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神之刃X: 3A級ARPG融合Web3 打造全新遊戲體驗
《神之刃》項目全面概覽
《神之刃X》是一款由磐古數字開發的前沿3A級ARPG遊戲。該遊戲融合了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。遊戲獲得了多項重要獎項,包括2023年某雲遊戲變革者獎和某創新突破獎。
《神之刃X》以其3D空間玩法和NFT集成而脫穎而出,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件融合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時增加了Web3數字所有權和治理層。
市場熱度
"神之刃"系列在遊戲社區中享有崇高地位,在PC和移動平台上擁有超過300萬的龐大玩家基礎。遊戲計劃多平台發布,覆蓋iOS、Android和PC。雖然項目尚未啓動Web3營銷活動,但其社區通過傳統Web2遊戲媒體平台保持活躍參與和曝光。
團隊
[團隊介紹內容已刪除]
行業分析
• 全球遊戲市場
PC和主機遊戲在經歷了2022年的調整後再次蓬勃發展。遊戲已成爲媒體和娛樂的核心。2023年,該行業將覆蓋34億玩家,創造1877億美元的收入。
到2026年,全球遊戲市場的年收入預計將達到2124億美元。
雲遊戲和虛擬現實雖在擴張,但目前仍是專業市場細分。
主機和PC遊戲開發商越來越專注於即時服務遊戲。然而,持續的新內容與有限的玩家基礎之間的矛盾,引發了對即時服務長期可行性的擔憂。
生成式AI正逐步融入遊戲開發,盡管其採用遇到了一些遊戲社區的抵制。
冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻17.1%的主機收入。
• 全球移動遊戲市場
盡管面臨挑戰,移動遊戲行業有望在2023年實現0.8%的增長,收入達到926億美元。這一增長雖然積極,但相比前幾年的爆炸性擴張較爲溫和。今年移動領域的增長軌跡將主要由新興市場和知名移動遊戲推動。從純數量角度看,移動遊戲將保持其在遊戲領域的主導地位,預計將繼續佔據消費者參與度和支出的最大份額,約佔全球遊戲市場的近一半。
在財務表現方面,2023年全球移動遊戲市場價值約926億美元。預計到2030年將擴大到3394.5億美元。
這一市場預計將經歷顯著增長,主要由智能手機的廣泛採用推動。在市場平台細分中,Android預計將佔據最大市場份額。在設備細分方面,智能手機成爲主導細分市場。從地理位置來看,北美在移動遊戲行業的收入貢獻最大。
• Web3 GameFi市場
Web3仍然是一個規模較小的市場,2023年預計價值239.26億美元。預測期內,市場有望以18.7%的復合年增長率增長,到2033年超過1332.282億美元。Web3遊戲需求的推動因素包括去中心化和所有權、玩賺經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發以及增強的安全性和透明度。
Web3遊戲需求上升的因素:人們對去中心化技術的興趣日益增長,越來越渴望對其數字資產擁有更大的自主權和所有權。通過遊戲賺取實際獎勵的前景是Web3遊戲玩家的重要吸引力,從而刺激需求。玩家能夠在各種遊戲和平台上使用遊戲內資產,提供了靈活性和連貫的遊戲體驗。邀請玩家參與遊戲開發過程培養了遊戲社區的所有權感、忠誠度和參與度。
可比項目對比
Web3遊戲市場尚未出現像《神之刃X》這樣的遊戲;獨特的"黑暗靈魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目是某生物無限、某沙盒和某中心陸地。只有某生物無限爲PC和移動用戶提供跨平台支持。
根據某數據平台2023年11月28日的獨特活躍錢包數據,在過去30天內,某生物無限以76.93k用戶領先,其次是某沙盒的7.31k和某中心陸地的1.63k。某生物無限繼續在市場上保持領先地位;這款易上手的玩賺遊戲從一次導致超過6億美元資產損失的重大安全漏洞中顯著反彈。
然而,值得注意的是,盡管某生物無限在市場上佔據主導地位,但其用戶羣相對於傳統Web2遊戲仍然較小,即使在最近出現市場復蘇跡象的情況下也是如此。
相比之下,《神之刃X》系列已吸引超過300萬玩家,其封閉測試版註冊人數達20萬,項目有望實現顯著增長。這一增長可能會推動GameFi行業的重大變革。
產品
主線劇情:
多人遊戲玩法:
冒險副本:
任務:
通行證系統:
遠古靈魂難度:
社交玩法:
路線圖
[路線圖內容已刪除]
代幣經濟學
• 分配和解鎖計劃
$SLG代幣的分配計劃遵循結構化的五年每月解鎖計劃。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分發方法,以幫助項目成長。
• 實用性
軟通貨
$SLC
融資
• 股權融資
[股權融資內容已刪除]
• 代幣融資
[代幣融資內容已刪除]
磐古數字是《神之刃》和衆多其他成功遊戲的創造者,擁有強大的成功項目組合。該工作室已獲得中國知名互聯網科技巨頭的大量資金支持。隨着進軍Web3 GameFi領域,磐古數字獲得了一批知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。
用戶獲取
[用戶獲取策略內容已刪除]