Три етапи розвитку GameFi та інвестиційні стратегії
Станом на сьогодні ринок GameFi знаходиться в перенапруженому стані, головним чином завдяки ірраціональному фінансуванню та новим користувачам, які підтримують цінність проектів та ціну токенів. Як тільки ринок коригується, ціни на токени та вартість внутрішніх активів гри знизяться, і вся гра наражається на серйозні випробування. Користувачі та фінансування, ймовірно, перемістяться в інші сфери, і нинішнє процвітання безумовно зазнає значної корекції.
Як інвестор на первинному ринку, навіть під час буму GameFi, потрібно холоднокровно оцінювати подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися до наступної хвилі та здійснити інвестиційне розташування.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
Поточна модель Play-to-Earn в основному підкреслює заробіток, ігровість та вишуканість більше схожі на додаткові елементи до основного наративу проекту. Повноцінний проект на цьому етапі повинен мати такі характеристики:
Можливість отримувати дохід протягом певного часу
Дизайн механізмів дозволяє раннім користувачам заробляти гроші
Може безперервно залучати нових користувачів для приєднання та інвестування коштів
Є економічна модель, яка підтримує роботу гри протягом кількох місяців
Навіть якщо графіка гри та геймплей відрізняються від традиційних ігор, це не впливає на основний наратив GameFi на цьому етапі.
Для інвесторів першого рівня важливо, щоб команда мала довгострокове мислення в управлінні. Найкраща стратегія – це шукати проекти з низькою оцінкою, готові до довгострокових вкладень і здатні отримувати достатній дохід у бичачому ринку, щоб забезпечити безперервну роботу та ітерацію проекту навіть у ведмежому ринку, що збільшує ймовірність повернення втрачених користувачів.
Якщо механізм проекту та якість продукту добрі, а маркетингові можливості сильні, на початку буде залучено велику кількість користувачів, які прагнуть заробити. Проект може отримати прибуток у кілька мільйонів доларів за кілька місяців через продаж рольових NFT або сліпих коробок, навіть якщо гра ще не запущена. Першорядні та другорядні інвестори також можуть отримати гарний прибуток у цьому процесі.
В цілому, на цьому етапі ми більше зосереджені на проєкті:
Чи можливо залучити нових користувачів для інвестування додаткових коштів з реального світу
Чи можливо залучити існуючих крипто-користувачів до переміщення їхніх активів з інших проєктів?
Щодо першого пункту, ми зосереджуємося на генах проекту. Для проектів GameFi в Південно-Східній Азії ми більше звертаємо увагу на те, чи є у них здатність до місцевого просування та маркетингові ресурси, включаючи ресурси гільдій та KOL.
Такі проекти потребують меншого обсягу венчурного капіталу і більше схильні передавати інвестиційні кошти різним KOL та спільнотам в різних регіонах. Ключовим моментом участі є те, чи може фонд надати ефективні рекомендації для ігрової механіки та підтримати маркетингові ресурси проекту.
Якість проектів GameFi в Південно-Східній Азії варіюється, існує багато проектів з проблемами в дизайні токенів та розподілі коштів приватних інвестицій. Як правило, такі проекти швидко виходять на ринок і отримують швидкий прибуток після фінансування, маніпулюючи капіталізацією для залучення роздрібних інвесторів високими темпами зростання ціни токенів, а потім у короткий термін виходять із гри.
Вкладникам першого та другого рівня важко знайти відомі інвестиційні установи на капіталізації, оскільки більшість інвесторів у таких проектах є місцевими венчурними капіталістами або спільнотами. Це також є причиною нашої глибокої співпраці з KardiaChain у В'єтнамі на початку цього року, ми спільно інвестували та прискорили кілька проектів, забезпечивши якість проектів та довгострокове ставлення до бізнесу через потужних місцевих партнерів.
