Виклики та можливості, з якими стикається ігрова індустрія: як KGeN може переосмислити залучення користувачів
1. Вступ
Індустрія ігор вже перевищила за обсягом кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь переживає хвилю звільнень та інтеграцій, витрати на розробку різко зросли, а інвестиції суттєво зменшилися.
Випуск та розповсюдження ігор стають дедалі складнішими. Поширення контенту на базі штучного інтелекту, насиченість платформ, переваги гравців до зрілого IP ускладнюють появу нових проектів, а залучення користувачів з високою лояльністю стає безпрецедентно складним.
Незважаючи на це, у галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових корінних жителів продовжать стимулювати розширення ринку. Водночас ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст, і в найближчі десять років стане важливим ринком зростання для індустрії ігор.
Цей звіт розгляне останні виклики в розподілі ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN — платформі для ігор на основі блокчейну, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями. Ми також оцінимо доцільність платформи завдань Web3 та проаналізуємо структурні зміни в розподілі цінності в ігровій індустрії.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем, з якими стикається ігрова індустрія, є видавництво. Зміни у споживчих звичках, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійне насичення ігрового контенту ускладнюють успішне просування ігор.
Гравці, як правило, витрачають більшість часу на знайомі ігри або серії, новим релізам важко прорватися. У 2023 році десять найкращих ігор за середньою місячною активністю користувачів (MAU) мали дату випуску, що перевищує сім років, при цьому 60% часу гри в нових іграх все ще зосереджено на серіях, які випускають продовження щороку.
У 2024 році кількість нових ігор на Steam досягла рекорду в 19 000, але ігри, випущені у цей рік, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель розповсюдження, але в 2021 році коригування політики конфіденційності суттєво вплинуло на здатність видавців досягати цільових користувачів. Багато видавців знайшли нові способи розширення масштабу на мобільних пристроях, але маленькі команди стикаються з більшим тиском конкуренції.
AI може зробити управління UA більш ефективним, але в той же час знизить бар'єри для входу на ринок, що призведе до значного збільшення кількості контенту. UGC платформи стають випробувальним полем для незалежних розробників, але також стикаються з викликами відбору та просування контенту.
Web3 ігри на мобільних пристроях, Steam і консолях повинні дотримуватися більш суворих політик, а в деяких ключових ринках навіть заборонені. Проте, ситуація з випуском на консолях поступово покращується.
Ринок Web3-ігор все ще є нішевим підсектором ігрової індустрії, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з понад 3000 протоколами на блокчейні. Лише близько 200 протоколів дійсно мають більше 100 активних облікових записів на блокчейні.
З 2021 року кількість нових ігор Web3 зменшилася в середньому на 45%, але кількість нових мереж зросла в середньому на 187%. У 2024 році було оголошено про запуск 104 нових мереж/екосистем, тоді як нових ігор Web3 було випущено лише 263.
Ці нові мережі в більшості випадків не змогли успішно залучити нових гравців, що призвело до боротьби за ліквідність гравців. Проекти Web3 змагаються за одну й ту ж обмежену кількість користувачів гаманців, не маючи ефективних засобів для досягнення масштабного зростання.
Група компаній Web3 досліджує нову модель UA на основі блокчейну. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюзі можуть стати потенційними шляхами отримання конкурентних переваг через інтеграцію Web3.
Багато компаній Web3 демонструють значну відповідність продукту ринку в нових ринках (PMF). У порівнянні з дедалі більш насиченим T1 ринком, ті компанії, які можуть скористатися глобальною платіжною мережею на базі блокчейн та відкрити нові ринки, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь - це термін, що відноситься до країн і регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріальних країн. Цей обширний регіон вважається ще не повністю розробленим, але має величезний потенціал для ігрового ринку.
Характеристики ігрового ринку глобального півдня: велика кількість гравців, основна залежність від мобільних пристроїв для ігор, при цьому загальна готовність до оплати є досить низькою. Історично ці ринки часто використовувалися для м'якого запуску тестів UA та оптимізації фронтальних даних.
Проте, молоде покоління в цих регіонах є першим поколінням, яке виросло з мобільними телефонами, і має надзвичайно високі уподобання до ігрового контенту. У міру того, як це покоління старіє та отримує вигоду від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що підштовхне ігрову індустрію до нових висот.
Ось характеристики деяких ключових ринків глобального півдня:
Індія(India)
Індія швидко зростає як найбільший ігровий ринок на глобальному півдні. У 2017 році кількість гравців становила лише 44,9 мільйона, а зараз зросла до приблизно 466 мільйонів, і, за прогнозами, до 2027 року перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи ринку в 2024 році зростуть на 13,6%( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, а в 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, середньорічний темп росту (CAGR) становитиме 11,1%. Це в основному зумовлено покращенням звичок користувачів до внутрішніх покупок та збільшенням розпорядливого доходу.
Індійський ринок має сильний інтерес до мобільних ігор завдяки швидкому зростанню 5G та широкій цифровій платіжній інфраструктурі ( UPI ). Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до нинішніх 52%, у майбутньому залишається велике місце для зростання.
Індійські ігрові вподобання унікальні:
Мобільні ігри займають 77,9% від загального доходу
ПК-ігри та ігри для консолей становлять лише 14,5% та 7,7%
Структура доходів ринку:
Гра на реальні гроші(RMG) річний дохід 2 мільярди доларів
Загальний дохід від казуальних та надкозуальних ігор склав 700 мільйонів доларів
Розмір ринку ігор інших категорій приблизно 400 мільйонів доларів
Південно-Східна Азія ( SEA )
Південно-Східна Азія є одним з найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному півдні. У 2023 році доходи від ігор досягли 5,1 мільярда доларів, що на 8,8% більше, ніж торік, і передбачається, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів, з середньорічним темпом зростання (CAGR) 6,7%. У 2023 році в регіоні було 277 мільйонів гравців, а до 2028 року очікується, що їх число зросте до 332 мільйонів, з середньорічним темпом зростання (CAGR) 3,7%.
Перша половина 2024 року:
Найвищий обсяг завантажень мобільних ігор в Індонезії, досягнув 2,4 мільярда разів (, що становить 41% від загальної кількості завантажень у регіоні ).
Доходи від IAP у Таїланді найвищі, досягаючи 400 мільйонів доларів, за Індіонезією слідує на другому місці з 300 мільйонами доларів.
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найуспішніші ігри, як правило, мають соціальні функції.
Ключовими факторами зростання ринку є поширення смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури:
У 2022 році рівень розповсюдження смартфонів у всіх основних країнах перевищив 80%
Очікується, що до 2026 року середній рівень поширення досягне 90,1%
Латинська Америка (LATAM)
Латинська Америка є ще одним важливим ринком, що заслуговує на увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році було оцінено 316 млн гравців, переважно зосереджених у Бразилії ( з 101 млн гравців, що принесло 2,7 млрд доларів доходу від ігор ).
Особливості бразильського ринку:
60% гравців принаймні один раз грали в мобільні ігри протягом останніх шести місяців
Очікується, що до 2025 року рівень поширення смартфонів досягне 83%.
43% гравців мають поведінку витрат в грі
Бразилія буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки:
140 університетів пропонують понад 4000 курсів, пов'язаних з іграми
1042 ігрових студій, загальний дохід приблизно 2,516 мільйона доларів США
Новий закон визнає розробку ігор професією та надає податкові пільги та інші стимули.
Африка(
Африканський ігровий ринок перебуває на критичній стадії розвитку, очікується, що у 2024 році доходи перевищать 1 мільярд доларів США. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки.
Особливості ринку:
92% гравців грають у ігри на мобільних телефонах
Основні виклики: висока вартість даних)42%(, ціни на апаратуру)31%( та проблеми з підключенням до мережі)31%(
63% гравців здійснюють покупки в грі, способи оплати різняться в залежності від регіону
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що у 2024-2030 роках CAGR становитиме 9,4%.
MENA-3)Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет( є основними ринками:
Очікуваний дохід у 2027 році становитиме 2,9 мільярда доларів США, CAGR 8,3%
Саудівська Аравія становить 60,6% загального доходу від ігор та 30,3% від загальної кількості гравців у MENA.
Ринкові фактори: висока частка молодого населення, підвищення рівня проникнення Інтернету, широке впровадження нових технологій.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN - це ігрова платформа, що працює на основі блокчейну, яка використовує дані з блокчейну та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. KGeN повертає кошти видавцям користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот )KGeN плем’я (. Ця мережа використовує "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, створюючи кросчейн шар репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю за значно нижчими витратами, ніж на багатьох існуючих платформах.
Зі збільшенням кількості гравців на платформі та зростанням набору даних PoG, встановлюються нові партнерські відносини між ігровими студіями та видавцями. Це додатково стимулює винагороди екосистеми та підвищує цінність учасників. З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла більше ніж на 700%, MAU зріс на 1333%, а загальна кількість атрибутів даних зросла на 992%.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів, забезпечуючи вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Мережа оракулів та магазин KGeN працюють на токенах KGEN.
![Нехай геймери доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Зростання знизу
Основний двигун зростання KGeN полягає в його мережі корінних племен і вождів племен. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
Плем'я є одним із основних способів просування UA на основі рекомендацій KGeN. Лідери племен отримують бали, запрошуючи учасників і змушуючи їх виконувати завдання. Близько 1,7 мільйона облікових записів KGeN, які пройшли верифікацію KYC, отримано через плем'я.
Лідери племен не тільки заохочуються залучати нових учасників, але й повинні координувати активність племені та підтримувати залученість спільноти. Частина загального доходу племені повертається лідерам племен, що стає одним із ключових механізмів стимулювання зростання платформи.
Наразі найбільшим ринком KGeN є Індія, але понад 30% незалежних активних гаманців та угод відбуваються на Kaia на ### ексклюзивному блокчейні LINE повідомлень (. Найбільшими ринками LINE є Японія, Таїланд, Тайвань та Індонезія, що свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.
Щоб відтворити успіх Індії на інших ринках глобального Півдня, KGeN потрібно вжити подібні стратегії зростання на основі громади. Співпраця з місцевими мікромеханізмами ігор дозволить поступово розширити охоплення, водночас створюючи можливості для поглиблення соціальних динамік.
![Нехай геймери доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AllTalkLongTrader
· 4год тому
Новий IP справді не витримує, це всього лише пастка для почуттів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Layer2Arbitrageur
· 07-26 05:09
лол ще одна l2 ігрова платформа? ngmi без належної крос-ланцюг ліквідності якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpStrategist
· 07-24 20:36
Оптимістично ставлюсь до цієї компанії, розподіл капіталу надзвичайно зосереджений.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeLover
· 07-24 14:07
Ну й справжнє лихо, всіх звільняють.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeNFTrader
· 07-24 14:01
Південноамериканський ринок ліквідував
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropBlackHole
· 07-24 13:56
знову знову знову флеш-крах
Переглянути оригіналвідповісти на0
NewPumpamentals
· 07-24 13:53
Хто піклується про південний ринок, знову прийшли ті, хто заробляє гроші.
KGeN:Блокчейн перетворює ігрову індустрію, потенціал ринку глобального півдня безмежний
Виклики та можливості, з якими стикається ігрова індустрія: як KGeN може переосмислити залучення користувачів
1. Вступ
Індустрія ігор вже перевищила за обсягом кіно та музику, але в останні роки стикається з серйозними викликами. У 2023-2024 роках галузь переживає хвилю звільнень та інтеграцій, витрати на розробку різко зросли, а інвестиції суттєво зменшилися.
Випуск та розповсюдження ігор стають дедалі складнішими. Поширення контенту на базі штучного інтелекту, насиченість платформ, переваги гравців до зрілого IP ускладнюють появу нових проектів, а залучення користувачів з високою лояльністю стає безпрецедентно складним.
Незважаючи на це, у галузі все ще існують величезні можливості. Покоління цифрових корінних жителів продовжать стимулювати розширення ринку. Водночас ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст, і в найближчі десять років стане важливим ринком зростання для індустрії ігор.
Цей звіт розгляне останні виклики в розподілі ігор, проаналізує високі можливості зростання "глобального півдня" та зосередиться на KGeN — платформі для ігор на основі блокчейну, яка має на меті перетворити механізми стимулювання між видавцями та гравцями. Ми також оцінимо доцільність платформи завдань Web3 та проаналізуємо структурні зміни в розподілі цінності в ігровій індустрії.
2. Виклики, з якими стикається випуск
Однією з найбільших проблем, з якими стикається ігрова індустрія, є видавництво. Зміни у споживчих звичках, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та постійне насичення ігрового контенту ускладнюють успішне просування ігор.
Гравці, як правило, витрачають більшість часу на знайомі ігри або серії, новим релізам важко прорватися. У 2023 році десять найкращих ігор за середньою місячною активністю користувачів (MAU) мали дату випуску, що перевищує сім років, при цьому 60% часу гри в нових іграх все ще зосереджено на серіях, які випускають продовження щороку.
У 2024 році кількість нових ігор на Steam досягла рекорду в 19 000, але ігри, випущені у цей рік, становили лише 15% від загального часу гри гравців.
Ринок мобільних ігор колись мав зрілу модель розповсюдження, але в 2021 році коригування політики конфіденційності суттєво вплинуло на здатність видавців досягати цільових користувачів. Багато видавців знайшли нові способи розширення масштабу на мобільних пристроях, але маленькі команди стикаються з більшим тиском конкуренції.
AI може зробити управління UA більш ефективним, але в той же час знизить бар'єри для входу на ринок, що призведе до значного збільшення кількості контенту. UGC платформи стають випробувальним полем для незалежних розробників, але також стикаються з викликами відбору та просування контенту.
Web3 ігри на мобільних пристроях, Steam і консолях повинні дотримуватися більш суворих політик, а в деяких ключових ринках навіть заборонені. Проте, ситуація з випуском на консолях поступово покращується.
Ринок Web3-ігор все ще є нішевим підсектором ігрової індустрії, приблизно 6-7 мільйонів активних гаманців взаємодіють з понад 3000 протоколами на блокчейні. Лише близько 200 протоколів дійсно мають більше 100 активних облікових записів на блокчейні.
З 2021 року кількість нових ігор Web3 зменшилася в середньому на 45%, але кількість нових мереж зросла в середньому на 187%. У 2024 році було оголошено про запуск 104 нових мереж/екосистем, тоді як нових ігор Web3 було випущено лише 263.
Ці нові мережі в більшості випадків не змогли успішно залучити нових гравців, що призвело до боротьби за ліквідність гравців. Проекти Web3 змагаються за одну й ту ж обмежену кількість користувачів гаманців, не маючи ефективних засобів для досягнення масштабного зростання.
Група компаній Web3 досліджує нову модель UA на основі блокчейну. Інноваційні механізми стимулювання та системи репутації на ланцюзі можуть стати потенційними шляхами отримання конкурентних переваг через інтеграцію Web3.
Багато компаній Web3 демонструють значну відповідність продукту ринку в нових ринках (PMF). У порівнянні з дедалі більш насиченим T1 ринком, ті компанії, які можуть скористатися глобальною платіжною мережею на базі блокчейн та відкрити нові ринки, можуть мати величезні можливості.
3. Глобальний Південь(Global South)
Глобальний Південь - це термін, що відноситься до країн і регіонів з відносно низьким рівнем економічного розвитку, які зазвичай розташовані на південь від індустріальних країн. Цей обширний регіон вважається ще не повністю розробленим, але має величезний потенціал для ігрового ринку.
Характеристики ігрового ринку глобального півдня: велика кількість гравців, основна залежність від мобільних пристроїв для ігор, при цьому загальна готовність до оплати є досить низькою. Історично ці ринки часто використовувалися для м'якого запуску тестів UA та оптимізації фронтальних даних.
Проте, молоде покоління в цих регіонах є першим поколінням, яке виросло з мобільними телефонами, і має надзвичайно високі уподобання до ігрового контенту. У міру того, як це покоління старіє та отримує вигоду від економічного розвитку, багато хто вважає, що вони стануть новим поколінням платних гравців, що підштовхне ігрову індустрію до нових висот.
Ось характеристики деяких ключових ринків глобального півдня:
Індія(India)
Індія швидко зростає як найбільший ігровий ринок на глобальному півдні. У 2017 році кількість гравців становила лише 44,9 мільйона, а зараз зросла до приблизно 466 мільйонів, і, за прогнозами, до 2027 року перевищить 640 мільйонів.
Очікується, що доходи ринку в 2024 році зростуть на 13,6%( до 943 мільйонів доларів), у 2025 році перевищать 1 мільярд доларів, а в 2028 році досягнуть 1,4 мільярда доларів, середньорічний темп росту (CAGR) становитиме 11,1%. Це в основному зумовлено покращенням звичок користувачів до внутрішніх покупок та збільшенням розпорядливого доходу.
Індійський ринок має сильний інтерес до мобільних ігор завдяки швидкому зростанню 5G та широкій цифровій платіжній інфраструктурі ( UPI ). Рівень проникнення Інтернету зріс з 14% у 2015 році до нинішніх 52%, у майбутньому залишається велике місце для зростання.
Індійські ігрові вподобання унікальні:
Структура доходів ринку:
Південно-Східна Азія ( SEA )
Південно-Східна Азія є одним з найрозвиненіших ігрових ринків у глобальному півдні. У 2023 році доходи від ігор досягли 5,1 мільярда доларів, що на 8,8% більше, ніж торік, і передбачається, що до 2028 року вони досягнуть 7,1 мільярда доларів, з середньорічним темпом зростання (CAGR) 6,7%. У 2023 році в регіоні було 277 мільйонів гравців, а до 2028 року очікується, що їх число зросте до 332 мільйонів, з середньорічним темпом зростання (CAGR) 3,7%.
Перша половина 2024 року:
Спільнота та культура конкуренції є спільними рисами цього регіону. Сарафанне радіо є основним джерелом інформації, а найуспішніші ігри, як правило, мають соціальні функції.
Ключовими факторами зростання ринку є поширення смартфонів та розвиток широкосмугової інфраструктури:
Латинська Америка (LATAM)
Латинська Америка є ще одним важливим ринком, що заслуговує на увагу, з великою кількістю населення та розвиненою ігровою культурою. У 2022 році було оцінено 316 млн гравців, переважно зосереджених у Бразилії ( з 101 млн гравців, що принесло 2,7 млрд доларів доходу від ігор ).
Особливості бразильського ринку:
Бразилія буде домінувати в зростанні ігрової індустрії Латинської Америки завдяки:
Африка(
Африканський ігровий ринок перебуває на критичній стадії розвитку, очікується, що у 2024 році доходи перевищать 1 мільярд доларів США. Мобільні ігри займають майже 90% ринкової частки.
Особливості ринку:
) Близький Схід та Північна Африка ### MENA (
MENA є найбільш швидкозростаючим ігровим ринком у світі, у 2023 році доходи зросли на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів. Очікується, що у 2024-2030 роках CAGR становитиме 9,4%.
MENA-3)Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет( є основними ринками:
Ринкові фактори: висока частка молодого населення, підвищення рівня проникнення Інтернету, широке впровадження нових технологій.
![Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Що таке KGeN
KGeN - це ігрова платформа, що працює на основі блокчейну, яка використовує дані з блокчейну та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану репутаційну систему для стимулювання участі користувачів у різних іграх. KGeN повертає кошти видавцям користувачам, сприяючи їхньому зростанню.
Ядром платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка охоплює мільйони мікроігрових спільнот )KGeN плем’я (. Ця мережа використовує "доказ гравця" )Proof of Gamer, PoG (двигун, створюючи кросчейн шар репутації гравців, щоб надати видавцям цільову аудиторію з високою залученістю за значно нижчими витратами, ніж на багатьох існуючих платформах.
Зі збільшенням кількості гравців на платформі та зростанням набору даних PoG, встановлюються нові партнерські відносини між ігровими студіями та видавцями. Це додатково стимулює винагороди екосистеми та підвищує цінність учасників. З січня 2024 року загальна кількість зареєстрованих облікових записів зросла більше ніж на 700%, MAU зріс на 1333%, а загальна кількість атрибутів даних зросла на 992%.
Екосистема KGeN поступово децентралізується, захищаючи двигун PoG через розподілену мережу оракулів, забезпечуючи вищу прозорість для всіх основних зацікавлених сторін. Мережа оракулів та магазин KGeN працюють на токенах KGEN.
![Нехай геймери доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Зростання знизу
Основний двигун зростання KGeN полягає в його мережі корінних племен і вождів племен. Племена представляють тисячі мікроспільнот, які приєдналися до екосистеми KGeN. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2 525 племен, з яких 152 племена мають понад 100 учасників.
Плем'я є одним із основних способів просування UA на основі рекомендацій KGeN. Лідери племен отримують бали, запрошуючи учасників і змушуючи їх виконувати завдання. Близько 1,7 мільйона облікових записів KGeN, які пройшли верифікацію KYC, отримано через плем'я.
Лідери племен не тільки заохочуються залучати нових учасників, але й повинні координувати активність племені та підтримувати залученість спільноти. Частина загального доходу племені повертається лідерам племен, що стає одним із ключових механізмів стимулювання зростання платформи.
Наразі найбільшим ринком KGeN є Індія, але понад 30% незалежних активних гаманців та угод відбуваються на Kaia на ### ексклюзивному блокчейні LINE повідомлень (. Найбільшими ринками LINE є Японія, Таїланд, Тайвань та Індонезія, що свідчить про сильний потенціал зростання KGeN в Азії.
Щоб відтворити успіх Індії на інших ринках глобального Півдня, KGeN потрібно вжити подібні стратегії зростання на основі громади. Співпраця з місцевими мікромеханізмами ігор дозволить поступово розширити охоплення, водночас створюючи можливості для поглиблення соціальних динамік.
![Нехай геймери доводять: як KGeN переосмислює залучення користувачів])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Заохочення участі через KGeN Play
KGeN