Спадщина та підйом ринку шкіри CS:GO: від ігрових прикрас до інвестиційного буму
Хоча не кожен грав у CS:GO, але, ймовірно, у вас є друзі, які заробляли на ньому гроші, звісно, нещодавно вони також могли зазнати збитків.
Зі зниженням популярності мем-криптовалют деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, звернули свою увагу на скіни CS. Колишні "мем-мисливці" перетворилися на "перекупників аксесуарів", а скіни CS:GO вважаються новим кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено торгівлю на платформі ринку, що заклало основу для економіки прикрас. Після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень розпочався дванадцятирічний період процвітання ринку прикрас.
У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до рівня в півціни, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Такий сценарій обвалу ринку для трейдерів криптовалют не новий, але цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї".
Гравці, які стабільно отримували прибуток від зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість.
Ринок, що виникає внаслідок спекуляцій, зазвичай є дуже вразливим. Як ці шкіри, що нагадують NFT і мають падіння, подібне до Meme-коінів, змогли залучити прихильників та які наслідки це може мати?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-валют був досить нудним, ринок предметів CS:GO стрімко розвивався, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Краски (також відомі як "предмети", по суті є графічними накладками, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові дропи в грі.
Це відкрило еру ігор на багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши великий екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перекупників", чорний ринок, інструменти для даних тощо.
Але більшість тих, хто пережив злети та падіння на ринку шкіряних виробів CS:GO, спочатку просто бажали отримати ігровий досвід.
У 2019 році Мантон ще був студентом університету. Спочатку гра була просто грою. За його словами: "після деякого часу гри я захотів купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасами, а скоріше соціальною валютою. Скіни високої якості або рідкісні підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхні амбіції. Це природно створює попит на обіг предметів, а також сприяє розвитку відповідного ринку.
Після глибокого вивчення ринку, Мантов побачив, що ціни на скіни стрімко зростають, і оскільки на той момент він був лише студентом з обмеженими фінансовими можливостями, у нього виникла ідея "спекулювати на скінах".
Його перший капітал був не великим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Манта купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все, що я хочу, це грати, а потім я купую, щоб грати", але коливання на ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову зацікавився, почувши, що "аксесуари на піку популярності".
Насправді, CS:GO та економіка предметів, які вона створила, дійсно можна вважати взаємодопоміжними.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, що виникла з цієї гри. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрільби, режим гри CS:GO дуже простий, і з моменту початкової розробки змінилося не так багато". Додатково, розробники часто використовують акції для залучення, що дозволяє старим гравцям швидко повернутися через ностальгію чи інші фактори.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспортових ведучих також знижує бар'єри, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) для входження, що формує приріст ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробіток притягує нових і старих гравців, а можливість заробляти під час гри стала найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних коштовностей вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Як і в криптовалютах, звичайні шкірки схожі на "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та консенсусну надбавку.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня, ці предмети через їх відносну легкість отримання та велику кількість постачання мають доступні ціни, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації.
У середньому ціновому діапазоні ціна прикрас зазвичай коливається від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненційне зростання, прикраси за кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів зустрічаються досить часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращих вогнепальної зброї. Повністю нова шкіра для вогнепальної зброї, яка записує кількість вбивств і має рідкісний стікер, може мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів на платформі вторинного продажу.
Ці дорогі прикраси вже перевершили самі ігрові предмети, і їх вважають колекційними та інвестиційними товарами.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами ("перепродаж"), канікули студентів, нові випуски, а також ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, коливання цін на прикраси все ще виявляються несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок піднялися в ціні. Однак всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекції механізму випаду ціни знову значно впали. Багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися в "пастці". Подібно до цього, деякі криптовалюти, випущені в певні періоди, також мали свій розквіт, але згодом їхні ціни різко обвалилися, залишивши тільки безлад.
Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, такі ж випадкові та вільні, як і Meme-коіни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має бути налаштована відповідно до правил студії, а розробники займають в ній абсолютну активну позицію.
Один з KOL заявив: "Вона (розробник) регулює всі ймовірності та рідкість кожного з'явленого скіна, і може сказати вам, куди йти". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 настільки вплинув на ціни? Тому що розробник змінив деякі візуальні ефекти скіна в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантоу.
Предмети в CS:GO — це фінансові інструменти, які можуть підніматися вгору, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримають у руках розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не зможеш вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані краще працює."
Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас і їх зміна цін викликали у багатьох людей з криптосвіту здивування — "Це ж просто NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий ним ненавмисно ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагнуть деякі фінансові дизайни ігор, що називаються "play to earn".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю з NFT в плані корисності, Мантоу зазначив: "деякі, що продаються дорого, дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три очки атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що аналогічно ролі NFT в певних колах.
Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами під час опису золотого принта для турніру також зазначив, що він "не просто звичайна наклейка, а символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім соціальних ідентифікаційних символів, обидва мають подібності у факторах, що впливають на ціну.
Вищезгаданий KOL зазначив, що ціна певних предметів у CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням їх стримерами та кіберспортсменами, а NFT в основному є символом ідентичності, (ціна) також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання.
Придбання зірок, яке приносить підтримку знаменитостей, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може стрімко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий час, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий період, завдаючи великих втрат тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів у CS:GO ринок криптовалют і Meme-коінів знову потихеньку відновлюється. Ефіріум, який давно перебував у затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, кілька старих монет також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал перетікає між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталу вже стала темою для розмов у криптовалютній спільноті під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть пліч-о-пліч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як Мантou заробив 50 000 юанів на зростанні цін на прикраси, за одну ніч все це зникло, і він ще й втратив 70 000. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, який "занадто багато грав у криптовалюту", виглядав цілком спокійно, вважаючи, що на відміну від попереднього падіння, яке нагадувало "тупим ножем різання м'яса" і мало обсяги торгів, це падіння було значно більшим, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привабити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно проходять цикли на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий прийняти естафету.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenDustCollector
· 07-17 00:17
Ей, обдурювати людей, як лохів, і потім збагачуватися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoDouble-O-Seven
· 07-15 08:32
обдурювати людей, як лохів знову обдурюють гравців
Переглянути оригіналвідповісти на0
MondayYoloFridayCry
· 07-14 10:47
Смажена шкіра потрапила в реанімацію.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FUD_Whisperer
· 07-14 10:46
Ще один етап обдурювання людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_ghost
· 07-14 10:42
Нічого не може бути стабільніше, ніж Накопичення монет.
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xInsomnia
· 07-14 10:40
невдахи обдурювали людей, як лохів, змінивши місце для нового обдурювання
Ринок шкірок CS:GO обвалився: нова арена для спекулянтів Web3
Спадщина та підйом ринку шкіри CS:GO: від ігрових прикрас до інвестиційного буму
Хоча не кожен грав у CS:GO, але, ймовірно, у вас є друзі, які заробляли на ньому гроші, звісно, нещодавно вони також могли зазнати збитків.
Зі зниженням популярності мем-криптовалют деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, звернули свою увагу на скіни CS. Колишні "мем-мисливці" перетворилися на "перекупників аксесуарів", а скіни CS:GO вважаються новим кодом багатства.
CS:GO було офіційно випущено 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено торгівлю на платформі ринку, що заклало основу для економіки прикрас. Після спроби безкоштовного доступу та численних оновлень розпочався дванадцятирічний період процвітання ринку прикрас.
У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився, індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів наблизилися до рівня в півціни, що викликало жваві обговорення серед користувачів. Такий сценарій обвалу ринку для трейдерів криптовалют не новий, але цього разу в руках у них "віртуальна шкіра для зброї".
Гравці, які стабільно отримували прибуток від зростання вартості шкіри, в одну ніч втратили радість.
Ринок, що виникає внаслідок спекуляцій, зазвичай є дуже вразливим. Як ці шкіри, що нагадують NFT і мають падіння, подібне до Meme-коінів, змогли залучити прихильників та які наслідки це може мати?
Гра для легкого заробітку
У квітні 2025 року, коли ринок Meme-валют був досить нудним, ринок предметів CS:GO стрімко розвивався, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.
Усе це починається з оновлення Arms Deal 2013 року. Краски (також відомі як "предмети", по суті є графічними накладками, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані лише через випадкові дропи в грі.
Це відкрило еру ігор на багатство "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали самостійно торгувати. Поява сайтів для обміну скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши великий екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перекупників", чорний ринок, інструменти для даних тощо.
Але більшість тих, хто пережив злети та падіння на ринку шкіряних виробів CS:GO, спочатку просто бажали отримати ігровий досвід.
У 2019 році Мантон ще був студентом університету. Спочатку гра була просто грою. За його словами: "після деякого часу гри я захотів купити скіни", що для гравців абсолютно нормально.
Для гравців CS:GO скіни не лише є прикрасами, а скоріше соціальною валютою. Скіни високої якості або рідкісні підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхні амбіції. Це природно створює попит на обіг предметів, а також сприяє розвитку відповідного ринку.
Після глибокого вивчення ринку, Мантов побачив, що ціни на скіни стрімко зростають, і оскільки на той момент він був лише студентом з обмеженими фінансовими можливостями, у нього виникла ідея "спекулювати на скінах".
Його перший капітал був не великим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".
Для Манта купівля шкіри та гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає особливої торгової стратегії: "все, що я хочу, це грати, а потім я купую, щоб грати", але коливання на ринку аксесуарів також можуть змусити його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні цього року він знову зацікавився, почувши, що "аксесуари на піку популярності".
Насправді, CS:GO та економіка предметів, які вона створила, дійсно можна вважати взаємодопоміжними.
Відомий KOL колись з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, що виникла з цієї гри. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.
"Як гра в жанрі стрільби, режим гри CS:GO дуже простий, і з моменту початкової розробки змінилося не так багато". Додатково, розробники часто використовують акції для залучення, що дозволяє старим гравцям швидко повернутися через ностальгію чи інші фактори.
З одночасним швидким залученням або утриманням старих гравців, просування кіберспортових ведучих також знижує бар'єри, залучаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) для входження, що формує приріст ринку.
Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробіток притягує нових і старих гравців, а можливість заробляти під час гри стала найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.
Стрибок цін на прикраси
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних коштовностей вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч. Це створює унікальну екосистему. Як і в криптовалютах, звичайні шкірки схожі на "повітряні монети", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT; їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та консенсусну надбавку.
Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості знаходяться на нижньому кінці цінового спектру, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть продаватися всього за приблизно 2,5 юаня, ці предмети через їх відносну легкість отримання та велику кількість постачання мають доступні ціни, задовольняючи основні потреби більшості гравців у персоналізації.
У середньому ціновому діапазоні ціна прикрас зазвичай коливається від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненційне зростання, прикраси за кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів зустрічаються досить часто. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри для найкращих вогнепальної зброї. Повністю нова шкіра для вогнепальної зброї, яка записує кількість вбивств і має рідкісний стікер, може мати рекомендовану ціну до 130 000 юанів на платформі вторинного продажу.
Ці дорогі прикраси вже перевершили самі ігрові предмети, і їх вважають колекційними та інвестиційними товарами.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії торговців прикрасами ("перепродаж"), канікули студентів, нові випуски, а також ефект стримерів. Офіційний ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально систематизувати, коливання цін на прикраси все ще виявляються несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і в сфері криптовалют.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наліпок піднялися в ціні. Однак всього через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміну візуальних ефектів або корекції механізму випаду ціни знову значно впали. Багато гравців, які купили на високих цінах, опинилися в "пастці". Подібно до цього, деякі криптовалюти, випущені в певні періоди, також мали свій розквіт, але згодом їхні ціни різко обвалилися, залишивши тільки безлад.
Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, такі ж випадкові та вільні, як і Meme-коіни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має бути налаштована відповідно до правил студії, а розробники займають в ній абсолютну активну позицію.
Один з KOL заявив: "Вона (розробник) регулює всі ймовірності та рідкість кожного з'явленого скіна, і може сказати вам, куди йти". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 настільки вплинув на ціни? Тому що розробник змінив деякі візуальні ефекти скіна в грі, деякі стали красивішими, а деякі - менш привабливими", - сказав Мантоу.
Предмети в CS:GO — це фінансові інструменти, які можуть підніматися вгору, але якщо подивитися вниз, то цей мотузок завжди тримають у руках розробники.
У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не зможеш вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантou: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані краще працює."
Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас
Фінансові властивості прикрас і їх зміна цін викликали у багатьох людей з криптосвіту здивування — "Це ж просто NFT!".
Це не безглуздість, навіть досягнутий ним ненавмисно ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагнуть деякі фінансові дизайни ігор, що називаються "play to earn".
Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю з NFT в плані корисності, Мантоу зазначив: "деякі, що продаються дорого, дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має жодних функцій, навіть не додає три очки атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що аналогічно ролі NFT в певних колах.
Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами під час опису золотого принта для турніру також зазначив, що він "не просто звичайна наклейка, а символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід і імідж."
Окрім соціальних ідентифікаційних символів, обидва мають подібності у факторах, що впливають на ціну.
Вищезгаданий KOL зазначив, що ціна певних предметів у CS:GO зростає через ефект знаменитості, викликаний використанням їх стримерами та кіберспортсменами, а NFT в основному є символом ідентичності, (ціна) також потребує певного ефекту знаменитості для стимулювання.
Придбання зірок, яке приносить підтримку знаменитостей, може сприяти зростанню базової ціни NFT, ціна може стрімко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий час, але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність зменшується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий період, завдаючи великих втрат тим, хто купив на високих рівнях.
Ще більш цікаво, що після краху предметів у CS:GO ринок криптовалют і Meme-коінів знову потихеньку відновлюється. Ефіріум, який давно перебував у затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, кілька старих монет також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал перетікає між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі капіталу вже стала темою для розмов у криптовалютній спільноті під час відпочинку.
Можливості та ризики завжди йдуть пліч-о-пліч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом певного часу, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як Мантou заробив 50 000 юанів на зростанні цін на прикраси, за одну ніч все це зникло, і він ще й втратив 70 000. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, який "занадто багато грав у криптовалюту", виглядав цілком спокійно, вважаючи, що на відміну від попереднього падіння, яке нагадувало "тупим ножем різання м'яса" і мало обсяги торгів, це падіння було значно більшим, а обсяги торгів досить непогані. Якщо ринок прикрас зможе привабити більше уваги і повільно відновитися, це має бути хорошою справою.
Адже історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться, від мем-коінів до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно проходять цикли на різних трасах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є хто-то, хто готовий прийняти естафету.