Щодо другого пункту, ми звертаємо увагу на механізм Earn. Хоча це основа будівництва проекту, багато проектів не зроблено добре. В даний час більшість GameFi проектів трансформуються з традиційних ігрових студій, економіка токенів переважно є плагіатом існуючих проектів у білому папері. Враховуючи ці проблеми, при прийнятті інвестиційних рішень слід звернути увагу на:
Чи можуть нові користувачі накопичувати вартість токенів проекту та підвищувати вартість активів у грі
Період повернення коштів
Потенційні причини збоїв у механізмі
Чи є додаткові привабливі наративи (, такі як надзвичайно якісна графіка/потужний інвестиційний склад або екосистема підтримки )
Розподіл токенів, чи існувало надмірне тиснення на продаж на початковому етапі тощо
Цей тип ігор часто потребує на початку певної міри підняття ціни для залучення користувачів. Якщо розподіл токенів TGE/Cliff і графік їх випуску сплановані невдало, це може призвести до надмірного тиску на продаж токенів, що унеможливить залучення уваги вторинних користувачів через ціну токенів. ( Але надто перебільшене підняття ціни на вторинному ринку у короткостроковій перспективі, ймовірно, є результатом випуску невеликої кількості обігових токенів, використання невеликих капіталів для підняття ціни і швидкого збору прибутку ).
ризик
На цьому етапі ігри дуже легко зазнають різких коригувань цін у випадках уповільнення зростання кількості нових користувачів, наявності вразливостей у механіці, раптових змін механіки з боку розробників або корекцій на ринку. Більшість ігор мають дуже малий обіг на ринку для управління капіталізацією, що може призвести до різких коливань курсу монети в короткостроковій перспективі, навіть до повного знецінення за одну ніч. Навіть Axie Infinity важко визначити вплив ведмежого ринку на її існуючу екосистему та економічну структуру.
Коли ігри на ринку бичачого тренду стикаються зі зниженням цін на монети, економічна система та ключові параметри можуть тимчасово вийти з ладу, період повернення інвестицій для користувачів подовжується, вартість активів швидко знижується, що серйозно підриває довіру до проєкту, призводячи до масового відтоку користувачів, якого важко повернути. Це також причина, чому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в проєкті, збільшуючи витрати на вихід для користувачів.
Хороша новина, що GameFi все ще має своє місце на ведмежому ринку. Адже на ведмежому ринку фінансування скорочується, ринкові показники погані, заробляти гроші, граючи в ігри, — це хороший спосіб провести час і отримати безкоштовні блага. GameFi проекти, запущені під час ведмежого ринку, все ще мають величезний потенціал; просто первинні та вторинні інвестиції почнуть переходити до проектів та наративів, які можуть вирішити проблему Play-to-Earn, і вся галузь розвивається в напрямку наступної теми.
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми єдиної ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки, низькоякісні Play-to-earn GameFi стануть, як і Dogecoin, короткостроковими спекулятивними інструментами для небагатьох ризикованих ентузіастів. Ми більше зосередимося на проектах Pay to Play, які можуть вирішити питання економічного механізму однієї гри, а також мають соціальні атрибути.
Навіть Axie Infinity стикається з проблемами уповільнення зростання нових користувачів, надлишку активів NFT, зниження доходів користувачів тощо. Перевагою Axie є те, що всі показники добре спроектовані, в той час як ланцюг економічної активності та цикл отримання прибутку є досить довгими, кожному користувачеві потрібно певне вкладення та час для накопичення, щоб отримувати довгострокову вигоду. Але навіть найдовший ланцюг економічної системи, якщо він тільки циркулює в межах однієї гри, фактори зсередини та ззовні гри можуть миттєво вплинути на успіх або невдачу проекту.
Уникнення механізму, при якому вартість токена обертається лише в одній грі, буде якісним активом на цьому етапі, з кращим наративом.
Першою ідеєю вирішення є створення економічної екосистеми з взаємодією кількох ігор. Наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі завдяки потужній команді розробників, використовуючи трафік і фінансування платформи для залучення розробників до використання інструментів платформи. Економічна система токенів охоплює всі ігри на платформі, а не обмежується лише однією грою. Одна пісочниця очікує, що користувачі, купуючи землю та надаючи інструменти для розробки, створять UGC-контент, який постійно генеруватиме цінний контент і застосування для підтримки курсу токена.
Інший варіант - це інвестиційна платформа для ігрових інкубаторів. Однією з потенційних наративів наступного етапу є ігрова взаємодія, де один і той же інкубатор, крім забезпечення якості та механізмів, у майбутньому зможе знизити витрати на співпрацю. Такий підхід може сповільнити ситуацію з невдачею економічної системи, обмінюючи час на простір.
Корінь проблеми однієї ігрової економіки полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на витрати нових користувачів для постійного залучення коштів поза ігровою екосистемою, щоб забезпечити дохід для всіх, сама гра є лише упаковкою і媒介ом, а не справжньою метою, не надаючи справжньої цінності для гри.
Отже, ще одна ідея полягає в тому, щоб дати користувачеві відчути, що гра є метою, і бути готовим платити за гру. Окрім коштів, які приносять нові користувачі, "витрати" існуючих користувачів у грі також можуть вирішити поточну економічну проблему гри. Тільки такі ігри мають цінність для переходу до DAO, інакше DAO залишається лише короткостроковим засобом залучення користувачів для стейкінгу токенів платформи для вирішення проблеми продажу.
Якщо вдасться залучити користувачів до споживання в грі, велике фінансування для створення якісних ігор також є можливим шляхом. Але в традиційній ігровій сфері вже є безліч топових AAA-ігор на вибір, і користувачам немає необхідності витрачати час на розуміння механізмів криптовалюти. Тому питання соціальної складової гри та її криптооригінальності будуть додатковими аспектами нашої уваги:
Чи можна спілкуватися та заводити друзів з іншими крипто-користувачами?
Чи може це відобразити соціальний статус і активи, задовольнити психологію хизування, поєднати активи NFT?
Чи можна підключитися до ідентичності користувача та розширитися на інші GameFi або DeFi додатки?
Чи можна розширити до реальних соціальних медіа користувачів?
Ігри, які можуть відобразити ці цінності, є надзвичайно інвестиційно привабливими активами.
Однак на цьому етапі, незалежно від того, чи потрібно розробити інноваційну механічну платформу, чи високоякісні ігри з елементами соціальності, одна команда розробників, можливо, не матиме достатньо ресурсів. Ми очікуємо, що потужні середні та великі розробники почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо надвисоковартісних ігор, які потребують кількох років для розробки перед запуском, ми наразі дотримуємося обережного підходу.
Причина в тому, що розвиток GameFi ще не є достатньо чітким, кожні півроку можуть відбуватися величезні зміни в ігровому процесі/механіці/моделі токенів/розширюваності тощо, тому ризик для ігор з єдиною економічною системою, які виходять через кілька років, є досить високим. Більше того, більшість проектів вже мають знецінені ціни на монети на момент виходу, тому не пізно інвестувати в подібні проекти, коли логіка стане більш чіткою, адже на ринку неможливо, щоб завжди була лише одна успішна AAA GameFi гра.
Ці проекти мають перевагу в тому, що в них є найвідоміші інвестори в галузі, тому вони швидше реагують на зміни на ринку і можуть запустити гру в найвідповідніший момент, а також налаштувати економічну модель відповідно до актуальних ринкових тенденцій. Одночасно проект забезпечує певну доставку і не зникне, зазвичай навіть у найгіршому випадку обирають м'які програші (, передаючи це фонду ).
!
Інші аспекти
Інструменти для ігор та гільдій
Розвиток GameFi потребує часу на ітерацію. Якщо користувачі і капітал оптимістично ставляться до GameFi, то найбезпечніше інвестувати в інструменти для ігор і гільдій. Це можна розділити на фокусування на вирішенні проблем, з якими стикаються різні учасники, включаючи гравців, гільдії та проєктні команди. Наприклад, надання користувачам інструментів для відображення даних і розрахунку прибутку від ігрових активів у гаманці, забезпечення платформи для оренди ігрових предметів та позик між гільдіями, надання послуг з рішень DAO для проєктних команд тощо.
Ми очікуємо, що NFT та GameFi матимуть глибшу інтеграцію, що потребує більше уваги до рішень, які розширюють фінансові сценарії, щоб поточні розрізнені ігрові активи та фонди мали вищу ліквідність. Як-от NFT-позики під заставу, NFT міжмережеві тощо.
Встановлення стандартів даних/фізичного двигуна гри
Pay-to-Earn та багатоплатформені ігри можуть полегшити економічні труднощі окремої гри, але найкраще рішення полягає в тому, щоб кожну гру розглядати як частину надвеликої економічної системи, так званої економічної системи метaversу.
Наприклад, користувачі можуть у грі A Create-to-Earn, Design-to-Earn або Write-to-Earn отримувати кошти, вносячи свій внесок у продуктивність, надаючи цінність, а потім витрачати їх у грі B з високою якістю та ігровим процесом. Як і у реальному світі, якщо між іграми буде можливий обмін активами та цінностями, це може вирішити існуючу проблему занадто короткого та одностороннього економічного ланцюга Play-to-Earn.
Отже, стандарти даних NFT та ігор, а також відповідний фізичний двигун дозволяють іграм, які їх використовують, мати однакову фізичну реакцію. Це буде базовим проектом, який зможе приймати всі цінності GameFi на наступному етапі. Лише після завершення будівництва цієї інфраструктури можливе досягнення третього етапу метасвіту.
Третій етап: спроба метасвіту
Ця стадія початку є спробою людства перейти до життя у віртуальній економіці, GameFi як найзрозуміліший додаток метaverse стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі у віртуальному світі надавати продуктивність в обмін на фінанси, витрачати чи здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, і навіть взаємодіяти з реальним «я» — ось наші нинішні уявлення про фінальний потенціал GameFi.
!
Звичайно, мета-всесвіт вже був надмірно розфарбований і фантазований, наразі ніхто не може визначити, в якій формі він зрештою існуватиме і скільки часу знадобиться для його побудови. Будівництво інфраструктури мета-всесвіту ще має пройти довгий шлях, тому в цьому етапі інвестиційні роздуми не будуть тут розглянуті.
Висновок
Отже, гри, що базуються на заробітку, по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче витрачати занадто багато
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
18 лайків
Нагородити
18
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
PhantomMiner
· 12год тому
GameFi знову почала розповідати байки. Граєш раз - втрачаєш раз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
pumpamentalist
· 07-22 04:20
Нарешті хтось сказав правду. Дійсно, сміливі думки про p2e.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiDoctor
· 07-22 04:14
Знову пір'яна схема починає заражати ігрову сферу. Ризикова тривога, будьте обережні.
Розвиток та інвестиційна стратегія GameFi в трьох етапах: від Play-to-Earn до Метавсесвіту економіки
Три етапи розвитку GameFi та інвестиційні стратегії
Станом на сьогодні ринок GameFi знаходиться в перенапруженому стані, головним чином завдяки ірраціональному фінансуванню та новим користувачам, які підтримують цінність проектів та ціну токенів. Як тільки ринок коригується, ціни на токени та вартість внутрішніх активів гри знизяться, і вся гра наражається на серйозні випробування. Користувачі та фінансування, ймовірно, перемістяться в інші сфери, і нинішнє процвітання безумовно зазнає значної корекції.
Як інвестор на первинному ринку, навіть під час буму GameFi, потрібно холоднокровно оцінювати подальші тенденції розвитку, щоб підготуватися до наступної хвилі та здійснити інвестиційне розташування.
Три етапи розвитку GameFi
Перший етап: GameFi 1.0 - з акцентом на "заробіток"
Поточна модель Play-to-Earn в основному підкреслює заробіток, ігровість та вишуканість більше схожі на додаткові елементи до основного наративу проекту. Повноцінний проект на цьому етапі повинен мати такі характеристики:
Навіть якщо графіка гри та геймплей відрізняються від традиційних ігор, це не впливає на основний наратив GameFi на цьому етапі.
Для інвесторів першого рівня важливо, щоб команда мала довгострокове мислення в управлінні. Найкраща стратегія – це шукати проекти з низькою оцінкою, готові до довгострокових вкладень і здатні отримувати достатній дохід у бичачому ринку, щоб забезпечити безперервну роботу та ітерацію проекту навіть у ведмежому ринку, що збільшує ймовірність повернення втрачених користувачів.
Якщо механізм проекту та якість продукту добрі, а маркетингові можливості сильні, на початку буде залучено велику кількість користувачів, які прагнуть заробити. Проект може отримати прибуток у кілька мільйонів доларів за кілька місяців через продаж рольових NFT або сліпих коробок, навіть якщо гра ще не запущена. Першорядні та другорядні інвестори також можуть отримати гарний прибуток у цьому процесі.
В цілому, на цьому етапі ми більше зосереджені на проєкті:
Щодо першого пункту, ми зосереджуємося на генах проекту. Для проектів GameFi в Південно-Східній Азії ми більше звертаємо увагу на те, чи є у них здатність до місцевого просування та маркетингові ресурси, включаючи ресурси гільдій та KOL.
Такі проекти потребують меншого обсягу венчурного капіталу і більше схильні передавати інвестиційні кошти різним KOL та спільнотам в різних регіонах. Ключовим моментом участі є те, чи може фонд надати ефективні рекомендації для ігрової механіки та підтримати маркетингові ресурси проекту.
Якість проектів GameFi в Південно-Східній Азії варіюється, існує багато проектів з проблемами в дизайні токенів та розподілі коштів приватних інвестицій. Як правило, такі проекти швидко виходять на ринок і отримують швидкий прибуток після фінансування, маніпулюючи капіталізацією для залучення роздрібних інвесторів високими темпами зростання ціни токенів, а потім у короткий термін виходять із гри.
Вкладникам першого та другого рівня важко знайти відомі інвестиційні установи на капіталізації, оскільки більшість інвесторів у таких проектах є місцевими венчурними капіталістами або спільнотами. Це також є причиною нашої глибокої співпраці з KardiaChain у В'єтнамі на початку цього року, ми спільно інвестували та прискорили кілька проектів, забезпечивши якість проектів та довгострокове ставлення до бізнесу через потужних місцевих партнерів.
Щодо другого пункту, ми звертаємо увагу на механізм Earn. Хоча це основа будівництва проекту, багато проектів не зроблено добре. В даний час більшість GameFi проектів трансформуються з традиційних ігрових студій, економіка токенів переважно є плагіатом існуючих проектів у білому папері. Враховуючи ці проблеми, при прийнятті інвестиційних рішень слід звернути увагу на:
Цей тип ігор часто потребує на початку певної міри підняття ціни для залучення користувачів. Якщо розподіл токенів TGE/Cliff і графік їх випуску сплановані невдало, це може призвести до надмірного тиску на продаж токенів, що унеможливить залучення уваги вторинних користувачів через ціну токенів. ( Але надто перебільшене підняття ціни на вторинному ринку у короткостроковій перспективі, ймовірно, є результатом випуску невеликої кількості обігових токенів, використання невеликих капіталів для підняття ціни і швидкого збору прибутку ).
ризик
На цьому етапі ігри дуже легко зазнають різких коригувань цін у випадках уповільнення зростання кількості нових користувачів, наявності вразливостей у механіці, раптових змін механіки з боку розробників або корекцій на ринку. Більшість ігор мають дуже малий обіг на ринку для управління капіталізацією, що може призвести до різких коливань курсу монети в короткостроковій перспективі, навіть до повного знецінення за одну ніч. Навіть Axie Infinity важко визначити вплив ведмежого ринку на її існуючу екосистему та економічну структуру.
Коли ігри на ринку бичачого тренду стикаються зі зниженням цін на монети, економічна система та ключові параметри можуть тимчасово вийти з ладу, період повернення інвестицій для користувачів подовжується, вартість активів швидко знижується, що серйозно підриває довіру до проєкту, призводячи до масового відтоку користувачів, якого важко повернути. Це також причина, чому багато ігор намагаються змусити користувачів постійно накопичувати активи в проєкті, збільшуючи витрати на вихід для користувачів.
Хороша новина, що GameFi все ще має своє місце на ведмежому ринку. Адже на ведмежому ринку фінансування скорочується, ринкові показники погані, заробляти гроші, граючи в ігри, — це хороший спосіб провести час і отримати безкоштовні блага. GameFi проекти, запущені під час ведмежого ринку, все ще мають величезний потенціал; просто первинні та вторинні інвестиції почнуть переходити до проектів та наративів, які можуть вирішити проблему Play-to-Earn, і вся галузь розвивається в напрямку наступної теми.
Другий етап: GameFi 2.0 - вирішення проблеми єдиної ігрової економіки
На цьому етапі є вищі вимоги до базової якості гри та токеноміки, низькоякісні Play-to-earn GameFi стануть, як і Dogecoin, короткостроковими спекулятивними інструментами для небагатьох ризикованих ентузіастів. Ми більше зосередимося на проектах Pay to Play, які можуть вирішити питання економічного механізму однієї гри, а також мають соціальні атрибути.
Навіть Axie Infinity стикається з проблемами уповільнення зростання нових користувачів, надлишку активів NFT, зниження доходів користувачів тощо. Перевагою Axie є те, що всі показники добре спроектовані, в той час як ланцюг економічної активності та цикл отримання прибутку є досить довгими, кожному користувачеві потрібно певне вкладення та час для накопичення, щоб отримувати довгострокову вигоду. Але навіть найдовший ланцюг економічної системи, якщо він тільки циркулює в межах однієї гри, фактори зсередини та ззовні гри можуть миттєво вплинути на успіх або невдачу проекту.
Уникнення механізму, при якому вартість токена обертається лише в одній грі, буде якісним активом на цьому етапі, з кращим наративом.
Першою ідеєю вирішення є створення економічної екосистеми з взаємодією кількох ігор. Наприклад, певна платформа швидко випускає кілька ігор на своїй платформі завдяки потужній команді розробників, використовуючи трафік і фінансування платформи для залучення розробників до використання інструментів платформи. Економічна система токенів охоплює всі ігри на платформі, а не обмежується лише однією грою. Одна пісочниця очікує, що користувачі, купуючи землю та надаючи інструменти для розробки, створять UGC-контент, який постійно генеруватиме цінний контент і застосування для підтримки курсу токена.
Інший варіант - це інвестиційна платформа для ігрових інкубаторів. Однією з потенційних наративів наступного етапу є ігрова взаємодія, де один і той же інкубатор, крім забезпечення якості та механізмів, у майбутньому зможе знизити витрати на співпрацю. Такий підхід може сповільнити ситуацію з невдачею економічної системи, обмінюючи час на простір.
Корінь проблеми однієї ігрової економіки полягає в тому, що більшість GameFi покладаються на витрати нових користувачів для постійного залучення коштів поза ігровою екосистемою, щоб забезпечити дохід для всіх, сама гра є лише упаковкою і媒介ом, а не справжньою метою, не надаючи справжньої цінності для гри.
Отже, ще одна ідея полягає в тому, щоб дати користувачеві відчути, що гра є метою, і бути готовим платити за гру. Окрім коштів, які приносять нові користувачі, "витрати" існуючих користувачів у грі також можуть вирішити поточну економічну проблему гри. Тільки такі ігри мають цінність для переходу до DAO, інакше DAO залишається лише короткостроковим засобом залучення користувачів для стейкінгу токенів платформи для вирішення проблеми продажу.
Якщо вдасться залучити користувачів до споживання в грі, велике фінансування для створення якісних ігор також є можливим шляхом. Але в традиційній ігровій сфері вже є безліч топових AAA-ігор на вибір, і користувачам немає необхідності витрачати час на розуміння механізмів криптовалюти. Тому питання соціальної складової гри та її криптооригінальності будуть додатковими аспектами нашої уваги:
Ігри, які можуть відобразити ці цінності, є надзвичайно інвестиційно привабливими активами.
Однак на цьому етапі, незалежно від того, чи потрібно розробити інноваційну механічну платформу, чи високоякісні ігри з елементами соціальності, одна команда розробників, можливо, не матиме достатньо ресурсів. Ми очікуємо, що потужні середні та великі розробники почнуть активізуватися на цьому етапі. Але щодо надвисоковартісних ігор, які потребують кількох років для розробки перед запуском, ми наразі дотримуємося обережного підходу.
Причина в тому, що розвиток GameFi ще не є достатньо чітким, кожні півроку можуть відбуватися величезні зміни в ігровому процесі/механіці/моделі токенів/розширюваності тощо, тому ризик для ігор з єдиною економічною системою, які виходять через кілька років, є досить високим. Більше того, більшість проектів вже мають знецінені ціни на монети на момент виходу, тому не пізно інвестувати в подібні проекти, коли логіка стане більш чіткою, адже на ринку неможливо, щоб завжди була лише одна успішна AAA GameFi гра.
Ці проекти мають перевагу в тому, що в них є найвідоміші інвестори в галузі, тому вони швидше реагують на зміни на ринку і можуть запустити гру в найвідповідніший момент, а також налаштувати економічну модель відповідно до актуальних ринкових тенденцій. Одночасно проект забезпечує певну доставку і не зникне, зазвичай навіть у найгіршому випадку обирають м'які програші (, передаючи це фонду ).
!
Інші аспекти
Інструменти для ігор та гільдій
Розвиток GameFi потребує часу на ітерацію. Якщо користувачі і капітал оптимістично ставляться до GameFi, то найбезпечніше інвестувати в інструменти для ігор і гільдій. Це можна розділити на фокусування на вирішенні проблем, з якими стикаються різні учасники, включаючи гравців, гільдії та проєктні команди. Наприклад, надання користувачам інструментів для відображення даних і розрахунку прибутку від ігрових активів у гаманці, забезпечення платформи для оренди ігрових предметів та позик між гільдіями, надання послуг з рішень DAO для проєктних команд тощо.
Ми очікуємо, що NFT та GameFi матимуть глибшу інтеграцію, що потребує більше уваги до рішень, які розширюють фінансові сценарії, щоб поточні розрізнені ігрові активи та фонди мали вищу ліквідність. Як-от NFT-позики під заставу, NFT міжмережеві тощо.
Встановлення стандартів даних/фізичного двигуна гри
Pay-to-Earn та багатоплатформені ігри можуть полегшити економічні труднощі окремої гри, але найкраще рішення полягає в тому, щоб кожну гру розглядати як частину надвеликої економічної системи, так званої економічної системи метaversу.
Наприклад, користувачі можуть у грі A Create-to-Earn, Design-to-Earn або Write-to-Earn отримувати кошти, вносячи свій внесок у продуктивність, надаючи цінність, а потім витрачати їх у грі B з високою якістю та ігровим процесом. Як і у реальному світі, якщо між іграми буде можливий обмін активами та цінностями, це може вирішити існуючу проблему занадто короткого та одностороннього економічного ланцюга Play-to-Earn.
Отже, стандарти даних NFT та ігор, а також відповідний фізичний двигун дозволяють іграм, які їх використовують, мати однакову фізичну реакцію. Це буде базовим проектом, який зможе приймати всі цінності GameFi на наступному етапі. Лише після завершення будівництва цієї інфраструктури можливе досягнення третього етапу метасвіту.
Третій етап: спроба метасвіту
Ця стадія початку є спробою людства перейти до життя у віртуальній економіці, GameFi як найзрозуміліший додаток метaverse стане інструментом для залучення користувачів. Чи можуть користувачі у віртуальному світі надавати продуктивність в обмін на фінанси, витрачати чи здійснювати фінансові операції в різних, але взаємопов'язаних додатках, і навіть взаємодіяти з реальним «я» — ось наші нинішні уявлення про фінальний потенціал GameFi.
!
Звичайно, мета-всесвіт вже був надмірно розфарбований і фантазований, наразі ніхто не може визначити, в якій формі він зрештою існуватиме і скільки часу знадобиться для його побудови. Будівництво інфраструктури мета-всесвіту ще має пройти довгий шлях, тому в цьому етапі інвестиційні роздуми не будуть тут розглянуті.
Висновок
Отже, гри, що базуються на заробітку, по суті є способом розподілу токенів проекту. Для тих, хто не хоче витрачати занадто багато