Новий тренд у ланцюгових іграх: соціальні властивості стають ключем до виходу за межі BAC Games ведуть інновації

Нові тенденції блокчейн-ігор: соціальні характеристики можуть стати ключем до розширення аудиторії

З огляду на те, що криптовалютний ринок відновлюється з дна, ціна біткойна зросла з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, що стало загальноприйнятим консенсусом на початку бичачого ринку. Протягом останніх чотирьох місяців, інскрипції, екосистема біткойна та ігри на блокчейні стали трьома основними двигунами цього циклу зростання. Отже, які нові наративи та можливості матимуть Web3-ігри у новій хвилі бичачого ринку?

Один, огляд трьох років ланцюгових ігор

Історія блокчейн-ігор веде свій початок з початку 2021 року. У той час DeFi був дуже популярним, залучаючи велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавалися більш зрозумілими, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi, замаскованим під гру, або такими, що додають наратив "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.

2021 рік став часом божевільного бичачого ринку, де бум блокчейн-ігор охопив весь криптосвіт. Під впливом бичачого ринку різні економічні моделі здавалися життєздатними, але чиста модель Понці неминуче потрапить у спіраль смерті. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без бусту бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів значно скоротився.

Команда проекту почала намагатися залучити користувачів за рахунок якості та ігровості. Багато команд Web2 з упевненістю хочуть знизити рівень якості гри, щоб знищити продукти Gamefi1.0. Але на сьогоднішній день ще не з'явилася жодна Web3 гра, яка б перевершила Axie або StepN. Можливо, всі чекають на сприятливі обставини, і можливість може з'явитися під час бичачого ринку 2024-2025 років.

У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вийшли на ринок. Вони не лише принесли кращі ігри під великими IP, але й старі капітали ігрової сфери почали інвестувати в нові можливості. Типовими представниками є Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.

Експерти галузі називають такі проекти, які мають як фінансову спроможність, так і професійні можливості, Web2.5 ланцюговими іграми. У порівнянні з чисто Понці моделлю Gamefi1.0, Web2.5 ланцюгові ігри досягли стрибка в ігрових можливостях і якості, а їхнє управління серіями NFT активів з довгостроковим ритмом також поглибило визнання користувачами Web3 таких продуктів.

Два, підвищення ігрової вартості - єдиний вихід?

Підвищення якості продуктів у ланцюгових іграх безумовно є невід'ємною частиною еволюції цього сектору. Але чи є єдиним виходом для ланцюгових ігор на сьогоднішній день наслідування традиційних AAA-ігор для покращення ігрового процесу? Чи готові нинішні користувачі Web3-ігор це сприймати?

Спочатку розглянемо характеристики користувачів Web3-ігор. Після двох років ведмежого ринку, залишилися здебільшого старі "черв'яки". Для них якісні блокчейн-ігри означають не тільки високу ігрову цінність, але й те, що проєкт має капітал, команду та технології, що є так званими "інвестиціями в цінність".

Більшість користувачів не вважають, що великі проекти обов'язково зможуть привернути більше зовнішніх користувачів. Їхня логіка така: великі проекти означають великі інвестиції, ймовірність того, що проект зникне, мала. Абсолютна більшість старих інвесторів приходять лише для заробітку.

Щодо нових користувачів, на даний момент в Niuchu ще не було великої кількості нових учасників, що ускладнює ідентифікацію.

Варто зазначити, що фінансово забезпечені криптоакули не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі капітали можуть використовуватися лише для придбання активів, але не можуть дійсно потрапити в основний механізм гри. Великі гравці більше схильні вкладати кошти в DeFi для видобутку. У грі зазвичай беруть участь невеликі капітали для PVE-заробітку або взаємних змагань, а термін існування гри обмежений швидкістю входження нових користувачів, обсягом фінансування з боку проекту та здатністю залучати кошти ззовні.

Отже, наразі профіль користувачів Web3 ігор все ще сильно перекривається з користувачами криптосередовища, які приходять заробляти гроші, а не є справжніми гравцями. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково безпосередньо задовольнить поточні потреби користувачів Web3 ігор. Думка користувачів така: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту, багато грошей → на початковому етапі користувачі, ймовірно, зможуть заробити.

Крім того, кажучи про високу ігрову привабливість, насправді це вимагає величезних витрат. Ще більш незручно, що нинішні користувачі Web3 ігор часто не є справжніми гравцями, і можуть не звертати уваги на додаткові витрати проекту на UI та графіку. Проект намагається передати ідею ціннісних інвестицій через якісне виконання, але користувачі не мають достатньої судження, і обидві сторони не можуть знайти спільну мову.

Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у ігор на блокчейні інші шляхи розвитку, щоб залучити старих і нових користувачів? Відповідь ствердна — соціальні мережі. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з концепцією "грати в Web3-ігри — це грати в соціальні мережі".

Три, "Зовнішній соціальний зв'язок у грі" може стати шляхом до прориву

Соціальні взаємодії в ігровій сфері відрізняються від традиційних соціальних визначень. Соціалізація в ігрових продуктах полягає в тому, щоб зібрати групу людей разом через ігрові механіки, спочатку шляхом спільних завдань, розширюючи теми за межами гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, врешті-решт досягнувши ефекту "гра більше не цікава, але ця група друзів досить цікава". Ігра стає медіумом для з'єднання людей.

Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 переважно працюють у розподіленому режимі, тому їх щоденні соціальні потреби є дуже актуальними.

Введення соціальних елементів у блокчейн-ігри, коли кілька учасників обговорюють рішення, разом розважаються та ведуть національні війни, які результати це може принести?

По-перше, економні гравці в блокчейн-іграх поступово переходять від раціональних до емоційних споживачів. Коли альянс зазнає утисків і разом підвищує рівень обладнання, чи будуть вони ще враховувати подовження періоду повернення інвестицій?

По-друге, несогласованість і неоднорідність, що виникають в соціальних взаємодіях, суперечки та протистояння між членами призводять до тертя в процесі виробництва, подовжуючи період тиску на токени.

Чотири, BAC: інноваційний ігровий процес у соціальних іграх

BAC ця гра на основі блокчейну орієнтована на соціальність, точніше – на "соціальність поза грою". Основна модель гри розроблена як "Група для заробітку". З поточної інформації видно, що BAC має такі ігрові механіки в контексті соціальності:

  1. Тісно пов'язаний з EVM другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів, її можна зрозуміти як "клуб автомобілів для шаленої їзди", а також як "автомобільний клуб на Blast". Команда Blast має потужні соціальні можливості, а їхній "груповий стейкінг ETH для отримання аірдропів" є інновацією в соціальному плані, яка безпосередньо вирішує проблему.

  2. BAC Games є серією казуальних ігор, перша з яких BAC використовує спеціальну економічну модель "Group to earn". Користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати частку прибутку; автомобільний клуб подібний до альянсів у традиційних іграх.

  3. Майстерне злиття: BAC безпосередньо надає користувачам Blast, які стейкають ETH, airdrop Vetoken для оновлення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це забезпечує ліквідність для користувачів ETH, які заблоковані в Blast.

  4. Команда проекту наголошує на необхідності забезпечити прибуток раннім користувачам, щоб створити початковий ефект залучення, оскільки без достатньої бази користувачів неможливо реалізувати соціальну складову.

BAC Games – це проект, який активно підтримується Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції в 9,5 мільярда доларів від відомих установ, таких як Binance та Sequoia Capital, і нещодавно привернув багато уваги через очікування аірдропу токенів. Нещодавно NFT Electric Sheep під брендом Ultiverse продемонстрував відмінні результати, ціни продовжують зростати. Керівник спільноти Ultiverse Місяць (золотий ведучий Binance Live, провідний KOL у криптосфері) став послом BAC Games.

Відносини між BAC Games та командою Blast ще не були офіційно розкриті, але час запуску BAC тісно пов'язаний з часом запуску основної мережі Blast, що майже підтверджує, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.

Відкрита економічна модель версії V1 виглядає наступним чином:

Користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі коробки, які відповідають виробництву різних матеріалів. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять матеріали для виробництва автомобілів, розгортають автомобілі в різних містах для Uber, забезпечуючи клубу дохід у токенах BAC, який автоматично розподіляється відповідно до внесків учасників.

Vetoken використовується для будівництва клубів та оновлення NFT персонажів. На початку більшість користувачів, які володіють Vetoken, були користувачами ETH, які ставилися на Blast. Наразі Blast залучив понад 1,3 мільярда доларів ETH, що забезпечує величезну базу користувачів для BAC.

Версія V1 планується до запуску на основній мережі Blast у лютому-березні 2024 року. Перед запуском основної мережі буде проведено внутрішнє тестування з 300 учасниками, спільнота змагається за право участі в тестуванні, а білий список для тестування буде перетворено на NFT генезисних персонажів.

Планується оновлення версії V2 у Q2, яке, крім трьох рівнів PVP, також додасть нові елементи, такі як автолюбителі, вибори та аукціонні механіки, а також включить контент з активами гравюр. У подальшому також будуть випущені NFT у вигляді аватарів, як верхня форма підтримки серії ігор BAC Games.

Початкове дослідження соціальних ігор, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC

П'ять. Ігри на блокчейні, які більше підходять для користувачів Web3

Команда BAC Games має чітке бачення:

  1. Поточна група користувачів Web3 ігор більше підходить для легких казуальних ігор;
  2. Необхідно якнайшвидше перенаправити до соціальних сцен, щоб зібрати спільну думку громади.

Отже, BAC має дві великі інновації в дизайні економічної моделі: модель з'єднання + "Group to earn", що схоже на концепцію "флоту" Blast, що безпосередньо вирішує проблеми.

Попередній огляд соціальних ігор, що більше підходять для користувачів Web3: на прикладі BAC

Перший погляд на соціальні ігрові продукти, що більше підходять для користувачів Web3: на прикладі BAC

Перші кроки до соціальних ігор, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Попередній огляд соціально-ігрових продуктів, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC

"Це не те, що 3A-ігри недоступні, а те, що соціальні ігри мають кращу цінність" — у 2024 році ринок блокчейн-ігор процвітає. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри змагаються за якість ігрового процесу, чи можуть проекти, такі як BAC Games, які використовують "легкі" механіки, орієнтуючись на легкі азартні ігри та соціальні аспекти, також знайти свій шлях? Чекаємо з нетерпінням.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
rekt_but_not_brokevip
· 07-21 01:58
Соціальні мережі і все таке - це все ілюзія, краще зробити надійну блокчейн-гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybookvip
· 07-21 01:38
Аналізуючи тренди TVL, можна стверджувати, що соціальні ігри є майбутнім зростання.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationWatchervip
· 07-19 01:21
Знову говорять про блокчейн-ігри. Я вже раніше казав, що це гра в гарячої картки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainSauceMastervip
· 07-19 01:15
Блокчейн-ігри - це ж просто установка для майнінгу в обгортці.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ConsensusDissentervip
· 07-19 01:10
Все ще тут у Метавсесвіті
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити