Дослідження шляхів розвитку Децентралізація платформи
Децентралізовані ігри завжди були предметом активних обговорень на крипторинку. Нещодавно бурхливий успіх децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широкі дискусії, деякі порівнюють її з "Нінтендо" у криптосвіті, в той час як Gala games називають "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: як повинні розвиватися децентралізовані ігрові платформи?
Розвиток традиційних ігрових платформ
Перед обговоренням розвитку децентралізованих ігрових платформ нам потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних ігрових індустрій. Ігрові платформи можна поділити на три типи: модель студії, модель розробницького двигуна та модель дистрибуційної платформи.
Режим студії починається з ігрових студій і поступово розвивається в великі компанії з кількома ігровими IP. Ці компанії залучають гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, та коригують і вдосконалюють свою продукцію відповідно до показників гри. Типовим прикладом є Blizzard Entertainment, заснована в 1991 році. Спочатку Blizzard була студією розробки комп'ютерних ігор, а першою грою стала "Warcraft". З виходом "World of Warcraft" Blizzard стала однією з провідних компаній ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard є частиною американської ігрової компанії Activision Blizzard, що володіє такими відомими ігровими IP, як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" та багатьма іншими.
Режим розробки є новішою моделлю ігрових платформ, Roblox є одним з найвідоміших прикладів. Roblox є базованою на спільноті платформою віртуального світу, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та грати на платформі. Вона пропонує екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації.
Дані користувачів Roblox показують, що він є дуже популярним, особливо серед молодої аудиторії. Станом на березень 2021 року Roblox налічував понад 180 мільйонів активних користувачів, що на 40 мільйонів більше порівняно з попереднім роком. Згідно з даними Sensor Tower, доходи Roblox у 2020 році досягли 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше порівняно з 2019 роком. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів.
Модель дистрибуційної платформи на прикладі Steam починається з провідних продуктів (, таких як DOTA2 та CSGO), поступово розвиваючись у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручний канал для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників широкими можливостями для просування та випуску.
Сьогодні майже всі ПК-ігри можна знайти на Steam, який став монополістом у цій сфері. Як платформа випуску, Steam допомагає розробникам займатися випуском і дистрибуцією, що дозволяє розробникам зосередитися на розробці ігор. Одночасно він забезпечує гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також можливість спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam також підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує взаємодію та участь гравців. Інші команди розробників ігор також запустили свої платформи для випуску ігор, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно виробляють якісні роботи, вони більше схильні зберігати права на випуск, а не ділити прибуток з чисто випусковими платформами.
Розвиток шляхів платформи блокчейн-ігор
Зараз ми розглянемо відповідність цих трьох типів на децентралізованій платформі і розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
( Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Студії зазвичай мають власні ігрові рушії та команди розробників для створення ігор. Ця модель в процесі розробки ігор створює багато проміжних етапів, що залучає багато команд і осіб, має високі витрати, є важкою активною практикою, але також може створити дуже успішні ігрові IP.
Цей шлях у світі криптовалют поступово розвивається в напрямку спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Прикладами є Flow, випущений компанією Dapper, що створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У умовах, коли технологія "одного натискання для створення блокчейну" стає все більш зрілою, продукти з трафіком можуть самостійно створювати власний Appchain або L2, або ж стати шляхом розвитку блокчейн-ігор у майбутньому.
У нових продуктах вже багато проектів почали використовувати цю ідею. Наприклад, Fusionist запустили свою основну мережу Endurance, зберігаючи всі дії та досягнення користувачів на ланцюзі, підвищуючи зв'язок, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи. У планах Fusionist вже три гри, які будуть випущені на цьому новому ланцюзі: Colonize, Conquer, Unite, які створять екосистему децентралізованих ігор на платформі Endurance.
Цей підхід базується на впливі однієї гри, вимагаючи від студії, щоб перший продукт, як тільки він буде випущений, став популярним. Це викликає питання: якщо намагатися створити публічну блокчейн-платформу, непередбачуваність успіху гри може призвести до того, що цією платформою протягом тривалого часу не буде користуватися ніхто, а якщо гра не буде створена, вартість платформи також знизиться. Основна суть моделі студії, можливо, полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в тому, щоб розповідати грандіозну історію.
Крім того, перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічної блокчейн-платформи, така як вузли, крос-чейн мости, гаманці тощо, має різні ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, можна сказати, що досягла успіху завдяки Ronin, але також і зазнала поразки через Ronin. Після крадіжки Ronin, користувачі втратили довіру до цієї публічної блокчейн-платформи, інші ігри або розробники були змушені уникати цієї публічної блокчейн-платформи, яка несе всю екосистему Axie, що є значним ударом для їхніх розробницьких команд.
![Власна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Режим розробки двигуна
Roblox візуалізував концепцію "метавсесвіту" через механізм розробки ігор. На відміну від централізованих механізмів розробки ), таких як Roblox ###, децентралізовані механізми розробки побудовані на технології блокчейн, що забезпечує більше свободи та креативності, дозволяючи розробникам ігор та гравцям краще брати участь у цьому. Fragnova ( Fragcolor ) та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими механізмами розробки, які постійно просувають розвиток децентралізованих механізмів розробки ігор.
Ігровий двигун Fragnova надає розробникам ігор безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати ігри в мережі Fragnova та публікувати і розповсюджувати їх через свою платформу, що подібно до традиційних централізованих ігрових двигунів, але мережа Fragnova більше зосереджується на ідеї децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно обирати економічну модель гри, а також визначати, на якому публічному ланцюзі запустити гру. Одночасно мережа Fragnova гарантує безпеку та справедливість даних ігор, а також автентичність і переносимість цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.
Децентралізація ігрових розробницьких двигунів має багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими двигунами. По-перше, децентралізовані ігрові двигуни можуть краще захистити дані ігор і цифрові активи користувачів. По-друге, вони надають розробникам більше свободи та контролю, що дозволяє краще задовольнити різні потреби ігор. Нарешті, зберігаючи дані ігор на блокчейні, можна досягти більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми, що залучає більше користувачів і розробників.
Але це не означає, що децентралізовані ігрові двигуни не мають недоліків, навпаки, це один з найскладніших шляхів з трьох. Традиційні ігрові розробницькі двигуни вже достатньо зручні у використанні, конкурентами цих продуктів є не лише Roblox, а й UE, Unity та інші розробницькі двигуни. Великі двигуни, такі як UE та Unity, вже займають важливе місце на ринку, пропонуючи більш досконалі інструменти та технічну підтримку, мають більш стабільні та зрілі екосистеми, тому залишаються вибором основних розробників ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ відносно малі, у порівнянні з великими двигунами, вони можуть не вистачати деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. Тому, в порівнянні з централізованими платформами, децентралізовані ігрові розробницькі двигуни все ще потребують вдосконалення та поліпшення в технічному плані.
( Децентралізація платформа
Від Steam до 4399, через легкі активи та важку операційну діяльність, модель розподільчих платформ стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Наприклад, TreasureDAO, від першого прибуткового протоколу Loot екосистеми Magic до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після багатьох пошуків, TreasureDAO продемонструвала частину магії web3 і вже стала представником моделі розподільчих платформ.
У моделі отримання прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор, продаж віртуальних товарів та інші способи отримання прибутку. Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди токенами, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У захисті прав користувачів традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності, тоді як децентралізовані ігрові платформи можуть використовувати технології, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Проте, хоча наратив гарний, реальність дещо відрізняється: між "Нінтендо" та 4399 лежить 100 Маріо. З 18 ігор, представлених на TreasureDAO, можна побачити, що більшість ігор все ще знаходяться на рівні "малих ігор", і в порівнянні з такими привабливими іграми, як Зельда та Animal Crossing, існує десятилітня промислова прірва, яку не можна компенсувати простою кількістю, не кажучи вже про такі топові IP, як Покемони та Маріо.
Але з іншого боку, часті низьковартісні експерименти сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор не є чітким, платформи для міні-ігор можуть випускати кілька ігор для тестування уподобань гравців, а після виявлення потреб гравців проводити глибшу розробку. У порівнянні з початковими великими інвестиціями в створення ігор класу AAA, які після випуску залишаються непоміченими, цей підхід є більш капітально ефективним. Після виходу The Beacon на Treasure, який викликав великий резонанс у спільноті, вони можуть використати це як вихідну точку для подальшого розширення космосу TreasureDAO.
![Самостійно розроблені або розподілені ігри? Аналіз розвитку платформи децентралізації]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games обрала іншу модель роботи платформи для випуску. На відміну від децентралізованих ігор, які акцентують увагу на ланцюгових активах та їх взаємодії, вони більше зосереджені на тому, як використовувати токени для стимулювання спільноти та управління, шляхом запуску більш якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є характерною рисою Gala. За офіційними даними Gala Games, у піковий період 2021 року їхня кількість активних користувачів щомісяця перевищувала 1,3 мільйона, було продано понад 26000 NFT. Але з охолодженням ринку GameFi, після досягнення нового максимуму, ціна токена GALA почала поступово знижуватися з листопада 2021 року.
З сайту Gala Games видно, що на даний момент вони випустили 15 ігор, розроблених різними ігровими студіями, які охоплюють кілька платформ, таких як PC/WEB/мобільні пристрої. Проте з цих ігор лише 3 справді запущені, інші все ще перебувають у стадії розробки, а кілька вже запущених ігор мають досить низький рівень ігрової привабливості.
Порівнявши, виявлено, що децентралізовані ігрові платформи у порівнянні з нинішніми основними ігровими платформами на ринку мають значну різницю як у кількості, так і в якості ігор. Але варто відзначити, що з появою кількох хітів, таких як Axie Infinity, за останні два роки кількість блокчейн-ігор зросла експоненційно. З проектів, зафіксованих ArkStream Capital за минулий рік, ігрові категорії складають 20% усього, їх налічується понад 800. А на платформі Footprint, що спеціалізується на даних Gamefi, можна побачити, що кількість децентралізованих ігор перевищила 2000. Хоча більшість ігор все ще не виходять за рамки "малих ігор", але з подальшим підвищенням кількості, кількісні зміни викликатимуть якісні зміни, і в той час децентралізовані платформи розподілу ігор завдяки своїм перевагам стануть місцем зосередження трафіку для цих ігор.
 і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформі: три основні моделі виявляють свої можливості
Дослідження шляхів розвитку Децентралізація платформи
Децентралізовані ігри завжди були предметом активних обговорень на крипторинку. Нещодавно бурхливий успіх децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широкі дискусії, деякі порівнюють її з "Нінтендо" у криптосвіті, в той час як Gala games називають "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи ставлять питання: як повинні розвиватися децентралізовані ігрові платформи?
Розвиток традиційних ігрових платформ
Перед обговоренням розвитку децентралізованих ігрових платформ нам потрібно зрозуміти історію розвитку традиційних ігрових індустрій. Ігрові платформи можна поділити на три типи: модель студії, модель розробницького двигуна та модель дистрибуційної платформи.
Режим студії починається з ігрових студій і поступово розвивається в великі компанії з кількома ігровими IP. Ці компанії залучають гравців, постійно випускаючи нові ігри або продовження, та коригують і вдосконалюють свою продукцію відповідно до показників гри. Типовим прикладом є Blizzard Entertainment, заснована в 1991 році. Спочатку Blizzard була студією розробки комп'ютерних ігор, а першою грою стала "Warcraft". З виходом "World of Warcraft" Blizzard стала однією з провідних компаній ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard є частиною американської ігрової компанії Activision Blizzard, що володіє такими відомими ігровими IP, як "World of Warcraft", "StarCraft", "Diablo" та багатьма іншими.
Режим розробки є новішою моделлю ігрових платформ, Roblox є одним з найвідоміших прикладів. Roblox є базованою на спільноті платформою віртуального світу, яка дозволяє користувачам розробляти та створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та грати на платформі. Вона пропонує екосистему для створення та обміну іграми, включаючи інструменти розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації.
Дані користувачів Roblox показують, що він є дуже популярним, особливо серед молодої аудиторії. Станом на березень 2021 року Roblox налічував понад 180 мільйонів активних користувачів, що на 40 мільйонів більше порівняно з попереднім роком. Згідно з даними Sensor Tower, доходи Roblox у 2020 році досягли 2,96 мільярда доларів, що на 82% більше порівняно з 2019 роком. Це свідчить про те, що платформа на основі моделі розробницького двигуна має великий потенціал для зростання, особливо серед молодих користувачів.
Модель дистрибуційної платформи на прикладі Steam починається з провідних продуктів (, таких як DOTA2 та CSGO), поступово розвиваючись у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручний канал для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників широкими можливостями для просування та випуску.
Сьогодні майже всі ПК-ігри можна знайти на Steam, який став монополістом у цій сфері. Як платформа випуску, Steam допомагає розробникам займатися випуском і дистрибуцією, що дозволяє розробникам зосередитися на розробці ігор. Одночасно він забезпечує гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також можливість спілкуватися та взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam також підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує взаємодію та участь гравців. Інші команди розробників ігор також запустили свої платформи для випуску ігор, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно виробляють якісні роботи, вони більше схильні зберігати права на випуск, а не ділити прибуток з чисто випусковими платформами.
Розвиток шляхів платформи блокчейн-ігор
Зараз ми розглянемо відповідність цих трьох типів на децентралізованій платформі і розвиток відповідних продуктів у децентралізованому світі.
( Режим ігрової студії та екосистема публічних блокчейнів
Студії зазвичай мають власні ігрові рушії та команди розробників для створення ігор. Ця модель в процесі розробки ігор створює багато проміжних етапів, що залучає багато команд і осіб, має високі витрати, є важкою активною практикою, але також може створити дуже успішні ігрові IP.
Цей шлях у світі криптовалют поступово розвивається в напрямку спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічних блокчейнів. Прикладами є Flow, випущений компанією Dapper, що створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У умовах, коли технологія "одного натискання для створення блокчейну" стає все більш зрілою, продукти з трафіком можуть самостійно створювати власний Appchain або L2, або ж стати шляхом розвитку блокчейн-ігор у майбутньому.
У нових продуктах вже багато проектів почали використовувати цю ідею. Наприклад, Fusionist запустили свою основну мережу Endurance, зберігаючи всі дії та досягнення користувачів на ланцюзі, підвищуючи зв'язок, прозорість, конфіденційність і безпеку всієї системи. У планах Fusionist вже три гри, які будуть випущені на цьому новому ланцюзі: Colonize, Conquer, Unite, які створять екосистему децентралізованих ігор на платформі Endurance.
Цей підхід базується на впливі однієї гри, вимагаючи від студії, щоб перший продукт, як тільки він буде випущений, став популярним. Це викликає питання: якщо намагатися створити публічну блокчейн-платформу, непередбачуваність успіху гри може призвести до того, що цією платформою протягом тривалого часу не буде користуватися ніхто, а якщо гра не буде створена, вартість платформи також знизиться. Основна суть моделі студії, можливо, полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в тому, щоб розповідати грандіозну історію.
Крім того, перехід від однієї гри до публічної блокчейн-платформи може стати "ярмом" для студії. Інфраструктура публічної блокчейн-платформи, така як вузли, крос-чейн мости, гаманці тощо, має різні ризики безпеки. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, можна сказати, що досягла успіху завдяки Ronin, але також і зазнала поразки через Ronin. Після крадіжки Ronin, користувачі втратили довіру до цієї публічної блокчейн-платформи, інші ігри або розробники були змушені уникати цієї публічної блокчейн-платформи, яка несе всю екосистему Axie, що є значним ударом для їхніх розробницьких команд.
![Власна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Режим розробки двигуна
Roblox візуалізував концепцію "метавсесвіту" через механізм розробки ігор. На відміну від централізованих механізмів розробки ), таких як Roblox ###, децентралізовані механізми розробки побудовані на технології блокчейн, що забезпечує більше свободи та креативності, дозволяючи розробникам ігор та гравцям краще брати участь у цьому. Fragnova ( Fragcolor ) та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими механізмами розробки, які постійно просувають розвиток децентралізованих механізмів розробки ігор.
Ігровий двигун Fragnova надає розробникам ігор безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими творами. Розробники можуть створювати ігри в мережі Fragnova та публікувати і розповсюджувати їх через свою платформу, що подібно до традиційних централізованих ігрових двигунів, але мережа Fragnova більше зосереджується на ідеї децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно обирати економічну модель гри, а також визначати, на якому публічному ланцюзі запустити гру. Одночасно мережа Fragnova гарантує безпеку та справедливість даних ігор, а також автентичність і переносимість цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.
Децентралізація ігрових розробницьких двигунів має багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими двигунами. По-перше, децентралізовані ігрові двигуни можуть краще захистити дані ігор і цифрові активи користувачів. По-друге, вони надають розробникам більше свободи та контролю, що дозволяє краще задовольнити різні потреби ігор. Нарешті, зберігаючи дані ігор на блокчейні, можна досягти більш справедливої та прозорої ігрової екосистеми, що залучає більше користувачів і розробників.
