Суть ігрових додатків: внутрішня мотивація та тривале утримання
У сфері Web3 люди часто вважають, що через токенне заохочення можна залучити користувачів. Однак такий погляд недооцінює складність людської природи і ігнорує важливість внутрішніх потреб. Справжні успішні додатки не лише мають залучати користувачів, але й утримувати їх.
Провал ігрових застосунків часто походить від ігнорування основних принципів якісного ігрового дизайну - утримання користувачів. Класичні ігри, такі як "World of Warcraft", здатні залучати гравців більше 10 років, оскільки їх механіки узгоджуються з внутрішніми мотивами користувачів, пропонуючи довгостроковий шлях до "ігрового майстра".
Сьогодні багато успішних додатків інтегрують принципи ігрового дизайну в своє основне проектування, створюючи цікаві враження та формуючи звички тривалого використання. Ці додатки охоплюють кілька сфер, включаючи продуктивність, соціальні мережі, фінанси, психічне здоров'я та освіту.
Три основні принципи дизайну ігор
мотивація
Найефективніша мотивація походить з внутрішніх потреб, таких як автономія, відчуття спроможності та соціальні зв'язки. Вступ до "Mega Man X" майстерно встановлює дві цілі: "стати таким же сильним, як Zero" і "перемогти Vile". Ці цілі безпосередньо підсилюють відчуття спроможності та автономії гравця, не покладаючись на зовнішні бали чи значки.
майстерність
Ігри повинні забезпечувати гравців справедливими шляхами розвитку, збалансувати складність для створення досвіду "потоку". Відчуття майстерності тісно пов'язане з внутрішніми вимогами до здібностей і є ключем до підтримки тривалої участі.
зворотний зв'язок
Найкращі ігри вчать гравців через чіткі причинно-наслідкові зв'язки. Наприклад, «Супер Маріо» за допомогою короткого циклу смерть-нове життя заохочує гравців пробувати до тих пір, поки не освоять правильні дії. «Кенді Краш» святкує успіхи гравців яскравими візуальними ефектами.
Застосування ігрового дизайну в різних сферах
соціальний додаток
Платформи, такі як Instagram, Twitter, безпосередньо задовольняють внутрішню потребу користувачів висловлювати себе та встановлювати соціальні зв'язки, пропонуючи шлях до зростання, який приваблює шанувальників.
Інструменти продуктивності
Repl.it та Figma впровадили режим спільної роботи, що робить програмування та дизайн більш цікавими. Додаток для електронної пошти Superhuman «очищає вхідні повідомлення» у формі гри.
психічне здоров'я
Застосунок Forest зосередиться на грі в садіння дерев, виховуючи у користувачів звичку зосереджуватися через візуальний зворотний зв'язок.
фінансові послуги
Автоматична функція заощаджень банку Chime перетворює заощадження на гру, зміцнюючи цілі користувачів за рахунок миттєвого зворотного зв'язку.
додаток для фітнесу
Zombies Run та Strava роблять біг та їзду на велосипеді більш цікавими завдяки встановленню завдань та рейтингів.
Освітня сфера
Duolingo робить вивчення мов ігровим, розробляючи короткі та ефективні курси та динамічно налаштовуючи складність в залежності від результатів користувача.
Висновок
Ядро гейміфікаційного дизайну полягає в утриманні користувачів. Коли користувачі отримують задоволення і бачать, як вони досягають своїх цілей, у них формується звичка користуватися продуктом протягом тривалого часу. Цей підхід допоміг багатьом людям досягти прогресу в заощадженнях, фітнесі, робочій ефективності та інших сферах. У майбутньому ці принципи гейміфікації знайдуть застосування в більшій кількості областей.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
8 лайків
Нагородити
8
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GateUser-4745f9ce
· 07-26 05:52
Відчувається, що навіть користувачі, які потрапили у пастку, можуть залишатися довго.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenEconomist
· 07-26 05:51
насправді, це просто токеноміка 101 - стимули засновують поведінку, якщо чесно
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamer
· 07-26 05:44
Користувачі на передовій обробляють гру
Переглянути оригіналвідповісти на0
wrekt_but_learning
· 07-26 05:37
Якщо є руки, все буде добре, але насправді це важко.
Три основні принципи ігрового дизайну: внутрішня мотивація, що сприяє довготривалому утриманню користувачів.
Суть ігрових додатків: внутрішня мотивація та тривале утримання
У сфері Web3 люди часто вважають, що через токенне заохочення можна залучити користувачів. Однак такий погляд недооцінює складність людської природи і ігнорує важливість внутрішніх потреб. Справжні успішні додатки не лише мають залучати користувачів, але й утримувати їх.
Провал ігрових застосунків часто походить від ігнорування основних принципів якісного ігрового дизайну - утримання користувачів. Класичні ігри, такі як "World of Warcraft", здатні залучати гравців більше 10 років, оскільки їх механіки узгоджуються з внутрішніми мотивами користувачів, пропонуючи довгостроковий шлях до "ігрового майстра".
Сьогодні багато успішних додатків інтегрують принципи ігрового дизайну в своє основне проектування, створюючи цікаві враження та формуючи звички тривалого використання. Ці додатки охоплюють кілька сфер, включаючи продуктивність, соціальні мережі, фінанси, психічне здоров'я та освіту.
Три основні принципи дизайну ігор
мотивація
Найефективніша мотивація походить з внутрішніх потреб, таких як автономія, відчуття спроможності та соціальні зв'язки. Вступ до "Mega Man X" майстерно встановлює дві цілі: "стати таким же сильним, як Zero" і "перемогти Vile". Ці цілі безпосередньо підсилюють відчуття спроможності та автономії гравця, не покладаючись на зовнішні бали чи значки.
майстерність
Ігри повинні забезпечувати гравців справедливими шляхами розвитку, збалансувати складність для створення досвіду "потоку". Відчуття майстерності тісно пов'язане з внутрішніми вимогами до здібностей і є ключем до підтримки тривалої участі.
зворотний зв'язок
Найкращі ігри вчать гравців через чіткі причинно-наслідкові зв'язки. Наприклад, «Супер Маріо» за допомогою короткого циклу смерть-нове життя заохочує гравців пробувати до тих пір, поки не освоять правильні дії. «Кенді Краш» святкує успіхи гравців яскравими візуальними ефектами.
Застосування ігрового дизайну в різних сферах
соціальний додаток
Платформи, такі як Instagram, Twitter, безпосередньо задовольняють внутрішню потребу користувачів висловлювати себе та встановлювати соціальні зв'язки, пропонуючи шлях до зростання, який приваблює шанувальників.
Інструменти продуктивності
Repl.it та Figma впровадили режим спільної роботи, що робить програмування та дизайн більш цікавими. Додаток для електронної пошти Superhuman «очищає вхідні повідомлення» у формі гри.
психічне здоров'я
Застосунок Forest зосередиться на грі в садіння дерев, виховуючи у користувачів звичку зосереджуватися через візуальний зворотний зв'язок.
фінансові послуги
Автоматична функція заощаджень банку Chime перетворює заощадження на гру, зміцнюючи цілі користувачів за рахунок миттєвого зворотного зв'язку.
додаток для фітнесу
Zombies Run та Strava роблять біг та їзду на велосипеді більш цікавими завдяки встановленню завдань та рейтингів.
Освітня сфера
Duolingo робить вивчення мов ігровим, розробляючи короткі та ефективні курси та динамічно налаштовуючи складність в залежності від результатів користувача.
Висновок
Ядро гейміфікаційного дизайну полягає в утриманні користувачів. Коли користувачі отримують задоволення і бачать, як вони досягають своїх цілей, у них формується звичка користуватися продуктом протягом тривалого часу. Цей підхід допоміг багатьом людям досягти прогресу в заощадженнях, фітнесі, робочій ефективності та інших сферах. У майбутньому ці принципи гейміфікації знайдуть застосування в більшій кількості областей.