Шлях розширення Layer2 Solana: Глибоке інтерв'ю з співзасновником Sonic Крісом Чжу
Можливість увійти в Web3
Кріс покинув ByteDance в другій половині 2021 року і почав займатися сферою Web3. Раніше він брав участь у дослідженнях ринку споживчої розваги та SaaS під час роботи в ByteDance, а потім приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3. Ця команда глибоко досліджувала інтеграцію AI з NFT та криптовалютами, ці інноваційні децентралізовані бізнес-моделі глибоко захопили Кріс, що зрештою спонукало його вирішити повністю зануритися у світ Web3.
Історія виникнення Sonic
Процес створення Sonic пройшов шлях від Mirror World до фокусування на ігрових ланцюгах. У цьому процесі Кріс визначив три основні проблеми:
Різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів: спочатку зосередилися на випуску активів через NFT колекції, але виявили, що попит на ринку коливається в залежності від циклів.
Проблема обчислювальних ресурсів та заторів у мережі Solana: окремий проект займає велику кількість ресурсів, що призводить до заторів у основній мережі, незважаючи на те, що TPS Solana високий, а витрати низькі, вона все ще стикається з викликами розширення.
Нестача можливостей для випуску ігор: Solana сам по собі не має можливостей для випуску ігор, потрібні професійні ресурси та підтримка установ.
Виходячи з цих питань, команда Chris спільно з фондом Solana розробила план створення ігрової власної ланцюга Sonic на базі Solana, максимально використовуючи розробницькі можливості Mirror World, успішно перейшовши на ігрову трасу SVM.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Кар'єра Криса охоплює кілька сфер, від ByteDance до RCT AI, а потім до Mirror World і Sonic. Методи управління підприємствами та підвищення ефективності, які він вивчав під час роботи в ByteDance, стали основою для його майбутнього підприємництва. Досвід роботи в RCT AI допоміг йому накопичити безцінний досвід у міжнародному управлінні командами та рекрутингу.
Потрапивши в криптовалютну сферу, Кріс усвідомив високу циклічність і волатильність цієї індустрії. Він вжив більш гнучку стратегію управління, підтримуючи компактну основну команду та швидко розширюючи її під час пікових періодів попиту, щоб адаптуватися до швидких змін у галузі. Цей гнучкий підхід допоміг Sonic зберегти конкурентоспроможність у нестабільному ринковому середовищі.
Еволюція Mirror World
Mirror World спочатку випустив NFT-активи для обслуговування ігрових проектів. Зі зміною ринку команда виявила, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. На початку 2022 року вони почали співпрацювати з фондом Solana для розробки інфраструктури, такої як внутрішньоігровий гаманець, ринок, інструменти для внесення коштів і Swap.
Після подій FTX у 2023 році кількість екосистемних проектів різко зменшилася. Команда Chris усвідомила необхідність нових рішень і врешті-решт вирішила розробити SVM-розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор. Цей новий напрямок не лише використовує досвід розробки Mirror World, але й вирішує проблему розширення Solana, забезпечуючи кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюзі.
Порівняння розширення Solana та Ethereum
Розширення Solana та Ethereum має суттєві відмінності в цілях та характеристиках. Розширення Ethereum головним чином вирішує проблеми швидкості та вартості основної мережі, тоді як розширення Solana більше спрямоване на задоволення специфічних потреб у різних сферах.
Solana забезпечує незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси в різних сферах, надаючи спеціалізовані ланцюги. Цей підхід не лише зменшує навантаження на основну мережу, а й забезпечує для кожної сфери більш професійне та ефективне обслуговування. Наприклад, спеціалізований ланцюг для ігор може краще підтримувати ігрову логіку та операції з активами в ланцюзі, підвищуючи загальну ефективність.
Розширена програма Hypergrid Sonic
Hypergrid – це розширювальна платформа Sonic на Solana, що має на меті створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Вона забезпечує горизонтальне масштабування для різних сфер, пропонуючи приватні блокчейни та вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. У майбутньому можуть з'явитися приватні блокчейни в інших сферах, таких як DeFi, AI тощо, кожна з яких зможе отримати індивідуалізовані послуги розширення.
Основою Hypergrid є його гнучкість і адаптивність. Завдяки горизонтальному масштабуванню різні сфери можуть розвиватися незалежно, зберігаючи при цьому зв'язок з основною мережею Solana. Це не лише підвищує професіоналізм і ефективність окремих сфер, але й загалом покращує продуктивність і масштабованість екосистеми Solana.
Виклики, що стоять перед розширенням Solana Layer2
Розширення Layer2 для Solana стикається з багатьма викликами:
Оцінити, які сфери справді потребують незалежного розширення SVM-ланцюга.
Технічні виклики коду Solana під час процесу розділення та обслуговування.
Нові проблеми, що виникають внаслідок швидкого розвитку екосистеми, потребують постійного вирішення.
Кріс зазначив, що Solana більше схожа на швидко розвиваючу стартап-компанію, яка постійно коригує та оптимізує свої процеси в ході розвитку. Команда повинна залишатися гнучкою під час розробки Sonic, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо перспектив Web3 ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір платіжних інструментів значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що наразі ціни на монети не на найкращому рівні, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня. Наприклад, такі ігри, як Big Time, демонструють постійний ріст місячної активності користувачів та доходів, що свідчить про потенціал Web3 ігор.
У майбутньому дизайн ігор буде більше зосереджений на логіці, яка розміщується в ланцюзі. Завдяки зниженню витрат на технології та підвищенню швидкості, повноцінні ланцюгові ігри стануть можливими. Sonic також працює у цьому напрямку в розробці технологій, хоча наразі основна увага приділяється перенесенню активів в ланцюг, але в майбутньому більше уваги буде приділено розвитку повноцінних ланцюгових ігор. Chris вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в механіці та інноваціях активів, і, можливо, з'явиться перший хіт серед повноцінних ланцюгових ігор.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Сонік засновник розкриває: майбутнє розширення Solana Layer2 та Web3 ігор
Шлях розширення Layer2 Solana: Глибоке інтерв'ю з співзасновником Sonic Крісом Чжу
Можливість увійти в Web3
Кріс покинув ByteDance в другій половині 2021 року і почав займатися сферою Web3. Раніше він брав участь у дослідженнях ринку споживчої розваги та SaaS під час роботи в ByteDance, а потім приєднався до команди, що спеціалізується на перетині AI та Web3. Ця команда глибоко досліджувала інтеграцію AI з NFT та криптовалютами, ці інноваційні децентралізовані бізнес-моделі глибоко захопили Кріс, що зрештою спонукало його вирішити повністю зануритися у світ Web3.
Історія виникнення Sonic
Процес створення Sonic пройшов шлях від Mirror World до фокусування на ігрових ланцюгах. У цьому процесі Кріс визначив три основні проблеми:
Різноманітність ігрових активів і різноманітність користувачів: спочатку зосередилися на випуску активів через NFT колекції, але виявили, що попит на ринку коливається в залежності від циклів.
Проблема обчислювальних ресурсів та заторів у мережі Solana: окремий проект займає велику кількість ресурсів, що призводить до заторів у основній мережі, незважаючи на те, що TPS Solana високий, а витрати низькі, вона все ще стикається з викликами розширення.
Нестача можливостей для випуску ігор: Solana сам по собі не має можливостей для випуску ігор, потрібні професійні ресурси та підтримка установ.
Виходячи з цих питань, команда Chris спільно з фондом Solana розробила план створення ігрової власної ланцюга Sonic на базі Solana, максимально використовуючи розробницькі можливості Mirror World, успішно перейшовши на ігрову трасу SVM.
Вплив різноманітного досвіду на підприємництво
Кар'єра Криса охоплює кілька сфер, від ByteDance до RCT AI, а потім до Mirror World і Sonic. Методи управління підприємствами та підвищення ефективності, які він вивчав під час роботи в ByteDance, стали основою для його майбутнього підприємництва. Досвід роботи в RCT AI допоміг йому накопичити безцінний досвід у міжнародному управлінні командами та рекрутингу.
Потрапивши в криптовалютну сферу, Кріс усвідомив високу циклічність і волатильність цієї індустрії. Він вжив більш гнучку стратегію управління, підтримуючи компактну основну команду та швидко розширюючи її під час пікових періодів попиту, щоб адаптуватися до швидких змін у галузі. Цей гнучкий підхід допоміг Sonic зберегти конкурентоспроможність у нестабільному ринковому середовищі.
Еволюція Mirror World
Mirror World спочатку випустив NFT-активи для обслуговування ігрових проектів. Зі зміною ринку команда виявила, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. На початку 2022 року вони почали співпрацювати з фондом Solana для розробки інфраструктури, такої як внутрішньоігровий гаманець, ринок, інструменти для внесення коштів і Swap.
Після подій FTX у 2023 році кількість екосистемних проектів різко зменшилася. Команда Chris усвідомила необхідність нових рішень і врешті-решт вирішила розробити SVM-розширений ланцюг Sonic, спеціально призначений для ігор. Цей новий напрямок не лише використовує досвід розробки Mirror World, але й вирішує проблему розширення Solana, забезпечуючи кращі умови для роботи ігрових проектів на ланцюзі.
Порівняння розширення Solana та Ethereum
Розширення Solana та Ethereum має суттєві відмінності в цілях та характеристиках. Розширення Ethereum головним чином вирішує проблеми швидкості та вартості основної мережі, тоді як розширення Solana більше спрямоване на задоволення специфічних потреб у різних сферах.
Solana забезпечує незалежні економічні ефекти та обчислювальні ресурси в різних сферах, надаючи спеціалізовані ланцюги. Цей підхід не лише зменшує навантаження на основну мережу, а й забезпечує для кожної сфери більш професійне та ефективне обслуговування. Наприклад, спеціалізований ланцюг для ігор може краще підтримувати ігрову логіку та операції з активами в ланцюзі, підвищуючи загальну ефективність.
Розширена програма Hypergrid Sonic
Hypergrid – це розширювальна платформа Sonic на Solana, що має на меті створення SVM-середовища, спеціально призначеного для ігрових сервісів. Вона забезпечує горизонтальне масштабування для різних сфер, пропонуючи приватні блокчейни та вирішуючи проблеми масштабування в конкретних областях. У майбутньому можуть з'явитися приватні блокчейни в інших сферах, таких як DeFi, AI тощо, кожна з яких зможе отримати індивідуалізовані послуги розширення.
Основою Hypergrid є його гнучкість і адаптивність. Завдяки горизонтальному масштабуванню різні сфери можуть розвиватися незалежно, зберігаючи при цьому зв'язок з основною мережею Solana. Це не лише підвищує професіоналізм і ефективність окремих сфер, але й загалом покращує продуктивність і масштабованість екосистеми Solana.
Виклики, що стоять перед розширенням Solana Layer2
Розширення Layer2 для Solana стикається з багатьма викликами:
Кріс зазначив, що Solana більше схожа на швидко розвиваючу стартап-компанію, яка постійно коригує та оптимізує свої процеси в ході розвитку. Команда повинна залишатися гнучкою під час розробки Sonic, щоб вчасно реагувати на нові виклики та зміни.
Перспективи Web3 ігор
Кріс оптимістично налаштований щодо перспектив Web3 ігор. Він вважає, що якість ігрового контенту та набір платіжних інструментів значно покращилися в порівнянні з попереднім циклом. Незважаючи на те, що наразі ціни на монети не на найкращому рівні, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня. Наприклад, такі ігри, як Big Time, демонструють постійний ріст місячної активності користувачів та доходів, що свідчить про потенціал Web3 ігор.
У майбутньому дизайн ігор буде більше зосереджений на логіці, яка розміщується в ланцюзі. Завдяки зниженню витрат на технології та підвищенню швидкості, повноцінні ланцюгові ігри стануть можливими. Sonic також працює у цьому напрямку в розробці технологій, хоча наразі основна увага приділяється перенесенню активів в ланцюг, але в майбутньому більше уваги буде приділено розвитку повноцінних ланцюгових ігор. Chris вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку, Web3 ігри досягнуть прориву в механіці та інноваціях активів, і, можливо, з'явиться перший хіт серед повноцінних ланцюгових ігор.