriyor: Merkeziyetsiz oyun platformları nasıl gelişmeli?
Geleneksel platformların gelişimi
Merkeziyetsizlik platformu gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformunun gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları üç türde sınıflandırılabilir: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, giderek birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete dönüşmüştür. Bu şirketler, yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak oyuncuları çekmekte ve oyun performansına göre ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmaktadır. Tipik bir örnek, Blizzard Entertainment'tır. 1991 yılında kurulan Blizzard, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu ve ilk oyunu "Warcraft"tır. "World of Warcraft"ın lansmanıyla Blizzard, oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline gelmiştir. Günümüzde Blizzard, ABD oyun şirketi Activision Blizzard'ın bir parçasıdır ve "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Geliştirici motoru modeli, daha yeni bir oyun platformu modelidir, Roblox en ünlü örneklerden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşmasına ve eğlenmesine izin veren, topluluk tabanlı sanal dünya oyun platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para birimi sistemi ve ticari işlevler de dahil olmak üzere oyun yaratma ve paylaşma ekosistemi sunmaktadır.
Roblox'un kullanıcı verileri, özellikle genç kitle arasında oldukça popüler olduğunu göstermektedir. Mart 2021 itibarıyla, Roblox'un 180 milyondan fazla aktif kullanıcısı vardı ve son bir yılda yaklaşık 40 milyon kullanıcı artışı yaşandı. Sensor Tower verilerine göre, Roblox 2020 yılında 2.96 milyar dolar gelir elde etti ve bu, 2019'a göre %82'lik bir artış anlamına geliyor. Bu, geliştirme motoru modeline dayanan platformların, özellikle genç kullanıcılar arasında güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
Dağıtım platformu modeli Steam örneğiyle, ( gibi DOTA2 ve CSGO) gibi önde gelen ürünlerinden başlayarak, yavaş yavaş oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara kolay oyun satın alma ve indirme kanalları sunarken, geliştiricilere de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Bugün, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tekel haline geldi. Bir dağıtım platformu olarak, Steam geliştiricilere dağıtım ve pazarlama konusunda yardımcı oluyor, böylece geliştiriciler oyun geliştirmeye odaklanabiliyor. Aynı zamanda oyunculara oyunları satın alma ve yönetme konusunda kolaylık sağlıyor ve Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşimde bulunma imkanı sunuyor. Steam ayrıca çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekliyor, bu da oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor. Diğer oyun geliştirme ekipleri de Blizzard'ın Battle.net'i, EA'nın Origin'i, Ubisoft'un Uplay'i gibi kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü. Sürekli olarak mükemmel eserler üreten geliştirme şirketleri, dağıtım haklarını elde tutmayı tercih ediyor ve saf dağıtım platformlarıyla kâr paylaşmak istemiyor.
Blokzincir Oyun Platformunun Gelişim Yolu
Şimdi, merkeziyetsizlik platformlarında bu üç türün karşılıklarını ve ilgili ürünlerin merkeziyetsiz dünyadaki gelişimini inceleyeceğiz.
( Oyun stüdyosu modu ve merkeziyetsizlik ekosistemi
Stüdyolar genellikle kendi oyun motorlarına ve oyun geliştirme ekiplerine sahiptir. Bu model, oyun geliştirme sürecinde birçok ara aşama üretir, birçok ekip ve birey ile ilgili olup, maliyetleri oldukça yüksektir; bu, ağır varlık yapısıdır, ancak aynı zamanda çok başarılı oyun IP'leri yaratma potansiyeline de sahiptir.
Bu yol, kripto dünyasında önce popüler oyunlar yaparak, ardından açık bir blok zinciri çıkararak kademeli olarak gelişmiştir. Bunun örnekleri, Cryptokitties üretici şirketi Dapper'in çıkardığı Flow blok zinciri, Axie Infinity'nin çıkardığı Ronin ve God Unchained'in çıkardığı ImmutableX'tir. "Tek tuşla zincir oluşturma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla, trafiği olan ürünler kendileri bir Appchain veya L2 çıkarabilir ya da gelecekte blok zinciri oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni ürünler arasında, birçok proje bu yaklaşımı benimsemeye başladı. Fusionist örneğinde olduğu gibi, kendi ana ağı Endurance'ı başlattılar ve tüm kullanıcı davranışları ile başarılarını zincir üzerinde depolayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırdılar. Fusionist planında, bu yeni zincir üzerinde piyasaya sürülecek üç oyun bulunmaktadır: Colonize, Conquer, Unite ve Endurance etrafında merkeziyetsiz bir oyun kamu zinciri ekosistemi oluşturmayı hedefliyor.
Bu yaklaşım, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürülmesiyle birlikte patlama yapmasını gerektiriyor. Bu da bir sorunu beraberinde getiriyor; eğer kamu zinciri hedefleniyorsa, oyunun popülerliğindeki belirsizlik, bu kamu zincirinin uzun süre boyunca ürün kullanımı zor olabilir. Eğer oyun geliştirilemezse, kamu zincirinin değeri de düşer. Stüdyo modelinin temeli, hala eğlenceli bir oyun yapmanın yollarında yatıyor olabilir, büyük bir hikaye anlatmaktan çok.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu blockchain'ine geçiş, stüdyolar için bir "zincir" haline gelebilir. Kamu blockchain'inin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapılar, çeşitli güvenlik risklerine sahiptir. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu, Ronin ile başarılı oldu ama yine de Ronin ile başarısız oldu. Ronin'in çalınmasından sonra, kullanıcılar bu kamu blockchain'ine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler, Axie'nin tüm ekosistemini taşıyan bu kamu blockchain'inden uzak durmak zorunda kaldı, bu da arkasındaki geliştirme ekibi için büyük bir darbe oldu.
![Kendi Geliştirdiği Kalite mi Yoksa Dağıtım Oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının Gelişim Yolu Analizi]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Geliştirme motoru modu
Roblox, oyun geliştirme motoru aracılığıyla "metaverse" kavramını somutlaştırmıştır. Merkeziyetsiz geliştirme motoru ) gibi Roblox ###'den farklı olarak, blok zinciri teknolojisi temelinde inşa edilmiştir ve daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunarak oyun geliştiricileri ve oyuncuların daha iyi katılım göstermesine olanak tanır. Fragnova (, Fragcolor ) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının gelişimini sürekli olarak ilerleten iki temsilci merkeziyetsiz geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, oyun geliştiricilerine güvenli bir ortam sunarak geliştiricilerin özgürce oyun eserleri yaratmasına, inşa etmesine ve paylaşmasına olanak tanır. Geliştiriciler, Fragnova Ağı'nda oyunlar oluşturabilir ve bunları platformu aracılığıyla yayınlayıp dağıtabilirler; bu, geleneksel merkezi oyun motorlarıyla benzerdir, ancak Fragnova Ağı merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla odaklanarak geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sağlar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomi modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi kamu blok zincirinde çalıştıracaklarını belirleyebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Ağı, tüm oyunların blok zincirinde çalıştırılmasını sağlayarak oyun verilerinin güvenliğini ve adaletini, ayrıca kullanıcı dijital varlıklarının doğruluğunu ve transfer edilebilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorlarının merkezi oyun motorlarına göre birçok avantajı vardır. Öncelikle, merkeziyetsizlik oyun motorları oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi koruyabilir. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol sağlamakta, farklı oyun ihtiyaçlarını daha iyi karşılamaktadır. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde depolayarak, daha adil ve daha şeffaf bir oyun ekosistemi sağlanmakta, daha fazla kullanıcı ve geliştiricinin katılımını çekmektedir.
Ancak bu, Merkeziyetsizlik oyun motorlarının dezavantajları olmadığı anlamına gelmez; aksine, bu üç yoldan en zor olanıdır. Geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır ve bu ürünlerin rakipleri yalnızca Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar, piyasada önemli bir yer edinmiş, daha gelişmiş araçlar ve teknik destek sunmakta, daha kararlı ve olgun bir ekosisteme sahiptir, bu nedenle hala ana akım oyun geliştiricilerin birinci tercihi olmaktadır. Merkeziyetsizlik platformlarının ekosistemi ve topluluğu görece daha küçüktür ve büyük motorlarla kıyaslandığında bazı önemli araçlar, belgeler ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlarla karşılaştırıldığında, Merkeziyetsizlik oyun geliştirme motorlarının teknik açıdan hala geliştirilmesi ve iyileştirilmesi gerekmektedir.
( dağıtım platformu modeli
Steam'den 4399'a, hafif varlık yoğun işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk gelir protokolü Magic'ten, Arbitrum üzerindeki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, uzun bir arayış sonrasında, TreasureDAO web3'ün bir büyüsünü sergiledi ve artık dağıtım platformu modelinin bir temsilcisi haline geldi.
Kâr modeli açısından, geleneksel oyun platformları genellikle oyun satışları, sanal eşya satışları gibi yöntemlerle kâr elde eder. Merkeziyetsiz oyun platformları ise token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruması açısından, geleneksel oyun platformları genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlerle kullanıcı haklarını korurken, merkeziyetsiz oyun platformları akıllı sözleşmeler gibi teknik araçlarla kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, anlatım güzel olsa da, gerçeklikte bazı farklılıklar var, "Nintendo" ile 4399 arasında 100 Mario mesafesi var. TreasureDAO tarafından piyasaya sürülen 18 oyun listesinden görülebileceği gibi, çoğu oyun hala "mini oyun" seviyesinde kalmış durumda; Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla karşılaştırıldığında, on yıllar süren bir endüstri farkı var, bu yalnızca miktar artırmakla kapatılamaz, ayrıca Pocket Monsters ve Mario gibi üst düzey IP'lerden de söz etmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, sık sık düşük maliyetle hata yapmanın "patlayan ürünler" keşfine faydası vardır. Blockchain oyunlarının gelişim yolu belirsiz olduğundan, mini oyun platformları oyuncu tercihlerini test etmek için birden fazla oyun çıkarabilir, oyuncu ihtiyaçlarını bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilir. Başlangıçta 3A oyunlar için büyük paralar yatırmak ve sonrasında ilgi görmemek yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. Treasure üzerindeki The Beacon yayınlandıktan sonra toplulukta büyük bir yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
![Kendi geliştirdiği kaliteli ürün mü yoksa dağıtım oyunları mı? Merkeziyetsizlik platformlarının gelişim yolunu analiz etme]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games ise farklı bir dağıtım platformu işletim modeli seçti. Merkeziyetsizlik odaklı oyunların vurguladığı varlıkların zincirleme entegrasyonu ve varlıkların birbirleriyle etkileşimi yerine, topluluğu nasıl teşvik edecekleri ve yönetişim için token kullanımı üzerinde daha fazla duruyorlar. Daha kaliteli oyunları listeleyerek, merkeziyetsiz düğüm ağı Gala'nın özelliğidir. Gala Games'in resmi verilerine göre, 2021 yılının zirve döneminde, aylık aktif kullanıcı sayısı 1,3 milyonu geçti ve 26,000'den fazla NFT satıldı. Ancak GameFi pazarındaki soğuma ile birlikte, GALA token fiyatı 2021 yılının Kasım ayından itibaren yavaş yavaş düştü.
Gala Games'in resmi web sitesinden görülebilir ki, şu anda 15 oyun listelenmiştir, bunlar birden fazla oyun geliştiricisinden gelmektedir ve PC/WEB/telefon gibi birçok platformu kapsamaktadır. Ancak bu oyunların yalnızca 3'ü gerçekten yayına girmiştir, diğerleri hala geliştirilme aşamasındadır ve yayına giren birkaç oyunun oynanabilirliği hala oldukça düşüktür.
Karşılaştırma sonucunda, merkeziyetsiz oyun platformlarının mevcut piyasa ana akım oyun platformlarına göre, hem oyun sayısı hem de kalitesi açısından büyük bir fark olduğu görülmektedir. Ancak, Axie Infinity gibi birkaç popüler oyunun ortaya çıkmasıyla birlikte, son iki yılda blok zinciri oyunlarının sayısı üstel bir artış göstermiştir. ArkStream Capital'in geçtiğimiz yıl kayıt altına aldığı projelere göre, oyun kategorisi toplamın %20'sini oluşturarak 800'den fazla yer kaplamaktadır. Gamefi verilerine odaklanan Footprint'te, merkeziyetsiz oyun sayısının 2000'i aştığını görebilirsiniz. Çoğu oyun hâlâ "küçük oyun" kategorisinden ayrılamasa da, sayıların daha da artmasıyla, nicelik değişime neden olacak ve o zaman merkeziyetsiz oyun dağıtım platformu, avantajları sayesinde bu oyunların trafik toplanma yeri haline gelecektir.
![Kendi geliştirilen kaliteli ürün mü yoksa dağıtım oyunu mu? Merkeziyetsizlik platformunun gelişim yolunu analiz etme](