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全鏈遊戲深度剖析:加密原生革命還是曇花一現
全鏈遊戲深度研究:加密原生的革命還是泡沫?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
最近全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上獲得了21000 ETH的交易量,引起了許多非全鏈遊戲玩家的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業飛速發展,從早期的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲已不僅僅是簡單的娛樂。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正經歷前所未有的變革。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密技術大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?於是全鏈遊戲應運而生。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?
傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。資產上鏈遊戲(Web2.5遊戲)如Axie和Stepn將資產上鏈,玩家擁有資產所有權,但遊戲倒閉時資產仍會失去流通價值。
而全鏈遊戲將遊戲的所有交互和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲主要有四個特徵:
區塊鏈確保數據來源的真實性。區塊鏈不僅是輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現,確保可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發提供空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行。
二、爲什麼需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
根據數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影產業市場規模僅爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據重要地位。
目前全球遊戲玩家數量已超過25億,接近30億。遊戲之所以能吸引如此多玩家,主要是滿足了人性的多方面需求:
傳統遊戲主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據數據,角色扮演和冒險類遊戲在各平台表現優異。
2. 傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
遊戲發行受版號限制。以中國爲例,遊戲需獲得版號後才能發布。2021-2022年版號審批停滯導致大量中小遊戲公司倒閉。
發行前成本高,易產生沉沒成本。遊戲開發、等待版號、獲取用戶等階段都需要大量前期投入,盈利週期長,風險高。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶規避版號限制,並通過發行NFT和代幣提前獲得收入。Axie和Stepn等遊戲一度引起熱潮,但經濟模型破產後熱度消退。一些開發者轉向3A大作,另一些則探索全鏈遊戲的新可能性。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於早期階段,產業可分爲遊戲項目、遊戲引擎、遊戲鏈、分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
可玩的全鏈遊戲數量不超過20個,多爲測試階段,以策略類爲主。以下介紹幾個代表性項目:
Dark Forest
Loot Survivor
Imminent Solace
2. 全鏈遊戲引擎
主要有MUD和Dojo兩大引擎:
MUD
Dojo
3. 全鏈遊戲鏈
目前多數全鏈遊戲項目選擇在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等Layer2上構建。一些團隊如Argus和Curio正在開發專門的全鏈遊戲Layer2。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
主要有兩個平台:
Composable Hub
Cartridge
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,人人都可成爲創造者
全鏈遊戲通過開放原始碼和互操作性,讓玩家從單純的消費者變爲遊戲規則的創造者。這種自由創造的可能性極大豐富了遊戲內容,實現了從PGR(專業生成規則)到UGR(用戶生成規則)的轉變。
2. 公平性和透明性
全鏈遊戲的邏輯和規則全部上鏈,保證了遊戲的公平性和透明性。尤其對博弈類遊戲意義重大,可避免中心化操控。
五、全鏈遊戲的挑戰和局限性
1. 用戶體驗差
2. 遊戲類型受限
目前主要是策略類遊戲,對實時性要求高的遊戲類型難以實現。
3. 需求真實性存疑
全鏈遊戲的兩大優點(UGR和公平性)是否能滿足玩家的真實需求仍有待驗證。
4. 完全去中心化可能導致混亂
需要平衡專業設計和玩家創造之間的關係。
六、全鏈遊戲商業模式思考
全鏈遊戲的商業模式應結合其特性提升可玩性,可根據遊戲類型採取不同策略:
七、總結
全鏈遊戲爲玩家提供了成爲遊戲創造者的可能,但目前仍面臨用戶體驗差、可玩性低等問題。未來需要探索如何結合造富效應和遊戲可玩性,發揮全鏈特性解決玩家真實需求。期待在開放生態中誕生新的遊戲宇宙。
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