BAC Games веде нову тенденцію: чи зможе соціалізація блокчейн-ігор стати ключем до прориву у Web3-іграх?

Новий напрямок ланцюгових ігор: чи зможуть соціальні ігри стати наступною хвилею популярності?

Відтоді, як США схвалили спотовий ETF на біткоїн, крипторинок пережив чотиримісячний підйом. Ціна біткоїна зросла з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, і загалом вважається, що бичачий ринок вже настав. Протягом цього часу, гравюри, екосистема біткоїна та блокчейн-ігри стали трьома основними двигунами цього раунду бичачого ринку.

Отже, які нові можливості розвитку матимуть Web3 ігри у найближчому бичачому ринку?

Один. Огляд розвитку блокчейн-ігор за три роки

Розвиток блокчейн-ігор можна відстежити з початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, що привело до залучення великої кількості зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавалися більш зрозумілими, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi, що маскується під ігри, або ж такими, що додали концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.

2021 рік став піком бичачого ринку, хвиля, що піднялася з ігор на блокчейні, охопила весь криптосвіт. Користувачі поспішали брати участь у різних нових іграх, навіть якщо у них не було досвіду в іграх, адже управління було простим, але могло принести значний прибуток.

Під впливом бичачого ринку різні економічні моделі здаються життєздатними. Але чиста схема Понці неминуче швидко розвалиться. Події з Luna та FTX у 2022 році дали новачкам глибокий урок. Без підтримки бичачого ринку життєвий цикл більшості проєктів починає значно скорочуватися.

Отже, команда проекту почала намагатися залучити користувачів якістю та ігровим процесом. Багато команд з Web2 з упевненістю сподіваються, що високоякісні ігри зможуть знищити продукти Gamefi 1.0. Але на даний момент ще не з'явилося жодної Web3 гри, що могла б перевершити популярність Axie або StepN. Можливо, всі чекають на повторне зіткнення обставин, і можливість може з'явитися під час бичачого ринку 2024-2025 років.

У 2023 році традиційні великі компанії Web2 з фінансовими ресурсами та бекграундом нарешті виходять на ринок. Вони не лише принесли кращі ігри під великими IP, а й внесли інвестиції старих гравців у світі ігор в сектор блокчейн-ігор. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.

Експерти називають такі проекти, які мають як фінансову спроможність, так і професійні ігрові здібності, іграми на блокчейні Web2.5. У порівнянні з чисто пірамідальними проектами, ігри на блокчейні Web2.5 зробили стрибок у гравців і якості, а їхня тривала стратегія управління серіями NFT під час експлуатації також поглибила визнання багатьох користувачів Web3 щодо таких продуктів.

Початкове дослідження соціальних ігор, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC

Два, чи є підвищення ігрової цінності єдиним виходом?

Без сумніву, підвищення якості ігор на блокчейні є незмінним шляхом оновлення для всього сегмента. Реальна ігрова здатність попередньої хвилі ігор на блокчейні була надто низькою, і без можливості заробітку, будь то гравці або користувачі Web3, важко отримати задоволення від продуктів Gamefi 1.0.

Але чи є приведення до традиційних 3A ігор для підвищення ігрової цінності єдиним виходом на сьогоднішній день для ігрової індустрії на блокчейні? Чи готові користувачі Web3 ігор це сприймати?

Спочатку ми зробимо профіль нинішніх гравців Web3. Розуміння характеристик наявних користувачів - це те, на що потрібно витратити багато часу на аналіз перед розробкою будь-якого продукту. Якщо не звертати уваги на переваги поточних користувачів і вперто намагатися переконати їх продуктом, напевно, лише Apple Джобса могла б це зробити.

Після двох років тривалого ведмежого ринку, в Web3 ігровій сфері залишилися в основному старі інвестори. Вони витрачають багато часу на гру в блокчейн-ігри, метою якої є заробіток грошей, інакше краще грати в «Genshin Impact» або «Palworld». Для старих інвесторів високоякісні блокчейн-ігри представляють не тільки високу ігрову цінність, але й важливо, щоб проєкт мав капітал, команду та технології, що є так званими "інвестиціями в цінність" блокчейн-ігор.

Більшість користувачів не вважають, що великі проєкти обов'язково зможуть залучити більше користувачів ззовні. Їхня думка така: великі команди проєктів інвестують величезні кошти, і вони не можуть зациклюватися лише на цих малих грошах. Це насправді відображає те, що, оскільки на початкову підготовку та розробку вже витрачено чимало, ймовірність того, що проєкт зникне, є відносно малою.

Переважна більшість старих цибулевих рослин має мотив заробітку.

