Apple'ın 7 yıldır elinde tuttuğu AR kulaklığının gerçek değeri 25.000 mi? İlk deneyenlerin söylediği buydu.

AR kulaklığı satın almak için 3.500 $ (yaklaşık 25.000 yuan) harcayın, sadece isteyip istemediğinizi sorun. Apple'ın 5 Haziran'da WWDC'de herkese sorduğu zor soru bu.

Ultra yüksek çözünürlüklü ekran, neredeyse hiç gecikme hissi, minimalist etkileşim mantığı, sanal ile gerçeği birbirine bağlayan EyeSight siyah teknolojisi... Apple Vision Pro'nun tüm özellikleri, karma gerçeklik cihazlarının tavanını zorlayacak gibi görünüyor.

Bu, 7 yıldır hazırladıkları bir üründür ve amacı, doğal olarak, insan ve makinelerin etkileşim biçimini yeniden tanımlamaktır. Apple CEO'su Tim Cook, "Mac kişisel bilgi işlemi, iPhone mobil bilgi işlemi ve Apple Vision Pro bize uzamsal bilgi işlemi getirdi" dedi.

Öyleyse soru şu ki, Vision Pro'nun gerçek makinesi gerçekten konferans kaydında gösterildiği kadar iyi mi? Yanıt olarak, bazı WWDC katılımcıları deneyimlerini açıkladı.

**23 megapiksel ekran: Başa takılan ekranın "retina ekranı" zamanı geliyor mu? **

Karma gerçeklik kulaklıklarını eleştiren çeşitli sesler arasında "grenlilik" ve "baş dönmesi" kaçınılmaz sorunlardır. Bu sorunları çözmenin anahtarlarından biri ekran kalitesini iyileştirmektir. Bu konuda Apple'ın son noktayı koyduğu söylenebilir.

Vision Pro, 23 milyon pikseli posta pulu boyutunda iki ekrana sığdıran ve her bir göze 4K TV'den daha fazla piksel veren bir mikro OLED ekran kullanır. Apple, basın toplantısında Micro OLED'in belirli parametrelerini daha fazla tanıtmadı, ancak sektördeki kişilerin Apple tarafından sağlanan bilgilere dayanarak Vision Pro'nun iç ekranının parametrelerini hesapladığını gösteriyor: Vision Pro'nun iç ekranında iki Mikro OLED'ler ve her bir mikro ekran 1,42 inç, çözünürlük 3600×3200 ve piksel yoğunluğu yaklaşık 3386 PPI (inç başına piksel sayısı).

Bu ÜFE değeri oldukça alt üst edici.Sony PSVR2'nin ÜFE'sinin sadece 800 olduğunu bilmelisiniz, ancak birçok kişi bunun çok net olduğunu ve baş döndürücü olmadığını ifade etti.

Vision Pro'yu deneyen Verge muhabiri Alex Heath, bunun kendisine 2010'un başlarında iPhone 4'ü denediği anı hatırlattığından yakınıyordu.

iPhone 4, "Retina Ekran" adı verilen bir teknoloji ile donatılmıştır. O zamanlar Jobs bunu şöyle açıklamıştı: "Tuttuğunuz şey sizden 10-12 inç (yaklaşık 25-30 santimetre) uzaktayken, çözünürlüğünün yalnızca sihirli sayı olan 300ppi'ye (300 piksel/inç) ulaşması gerekiyor. . Retinanız pikselleri ayırt edemez."

Benzer şekilde Vision Pro'yu deneyen kişiler de Vision Pro ekranında tek tek pikselleri göremediklerini söylediler. Bu nedenle Alex Heath, Vision Pro'nun ekranının karma gerçeklik kulaklıklarını "retina ekran" anına taşıdığına inanıyor. Ve bu ekrana alıştıktan sonra diğer ekranlara dönüp bakmak rahatsız edici olacak tıpkı Jobs'ın "Geri dönemem" dediği gibi.

Bu iki ultra net ekran, sanallık ve gerçeklik arasında bağlantı kurmada da büyük rol oynadı. CNBC muhabiri Steve Kovach, Meta'nın birinci sınıf Quest Pro'sunun dış dünyanın görüntülerini de sağlarken, bu görüntülerin bulanık ve pikselli olduğunu, Apple'ın Vision Pro'nun ise tamamen farklı olduğunu, sizi görüyormuş gibi hissettireceğini yazdı. Dış dünyaya ekrandan değil camdan bakmak.

Ancak Ars Technica Kıdemli Editörü Samuel Axon, bazı parlaklık sorunlarına dikkat çekti. Kişisel olarak, Vision Pro'nun ekranının Meta Quest'inkinden çok daha parlak olmasına rağmen, gerçek ortamdan %30 ila %40 daha düşük olduğunu düşünüyor.

** "Sapık" Göz Takibi**

Tanınmış bir denizaşırı teknoloji blog yazarı olan Marques Brownlee, "Vision Pro'yu taktıktan sonra en etkileyici şey" göz izleme "diye yorumladı.

"Bu göz izleme 'hasta', gözlerinize bakıyor ve onlar hareket ederken gözlerinizi takip ediyor. Gözlerinizi bir kullanıcı arayüzü simgesinin yakınında hareket ettirdiğinizde, simge anında vurgulanıyor."

Brownlee, "Bir simge seçmek istiyorsanız, 'tıklamaya' eşdeğer olan parmaklarınızı sıkıştırmanız yeterlidir ve telepati gibi hissettirir," diye açıkladı Brownlee.

Kaydırma işlemi, parmaklarınızı sıkıştırmaya ve yukarı ve aşağı veya sola ve sağa hareket ettirmeye karşılık gelir.Samuel Axon, "Panjurları açmak için bir ip çekmek gibi bir his" diye hatırlıyor. Ayrıca Vision Pro'nun göz izleme özelliğinin kendisine PlayStation VR2'de kullanılan benzer bir özelliği hatırlattığını, ancak Vision Pro'nun daha doğru olduğunu hissettiğini belirtti.

Apple tarafından seçilen etkileşim yöntemi, tutamaçlar ve benzerleri şeklindeki denetleyicileri terk eder, bu nedenle izleme ve kalibrasyon için daha fazla çaba gösterilmesi gerekir.

Yerinde yapılan tanıtıma bakılırsa, bu hassas göz ve el takibi, başlığın içine yerleştirilmiş birden fazla kamera ve sensörden ayrılamaz. Bunların arasında dahili kamera gözlerinizi takip eder ve neye baktığınızı tanır; harici kamera ise el hareketlerinizi takip etmekten sorumludur. Bu kameralar her yönü işaret eder, böylece ellerinizi bile kaldırmadan komut verebilirsiniz.

Ayrıca Vision Pro'yu ilk taktığınızda, makine tıpkı Face ID'ye girmek gibi bir kalibrasyon işlemi gerçekleştirecek, gözlerinizin farklı parlak noktalara bakmasına izin verecek ve etrafı izledikten sonra kalibrasyon tamamlanabilecektir.

Bununla birlikte Brownlee, bazen istemeden parmaklarını kıstırmak gibi şeyler yaptığını ve bunun Vision Pro'nun sensörlerini yanıltabileceğini de açıkladı. Bu nedenle, bu yeni etkileşim biçimini kullanmak bir uyum süreci gerektirir.

Duvarların İçinden Yürüyen Dinozorlar

WWDC kaydında etkileyici bir sahne var: Sanal bir odada, duvar görüntüsünde bir dinozor belirdi, siz onu iki boyutlu bir resim zannederken beklenmedik bir şekilde çekip gitti, bulunduğunuz odaya girdi, ve kükredi. Bir kaydı izlerken muhtemelen kimse korkmaz. Ancak bu uygulamayı deneyimleyen birçok kişi, gerçek daldırmanın hayal gücünün çok ötesinde olduğunu bildirdi.

Samuel Axon, "Kare bir odada sessizce oturuyordum, ancak bir noktada duvarın bir kısmı yavaş yavaş bir kapı haline geldi ve mavi gökyüzü ile 3D işlenmiş kayalık bir ortama götürdü. Bu görüntü mükemmel bir şekilde duvara yansıtıldı. Sanki kapı aralığı bambaşka bir dünyaya açılıyormuş gibi, uzayın derinliğini hissetti.Bu kapının diğer tarafında üç boyutlu ve gerçeğe yakın dinozorlar geziniyordu.

Ancak daha sonra olanlar beni kelimelerin ötesinde şaşırttı. Bir dinozor yavaşça yaklaştı, kapıdan zahmetsizce geçti ve odaya girdi. Ona doğru yürüyebilir ve sanki yanımdaymış gibi gözlemleyebilirim. Ben odanın içinde dolaşırken kafasını çevirip bana baktı.

Dinozor, yakındaki ışıklarla doğal olarak aydınlatılan odaya bir gölge düşürür. Dinozorları gerçek uzaya bu şekilde yerleştirme, daha önce gördüğüm herhangi bir VR dinozor videosundan veya oyunundan daha ikna edici. "

Samuel Axon'a göre bu deneyim bir şeyi doğruladı: Birisi AR'yi doğru yapabilirse, bu VR'den daha etkili olacaktır.

Vision Pro deneyimleyenlerin ilk grubu olan ünlü film yönetmeni Lu Chuan, "Avatar" filminin bir klibini izledikten sonra şunları söyledi: "Vision Pro, renk ve alan derinliğinde nihai restorasyonu, izlerken sesin varlığını, üç -boyutlu etkileşim ve içine alma duygusu.Hiss, 3D film izlemek için sinemaya gitme mantığı çöktü.”

Belki de çok da uzak olmayan bir gelecekte 3D filmlerin izlenme biçimi değişecek.

Çeşitli Sanal Modelleme

Samuel Axon, Vision Pro'daki FaceTime deneyimi hakkında "Bu şimdiye kadar aldığım en tuhaf arama," diye yazdı.

Vision Pro'nun uygulama açıklamasında arama önemli bir işlevdir. Bununla birlikte, sıradan cep telefonu görüntülü aramalarının aksine, Vision Pro kullanan kişiler kamerayı tüm yüzlerine doğrultamazlar, bu nedenle kullanıcılar arasında gerçek yüz yüze görüntülü aramalar yapılamaz ve bu da deneyimi büyük ölçüde azaltır.

Bu eksikliği gidermek için Apple'ın aklına bir fikir geldi: önce kullanıcının yüzünü tarayın, 3D modelleme yapın ve ardından görüşme sırasında oluşturulmuş 3D modelleri birbirleri için görüntüleyin. Üstelik bu model, kullanıcının ifadesini, gözlerini ve diğer bilgilerini gerçek zamanlı olarak yansıtacak ve yüz yüze olabildiğince yakın bir arama deneyimi yaratacaktır.

Ancak hem Samuel Axon hem de Marques Brownlee, deneyimden bahsederken "Tekinsiz Vadi" teriminden bahsetti.

Bu modellemenin gerçekten çok gerçekçi olduğunu, hem geometri hem de renk olarak kendilerine çok yakın olduğunu, ancak cilt ve saç dokusunun biraz tuhaf göründüğünü söylediler. Çizgi film görüntüleri kullanmakla karşılaştırıldığında, bu tür bir model daha gerçek görünüyor, ancak sanal ile gerçeklik arasındaki tuhaf özelliği insanları rahatsız ediyor.

EyeSight ters perspektif özelliği de aynı derecede alışılmadık bir özelliktir: kullanıcının gözlerinin modellenmiş sonuçlarını gösteren dışa bakan bir ekran. Marques Brownlee Evaluation, "Uçakta bu kulaklığı taktığınızı hayal edin ve uçuş görevlisi gelip 'suya ihtiyacınız var mı?' diyor.

Bazı küçük pişmanlıklar

Genel olarak, Vision Pro'yu deneyenler ona yüksek puanlar verdi ve çoğunluk onu "şimdiye kadar denediğim en iyi karma gerçeklik cihazı" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, iyileştirilmesi gereken bazı alanlara da dikkat çektiler.

Her şeyden önce ağırlık açısından, cam ve metal gibi ana malzemeler nedeniyle Vision Pro ağır hissettirir (çoğu plastik kulaklıktan daha ağırdır), bu da kullanım rahatlığını ve kullanım süresini etkiler. Belki de bu nedenle Apple, pili harici olarak bağlamak için bir kablo kullanmayı tercih etti. Samuel Axon, harici pili, cebe kolayca giren iri bir iPhone'un şekline ve ağırlığına sahip olarak tanımladı. Pili kulaklığa bağlayan tel asla yoluna çıkmaz, ancak sürekli bir mevcudiyetine sahiptir.

İkinci olarak, etkileşim açısından bakıldığında, dokunsal geri bildirim eksikliğinden dolayı, bazı sahnelerin deneyiminde daldırma eksik olabilir. Örneğin Marques Brownlee, eline bir kelebek konduğunda kelebeği her yönden gözlemleyebildiğini ve hatta hacmini hissedebildiğini ancak dokunma duyusunun bulunmadığından bahsetmiştir. O anda, bunun sadece bir VR başlığı tarafından oluşturulan sanal bir görüntü olduğunu fark etti ve daldırma hissi aniden bozuldu.

Son olarak, çoğu insan iki saatlik pil ömrünün gerçekten çok kısa olduğunu ve birçok filmin bu süreyi aştığını söyleyecektir. Apple, kulaklığı resmi olarak tanıttığında bir çözüm bulabilir.

3.500 dolarlık yüksek fiyata gelince, Samuel Axon bunu "zenginler için bir oyuncak, geliştiriciler için bir ilham kaynağı" olarak yorumladı. Başka bir deyişle, Apple, ürünü tam olarak kullanmaya ve ürün için potansiyel öldürücü uygulamalar geliştirmeye istekli bir erken dönem kullanıcı ve geliştirici dalgasını çekmek için ekrandan ve diğer yapılandırmalardan ödün vermek istemiyor. Bu ilk kullanıcılar ve geliştiriciler, Vision Pro'nun gelecekteki yönünü belirleyecek ve Apple'ın daha evrensel ve insan dostu bir sürümü piyasaya sürmesine yardımcı olacak.

Zuckerberg: Aldırma

Tüm gözler Apple'ın Vision Pro'sundayken, Metaverse'i yeniden markalaştıran Meta, Apple'ın Vision Pro'yu piyasaya sürmesinden hiç çekinmiyor gibi görünüyor.

The Verge'e göre, yakın tarihli bir Meta ortak toplantısında, Meta CEO'su Mark Zuckerberg şunları söyledi: "Apple'ın Vision Pro'su, Meta'nın 'keşfedilmemiş' teknolojilerinde herhangi bir büyük atılım yapmıyor ve aynı zamanda insanların bir kulaklığın görünmesini gerçekten istediği şey değil. beğenmek."

Ek olarak, Meta'nın yaklaşan Quest 3 kulaklığı, Apple'ın Vision Pro'sundan önemli ölçüde daha ucuz olacak ve bu da Meta'ya Apple'dan daha geniş bir izleyici kitlesi sağlayabilir ve 499 $ gibi düşük bir fiyata mal olması bekleniyor.

Meta, her yıl milyarlarca dolar harcayarak kendisini uzun süredir sanal ve artırılmış gerçeklikte lider olarak konumlandırıyor. Zuckerberg'in Quest 3'ten beklentileri yüksek olsa da, Quest 3'ün bu yılın üçüncü çeyreğine kadar piyasaya sürülmesi beklenmiyor.

İster Vision Pro ister Quest 3 olsun, hepimiz insan-bilgisayar etkileşiminde yeni bir devrim bekliyoruz, ancak kimin kazanacağını bekleyip göreceğiz.

Referans bağlantısı:

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin