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去中心化遊戲平台發展之路:自研、引擎還是分發?
去中心化遊戲平台的發展路徑:自研精品還是分發遊戲?
去中心化遊戲一直是加密市場的熱門話題。最近Arbitrum上的去中心化遊戲平台Magic爆火,引發了市場討論。有人將其比作加密世界的"任天堂",對應的是被稱爲"Web3版Steam平台"的Gala games。
這兩種完全不同的模式引出了一個問題:去中心化遊戲平台適合哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展
傳統遊戲產業平台的發展可分爲三種類型:工作室模式、開發引擎模式和分發平台模式。
工作室模式從遊戲工作室起步,逐漸發展成擁有多個遊戲IP的大型公司。代表性公司如暴雪,從最初的Warcraft發展到《魔獸世界》等多個知名IP。
開發引擎模式的代表是Roblox,它提供了一個創造和分享遊戲的生態系統,包括開發工具、虛擬貨幣系統和商業化功能。Roblox擁有龐大的用戶基礎,尤其受年輕受衆歡迎。
分發平台模式以Steam爲例,從旗下產品如DOTA2和CSGO起步,發展成爲遊戲發行平台。Steam爲玩家提供便利的購買下載渠道,也爲開發者提供推廣發行平台。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
遊戲工作室模式與公鏈生態
區塊鏈世界中,這種模式逐步發展爲先做爆款遊戲,然後發行公鏈。代表有Dapper發行的Flow公鏈、Axie Infinity發行的Ronin等。一些新項目如Fusionist也採用這種思路,上線自己的主網Endurance。
這種模式依托單款遊戲的影響力,要求第一款產品就能引爆。但如果遊戲難產,公鏈價值也會下降。工作室模式的核心仍在於如何做好遊戲,而非講宏大故事。
開發引擎模式
去中心化開發引擎基於區塊鏈技術構建,提供更多自由度和創造力。Fragnova和Cocos-CBX是兩個代表性項目。
去中心化遊戲引擎相比中心化引擎有一些優勢,如更好保護遊戲數據和用戶資產,爲開發者提供更多自由度,實現更公正透明的遊戲生態。
但這也是最困難的路徑,因爲要與UE、Unity等成熟引擎競爭。去中心化平台在技術和生態方面仍有待改進完善。
分發平台模式
分發平台模式成爲許多去中心化遊戲平台的創業模式。TreasureDAO是典型代表,從Loot生態的收益協議發展成Arbitrum上最大的去中心化遊戲平台。
Gala Games則採用另一種運作模式,更注重使用代幣激勵社區和進行治理,上架更多優質遊戲。其去中心化節點網路是獨特之處。
相比傳統平台,去中心化遊戲平台在遊戲數量和質量上仍有差距。但隨着區塊鏈遊戲數量的快速增長,去中心化分發平台憑藉優勢有望成爲遊戲流量聚集地。
發展空間
無論哪種模式,核心都是需要爆款遊戲來吸引流量。如何打造或吸引爆款遊戲是關鍵問題。
未來垂直公鏈有發展潛力,尤其是模塊化區塊鏈和Layer3架構完善後,針對單一遊戲搭建專屬Appchain可進一步提升性能。但打造受歡迎遊戲的優先級應高於構建公鏈。
開發引擎和分發平台當務之急是吸納更多遊戲開發者和工作室,以"量"取勝。
去中心化遊戲平台與頭部傳統遊戲公司相比,仍有數十倍甚至百倍的成長空間。需要解決的關鍵問題包括:
去中心化平台有潛力顛覆中心化平台。當用戶體驗和安全性足夠好時,其在生產關係上的優勢可能徹底取代中心化平台,將更多權益還給用戶和開發者。
結論
未來幾年,去中心化遊戲平台面臨挑戰與機遇。技術上需要不斷改進完善,市場上需要打造更多爆款遊戲,吸引用戶和開發者。同時還需與傳統平台競爭,獲取更多流量和用戶。去中心化遊戲平台需要持續創新發展,才能在激烈市場競爭中獲得更大成功。