Споживчі додатки стали новою фокусною точкою крипторинку
крипторинок переживає значні зміни. Після років інвестицій в базові технології, увага галузі переміщується з інфраструктури на споживчі додатки. За цією тенденцією стоять кілька ключових чинників:
Інфраструктура стала зрілою, гранична вигода зменшується. Нові Layer-1, рішення щодо масштабування та інструменти для розробки з'являються один за одним, але користувачі не автоматично приходять.
Зростання ліквідності призупинено. Загальна ринкова капіталізація стабільних монет перевищує максимум 2021 року лише на 25%, нові кошти в основному надходять від інституційних закупівель BTC/ETH, а не від спекулятивного капіталу внутрішнього екосистеми.
Регуляторна політика стає все більш прозорою. Політичне середовище в США покращується, а законодавство щодо стейблів розширить потенційний розмір ринку для всієї галузі, залучаючи більше звичайних користувачів.
Ринок більше цінує реальні застосування та доходи. Проекти з суттєвими доходами та відповідністю продукції ринку, такі як Hyperliquid, Pump.fun тощо, демонструють набагато кращі результати, ніж інфраструктурні проекти з високим фінансуванням, але без користувачів.
Увага стає ключовою. З поглибленою інтеграцією Web3 та Web2, споживчі додатки домінуватимуть у ринкових наративів і можуть досягти вірусного зростання.
У цьому контексті, споживчі сегменти, які вже досягли відповідності продукту з ринком, в основному включають:
Торгівля/платформа безстрокових контрактів
Платформа випуску токенів
Інформаційні фінанси та ринки прогнозів
А наступна хвиля, яка може з'явитися, це:
Універсальний супердодаток для шифрування фінансів
розважальна/соціальна платформа на основі монетизації в ланцюгу
AI та ігрова сфера все ще перебувають на ранній стадії, потребують подальшого розвитку.
В цілому, галузь переходить від "технології на першому місці" до "користувач на першому місці". У найближчі 5 років справжні споживчі додатки, які можуть створити цінність для звичайних користувачів, мають шанси на надприбутки, а не чисто технологічні інфраструктурні проекти. Інвестори повинні звертати увагу на проекти з потенціалом вірусного поширення, відмінним користувацьким досвідом та чіткою бізнес-моделлю.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MrRightClick
· 07-24 07:21
Нарешті дочекалися цього дня. Ті, хто розуміє, розуміють.
Крипторинок переходить до споживчих додатків: п'ять факторів, що ведуть нові тенденції
Споживчі додатки стали новою фокусною точкою крипторинку
крипторинок переживає значні зміни. Після років інвестицій в базові технології, увага галузі переміщується з інфраструктури на споживчі додатки. За цією тенденцією стоять кілька ключових чинників:
Інфраструктура стала зрілою, гранична вигода зменшується. Нові Layer-1, рішення щодо масштабування та інструменти для розробки з'являються один за одним, але користувачі не автоматично приходять.
Зростання ліквідності призупинено. Загальна ринкова капіталізація стабільних монет перевищує максимум 2021 року лише на 25%, нові кошти в основному надходять від інституційних закупівель BTC/ETH, а не від спекулятивного капіталу внутрішнього екосистеми.
Регуляторна політика стає все більш прозорою. Політичне середовище в США покращується, а законодавство щодо стейблів розширить потенційний розмір ринку для всієї галузі, залучаючи більше звичайних користувачів.
Ринок більше цінує реальні застосування та доходи. Проекти з суттєвими доходами та відповідністю продукції ринку, такі як Hyperliquid, Pump.fun тощо, демонструють набагато кращі результати, ніж інфраструктурні проекти з високим фінансуванням, але без користувачів.
Увага стає ключовою. З поглибленою інтеграцією Web3 та Web2, споживчі додатки домінуватимуть у ринкових наративів і можуть досягти вірусного зростання.
У цьому контексті, споживчі сегменти, які вже досягли відповідності продукту з ринком, в основному включають:
А наступна хвиля, яка може з'явитися, це:
AI та ігрова сфера все ще перебувають на ранній стадії, потребують подальшого розвитку.
В цілому, галузь переходить від "технології на першому місці" до "користувач на першому місці". У найближчі 5 років справжні споживчі додатки, які можуть створити цінність для звичайних користувачів, мають шанси на надприбутки, а не чисто технологічні інфраструктурні проекти. Інвестори повинні звертати увагу на проекти з потенціалом вірусного поширення, відмінним користувацьким досвідом та чіткою бізнес-моделлю.