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⏰ 活動時間:2025年7月20日 17
波卡平行鏈:DApp突破性能瓶頸的新選擇
DApp應用鏈探索:突破性能束縛的新思路
幾周前,一款名爲StepN的Web3應用在國內互聯網圈引發熱議,甚至吸引了知名媒體人士的關注。作爲Web3的又一款應用,StepN成功完成了出圈任務。
然而,後續的發展並不如預期。StepN未能成爲一款持續帶來正向循環的產品,反而受到金融市場波動的影響,淪爲了又一個遭受市場考驗的產品。這似乎說明,"如何不做韭菜"的文章並不能解決這個棘手的問題。
StepN背後的另一個故事是Solana鏈的成功出圈。這個去年異軍突起的公鏈承載了過去一年的不少熱度,但也因爲StepN的火爆而陷入擁堵。這與區塊鏈和Web3的願景產生了極大背離,畢竟在互聯網時代,一款應用就能導致網路大範圍癱瘓的情況似乎只會發生在2G時代。
如果Web3還能有出圈的產品,或者還能有更大範圍的用戶普及,那麼目前的狀況似乎並不是一個好的基礎設施。基於這一思路,我們開始設想未來關於區塊鏈與應用之間還有什麼新的可能,鏈與DApp之間是否有新的嘗試。我們從波卡特有的平行鏈上探索了一些思路,在此分享給諸位,以供參考。
DApp正在尋找更佳的着陸點
隨着主流公鏈的崛起,大量DApp開始湧現。DApp是去中心化的,直接連接用戶和開發者,可以使資產真正屬於用戶,同時還具備值得信任的應用屬性。
DApp上所有數據都加密存儲在去中心化的區塊鏈應用平台上,具有更高的安全性能,有效防止信息被篡改和僞造,大大提高了項目的穩定性,降低了停機風險和運營成本。
如果說區塊鏈是DApp的基礎設施,那麼公鏈生態的繁榮很大程度上取決於DApp的種類、數量和性能。DApp將承載收益、場景、交易等多重使命,因此DApp需要的是一條足以承載其商業運營的底層區塊鏈。
那麼如今的DApp是如何解決所在的區塊鏈性能不夠的問題的呢?或許以下的三種案例能帶給我們一些啓發。
1. 自己做Layer2
某知名遊戲是一款採用P2E模式的回合制卡牌戰鬥遊戲。通過操縱一種小怪物和釋放卡牌技能進行戰鬥,玩家既可以通過收集、訓練自己的小怪物們來與其他玩家的小怪物們戰鬥,也可以將其作爲寵物撫養和交易。
該遊戲原本承載在以太坊上,隨着用戶數量爆炸性增長,以太坊的性能漸漸影響到了遊戲的正常使用。因此,遊戲團隊急需解決這個問題。
最後,他們選擇基於以太坊做一條側鏈,於是遊戲的專屬側鏈應運而生。
2020年12月24日,遊戲選擇制作以太坊側鏈並進行遷移,新鏈的交易幾乎可以瞬間完成,Gas費用幾乎可忽略不計,遊戲資產可以在以太坊和新鏈之間自由轉移。
這讓玩家們更容易進行繁殖,因而促進了遊戲資產數量、繁殖費用和市場成交額的增長。
新鏈採用的是權威證明PoA (Proof of Authority) 共識機制,PoA共識通過對身分附加一個聲譽,可以鼓勵驗證者去維護交易。也就是說,採用了更少的驗證節點(目前是7個),獲得了更快的轉帳速度。目前新鏈網路的驗證節點包括:某交易平台、育碧和Animoca。
2. 找到一條Layer2的專用鏈
某遊戲是一個開放世界的區塊鏈RPG遊戲,是一款完全3D的遊戲,旨在成爲首款AAA級遊戲項目。
該遊戲允許玩家捕捉和繁殖名爲illuvials的野獸並將其用於對戰中,玩家可將illuvials鑄造成NFT再轉至交易市場中進行出售。
其玩法是幾種知名網遊的玩法組合,正如其聯合創始人所說:
"我們汲取了'雲頂之弈'等久負盛名的選手DNA,並將其與《爐石傳說》和《星際爭霸》等競爭策略相結合。兩者的令人興奮的新混合將技巧和策略推向了引人入勝的遊戲玩法的絕對極限。我們工作室的重點是創造有趣的、視覺上提升的、對玩家友好的體驗。"
而這款遊戲就選擇了某Layer2協議作爲其底層的區塊鏈基礎設施。
該Layer2協議是以太坊上專爲NFT而開發的Layer2協議,採用ZK Rollups,可實現無gas鑄造、交易NFT。
基於這些屬性,該Layer2協議還吸引了Gods Unchained、My Crypto Heroes、Guild of Guardians等知名區塊鏈遊戲在其上部署。
因此,該Layer2協議獲得了諸如淡馬錫、騰訊控股等知名機構的投資。
3. 找Layer0做起專屬的Layer1
某遊戲是一款基於某公鏈開發的一款像素風格區塊鏈遊戲。
它通過將DeFi產品、規則、使用過程遊戲化,將DeFi要素融合進一個有趣且具有協同作用的遊戲中,以增加用戶使用產品的樂趣。
其創新的玩法迅速吸引了衆多玩家參與,但在發展過程中,逐漸受到所在公鏈的局限性,隨後該遊戲選擇跨鏈到某Layer0公鏈上。
而在該Layer0公鏈開始推出其子網之後,該遊戲於今年4月1日宣布在該Layer0公鏈上運行子網。
該Layer0公鏈的子網,本質上是一組主網驗證者子集合,共同負責相應網路的安全性,這些驗證者既負責主網又負責這個子網。
這些子網還具有高度自主性,可以自主選擇驗證者數量,可以對驗證節點設置相關要求,可支持自定義網路的Gas通證,同時還可以設置手續費參數,以降低用戶的費用支出。
所以,從某種角度來說,該公鏈是一種Layer0,而其子網可以算是Layer1。
該遊戲的子網在發布僅一個多月後,就已處理超過400萬筆交易,總市值達到3.6億美元。
波卡的平行鏈或許是DApp的一種極佳的選擇
DeFi與DApp有些許不同之處,一個典型的特點是,DeFi很側重數字資產的可組合性,這些DeFi和DeFi中的資產都可以與其他DeFi進行交互,引入更多的資產才能做得更好。
而DApp,比如前文提到的遊戲或者其他類似的項目,則側重於內生的完備的經濟體系,意思是這些項目中的資產不用與其他第三方的項目進行交互,即可自主運行。
前者很希望所處的區塊鏈生態發展的不錯,並且有非常豐富的可以與其自身交互的其他DeFi或者各類資產;而後者則更希望所處的區塊鏈的性能滿足自身的需求,並且不會幹預到自身的運轉即可,暫時對將自身的通證或者NFT做更多的可組合性的需求沒那麼高。
基於這些特點,我們可以看到許多DApp都在尋找更可靠的底層區塊鏈作爲支撐,既希望性能要更高(TPS更高),同時也希望gas費不貴,最好是能不受本身所處的區塊鏈的影響,專注於自身的發展。
因此,尋找靠譜好用的DAppchain,成爲了DApp團隊們最關心的問題之一。
從這些因素來看,波卡的平行鏈成爲某個DApp的專用鏈似乎是一個不錯的解決方案,因爲波卡平行鏈對於DApp團隊的需求有着諸多的契合點。
1、當前的平行鏈性能比以太坊高出許多,理論TPS是能上千的,作爲PoS的鏈其gas費很便宜。今年5月由某互聯網巨頭開發的公共區塊鏈就宣布與Parity合作,將共同構建基於Substrate的新鏈。Substrate的可定制性意味着可以調節鏈的性能以支持具有更高交易吞吐量的應用程序,這符合該公鏈爲元宇宙創建可互操作的區塊鏈平台的願景。
2、平行鏈如果只運行某款DApp,就不會出現在通用的智能合約鏈上才會出現的一些問題,比如因爲其他應用造成的鏈擁堵進而影響到自身的運行。所以,像前文提到的遊戲一樣選擇自己當家做主,自己制作一個符合自身需求的區塊鏈底層,會是一個不錯的選擇。
3、開發難度較低,利用波卡的模塊化框架Substrate可迅速將所需要的功能組裝成一條鏈,並且開發Substrate鏈的難度是低於開發Layer2的。
4、安全性較高。平行鏈的安全性由波卡負責,並且通過波卡自身的XCM與其他波卡平行鏈交互,其安全性也比不同公鏈之間的跨鏈橋高出許多。
5、可以享受波卡先進的架構,並且具有可擴展性的發展。模塊化框架Substrate也在不斷迭代新的功能,方便團隊爲自己的鏈添加更多新功能,鏈的升級迭代也會更加迅速,團隊不用太擔心隨着時間推移技術會落後。
6、波卡的平行鏈可以兼容EVM,使得團隊可以從EVM生態轉移到波卡上,而無需將DApp的代碼做很大的改動。
7、波卡擁有很強的互操作性,如果加入到波卡生態,相當於可以與波卡生態的衆多生態項目進行比跨鏈橋更安全的交互,這也爲滿足DApp的資產或許在自成一體後想要與其他項目進行交互的需求。正如Gavin所說"橋"不是區塊鏈的未來,Layer0才是。
8、平行鏈本身屬於Layer1,DApp團隊如果還需要更多的性能和縱向可擴展性,平行鏈還能擴展出Layer2,某平行鏈就驗證過平行鏈可以支持Layer2的解決方案。
因此,從上述描述我們可以看出波卡平行鏈在作爲DAppchain方面有着其特有的優勢,甚至可以帶來"1+1>2"的效果。
波卡還欠缺什麼?
當然爲什麼波卡平行鏈還未成爲衆多DApp選擇其作爲承載應用的DAppchain,其實從主觀和客觀等因素來看,波卡還欠缺一些關鍵鑰匙。
首先,性能上波卡還能進一步提升,或許才能更符合一些DApp的需求。波卡接下來的重要任務之一,就是繼續優化網路的性能,其中一項的性能升級來自於異步支持。
它將允許平行鏈與中繼鏈同時構建區塊,並將區塊時間從12秒減少到6秒。另一方面,波卡平行鏈的Layer2的解決方案還未有明顯起色,盡管已經驗證是可行的。
其次,接入波卡生態的成本似乎過高。許多人一直覺得波卡插槽拍賣成本太高,擋住了很多新項目。
但其實,波卡插槽拍賣的成本已經降下來許多,而且波卡的平行線程正在積極開發中。當平行線程開發出來後,這個問題就更不是問題了,因爲平行線程屬於是按需繳費,但是卻支持以極低的成本接入波卡。
更何況,優秀的DApp盈利能力都不弱,看看前文提到的遊戲就知道了,這足以承擔得起插槽拍賣的成本的。
然後,波卡現階段缺少成功案例,