· Sidekick — це Web3-орієнтована стрімінгова платформа, яка поєднує TikTok-подібну подачу контенту, моделі монетизації у стилі Huya та можливості транзакцій на блокчейні. Під час стрімів користувачі можуть надсилати авторам чайові та брати участь в airdrop-роздачах, перетворюючи стрімерів на онлайн-розповсюджувачів цифрових активів у режимі реального часу.
· Із посиленням конкуренції за увагу в криптосекторі ефективність промоційних твітів і активностей на лідербордах слабшає. На цьому фоні стрімінг формує більшу довіру та забезпечує кращу конверсію, стаючи ключовим каналом для підвищення впізнаваності й авторитету мем-коінів і проєктів із венчурною підтримкою.
· Платформа вже має значний успіх в Азії, залучивши понад 1 000 KOL, що спеціалізуються на стрімінгу. Sidekick планує розширювати контентні напрями та зміцнювати ком’юніті через нові стимули.
· Команду переважно формують досвідчені фахівці у Web2 зі значним бекграундом у стрімінгових сервісах і розвитку міжнародних ринків. Sidekick приєднався до 7-го сезону акселератора MVB від BNB Chain, отримавши підтримку YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital та Hashkey Capital. Серед партнерів також — Solana Foundation, Base, OKX Wallet, а також участь у Google Cloud Web3 Startup Program.
· У перспективі Sidekick може трансформуватися зі стрімінгової платформи у модульний інфраструктурний шар для ончейн-активностей із прямим контентом у реальному часі й стати основою для операцій тисяч проєктів.
Sidekick — контентна платформа Web3, зорієнтована на стріми, що пропонує аналітику ринку, геймінговий блокчейн-контент і більше. Вона адаптує модель «стрім-комерції» для крипторинку, створюючи LiveFi-інфраструктуру, де KOL, трейдери й команди проєктів можуть взаємодіяти у прямому ефірі.
Зростання стрімінгу у Web3 — це відповідь на структурні проблеми криптоіндустрії: низьку ефективність маркетингу та перенасичення інформаційного поля.
Від початку 2024 року платформи як Pump.fun, LetsBonk від BONK і Raydium Launchpad радикально спростили запуск токенів. А завдяки смарт-токенам на ШІ цей тренд прискорився ще більше. Лаунчі токенів зростали у понад 50 разів, а кількість активних гаманців у провідних Layer 1 блокчейнах подвоїлася. Однак канали просування токенів відстають від цього зростання, і молодим проєктам бракує уваги.
На інституційному рівні венчурне фінансування стабільно зростало з початку 2024 до початку 2025 року, але інвестиції концентруються лише у кількох «зіркових» проєктах. Високі оцінки й тиск ліквідності ще більше підвищують бар’єри для уваги у секторі.
Це підвищує критичність ефективної дистрибуції та оперативної комунікації. Тепер командам проєктів потрібно не лише випускати продукт, а й майстерно конкурувати за увагу. Як зауважив засновник Sidekick Джонні, токен-проєкти стали оцінювати переважно за здатністю привернути увагу в момент запуску, а не лише за фундаментом.
Серед різних каналів саме KOL — основний драйвер хайпу. Агентства дають доступ до топ-KOL, але їхні послуги дорогі й масштаби обмежені. Як залучити й активізувати KOL середньої ланки для підвищення ефективності маркетингу?
Багато InfoFi-платформ використовують airdrop-лідерборди — роздають airdrop пропорційно активності у Twitter/X. Це розширює залучення та мотивує KOL середнього рівня створювати контент, але призводить до побічних ефектів: контент стає однотипним, користувачі втомлюються, а маркетинговий ефект згасає.
Постала ключова задача: як проєктам, особливо стартапам, виділятися з-поміж шуму, швидко здобувати довіру й постійно давати аудиторії унікальний контент?
У Web3-маркетингу стріми мають кілька структурних переваг. На відміну від статичних постів чи записаних відео, стріми дають авторам можливість безпосередньої, несценарної взаємодії з аудиторією. Така взаємодія підсилює прозорість: глядачі можуть оцінити не лише контент, а й щирість і позицію спікера. Ці переваги стали поштовхом для прориву стрім-комерції у Web2: у 2023 році стрімінгова e-commerce у Китаї досягла 4,9 трлн юанів, і аналогічна динаміка вже спостерігається на Заході.
В умовах інформаційних розривів і високої «вартості довіри» у Web3 стрімінг природно знижує невизначеність і підвищує довіру.
Демографія це підтверджує: близько 60% криптокористувачів — у віці 25–44, тобто перетинаються з ядром аудиторії Twitch (приблизно 50%). Це демонструє культурну й поведінкову спорідненість криптоюзерів і стрім-культури.
І тренд вже розвивається: 2024 року Pump.fun додав стрімінг, щоб творці могли презентувати токени в реальному часі. Розділ «Crypto» на Twitch щодня збирає понад 4 600 глядачів — що співставно з ТОП-категоріями, як-от NBA 2K25 чи Call of Duty.
Стрімінговий «потік уваги» відповідає реальним користувацьким сценаріям. Sidekick описує типовий шлях відкриття токена в п’ять етапів:
1. У групі Telegram чи Discord з’являється адреса контракту токена.
2. Про нього дискутують у приватних чатах чи підгрупах.
3. KOL платформи рекомендує його своїм підписникам.
4. Тема набирає обертів у X (Twitter).
5. Хайп стимулює реальний торговий обіг.
Цей ланцюг демонструє, наскільки важливі персональні рекомендації, перевірка достовірності та формування довіри на ранніх етапах. Автентичність і оперативність стрімінгу ідеально прискорюють цей процес.
Sidekick — це платформа пошуку криптопроєктів зі стрімінговим пріоритетом, яка робить акцент на ринковій аналітиці та інтерактивній взаємодії з проєктами у реальному часі. Вона відповідає сучасним Web3-реаліям: дефіциту уваги, швидкій зміні трендів і домінуванню довіри як фактору adoption.
Глибока інтеграція стрімінгу та трейдингу у Sidekick відкриває миттєву взаємодію між проєктами, авторами й аудиторією. Платформа втілює принципи стрім-комерції у LiveFi, з’єднуючи сторітелінг із колективною участю ком’юніті.
У продукті Sidekick закладена flywheel-модель «від довіри — до дії»: тут поєднано інтерактивність Web2 із транзакційністю Web3, інтегровані сильні сторони TikTok, Huya та Bilibili.
Креатори публікують контент наживо, а глядачі можуть надсилати чайові, дарувати подарунки, купувати рекламу або підписку — таким чином формується надзвичайно інтерактивна та монетизована екосистема.
Sidekick пропонує стрімерам два основних джерела доходу: отримання чайових від глядачів через віртуальні подарунки та програму стимулювання креаторів від самої платформи.
Звичайні користувачі — це ядро екосистеми: вони переглядають стріми, отримують ринкову аналітику, спілкуються в чатах у реальному часі та можуть вигравати нагороди в платформах airdrop.
Третій стейкхолдер — це власник проєкту чи рекламодавець. Він може підвищувати впізнаваність і залучення через AMA-стріми, airdrop-події, нативні розміщення продукту, а також співпрацювати зі стрімерами як із performance-каналом.
Як інфраструктура й маркетплейс, Sidekick стягує комісію з партнерів, подібну до агентських винагород.
Sidekick очолює засновник Джонні, який має великий досвід у геймдеві, стрімінгу й інвестуванні. Кар’єру він починав у Wangyu Internet Café — провідній мережі комп’ютерних клубів Китаю, де відповідав за вихід на ринок Європи. Згодом заснував Bixin — платформу для геймерів, здобувши глибокі знання про геймерську та стрімінгову культури.
Під керівництвом Джонні Sidekick увійшов до 7-го сезону акселератора MVB від BNB Chain і отримав підтримку YZi Labs, Altos Ventures, Fenbushi Capital і Hashkey Capital. Також команда співпрацює із Solana Foundation, Base, OKX Wallet та стала учасником Google Cloud Web3 Startup Program.
Go-to-market-стратегія Sidekick складається з трьох етапів, кожен націлений на окремий тип аудиторії та контенту:
Етап 1: Фокус на криптонативних користувачах, особливо в китайськомовних спільнотах, що активні у приватних каналах, але майже невидимі в X. Мета — побудова лояльного ядра.
Етап 2: Вихід на ширшу аудиторію креаторів розважального, неігрового контенту — талановитих у гуморі, сторітелінгу чи емоційному впливі, що збагачує стрімінговий досвід і посилює утримання аудиторії.
Етап 3: Освоєння нових ніш. Sidekick не конкурує із YouTube, Huya чи Douyu напряму, ані з їхніми сильними IP та позиціями в кіберспорті; фокус платформи — «реальний час крипторинку», що дає більше гнучкості для пошуку нових форматів, авторів і монетизаційних стратегій.
Такий підхід, побудований на розвитку спільноти, стимулює органічне зростання: користувачі самостійно переходять на аватарки Sidekick, створюють навчальні ролики без прямих стимулів, об’єднуючись навколо платформи за рахунок власної ініціативи.
Команда активно інтегрована у криптоспільноти: торгує мем-коїнами, бере участь у обговореннях KOL і тримає руку на пульсі уваги та наративів ринку.
На стику стрімінгу та криптоаналітики у секторі LiveFi розширюється спектр продуктів: сторонні платформи стрімінгу для Twitter/X; лаунчпади з підтримкою стрімів (як Pump.fun); гібриди ігрових та стрім-платформ (Abstract Chain); рідні стрім-інтерфейси бірж (наприклад, Binance).
Кожен підхід ілюструє різне бачення місця стрімінгу у крипторинку:
· Сторонні Twitter/X-інструменти першими інтегрували стрімінг, але не мають нативних криптофункцій для винагород і чайових.
· Стріми Pump.fun орієнтовані на вірусні запуски мем-коінів — тут стрімінг виконує роль push-інструменту.
· Abstract Chain фокусується на GameFi, орієнтуючись на західних авторів та аудиторії.
Переважна більшість платформ розглядає відео як маркетингову надбудову. Sidekick натомість визначає стрімінг як основний торгівельний інтерфейс: створення контенту, торгівля токенами й залучення ком’юніті поєднані, а монетизація (чайові, airdrop) одразу вводить як креаторів, так і глядачів у криптовзаємодію.
Великі біржі, як Binance, додають стріми лише для лістингованих токенів. Sidekick дозволяє стрімити про будь-які активи — навіть найновіші чи нішеві токени. Це надає платформі гостру чутливість до трендів і максимальну гнучкість у реагуванні на нові хвилі ринку.
Один зі стрімерів нещодавно показав у реальному часі весь шлях торгівлі мем-коїнами, що завершився takeover-передачею керування (CTO) для спільноти. Глядачі могли не лише спостерігати, а й брати участь наживо, запроваджуючи новий рівень прозорості й залучення у криптострімінгу.
З погляду географії Sidekick збудував міцну базу серед китайськомовних творців і аудиторій, підписавши понад 1 000 KOL, які спеціалізуються на стрімінгу. Синергія широти охоплення та лояльності креаторів — ключова перевага у конкуренції за увагу.
У міру розвитку ринку Sidekick трансформується з контент-платформи у нативний для Web3 інфраструктурний шар. Тепер це не лише канал розповсюдження контенту, а й оперативний інструмент для відкриття проєктів, де контент інтегрований із ончейн-операціями. У цьому процесі Sidekick еволюціонує з «контентного рівня» до «рівня виконання», перетворюючи перегляди у реальні ончейн-транзакції.
Надалі платформа розширить коло ончейн-кейсів — від випуску активів, запуску IDO, whitelist-продажів до кредитування. Sidekick запроваджуватиме все більше модульних компонентів для підтримки протоколів і додатків криптовсесвіту.
Як стрімінг змінив електронну комерцію, так і Sidekick прагне започаткувати таку ж потужну революцію у Web3.