Ринок предметів CS:GO обвалився: процвітання та падіння віртуальних шкірок

Процвітання та крах віртуальних шкірок: злети та падіння ринку предметів CS:GO

На фоні поступового згасання буму мем-криптовалют деякі колишні спекулянти звернули свої погляди на ринок віртуальних шкірок у CS:GO. Ці колишні "мисливці за монетами" стали "перекупниками аксесуарів", сприймаючи шкіри CS:GO як новий код багатства.

CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, а наступного року були введені системи ящиків зі зброєю та шкірки, що дозволило торгівлю на ринку Steam. Цей крок заклав основу для економіки предметів CS:GO, і після численних оновлень і спроб безкоштовних версій розпочався дванадцятирічний період процвітання ринку предметів.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, а ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало жваве обговорення серед користувачів різних платформ. Сцена такого ринкового обвалу для трейдерів криптовалюти є добре знайомою, тільки цього разу у них в руках "віртуальні шкури для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які довго відчували щастя через зростання вартості шкір, в одну ніч втратили радість. Цей ринок, який став об'єктом спекуляцій, продемонстрував свою вразливість: як ці шкіри, схожі на NFT, так і їхнє падіння нагадує стрімке падіння Meme-валют. Яким чином вони привернули своїх послідовників і які наслідки це може принести?

Заробіток, справа, яка йде на ура

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був малозначним, ринок предметів CS:GO набирав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Все це почалося з оновлення Arms Deal у 2013 році. Скіни (також відомі як "прикраси", по суті, графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані в грі лише через випадкові випади.

Це відкриває епоху гри в багатство під назвою "лотерея з відкриттям коробок". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко здобути, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, народивши всеосяжну екосистему — гравці, торговельні платформи, стрімери, "перепродажі", чорний ринок, інструменти даних тощо.

Для більшості людей вхід на ринок скінів CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду. У 2019 році студент університету Мантоу саме так і почав. Він зазначив: "Після певного часу гри я захотів купити скіни", що є абсолютно нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, а скоріше соціальною валютою. Скіни високої якості або рідкісні підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню марнославність. Це, природно, створює попит на обіг прикрас, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.

Зрозумівши ринок, Мантou побачив, що ціни на шкіру швидко зростають, і оскільки тоді він був ще студентом з обмеженим бюджетом, у нього виникла ідея "спекулювати шкірою".

Його перший капітал був невеликим: "Спочатку я заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".

Для Манта купівля скіна та гра в гру швидше нагадують про взаємозв'язок. У нього немає особливої торгової стратегії, "все просто тому, що хочеться пограти, а потім купив, щоб грати", але коливання на ринку предметів також можуть повернути його до CS:GO, наприклад, цього року в квітні він повернувся до гри, почувши, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів справді взаємопов'язані.

Відомий KOL самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і, порівняно з моментом свого виходу, не зазнав великих змін". Додатково, розробники ігор часто використовують акції для стимулювання, що дозволяє залучити старих гравців швидко повернутися через ностальгію або інші причини.

Залучаючи або утримуючи старих гравців, просування кіберспортивних ведучих також знизило бар'єри, залучаючи безперервний потік "нового покоління сил" (основним чином студентів) до участі, формуючи приріст цього ринку.

Пихи гордості спонукають гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляючи гроші та приваблюючи нових і старих гравців без кінця, заробіток під час гри став найкращою ілюстрацією економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціни на прикраси злетять

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч, а то й сотні тисяч, які разом формують цю унікальну екосистему. Це нагадує ієрархію ринку криптовалют — звичайні шкірки подібні до "повітряних монет", тоді як Dragon Lore, ножі-бабочки та інші топові предмети можна порівняти з найціннішими колекційними предметами NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та консенсусний преміум.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходиться на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів. Ці предмети, оскільки їх отримати відносно легко, а їхня кількість велика, мають доступні ціни, задовольняючи базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Потрапляючи в середній ціновий діапазон, ціни на прикраси зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать більш популярним зброям.

А на високому ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, вироби вартістю кілька тисяч, а навіть десятки тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні топові скіни для зброї. Деякі спеціальні преміум скіни на вторинних платформах можуть досягати ціни до 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і стали сприйматися як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому, на ринкову ціну предметів впливають такі фактори, як їхня зовнішня привабливість, ступінь зносу, рідкість, стиль, дії продавців, канікули студентів, випадання нових предметів і навіть ефект стримерів. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних обгорток CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розглядати, коливання цін на прикраси все ще є непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкур і рідкісних наліпок зазнали підвищення цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато шкур через зміни візуальних ефектів або механізму падіння значно знизилися в ціні, і багато гравців, які купили на високому рівні, виявилися "заблокованими". Ця ситуація досить схожа на коливання цін деяких криптовалют.

Однак ціни на прикраси та їхні торги, здається, такі ж випадкові та вільні, як і Meme-коїни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил студії, а розробники займають у цьому абсолютну активну позицію.

Один з KOL висловив думку: "Він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість шкіри при кожному виведенні, і може сказати вам, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 настільки сильно впливає на ціну? Тому що розробник змінив відображення деяких шкіри в грі, деякі стали красивішими, а деякі менш привабливими", - сказав Мантou.

У CS:GO існують прикраси, які є фінансовими продуктами, що можуть літати, але якщо подивитися вниз, ця мотузка завжди в руках розробників.

В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробники оновлять, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантай: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше управляти."

Історія криптовалют, повторення ринку прикрас

Фінансова природа прикрас і їх зміна цін викликали у багатьох людей у криптовалютному світі здивування — "Хіба це не NFT?".

Це не є нісенітницею, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з "ігровою моделлю заробітку", яку прагнуть досягти деякі проекти блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT. МанTou зазначає, що "деякі дорогі речі дійсно виглядають красиво", але насправді це лише невелика частина.

"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є зосередженим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю NFT в деяких колах.

Деякі професійні сайти торгівлі прикрасами, описуючи певні особливі прикраси, також зазначають, що вони "не просто прості наклейки, а також символ ідентичності." "Хоча це не може підвищити ваші навички, але безсумнівно покращить ваш ігровий досвід і статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, вони також мають схожі аспекти в цінових факторах.

Деякі KOL вказують на те, що ціни на певні предмети у CS:GO зростають через ефект знаменитостей, викликаний використанням їх стрімерами та кіберспортсменами, а NFT, як символ ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання (ціни).

Підтримка, що надається знаменитостями через їхні покупки, може сприяти зростанню базової ціни NFT, зокрема, ціна може зрости в сотні чи навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект стикається з негативними новинами, ціна NFT може різко впасти за короткий час, завдаючи значних втрат покупцям на високих рівнях.

Ще більш цікаво, що після краху предметів у CS:GO, ринок криптовалюти та мем-коінів тихо почав відновлюватися. Деякі основні криптовалюти зросли на майже 40% за 7 днів, подолавши ключові цінові рівні, а деякі старі мем-коіни поступово відновилися. Дехто навіть припускає, що кошти циркулюють між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це не можна безпосередньо довести, але така випадковість в русі капіталів стала темою для обговорення в криптовалютній спільноті під час відпочинку.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з небаченим падінням цін.

Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на зростанні вартості прикрас, він в одну ніч втратив все і навіть зазнав збитків у 70 тисяч. Коли його запитали про думку щодо цього падіння, він, «гравши з криптовалютою», виглядав дуже спокійно, вважаючи, що у порівнянні з попередніми падіннями, які були схожі на «тупий ніж, що різав м’ясо», це падіння має досить непоганий обсяг торгів, і якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою новиною.

Адже, від Мем-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчується. Ринок, емоції, жадібність та страх постійно перебувають у різних колах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий підхопити.

MEME-6.81%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidatorFlashvip
· 07-07 20:36
Чи знову настане етап примусового ліквідування?
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleWatchervip
· 07-07 14:24
Насильницький урок. Ще одна хвиля невдахи обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProbablyNothingvip
· 07-07 06:40
Га, так знайоме місце для краху, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
degenonymousvip
· 07-07 03:00
обдурювати людей, як лохів, обдурювати людей, як лохів, в будь-якому разі не програєш, просто втікай
Переглянути оригіналвідповісти на0
HashBardvip
· 07-05 10:58
лол, ще один JPEG понзі відправився в небуття... як луна, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
NeverVoteOnDAOvip
· 07-05 10:53
All in програти все, а потім знову All in
Переглянути оригіналвідповісти на0
DuckFluffvip
· 07-05 10:46
Дідусь знову молодий, невдахи в криптосвіті знову почали обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити