Web3 ігри 2024 року: одночасно зростання і зниження, інновації прискорюються, але все ще чекають на визнання ринку.

Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще не стали головними героями булрану

У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну ситуацію: досягаючи значного прогресу, вона також стикається з багатьма викликами. Кількість активних користувачів щодня зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретне оформлення в цій сфері, але з точки зору ринкових показників, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що помітно відстає від інших популярних сегментів. З ростом біткоїна до нових максимумів, крипторинок процвітає, виникає ключове питання: "Чи пропустили Web3-ігри найкращий момент для розвитку в цій черговій булран?"

Однак за цими поверхневими даними 2024 рік буде важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від стадії чистої спекуляції до зрілості. У цьому звіті буде проаналізовано, як Web3-ігри еволюціонують у ринковому циклі 2024 року, а також розглянуто ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни в цьому сегменті. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, відповідаючи на виклики масового прийняття.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ж таки залишаються відсутніми в булрані?

Огляд ключових показників року

  • Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
  • Обсяг торгів: 52 мільярди доларів США, зростання 18,5%
  • Кількість угод: 5,3 млрд угод, зменшилась на 30,3%
  • Кількість активних користувачів на день: до кінця року досягне 6,6 млн, у порівнянні з початком року зростання на 308,6%
  • Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
  • Річне фінансування: 220 угод з фінансування, загальна сума 9,1 мільярдів доларів США

2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми під час булрану?

Аналіз ринкових показників

ринкова капіталізація

Сектор Web3 ігор продемонструє сильний зріст у 2024 році, але виступає гірше в порівнянні з іншими криптовалютними секторами. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів наприкінці року досягне 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у попередньому році. Хоча цей сектор у березні досягнув річного піку в 47,4 мільярда доларів, він все ще суттєво нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.

Хоча загальний крипторинок демонструє сильні результати в другій половині 2024 року, особливо в останні два місяці, які підштовхуються біткоїном, токени для ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації, значно відстаючи від провідних секторів: Мем-криптовалюти (421,1%), ШІ та великі дані (168,0%) та екосистема Solana (124,1%).

Ця погана продуктивність також поширюється на увагу спільноти. У найбільш популярних секторах Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів серед десяти найкращих секторів, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага зосереджувалася на проектах, пов'язаних з Meme-коінами.

2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час булрану?

Аналіз обсягу торгівлі

Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднозначні результати ключових показників: обсяг торгівлі зріс, але кількість угод продовжує знижуватися.

В 2024 році загальний обсяг торгівлі Web3 іграми досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це призвело до звороту зниження, яке спостерігалося з 2021 року, обсяг торгівлі все ще значно нижчий за максимальні показники попереднього циклу. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярдів доларів ) 2021 року, а також 15,1% від обсягу торгівлі (345 мільярдів доларів ) 2022 року.

Загальна кількість угод у 2024 році становитиме 5,3 млрд, що на 30,3% менше, ніж минулого року. Цей рівень хоч і порівнянний з 5,1 млрд угод у 2021 році, але не зміг змінити тенденцію до зниження, яка почалася з 2022 року.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони все ще є відсутніми в булрані?

Участь користувачів

Щоденна активність користувачів ( DAU ) у 2024 році показала значний зріст, з середньодобового показника 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити деяку активність ботів, це зростання все ще демонструє значну участь користувачів у цій галузі.

2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми в булрані?

Розвиток екосистеми

Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів

У 2024 році помітно зміниться домінування різних блокчейнів у Web3 іграх, кожен з яких має різні переваги в обсягах торгів, кількості транзакцій та рівні участі користувачів.

BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів (, з часткою ринку 3,1% ), за ним йде Ethereum з 920 мільйонами доларів ( та часткою ринку 17,6% ). Blast та Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.

Незважаючи на те, що загальна кількість угод у галузі зменшилася на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX з 1,8 мільярда угод очолює (, займаючи 33,6% від загальної кількості ). Aptos завдяки своїй грі в Telegram Tapos з моделлю "tap-to-earn" ( різко зросла, досягнувши 620 мільйонів угод ), що склало 11,6% (, при цьому тільки в серпні було здійснено 540 мільйонів угод. Ronin та opBNB утримують 321 мільйон і 318 мільйонів угод відповідно.

Активність користувачів на різних блокчейнах демонструє значне зростання, особливо в другій половині 2024 року. opBNB вирізняється за участю користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як SKALE Layer 2, зайняла третє місце з середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Публічні блокчейни NEAR, Sui та Sei увійшли до десятки найкращих за DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.

Різноманітні тенденції, що використовуються в різних мережах, вказують на те, що екосистема все більше зріє, і різні публічні блокчейни знаходять свої позиції для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейну, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма з 2 мільярдів ігрових каталізаторів від одного фонду, програма розподілу токенів на 50 мільйонів від іншого фонду, а також важливі грантові програми від різних публічних блокчейнів демонструють, як різні мережі залучають та утримують якісні ігрові проекти за допомогою стратегічних стимулів.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони все ще є відсутніми в булрані?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Покращення технічної інфраструктури

) підвищення ємності

Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг обробки транзакцій у мережі збільшився більш ніж у 50 разів порівняно з чотирма роками тому. Це зростання стало можливим завдяки появі Ethereum Layer 2 та Layer 3 мереж, включаючи Immutable zkEVM, ігрові мережі на основі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.

Гральний спеціалізований ланцюг також досяг значних успіхів. Ronin оголосив про свій план Layer 2 Ronin zkEVM у червні 2024 року, що дозволяє розробникам Ronin створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробив стратегічний крок до більшої доступності, прибравши список білих адрес для розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершив найважливіше оновлення "Avalanche9000" з моменту запуску основної мережі у 2020 році, зосередившись на подоланні бар'єрів для налаштованих L1 побудов та покращенні взаємодії.

Знижка на Gas

У березні 2024 року оновлення "Канкун" Ethereum ### також називається "Proto-Danksharding" або "EIP-4844" ( є важливою віхою, яка суттєво знижує витрати на мережі L2. Вплив є дуже значним, витрати на газ знижуються з кількох доларів до кількох центів або навіть нижче, усуваючи одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор та гравці.

) підвищення кросчейн-інтероперабельності

Протокол міжланцюгової взаємодії ### CCIP( отримав значний розвиток у 2024 році, що дозволило розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з багатоланцюговими активами. Це покращення значно підвищило взаємодію ігрових предметів.

Прийняття стандартизованих форматів цифрових активів, особливо ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів і взаємодію.

2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Кілька платформ надали необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними екосистемами блокчейнів.

![2024 рік огляд Web3 ігор: інновації безперервні, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(

Розвиток проекту

2024 рік є важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також стала свідком кількох важливих ігор. Очікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, увійшли до стадії раннього доступу, тоді як Illuvium нарешті офіційно запустився. Pirate Nation успішно завершив генерування токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грайте, щоб виграти аеродроп" )"play-to-airdrop"(.

) Аналіз активних ігор

Станом на 30 листопада 2024 року, загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3,602, що є збільшенням у порівнянні з 2,997 у січні. Проте показники активних ігор демонструють деякі виклики. Серед загальної кількості ігор лише 1,361 ### 37.8% ( залишаються активними в мережі, тобто 2,241 ) 62.2% ( знаходяться в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді зменшилася в порівнянні з 1,387 у січні.

Глибокий аналіз показників участі користувачів свідчить про подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з більш ніж 100 місяцями активних користувачів )MAU( зменшилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 2024 року 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості, з яких 96 ігор ( перевищили 10 тисяч MAU, що складає 2,7% від загальної кількості ігор, які перевищили 100 тисяч MAU.

Ця тенденція концентрації користувачів свідчить про те, що ринок стає зрілим, а успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. Це явище обумовлене кількома факторами, включаючи жорстку конкуренцію, швидкі стратегії ітерацій та формування "ефекту лідера" у екосистемі.

![2024 рік огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час булрану?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f300709592e1e5ba03d5c9ba5954d3df.webp(

Інноваційна структура

) Тренди кросплатформних ігор

Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний досвід користувача, у 2024 році встановивши свою позицію як основна платформа для Web3 ігор. Підхід «мобільний перший» вже вплинув на те, як розробники проєктують блокчейн-ігри, зосереджуючись на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі вступу. У нових Web3 іграх, що вийшли у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.

Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором впровадження Web3 ігор, займаючи 20,9% нових випущених Web3 ігор. Успіх Telegram обумовлений його величезною користувацькою базою, спрощеним внутрішнім досвідом використання, а також здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досягає піку в третьому кварталі 2024 року, коли 11 ігор перетнули позначку в 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю величезну користувацьку базу в учасників на блокчейні, створюючи ефект виливу в сегментах Web3 ігор, Memecoin та DeFi. Цей успіх спонукає кілька блокчейн-мереж за межами TON змагатися за трафік Telegram, багато публічних ланцюгів запускають або підтримують ігри на базі Telegram.

Аналогічно, Line оголосила про плани запустити 20 міні-dApps у грудні 2024 року, що свідчить про зростаючий інтерес основних інформаційних платформ до інтеграції блокчейн-ігор.

Сфера консолей у Web3-іграх все ще залишається відносно недорозвиненою, основні виробники займають обережну позицію. Проте, нові підходи починають з'являтися, щоб заповнити цю прогалину. Деякі розробники, такі як Gunzilla Games з Off The Grid, обирають відокремити основний ігровий процес від функцій блокчейну, щоб відповідати очікуванням традиційних ігор на консолях. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти свої власні портативні консолі для Web3-ігор, такі як Sui з SuiPlay0X.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropHunterWangvip
· 9год тому
Та й ладно, ця гра взагалі не працює.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenDustCollectorvip
· 9год тому
Гратися грати, обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MissedTheBoatvip
· 9год тому
Грайте, але не думайте про те, щоб заробити великі гроші.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperervip
· 9год тому
Ще граєш у гру? Вже настав булран.
Переглянути оригіналвідповісти на0
StableGeniusDegenvip
· 9год тому
Знову ведмежий web3 ігор? Ми просто граємо в мрійливий ланцюг.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RegenRestorervip
· 9год тому
Ще не увійшли в позицію, відкликайтеся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити