Oyun ekonomisi sistemi tasarımında yedi ana nokta: Para biriminden oyuncu değerine

Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları

Oyun ekonomik sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; sadece oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zorlu seçimler sunar. Ancak, verimli bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden ekonomik sistemin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha mükemmel ekonomik sistemler tasarlamalarına yardımcı olabilecek bazı yararlı araçlar, ipuçları ve tasarım noktalarını keşfedecektir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Ekonomik Sistem Nedir

Oyunlardaki ekonomi sistemi, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer ve para ile kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomi sistemleri oldukça karmaşık olup, ekonomi sisteminin faydaları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncular arası etkileşimi teşvik etme ve rol yapma yer alır. Ancak, her oyunun aynı ekonomi sistemi derinliğine ve karmaşıklığına ihtiyacı yoktur. Para ve kaynaklar, çeşitli ekonomi sistemlerinin temel unsurlarıdır.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Para ve Kaynaklar

Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan geleneksel bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda sözde para her zaman gerçek para değildir; kaynaklardır ve ek hayat veya koruma elde etmek için kullanılır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değildir, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca sahip olabilir, ancak sınırlı bir amacı da olabilir. Kaynaklar, para sistemi içinde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen paradan bağımsız olarak var olabilir veya para rolünü üstlenebilir. Kaynakların kendine özgü bir değeri vardır ve genellikle para cinsine dönüştürülerek değer kazanır. Oyun tasarımında genellikle para ve kaynaklar aynı kavram olarak görülse de, onları ayırt ederek aralarındaki ilişkiyi daha iyi anlamak ve daha sağlam sistemler oluşturmak mümkündür.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları

Kaynak ve Tüketim

Esasen, bu iki terim son derece açıktır: kaynak, para kazanmanın yollarıdır, örneğin eşya satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek; tüketim ise paranın harcanma şeklidir, örneğin eşya satın almak, ölmek veya ekipmanı onarmak ve yükseltmek.

Ekonomi tasarımcıları, bu kaynakların kaynaklanma ve tüketiminde iki önemli noktaya odaklanmalıdır: her para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani "cömertlik" olarak adlandırdığımız şey.

Kaynak ve tüketim miktarı

Oyunda, kaynakların ve tüketim noktalarının sayısı kesin olarak belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak olabilir. Her bir para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentilerine bağlıdır. Birden fazla para birimi kazanma yolu, oyuncuların özgürce seçim yapmalarını ve kişisel ifadelerini teşvik edebilir. Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak, oyuncuların motivasyonunu hemen artıracaktır.

Birden fazla tüketim noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunarken, yalnızca bir tüketim noktası, oyuncunun eylemlerini ve oyun oynama biçimini kaçırılmayacak bir hedefe odaklar.

cömertlik

Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için hayati öneme sahiptir ve bu, kaynaklar ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtardır.

Aşırı cömertlik kısa vadede faydalar sağlayabilir, ancak uzun vadede felakete yol açar, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. İki uç nokta da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgi ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesini bulmak çok önemlidir.

Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek uygulanabilir bir öneridir. Oyun başlangıcında, aşırı cömertlik oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, onları oynamaya devam etmeye teşvik edebilir. Oyun ilerledikçe, oyuncuların arzuları ve ihtiyaçları daha spesifik ve net hale gelir. Bu değişimde, kaynakları azaltmak ve tüketimi artırmak, bu arzuları daha iyi karşılayarak oyuncu sadakatini ve oyunu kavrama isteğini artıracaktır.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Ekonomik Sütun

Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Bunun yerine, ekonomik sistemin oyundaki yönleri veya sütunları nasıl güçlendireceğini ve bunlar arasında bir bağlantı olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde nadir kaynaklar bulmaları için ödüllendirerek gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, oyuncular arasında para biriminin dolaşımını ve değer kazanımını sağlayarak, topluluk ürünleri satın almak için işbirliği ve etkileşimi güçlendirebilir. Oyun son aşaması, oyunun en yüksek zorluklarını yendikten sonra elde edilen mikro para birimi ile, benzersiz mağazaları ve yükseltmeleri açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkilerine göre sıralayabiliriz.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Temel Noktaları

Para Miktarı

Oyun ekonomik sistemini tasarlarken, gerekli para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir cevabı yoktur. Bir uç, yalnızca bir para biriminin olmasıdır; bu, tüm sistemlerle ilişkili olabilir ve oyuncuların oyunun kısıtlamalarını hissetmelerine neden olabilir. Diğer bir uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır; ancak bu, oyuncuların inisiyatifini ve oyunun tutarlılığını zayıflatabilir.

İyi bir tasarım, denge içinde uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimlerini üç ana sütuna ayırıyor; her bir para biriminin kendi kaynağı ve tüketimi var. Bu tasarım, Rogue-Like oyunlarının temel mekanikleriyle eşleşiyor, etkili bir oyun döngüsü sağlıyor, oyuncuları tekrar denemeye teşvik ediyor ve en iyi oyun deneyimini sunuyor.

Bu nedenle, tasarımcıların oyun türü, oyuncu motivasyonu ve sistem etkileşimi gibi faktörleri bir arada düşünmesi ve oyuna uygun ekonomik sistem dengesini bulması gerekmektedir.

Oyun Bölümü: Ekonomik Sistem Tasarımındaki Anahtar Noktalar

Para Anlamı

Her para birimi için ilgili fiilleri aşağıda listeleyin:

Madeni Para: Yağmalama/Satma/Satma/Tamir Etme/Kazanma/Elde Etme Elmas: keşfetme/değişim/ödül/hırsızlık/koruma Demir cevheri: eritme/ticaret/müzakere/pazarlık/yükseltme

Bu, farklı para birimleri arasındaki etkileşimi vurgulamakta ve belirli bir para birimine odaklanmanıza, yeni para birimleri oluşturmanıza veya mevcut olanları silmenize yardımcı olabilir. Aynı zamanda, daha önce düşünülmemiş olabilecek tamamen yeni sistem fikirleri de getirebilir ve oyun deneyimini daha da geliştirebilir.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Oyuncu Değeri ve Evrimi

Para tartışmasını sonlandırmadan önce, konuşulması gereken son bir yön var: zamanla değişen para değeri. Burada kastedilen, oyun değeri değil, oyuncular için olan değerdir: oyundaki paranın oyuncuların gözündeki değeri ve zamanla değişimi.

Kısacası, bu değer oyuncunun oyun deneyiminde ve oyun ilerlemesinde sürekli dalgalanacaktır. Aşağıda iki oldukça yaygın örnek bulunmaktadır.

Oyunlarda genellikle bir tür yumuşak para, örneğin altın, ana para birimi olarak bulunur. Başlangıç aşamasında, altın en değerli kaynaktır ve oyuncular bununla neredeyse her şeyi satın alabilir. Ancak zamanla, oyuncular giderek daha zengin hale gelir, satın alınabilir eşyalar azalır ve para biriminin değeri yavaş yavaş düşer. Nihayetinde, oyuncular bir duruma ulaşır: altın onlar için değerini yitirir ve ilgili sistem de yavaş yavaş ortadan kaybolur. Bu birçok oyunda yaygın bir durumdur.

Oyun sonuna yaklaşıldığında, oyuncuların oyun yolculuğunun başında hiç bir işe yaramayan bir para birimi vardır. Ancak, oyuncular oyun sonuna yaklaştıkça bu para biriminin varlığını yavaş yavaş öğrenir ve öneminin ve değerinin arttığını anlamaya başlarlar! Nihayetinde, bu para birimi ile ilgili oyun sistemi gerçekten açıldığında, bu para birimi en değerli para birimlerinden biri haline gelecek ve oyuncuların oyun deneyimindeki ana itici güçlerden biri olacaktır!

Oyun Bölümü: Ekonomi Sisteminin Tasarımındaki Anahtar Noktalar

Enflasyon, Deflasyon ve Yıkıcı Ekonomi

Ekonomik sistemler tartışılırken, genellikle endişe verici bir kelime olan: enflasyon gündeme gelir. İnsanlar bunun ekonomideki en kötü şey olduğunu düşünmekte ve ondan kaçınmaya çalışmaktadır. Ancak, gerçek durum çok daha karmaşık.

Enflasyon ve deflasyon, aynı madalyonun iki yüzüdür ve arz-talep ile yakından ilişkilidir, doğrudan para biriminin alım gücünü etkiler. Gerçek dünya ekonomisinde, bu değerlere çok duyarlıdır ve merkez bankaları bunları kontrol etmek için aktif önlemler alır. Ancak, gerçek dünya modellerini ve çözümlerini oyunlara basitçe dönüştürmek uygun değildir, çünkü sanal ekonomi genellikle aşırı basitleştirilmiştir ve uzun vadede kendi kendine sürdürülemez.

Örneğin "Diablo 2" üzerinden, oyun bir para birimi etrafında dönüyor: altın. Gerçek ekonomiden farklı olarak, oyuncular altını sürekli üretebilirler; canavarlara karşı zafer kazanarak veya sandıkları açarak altın elde ederler. Çok oyunculu oyunlarda, oyuncular büyük miktarda altın biriktirir, bu da altının değer kaybetmesine neden olur; böylece yüksek kaliteli eşyalar satın almak için kullanılamaz hale gelir ve oyunda bu sorunu çözmek için yedek bir para birimi yoktur. Bunun üzerine oyuncular takas yapmaya başlar, böylece "Jordan Taşı" standardına dayalı bir mal para birimi oluşur; bu, en nadir ve en değerli yüzük haline gelir. Böylece oyuncuların yönettiği bir ikincil ekonomik sistem ortaya çıkar.

Oyun içindeki ekonomi, oyun mekanikleri tarafından etkilenir. Dükkanın ürün fiyatları sabit kaldıkça, neredeyse bedava hâline gelirler, para değersizleşir ve sıfıra düşer, bu da oyun sürecinin ve ana döngünün bir kısmının önemsiz hale gelmesine yol açar.

"World of Warcraft" ilginç bir yöntem benimsedi ve her yeni genişleme paketi çıktığında ekonomiyi yeniden dengeledi. Pahalı yeni eşyaların tanıtılması, zengin oyuncuları teşvik etti ve tüm ekonomiyi yeniden dengeleyerek altın kazanma yollarını artırdı, böylece yeni oyuncuların da katılabilmesini sağladı. Ancak, bu yaklaşımın belirgin dezavantajları da var: altın değer kaybı, oyuncuların büyük miktarda servet kaybetmesine neden oluyor ve bir genişleme paketinden diğerine oyuncuların katılım oranı düşebiliyor.

Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları

Koruma Önlemleri ve Para Koruma

Oyun ekonomisi sorunlarını hafifletmenin birkaç yolu şunlardır:

  • Çoklu paylaşım bileşenlerini kaldırmak veya bunlara vergi koymak: doğrudan etkili yöntemlerden biridir. Oyuncular merkezli para akışını korumak, büyüme ve kullanım şeklini daha iyi kontrol etmemizi sağlar.
  • Para çeşitliliği ve özelleştirilmesi: Farklı para türlerinin tanıtılması, etki alanlarını azaltmak ve ekonomik sistemi daha iyi kontrol etmek ve korumak için.
  • İmha Edici İşlemler: Oyuncuların sürekli olarak ürettiği parayı dengelemek için aşırı para imha etme sistemi kurarak.
  • Sistem Bakımı: Oyunculardan sahip oldukları eşyalar için ücret ödemeleri istenmektedir, örneğin apartman vergisi, silah onarım maliyetleri, lonca vergisi vb. Bu yöntem verimlidir, oyuncuların zenginlik seviyesine göre ayarlanabilir, para dolaşımını kontrol edebilir, ancak oyuncular tarafından bir kısıtlama olarak görülebilir.
  • Cüzdan kısıtlaması: Oyuncuların taşıyabileceği ve depolayabileceği para miktarını sınırlayarak, daha fazla kazanmak için harcama yapmalarını zorlar. Para tüketim mekanizması ile bir araya getirildiğinde, güvenli bir ekonomik temel oluşturabilir, ancak bu aynı zamanda yapay bir kısıtlama olarak da görülebilir.
  • Ekonomik yeniden dengeleme: Ekonomik sistemi ayarlamak, kaynakları ve tüketimi yeniden dengelemek, oyuncu para birimlerini kabul edilebilir bir aralıkta tutmak. Bu yaklaşım etkili, ancak en sadık oyuncuların aldatılmış hissetmesine neden olabilir.

![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımı

HADES2.98%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
TxFailedvip
· 08-07 03:28
Enflasyon, oyunun katilidir.
View OriginalReply0
MidsommarWalletvip
· 08-07 03:24
Enflasyon çok korkutucu
View OriginalReply0
MelonFieldvip
· 08-07 03:18
Ekonomik sistem çok hoş.
View OriginalReply0
LayerZeroHerovip
· 08-07 03:12
Kardeşim, her şeyi netleştirdin.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)