📢 Gate廣場 #MBG任务挑战# 發帖贏大獎活動火熱開啓!
想要瓜分1,000枚MBG?現在就來參與,展示你的洞察與實操,成爲MBG推廣達人!
💰️ 本期將評選出20位優質發帖用戶,每人可輕鬆獲得50枚MBG!
如何參與:
1️⃣ 調研MBG項目
對MBG的基本面、社區治理、發展目標、代幣經濟模型等方面進行研究,分享你對項目的深度研究。
2️⃣ 參與並分享真實體驗
參與MBG相關活動(包括CandyDrop、Launchpool或現貨交易),並曬出你的參與截圖、收益圖或實用教程。可以是收益展示、簡明易懂的新手攻略、小竅門,也可以是現貨行情點位分析,內容詳實優先。
3️⃣ 鼓勵帶新互動
如果你的帖子吸引到他人參與活動,或者有好友評論“已參與/已交易”,將大幅提升你的獲獎概率!
MBG熱門活動(帖文需附下列活動連結):
Gate第287期Launchpool:MBG — 質押ETH、MBG即可免費瓜分112,500 MBG,每小時領取獎勵!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements/article/46230
Gate CandyDrop第55期:CandyDrop x MBG — 通過首次交易、交易MBG、邀請好友註冊交易即可分187,500 MBG!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements
從VC幣到meme幣 用戶真正需要的是什麼
用戶既不想要VC幣,也不想要meme幣,那麼用戶要什麼?
1. 前序
不只是VC幣和meme幣現象引起大家的更多思考,行業內的很多知名人士也提出過類似的問題,都在力求找到解決方案。例如,在某交易平台高管回答熱門幣的在線活動中,有人提出過該平台上線的Token是否有機制解決項目團隊上所就賣幣然後躺平的問題。還有最近某交易平台CEO發表的《代幣發行的瘋狂想法》都在試圖找到解決相關問題的方法。
我想所有真正在努力做項目的團隊,都希望市場獎勵真正的貢獻者,而不是讓龐氏、騙子、投機者等拿走這個行業的紅利並擾亂這個行業的發展。
因爲VC幣和meme幣有很好的案例分析作用,本文還是從這兩個現象來分析。
2. VC幣的前生今世
VC幣不是憑空產生的,它的出現有其歷史原因,雖然VC幣現在看起來不完美,當初它也起到了比較重要的作用,並且行業內重要的項目都有VC的參與。
2.1. 2017年ICO的亂象 - 羣魔亂舞
2017年是區塊鏈領域首次代幣發行(ICO)爆發的關鍵年份,據統計那一年ICO的融資額超過50億美金。除了下文中介紹的經典ICO項目,筆者還參與了一些小項目的ICO,完全感受當時的瘋狂,用羣魔亂舞形容完全不過分。當時,只要一個項目的Token要進行ICO,有人給站臺,白皮書寫得好,扔到一些羣裏,立刻會被瘋搶。那時人們是瘋狂非理性的。誇張的講,即使是扔了一坨屎到羣裏,也會被瘋搶。不信大家搜索一下MLGB(馬勒戈幣)的Token情況。(這也反映了ICO的強大威力)
對於爆發原因,我通過與AI的交流,以及自己的理解,總結如下:
(1)發幣技術成熟:尤其是以太坊的推出,使得開發者能夠輕鬆創建智能合約和去中心化應用(DApp),推動了ICO的興起。
(2)其他原因有幾個:市場需要、去中心化的理念初入人心、給人們以美好的期待、低門檻投資等因素。
期間產生了幾個經典案例
(1)Ethereum(以太坊):雖然以太坊的ICO是在2014年進行的,但2017年以太坊的智能合約平台被廣泛用於衆多新項目的ICO,同時這個項目也是通過ICO方式進行的。總體說這個項目還是很不錯的,如今成長爲Crypto世界的第二。
(2)EOS:EOS在2017年通過長達一年、分階段的ICO籌集了接近43億美元,成爲當年最大的ICO之一。這個項目現在幾乎銷聲匿跡了,一方面也是技術路線沒有走對,另一方面對市場需求的把控不夠。
(3)TRON:TRON在2017年進行的ICO也籌集了大量資金,期間和其他項目的換幣,抄襲等輿論風行,但後續發展迅速,吸引了許多關注。從這一點上看,與那些跑路的項目相比,該項目創始人是不是做得還挺不錯的?他對市場需求的把握還是非常精準的,例如,TRON穩定幣的收入。TRON從技術實現與市場需求的把控與EOS形成強烈的對比。波場的發展成果還是挺不錯的,如果當初換幣的HSR(Hshare,被戲稱爲紅燒肉)留下換幣TRON的份額,收益比他自己的項目還要高。
(4)FIL:FIL在2017年成功籌集了超過2.5億美元,其分布式存儲的概念受到廣泛關注,創世團隊胡安貝尼特等人組成的團隊比較豪華。這個項目不能說成功或失敗,但其項目是否能健康的發展是個疑問。
筆者個人感覺,非經典案例數量更多,它們帶來的影響更大,這也是VC幣產生的很大歷史原因。
暴露出的問題
(1)監管缺失:由於ICO市場的快速發展,許多項目缺乏監管或者說根本沒有監管,導致投資者面臨高風險。詐騙和龐氏騙局非常多,幾乎99%的項目都存在誇大與詐騙行爲。
(2)市場泡沫:大量項目在短期內籌集到巨額資金(這些資金沒有得到好的管理),但其中許多項目缺乏實際價值或描述的場景完全不可實現,這使得即使是不想詐騙的項目也變現跑路或失敗。
(3)投資者教育不足,很難判斷:許多普通投資者缺乏對區塊鏈和加密貨幣的了解,容易受到誤導,導致投資決策失誤。或者說投資者完全沒有辦法衡量項目,或事後監督項目的進行。
2.2.VC的進入與信譽背書
通過上面的描述,我們看到ICO之後的亂象,此時風險投資(VC)首先站出來解決問題,VC通過自身的信譽和資源,爲項目提供了更爲可靠的支持,幫助減少了早期ICO所帶來的諸多問題。同時產生一個附加作用就是幫助廣大用戶做了一層篩選。
VC的作用
(1)替代ICO的草根融資缺陷
降低欺詐風險:VC通過"嚴格的盡職調查"(團隊背景、技術可行性、經濟模型)過濾"空氣項目",避免ICO時代白皮書造假泛濫。
資金管理規範化:採用分階段注資(按裏程碑撥款)和代幣鎖定期條款,防止團隊套現跑路。
長期價值綁定:VC通常持有項目股權或長期鎖倉代幣,與項目發展深度綁定,減少短期投機。
(2)賦能項目生態
資源導入:爲項目對接交易所、開發者社區、合規顧問等關鍵資源(如某VC助力項目上幣)。
戰略指導:協助設計代幣經濟模型(如代幣釋放機制)和治理架構,避免經濟系統崩潰。
信譽背書:知名VC的品牌效應(如a16z、Paradigm)可提升市場對項目的信任度。
(3)推動行業合規化
VC推動項目主動符合證券法(如美國Howey Test),採用SAFT(未來代幣簡單協議)等合規融資框架,減少法律風險。
VC的介入是早期ICO模式問題的一個最直接的解決辦法。總體來看,VC在Web3項目的成功中扮演了至關重要的角色,通過資金、資源、信譽和戰略指導,幫助項目克服了早期ICO所面臨的諸多挑戰,也間接的幫助大衆完成初步的篩選。
2.3. VC幣的問題
新事物的出現都是爲了解決一些老問題,但當這個新事物發展到一定階段,它自身也開始呈現出一系列的問題。VC幣就是這樣的案例,後期它呈現出不少的局限性
主要體現在:
(1)利益衝突
VC是投資機構,是通過投資獲利的。可能推動項目過度代幣化(如高額解鎖拋壓)或優先服務自身投資組合(如交易所VC扶持"親生子"項目)。
(2)無力解決後續項目發展問題。
(3)與項目方合謀欺騙散戶(是一部分項目方和VC這樣操作,大品牌的VC相對較好)。
VC機構只完成早期的投資與獲利退出的環節,對於項目的後期發展一方面是沒有義務,另一方面也沒有能力,沒有意願這樣做。(如果限制VC的超長解鎖期會不會好一些?)
VC幣的主要問題是項目方的幣上市後就缺少了持續建設的動力,VC和項目方都會上幣後就套現跑路了。這種現象使得散戶對VC幣很痛恨,但本質原因還是項目得不到有效監督與管理的問題,尤其是資金與成果的匹配。
3. 銘文的Fairlanunch與memecoin現象
在2023年爆發的銘文與Fairlanunch,在2024年爆發的memecoin的pumpfun模式,都揭示了一些現象,也暴露了一些問題。
3.1. 銘文的爆發與Fairlanunch
2023年,區塊鏈領域出現了兩種顯著的趨勢:銘文(Inscriptions)技術的爆發和Fair Launch(公平啓動)模式的普及。這兩種現象均源於對早期融資模式(如ICO和VC壟斷)的反思,在銘文領域,大部分VC普遍反映沒有機會在一級市場上參與,即使在二級市場也不敢過大投資。這反映了用戶與社區對去中心化和公平性的追求。
銘文首先爆發在比特幣的區塊鏈上,以BRC20爲代表,產生了ORDI,SATS等重要的銘文。銘文的爆發有一些原因:受比特幣生態需要創新的需求;用戶對於抗審查和去中心化的需要;低門檻與財富效應;對VC幣的反抗;公平發射的吸引力。
銘文也產生了一些問題:
僞公平性,其實衆多的參與地址也可能是少數機構或大戶僞裝的;
流動性難題,銘文在比特幣主網使用存在較大交易成本和時間成本;
價值流失,打造銘文產生的巨額手續費都被礦工拿走(錨定資產丟失),並沒有爲這個Token的生態的閉環來賦能;
應用場景問題,銘文並沒有解決一個Token的持續發展問題,這些銘文沒有"有用"的應用場景。
3.2. Pumpfun的爆發與memecoin現象
Meme的起源比較早,早期是一種文化現象。現實世界將1993年Hal Finney提出的NFT概念作爲最早的起源。推動NFT出現的是2014年創立的Counterparty,基於其創建的Rare Pepes將熱門meme悲傷蛙做成了NFT應用。meme被翻譯爲模因,相當於一種表情包、一句話、甚至一段視頻、動圖。
由於Meme已經在NFT領域興起,並且隨着一些技術的成熟,開始形成memecoin。2024年,基於Solana鏈的Pump.fun平台迅速崛起,成爲memecoin發行的核心陣地。該平台通過簡單完整的代幣服務流程(ICO+LP+DEX)和投機炒作機制,使得memecoin在2024年產生較大的影響。筆者認爲Pumpfun的重要貢獻是平台將三個分離的服務組成一個完整的閉環:Token的發行,構建流動池,上去中心化交易所Dex。
早期pumpfun上的Token上dex的比例(業內稱爲畢業率)很小,只有2%-3%,這也說明早期的娛樂功能高於交易功能,這也符合meme的特點。但後來高峯期,Token畢業率經常到20%以上,變成了一個純粹的炒作機器。
某數據分析也很好的說明了memecoin模式的問題。(這個數據的可靠性筆者沒有證實)
Pumpfun的總收入接近6億美金,以至