Але це не означає, що децентралізовані ігрові двигуни не мають недоліків, навпаки, це один з найскладніших шляхів з трьох. Традиційні ігрові розробницькі двигуни вже достатньо зручні у використанні, конкурентами цих продуктів є не лише Roblox, а й UE, Unity та інші розробницькі двигуни. Великі двигуни, такі як UE та Unity, вже займають важливе місце на ринку, пропонуючи більш досконалі інструменти та технічну підтримку, мають більш стабільні та зрілі екосистеми, тому залишаються вибором основних розробників ігор. Екосистема та спільнота децентралізованих платформ відносно малі, у порівнянні з великими двигунами, вони можуть не вистачати деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. Тому, в порівнянні з централізованими платформами, децентралізовані ігрові розробницькі двигуни все ще потребують вдосконалення та поліпшення в технічному плані.
( Децентралізація платформа
Від Steam до 4399, через легкі активи та важку операційну діяльність, модель розподільчих платформ стала підприємницькою моделлю багатьох децентралізованих ігрових платформ. Наприклад, TreasureDAO, від першого прибуткового протоколу Loot екосистеми Magic до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після багатьох пошуків, TreasureDAO продемонструвала частину магії web3 і вже стала представником моделі розподільчих платформ.
У моделі отримання прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор, продаж віртуальних товарів та інші способи отримання прибутку. Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через винагороди токенами, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У захисті прав користувачів традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності, тоді як децентралізовані ігрові платформи можуть використовувати технології, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.
Проте, хоча наратив гарний, реальність дещо відрізняється: між "Нінтендо" та 4399 лежить 100 Маріо. З 18 ігор, представлених на TreasureDAO, можна побачити, що більшість ігор все ще знаходяться на рівні "малих ігор", і в порівнянні з такими привабливими іграми, як Зельда та Animal Crossing, існує десятилітня промислова прірва, яку не можна компенсувати простою кількістю, не кажучи вже про такі топові IP, як Покемони та Маріо.
Але з іншого боку, часті низьковартісні експерименти сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор не є чітким, платформи для міні-ігор можуть випускати кілька ігор для тестування уподобань гравців, а після виявлення потреб гравців проводити глибшу розробку. У порівнянні з початковими великими інвестиціями в створення ігор класу AAA, які після випуску залишаються непоміченими, цей підхід є більш капітально ефективним. Після виходу The Beacon на Treasure, який викликав великий резонанс у спільноті, вони можуть використати це як вихідну точку для подальшого розширення космосу TreasureDAO.
![Самостійно розроблені або розподілені ігри? Аналіз розвитку платформи децентралізації]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
Gala Games обрала іншу модель роботи платформи для випуску. На відміну від децентралізованих ігор, які акцентують увагу на ланцюгових активах та їх взаємодії, вони більше зосереджені на тому, як використовувати токени для стимулювання спільноти та управління, шляхом запуску більш якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є характерною рисою Gala. За офіційними даними Gala Games, у піковий період 2021 року їхня кількість активних користувачів щомісяця перевищувала 1,3 мільйона, було продано понад 26000 NFT. Але з охолодженням ринку GameFi, після досягнення нового максимуму, ціна токена GALA почала поступово знижуватися з листопада 2021 року.
З сайту Gala Games видно, що на даний момент вони випустили 15 ігор, розроблених різними ігровими студіями, які охоплюють кілька платформ, таких як PC/WEB/мобільні пристрої. Проте з цих ігор лише 3 справді запущені, інші все ще перебувають у стадії розробки, а кілька вже запущених ігор мають досить низький рівень ігрової привабливості.
Порівнявши, виявлено, що децентралізовані ігрові платформи у порівнянні з нинішніми основними ігровими платформами на ринку мають значну різницю як у кількості, так і в якості ігор. Але варто відзначити, що з появою кількох хітів, таких як Axie Infinity, за останні два роки кількість блокчейн-ігор зросла експоненційно. З проектів, зафіксованих ArkStream Capital за минулий рік, ігрові категорії складають 20% усього, їх налічується понад 800. А на платформі Footprint, що спеціалізується на даних Gamefi, можна побачити, що кількість децентралізованих ігор перевищила 2000. Хоча більшість ігор все ще не виходять за рамки "малих ігор", але з подальшим підвищенням кількості, кількісні зміни викликатимуть якісні зміни, і в той час децентралізовані платформи розподілу ігор завдяки своїм перевагам стануть місцем зосередження трафіку для цих ігор.
![Самостійно розроблені продукти чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор](