Дослідження майбутнього Web3 соціальних мереж: від визначення до бізнес-моделей
I. Вступ: Визначення Web3 соціальних мереж
Нещодавній бум friend.tech знову привернув увагу людей до Web3 соціальних мереж. Через те, що вплив переводиться в ціну, це привернуло увагу та участь багатьох людей. Пізніше з'явився Bodhi, який також викликав обговорення, надаючи цінність контенту та повертаючи цінність даних. У сфері соціальних мереж, Web3 соціальні мережі, здається, переживають нові перетворення та дослідження. З розвитком технології блокчейн, вона переосмислює наше уявлення про соціальні мережі та пропонує ряд інноваційних рішень. Незалежно від того, чи це соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутнього соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( старий twitter), Instagram, WeChat та інші, надали користувачам небачену зручність для обміну, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю приховані й деякі проблеми. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, бракує прозорості та захисту приватності, а управління платформою та ухвалення рішень зазвичай контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців також є спірним питанням для продуктів соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новим способом. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність даних користувачів і контроль, а також механізми заохочення криптовалютної економіки, з'являються такі протоколи і продукти, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а концепції SocialFi об'єднують фінанси і соціальні мережі, переосмислюючи обличчя соціальних мереж. А Desoc зосереджений на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, які існують у Web2 соціальних мережах.
Хоча на Social-арені протягом тривалого часу покладали великі надії на наступний масштабний додаток, з моменту свого виникнення вона так і не створила масштабного застосування. Яким же буде майбутнє Web3-соціалізації? Чи є численні соціальні продукти лише миттєвими спалахами, чи це наступне масштабне застосування? Ця стаття глибоко дослідить основні концепції та рішення Web3-соціалізації, розгляне її сучасний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціалізації, проаналізуємо сферу Web3-соціалізації, виявимо її переваги та виклики і обговоримо її роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії
Як зазначено в «Короткій історії соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новим поняттям, яке виникло внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Однак насправді люди завжди спілкувалися та обмінювалися інформацією в різних формах. Від давніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, лише їх форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це один із способів, якими ми постійно прагнемо зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушіями змін.
Стародавні та традиційні медіа: в стародавні часи основними соціальними медіа були листи, пошта та інші способи. З винайденням друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв'язку.
Час телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час передачі інформації, а поширення телефону змінило спосіб спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо та телебачення: радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили способи масової комунікації, дозволяючи інформації поширюватися ширше, формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.
Інтернет і ера Web1.0: з 90-х років XX століття до початку 2000-х, поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким і миттєвим. Ера Web1.0 складалася переважно зі статичних веб-сторінок, вміст яких в основному був одностороннім від офіційних джерел до користувачів, користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, соціальність була на низькому рівні.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті конфіденційності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, які існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, і пропонують більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що з давніх часів у людей існувала потреба в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів чи викарбування на кам'яних табличках для інших, сутність потреби людей у спілкуванні не зазнала значних змін з розвитком часу, основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
Підтримка зв'язку та відчуття приналежності: соціальні зв'язки дозволяють людям відчувати приналежність, задовольняють емоційні потреби, сприяють формуванню близьких стосунків та отриманню підтримки.
Вивчення та обмін інформацією: через соціальні зв'язки люди можуть ділитися досвідом, знаннями та інформацією, сприяючи навчанню, розвитку та особистісному зростанню.
Співпраця та взаємодопомога: соціальні зв'язки сприяють співпраці людей, спільному вирішенню проблем та досягненню спільних цілей.
Соціальне визнання та самовираження: соціальне життя є способом, завдяки якому люди демонструють себе, формують свою ідентичність та отримують визнання.
2. Web2 соціальні рішення для задоволення потреб "швидко, якісно, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали стрімко розвиватися. Facebook став піонером у цій сфері, пропонуючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу та іншими функціями, а також дозволяючи створювати соціальні мережі. Незабаром з'явилися й інші соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої унікальні риси та функції, такі як X, яка завдяки своєму унікальному способу миттєвого обміну повідомленнями та соціальної взаємодії, стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження в 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінила спосіб, яким люди дивляться та діляться відео, ставши надзвичайно популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійному спілкуванні, пропонуючи професійну мережу, яка дозволяє користувачам створювати професійні зв'язки, ділитися досвідом роботи та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїй потужній функції обміну зображеннями та соціальної взаємодії залучив велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робиться на участі користувачів, взаємодії та створенні контенту. Вебсайти перетворилися з статичних інформаційних платформ на більш динамічні та інтерактивні соціальні мережі, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом — від простих текстів і зображень до більш багатих відео, блогів і профілів. Завдяки розвитку мобільного інтернету та поширенню смартфонів, люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І з ростом кількості користувачів соціальні медіа поступово стали основною платформою для комерційної діяльності та рекламних кампаній. Компанії та бренди використовують соціальні медіа для залучення користувачів та просування продуктів, вартість соціальних проектів також зростає. Лідер серед них, компанія Meta(, колишній Facebook), з моменту свого IPO в 2012 році показала стрімке зростання вартості, а в 2021 році її капіталізація перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, сутність соціальних потреб не змінилася, основна зміна полягає в наданні швидших, зручніших і дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити актуальні новини та брати участь в обговореннях ( порівняно з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворив професійні соціальні зв'язки з можливості лише особистого знайомства в швидкі онлайн-знайомства на роботі... По суті, соціальні продукти Web2 вирішують потреби в "швидкості, якості та економії".
3. Традиційні проблеми соціальної індустрії
Проте, соціальні мережі Web2 також принесли деякі проблеми, які можна узагальнити в двох аспектах: право власності на дані та централізація:
Дані власності: У соціальних продуктах Web2 дані користувачів не належать їм, а належать платформі, що може призвести до багатьох проблем.
Витік приватності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, викликаючи проблеми з витоком приватності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачам: дані користувачів дозволяють соціальним платформам проводити точний маркетинг та інші рекламні дії, однак користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що дані користувачів платформи використовують безкоштовно.
Не можна працювати між платформами: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, зазвичай потрібно починати з нуля при реєстрації на різних соціальних медіа, інформація про власну соціальну візитку не може обмінюватися між різними соціальними платформами, кожна соціальна платформа стає ізольованим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців повідомляють, що після створення більшої частини вартості вони взагалі не отримують належну винагороду або отримують дуже малу частину. Можна створити свій IP на соціальних медіа платформах, але щодо створеного контенту, даних і вартості немає власності та контролю. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
Централізованість: у соціальних продуктах Web2 платформа має безмежні права на використання контенту.
Слабка стійкість до цензури: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, вона підлягає впливу політичних, культурних та інших факторів, що у багатьох країнах робить неможливим реалізацію свободи слова в додатках. У певному сенсі це позбавляє прав на вільний вираз думок. Незалежно від того, чи це постійна зміна правил X, блокування облікових записів, чи Facebook, TikTok, WeChat, на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і обмежень, які змушують користувачів танцювати в кайданах.
Хоча такі застосунки, як Mammoth, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча в цілому можна сказати, що вони децентралізовані, але на певних серверах користувачі все ще ризикують піддаватися деспотизму, відмові та забороні з боку постачальників цих серверів.
Три, аналіз продуктів у сфері соціальних мереж Web3
Стикаючись з різними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3 почали досліджувати різні аспекти, від рівня протоколу до рівня застосування, соціальні проекти Web3 процвітають, щоб вирішити різні болі соціальних мереж Web2.
З точки зору цілого великого сектору Web3 соціальних мереж, індустрію Web3 соціальних мереж можна умовно поділити на 4 частини: прикладний рівень, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Серед них соціальні приватні мережі надають кастомізовані L1 для соціальних додатків, щоб краще задовольнити потреби соціальних додатків, оскільки соціальні застосування вимагають більше обміну інформацією, ніж фінансові Dapp, тому є вищі вимоги до швидшого TPS, а також до функцій зберігання та індексації; рівень зберігання використовується для зберігання даних, пов'язаних із соціальними мережами; рівень протоколів надає загальні компоненти розробки, щоб допомогти командам створювати продукти; прикладний рівень входить у конкретну нішу відповідно до специфічних потреб.
Оскільки наразі весь сектор Web3 соціальних мереж все ще перебуває на стадії перевірки вартості, це дослідження обирає підхід, оснований на різних потребах у соціальних мережах, щоб проаналізувати проекти Web3 соціальних мереж, намагаючись якомога більш детально розглянути поточний стан розвитку різних проектів.
1. Цінність даних повертається користувачам
У традиційних соціальних продуктах дані користувачів вважаються активами платформи, а не власністю самих користувачів. У цьому випадку соціальні платформи можуть використовувати дані, надані користувачами, для реалізації точного таргетування реклами та персоналізованого маркетингу. Проте, залишок
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LostBetweenChains
· 08-01 12:54
Піар, просто піар
Переглянути оригіналвідповісти на0
GigaBrainAnon
· 08-01 07:19
Пограв у Bodhi і відчуваю, що це зовсім не те ж саме~
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidator
· 07-29 19:51
Складність введення даних в блокчейн 4.75, стабільність відсутня
Дослідження майбутнього Web3 соціальних мереж: від суттєвих потреб до інновацій бізнес-моделей
Дослідження майбутнього Web3 соціальних мереж: від визначення до бізнес-моделей
I. Вступ: Визначення Web3 соціальних мереж
Нещодавній бум friend.tech знову привернув увагу людей до Web3 соціальних мереж. Через те, що вплив переводиться в ціну, це привернуло увагу та участь багатьох людей. Пізніше з'явився Bodhi, який також викликав обговорення, надаючи цінність контенту та повертаючи цінність даних. У сфері соціальних мереж, Web3 соціальні мережі, здається, переживають нові перетворення та дослідження. З розвитком технології блокчейн, вона переосмислює наше уявлення про соціальні мережі та пропонує ряд інноваційних рішень. Незалежно від того, чи це соціальні фінанси ( SocialFi ), чи децентралізовані соціальні мережі ( Desoc ), Web3 соціальні мережі активно досліджують можливості майбутнього соціальних мереж.
Оглядаючи розвиток соціальних продуктів, соціальні продукти Web2, такі як Facebook, X( старий twitter), Instagram, WeChat та інші, надали користувачам небачену зручність для обміну, взаємодії та спілкування. Але за цією зручністю приховані й деякі проблеми. Соціальні платформи Web2 зазвичай централізовано контролюють дані користувачів, бракує прозорості та захисту приватності, а управління платформою та ухвалення рішень зазвичай контролюються невеликою кількістю централізованих суб'єктів. Крім того, стимулювання творців також є спірним питанням для продуктів соціальних мереж Web2.
Водночас, Web3 соціальні мережі переосмислюють соціальні мережі новим способом. Web3 соціальні мережі підкреслюють децентралізацію, конфіденційність даних користувачів і контроль, а також механізми заохочення криптовалютної економіки, з'являються такі протоколи і продукти, як Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, а концепції SocialFi об'єднують фінанси і соціальні мережі, переосмислюючи обличчя соціальних мереж. А Desoc зосереджений на створенні децентралізованої соціальної екосистеми, щоб усунути численні проблеми, які існують у Web2 соціальних мережах.
Хоча на Social-арені протягом тривалого часу покладали великі надії на наступний масштабний додаток, з моменту свого виникнення вона так і не створила масштабного застосування. Яким же буде майбутнє Web3-соціалізації? Чи є численні соціальні продукти лише миттєвими спалахами, чи це наступне масштабне застосування? Ця стаття глибоко дослідить основні концепції та рішення Web3-соціалізації, розгляне її сучасний стан, переваги та виклики. Ми повернемося до суті соціалізації, проаналізуємо сферу Web3-соціалізації, виявимо її переваги та виклики і обговоримо її роль у переосмисленні соціальних мереж.
Два, чому потрібен соціальний Web3?
1. Суть соціальних відносин не змінюється з розвитком історії
Як зазначено в «Короткій історії соціальних медіа», ми часто вважаємо, що соціальні медіа є новим поняттям, яке виникло внаслідок розвитку інтернету та цифрових технологій. Однак насправді люди завжди спілкувалися та обмінювалися інформацією в різних формах. Від давніх листів і кав'ярень до сучасних соціальних мереж суть соціальних медіа не змінилася, лише їх форма та технологічні інструменти постійно еволюціонують. Соціальні медіа є продовженням людської природи, це один із способів, якими ми постійно прагнемо зв'язку та спілкування.
Спостерігаючи з різних історичних етапів, технології мали значний вплив на розвиток і еволюцію соціальних медіа, будучи важливими рушіями змін.
Стародавні та традиційні медіа: в стародавні часи основними соціальними медіа були листи, пошта та інші способи. З винайденням друкарства книги та газети стали основними інструментами поширення інформації, але соціальний діапазон був обмежений географією та швидкістю зв'язку.
Час телеграфу та телефону: наприкінці 19 століття та на початку 20 століття поява телеграфу скоротила час передачі інформації, а поширення телефону змінило спосіб спілкування на великі відстані, люди могли швидше обмінюватися інформацією.
Ера радіо та телебачення: радіо та телевізійні медіа 20-го століття змінили способи масової комунікації, дозволяючи інформації поширюватися ширше, формуючи культурні, політичні та соціальні уявлення.
Інтернет і ера Web1.0: з 90-х років XX століття до початку 2000-х, поява Інтернету зробила поширення інформації більш широким і миттєвим. Ера Web1.0 складалася переважно зі статичних веб-сторінок, вміст яких в основному був одностороннім від офіційних джерел до користувачів, користувачі не могли активно брати участь у створенні контенту, соціальність була на низькому рівні.
Виникнення Web2.0 та соціальних медіа: з середини 2000-х років до сьогодні, з появою Web2.0 з'явилися більш інтерактивні платформи соціальних медіа, такі як Facebook, X та YouTube. Ці платформи забезпечили більше контенту, створеного користувачами, та соціальних функцій, ставши основними інструментами для щоденного спілкування, обміну та взаємодії.
Web3.0 та децентралізовані соціальні мережі: нещодавно, з розвитком технологій блокчейн та криптовалют, з'явилися соціальні платформи Web3.0, які більше зосереджені на децентралізації, захисті конфіденційності та контролі користувачів. Ці платформи намагаються вирішити проблеми, які існують у соціальних мережах Web2.0, такі як конфіденційність даних, алгоритмічна фільтрація та достовірність інформації, і пропонують більш безпечний та прозорий соціальний досвід.
Легко помітити, що з давніх часів у людей існувала потреба в спілкуванні. Але, по суті, незалежно від того, чи це особисте спілкування, передача повідомлень за допомогою голубів чи викарбування на кам'яних табличках для інших, сутність потреби людей у спілкуванні не зазнала значних змін з розвитком часу, основні потреби можна підсумувати в чотирьох пунктах:
2. Web2 соціальні рішення для задоволення потреб "швидко, якісно, економно"
Після середини 2000-х років соціальні медіа Web2 почали стрімко розвиватися. Facebook став піонером у цій сфері, пропонуючи користувачам можливість ділитися інформацією, фотографіями, відео, оновленнями статусу та іншими функціями, а також дозволяючи створювати соціальні мережі. Незабаром з'явилися й інші соціальні платформи, такі як X, YouTube, LinkedIn.
Кожна платформа має свої унікальні риси та функції, такі як X, яка завдяки своєму унікальному способу миттєвого обміну повідомленнями та соціальної взаємодії, стала важливою платформою для поширення інформації та обговорень. Обмеження в 140 символів швидко поширює інформацію, ставши гарячою темою новин та обговорень; YouTube, як платформа для обміну відео, змінила спосіб, яким люди дивляться та діляться відео, ставши надзвичайно популярною платформою для створення та обміну контентом; LinkedIn зосереджується на професійному спілкуванні, пропонуючи професійну мережу, яка дозволяє користувачам створювати професійні зв'язки, ділитися досвідом роботи та розширювати мережу контактів; Instagram завдяки своїй потужній функції обміну зображеннями та соціальної взаємодії залучив велику кількість користувачів, ставши однією з основних платформ для обміну фотографіями та відео.
На етапі Web2 акцент робиться на участі користувачів, взаємодії та створенні контенту. Вебсайти перетворилися з статичних інформаційних платформ на більш динамічні та інтерактивні соціальні мережі, що дозволяє користувачам створювати та ділитися контентом — від простих текстів і зображень до більш багатих відео, блогів і профілів. Завдяки розвитку мобільного інтернету та поширенню смартфонів, люди можуть отримувати доступ до соціальних медіа платформ у будь-який час і в будь-якому місці, що сприяє зручності та частоті соціальної активності.
І з ростом кількості користувачів соціальні медіа поступово стали основною платформою для комерційної діяльності та рекламних кампаній. Компанії та бренди використовують соціальні медіа для залучення користувачів та просування продуктів, вартість соціальних проектів також зростає. Лідер серед них, компанія Meta(, колишній Facebook), з моменту свого IPO в 2012 році показала стрімке зростання вартості, а в 2021 році її капіталізація перевищила 1 трильйон доларів.
Оглядаючи історію розвитку соціальних мереж Web2, сутність соціальних потреб не змінилася, основна зміна полягає в наданні швидших, зручніших і дешевших послуг. Facebook дозволяє швидше знайомитися з друзями та ділитися інформацією, X дозволяє швидше бачити актуальні новини та брати участь в обговореннях ( порівняно з газетами та телебаченням ), LinkedIn перетворив професійні соціальні зв'язки з можливості лише особистого знайомства в швидкі онлайн-знайомства на роботі... По суті, соціальні продукти Web2 вирішують потреби в "швидкості, якості та економії".
3. Традиційні проблеми соціальної індустрії
Проте, соціальні мережі Web2 також принесли деякі проблеми, які можна узагальнити в двох аспектах: право власності на дані та централізація:
Витік приватності: дані користувачів збираються та використовуються в великих обсягах, що призводить до ризику витоку особистої інформації. Платформа може зловживати даними користувачів або продавати їх третім особам, викликаючи проблеми з витоком приватності та зловживанням даними.
Цінність не повертається користувачам: дані користувачів дозволяють соціальним платформам проводити точний маркетинг та інші рекламні дії, однак користувачі не можуть отримати вигоду з доходів, що призводить до того, що дані користувачів платформи використовують безкоштовно.
Не можна працювати між платформами: оскільки дані користувача належать платформі, а не йому самому, зазвичай потрібно починати з нуля при реєстрації на різних соціальних медіа, інформація про власну соціальну візитку не може обмінюватися між різними соціальними платформами, кожна соціальна платформа стає ізольованим островом.
У соціальному середовищі Web2 багато творців повідомляють, що після створення більшої частини вартості вони взагалі не отримують належну винагороду або отримують дуже малу частину. Можна створити свій IP на соціальних медіа платформах, але щодо створеного контенту, даних і вартості немає власності та контролю. Як тільки X або Youtube видаляють профіль, втрачається вся накопичена інформація про контент.
Слабка стійкість до цензури: оскільки інформація Web2 зберігається на централізованих серверах, вона підлягає впливу політичних, культурних та інших факторів, що у багатьох країнах робить неможливим реалізацію свободи слова в додатках. У певному сенсі це позбавляє прав на вільний вираз думок. Незалежно від того, чи це постійна зміна правил X, блокування облікових записів, чи Facebook, TikTok, WeChat, на централізованих платформах існує занадто багато централізованих обмежень і обмежень, які змушують користувачів танцювати в кайданах.
Хоча такі застосунки, як Mammoth, роблять зусилля в напрямку децентралізації, все ще існує багато невідворотних проблем. Хоча в цілому можна сказати, що вони децентралізовані, але на певних серверах користувачі все ще ризикують піддаватися деспотизму, відмові та забороні з боку постачальників цих серверів.
Три, аналіз продуктів у сфері соціальних мереж Web3
Стикаючись з різними проблемами соціальних мереж Web2, продукти Web3 почали досліджувати різні аспекти, від рівня протоколу до рівня застосування, соціальні проекти Web3 процвітають, щоб вирішити різні болі соціальних мереж Web2.
З точки зору цілого великого сектору Web3 соціальних мереж, індустрію Web3 соціальних мереж можна умовно поділити на 4 частини: прикладний рівень, рівень протоколів, рівень блокчейну та рівень зберігання. Серед них соціальні приватні мережі надають кастомізовані L1 для соціальних додатків, щоб краще задовольнити потреби соціальних додатків, оскільки соціальні застосування вимагають більше обміну інформацією, ніж фінансові Dapp, тому є вищі вимоги до швидшого TPS, а також до функцій зберігання та індексації; рівень зберігання використовується для зберігання даних, пов'язаних із соціальними мережами; рівень протоколів надає загальні компоненти розробки, щоб допомогти командам створювати продукти; прикладний рівень входить у конкретну нішу відповідно до специфічних потреб.
Оскільки наразі весь сектор Web3 соціальних мереж все ще перебуває на стадії перевірки вартості, це дослідження обирає підхід, оснований на різних потребах у соціальних мережах, щоб проаналізувати проекти Web3 соціальних мереж, намагаючись якомога більш детально розглянути поточний стан розвитку різних проектів.
1. Цінність даних повертається користувачам
У традиційних соціальних продуктах дані користувачів вважаються активами платформи, а не власністю самих користувачів. У цьому випадку соціальні платформи можуть використовувати дані, надані користувачами, для реалізації точного таргетування реклами та персоналізованого маркетингу. Проте, залишок