Щодо нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще немає великої кількості новачків, що ускладнює їх ідентифікацію.

Є ще одна нерозв'язана проблема: криптовалютні гіганти з величезними обсягами капіталу не витрачатимуть багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для покупки активів, не маючи можливості справді увійти в основні механізми гри. Великі гравці вважають за краще вкладати кошти в DeFi для майнінгу. У той же час у грі в основному беруть участь невеликі капітали, які займаються PVE або взаємними змаганнями, а весь існування гри залежить від швидкості залучення нових користувачів, фінансової спроможності проекту та здатності залучати кошти ззовні.

Тому доводиться визнати: поточний портрет користувачів Web3-ігор в основному збігається з користувачами криптосфери, які приходять сюди в основному заради заробітку, а не як справжні гравці. Отже, підвищення ігрової привабливості не обов'язково безпосередньо задовольняє потреби нинішніх користувачів Web3-ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороша фінансова основа проекту → на початку користувачі, швидше за все, зможуть заробити.

Крім того, підвищити ігрову привабливість легко сказати, але важко зробити через високі витрати. Команда з десятків людей плюс різні підряди вимагають величезних початкових інвестицій. Ще гірше, що більшість користувачів Web3-ігор насправді не є справжніми гравцями, і вони можуть не звертати уваги на те, що розробники витрачають кілька мільйонів на UI та графіку. Розробники хочуть за допомогою чудового виконання показати користувачам, що це цінна інвестиція, але у користувачів недостатньо розуміння. Якщо обидві сторони не на одній хвилі, це призведе до незручної ситуації "дорожня красуня, але ніхто не оцінює".

Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є в блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити як старих, так і нових користувачів? Безумовно, є, і це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games прийшла з принципом "Грати в Web3-ігри — це грати в соціалізацію".

Три, "Позагрова соціалізація" може стати шляхом до прориву

Соціальна складова ігор відрізняється від традиційного визначення соціальних відносин. Соціальне середовище в іграх полягає в тому, що механіка гри об'єднує групу людей, спочатку через спільні завдання в грі, розширюючи теми за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, врешті-решт досягаючи ефекту: "Гра, можливо, вже не така цікава, але ця група друзів все ще досить цікава". Гра є посередником, який дозволяє цим людям налагоджувати зв'язки.

У Web3-ігор є унікальні переваги для соціалізації. Користувачі Web3 в основному працюють у розподіленому режимі, наодинці в маленьких кімнатах, і щодня вони, ймовірно, бачать лише кур'єра з їжею, тому психологічно їм особливо потрібна соціалізація.

Отже, якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, коли кілька учасників разом обговорюють, приймають рішення, веселяться і ведуть національні війни, який ефект це принесе?

По-перше, економні гравці в ланцюгових іграх поступово переходять від раціональних до емоційних. "Наш альянс був ображений, давайте разом покращимо обладнання і відповімо!", чи будемо ми ще думати про терміни повернення витрат?

По-друге, дисгармонія та нерівномірність, що виникають у соціумі, суперечки та протистояння між членами, призводять до тертя в процесі виробництва, що затягує тиск на викид токенів.

Отже, чи є така гра?

Чотири, BAC: новий соціальний ігровий процес

Гра BAC в основному зосереджена на соціальних аспектах, точніше кажучи, на "соціальних зв'язках поза грою". Основна модель гри розроблена за принципом "Group to earn", як у фільмі "Перший гравець готується", де головний герой не зміг би дійти до кінця без підтримки своїх маленьких командних членів, які готові ризикувати своїм життям: "Без братів немає й божевілля". Судячи з інформації, яка наразі доступна, BAC реалізує соціальну концепцію таким чином:

  1. Тісно пов'язаний з EVM другого рівня Blast. Назва гри є двозначною "Blast Auto Clubs", українською це "Клуб автомобілів Blast", також можна зрозуміти як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast спеціалізується на соціальних аспектах, їх "групове стейкінг ETH за аердропи" є справжнім соціальним інновацією, яка б'є по болючих точках. Після початку стейкінг-активності Blast у листопаді минулого року, скрізь з'явилися команди, що приєднуються.

  2. BAC Games - це серія казуальних ігор, перша з яких називається BAC. Її економічна модель дуже особлива, вона називається "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб отримувати прибуток, а автомобільний клуб подібний до альянсів у традиційних іграх.

  3. Розумний підхід до щеплення: BAC безпосередньо розподіляє Vetoken користувачам, які заблокували ETH у Blast, цей Vetoken можна використовувати для покращення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає користувачам ETH, які зараз заблоковані в Blast і не можуть бути ліквідовані, ліквідності: якщо вже нічого не робити, то чому б не пограти, отримавши Vetoken безкоштовно? Blast спочатку вже має автопарк, чому б не запросити учасників автопарку пограти?

  4. Команда проекту у попередньому англомовному AMA заявила: необхідно, щоб початкові користувачі заробили гроші, лише так можна створити початковий ефект залучення, без достатньої бази користувачів соціальна мережа не зможе розвиватися.

Згідно з твітами, опублікованими Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, BAC Games є проектом, підтримуваним Ultiverse. Ultiverse має бути відомим усім, його фінансували такі відомі установи, як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування становить 9,5 мільйона доларів. Нещодавно з'явилися очікування щодо запуску токенів та аердропів, а нещодавно NFT електронної вівці, що належить Ultiverse, також показала дуже хороші результати, ціна стрімко зросла. Керівник спільноти Ultiverse, Місячне світло, також є золотим ведучим прямих ефірів Binance, що робить його одним з найвідоміших KOL у криптосвіті. На останньому AMA BAC було розкрито, що Місячне світло став послом BAC Games і постійно представляє BAC на різних AMA китайською та англійською мовами.

Відносини між BAC Games та командою Blast наразі не мають офіційних заяв і розкриттів, віримо, що в подальшому з'являться офіційні новини. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний із часом запуску основної мережі Blast, що практично підтверджує, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.

Тепер давайте подивимося на опубліковану економічну модель версії V1:

Версія V1 є версією PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі, купуючи сліпі коробки, випадковим чином отримують 3 типи NFT персонажів, різні NFT відповідають за виробництво різних матеріалів. Потім користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять свої вироблені матеріали для виготовлення автомобілів; різні типи автомобілів, які були виготовлені, розгортаються в різних містах для роботи в Uber, забезпечуючи прибуток для всього клубу (, тобто токена BAC ). Токен BAC автоматично розподіляється по гаманцях членів клубу залежно від їх внеску.

Варто зазначити, що раніше згаданий VeToken буде використовуватися для створення клубу та оновлення NFT персонажів. На початку VeToken матимуть лише ті користувачі, які брали участь у стейкінгу ETH на Blast. Відомо, що наразі на Blast уже стейковано понад 1,3 мільярда доларів ETH, тому вся гра є можливістю для цієї групи користувачів. Таким чином, BAC спочатку має велику базу користувачів Blast.

Відомо, що версія V1 почне працювати з запуском основної мережі Blast у лютому-березні 2024 року. Перед запуском основної мережі відбудеться внутрішнє тестування на 300 осіб, наразі спільнота BAC на Discord змагається за право на участь у внутрішньому тестуванні. Цей білий список для внутрішнього тестування згодом буде перетворено на гарантований білий список для NFT початкових ролей.

Початкове дослідження соціальних ігор, що більше підходять для користувачів Web3: приклад BAC

Версія BAC V2, крім трьох рівнів PVP, також включає в себе ігрові елементи для автолюбителів, виборів, аукціонів та навіть містить вміст з пам'ятних активів. Оновлення V2 планується на Q2. У синьому квадраті на малюнку також згадується, що в подальшому будуть випущені NFT у вигляді аватарів, що представляють собою топові можливості серії ігор BAC Games.

Перші кроки у соціальні ігри, більш придатні для користувачів Web3: на прикладі BAC

П'яте. Ігри на блокчейні, які більше підходять для користувачів Web3

Завдяки спілкуванню з командою проекту, можна чітко відчути, що BAC Games має дуже ясну концепцію:

По-перше: наразі користувацька база Web3-ігор найкраще підходить для простих та розслабляючих ігор;

По-друге: необхідно якомога швидше залучити до соціальних сцен, згуртувати консенсус спільноти.

Отже, у дизайні економічної моделі продукт BAC має дві помітні інновації: злитий модель + "Group to earn", що дуже схоже на підхід Blast "модель автопарку", яка безпосередньо вирішує проблеми.

![Початкове дослідження соціальних ігор, більш відповідних для користувачів Web3: на прикладі BAC](

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
FreeRidervip
· 07-22 06:33
Спекуляції завжди використовують ігри як рекламний хід.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVEyevip
· 07-22 06:28
Приходьте на розваги, новий майданчик для обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PonziDetectorvip
· 07-22 06:25
Чи знову розпочалася спекуляція на іграх на блокчейні? Усі вже втомилися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoonlightGamervip
· 07-22 06:23
Які блокчейн-ігри можуть приносити прибуток?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AltcoinOraclevip
· 07-22 06:19
цікава кореляція між метриками DeFi та впровадженням соціальних ігор... мої нейронні мережі вказують на потенціал зростання 87.4%
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити