链游新趋势:社交属性成破圈关键 BAC Games引领创新

链游新趋势:社交属性或成破圈关键

随着加密市场触底反弹,比特币价格从年初的16000美元上涨到40000美元左右,牛市初期已成为共识。过去四个月里,铭文、比特币生态和链游成为引领本轮牛市的三大引擎。那么,Web3游戏在新一轮牛市中将会有哪些新的叙事和机会呢?

一、链游三年回顾

区块链游戏的故事可以追溯到2021年初。当时DeFi非常火热,吸引了大量圈外资金。对普通用户而言,游戏似乎更容易理解,因此早期链游可视为披着游戏外壳的DeFi,或在DeFi经济模型上加入"元宇宙"叙事。

2021年恰逢疯狂牛市,链游热潮席卷整个加密圈。在牛市加持下,各种经济模型看似可行,但单纯的庞氏模型inevitably会陷入死亡螺旋。2022年Luna和FTX事件给新人上了一课。缺少牛市buff,大多数产品生存周期大幅缩短。

项目方开始尝试用游戏质量和可玩性吸引用户。许多Web2游戏团队信心满满地想用游戏品质降维打击Gamefi1.0产品。但截至目前,能超越Axie或StepN的爆款级Web3游戏尚未出现。也许大家正在等待天时地利人和再次碰撞,机会可能在2024-2025年的牛市中出现。

2023年,有实力的传统Web2大厂终于入场。他们不仅带来了大IP下品质更好的游戏,还有游戏圈老资本对新赛道的试水资金。典型代表如Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等。

业内人士将这类既有资金实力又有专业能力的项目称为Web2.5链游。相比纯庞氏模型的Gamefi1.0,Web2.5链游在可玩性和品质上有了飞跃,其运营中对NFT资产系列的长线节奏化打法,也加深了Web3用户对这类产品的认同。

二、提升可玩性是唯一出路吗?

链游产品质量提升无疑是整个赛道必经的升级之路。但看齐传统3A游戏提高可玩性,是目前链游赛道的唯一出路吗?现有Web3游戏用户会买账吗?

我们先来分析当前Web3游戏用户特征。经过两年熊市,仍坚持的多是老韭菜。对他们而言,质量好的链游代表的不仅是高可玩性,更意味着项目有资本、团队和技术,是所谓的"价值投资"。

大多数用户并不认为大制作一定能吸引更多圈外用户。他们的逻辑是:大制作意味着投入大,项目跑路可能性小。绝大多数老韭菜纯粹为赚钱而来。

新用户方面,牛初还未有大量新人入场,难以定位。

值得注意的是,资金雄厚的加密巨鳄不会花太多时间玩游戏。这导致大资金只能用于购买资产,无法真正进入游戏核心机制。大户更倾向于把资金放在DeFi中挖矿。游戏中多是小资金进行PVE打金或互相博弈,游戏存续周期受限于新用户入场速度、项目方资金量和获取圈外资金能力。

因此,目前Web3游戏用户画像仍与加密圈用户高度重合,都是为赚钱而来,非真正游戏玩家。提高游戏可玩性未必直接满足当前Web3游戏用户需求。用户的思路是:游戏可玩性高→项目背景好有钱→前期用户大概率能赚钱。

此外,高可玩性说起来容易,做起来投入巨大。更尴尬的是,当前Web3游戏用户多非真正游戏玩家,可能对项目方在UI和美工上的额外投入不敏感。项目方想用精良制作传达价值投资理念,而用户缺乏足够判断力,双方无法共频。

那么,链游除提高可玩性外,还有其他发展路径可以吸引老用户和新用户吗?答案是肯定的——社交。2024年,休闲游戏系列BAC Games带着"玩Web3游戏就是玩社交"的理念登场。

三、"游戏外强社交"或成破圈之道

游戏赛道的社交与传统社交定义不同。游戏产品的社交是:通过游戏机制让一群人聚在一起,前期通过共同任务磨合,将话题扩展到游戏外,逐步捕获用户情绪价值,最终达到"游戏不再好玩,但这群朋友还挺有意思"的效果。游戏成为连接人群的媒介。

Web3游戏在社交方面有独特优势。Web3用户多为分布式办公,日常社交需求强烈。

将社交引入链游,多名成员一起讨论决策、一起high、一起打国战,会带来什么效果?

首先,精打细算的链游打金工作者会从理性人逐渐过渡到情绪人。当联盟受欺负,升级装备一起反击时,还会考虑回本周期延长吗?

其次,社交产生的不协调、不统一,成员间的争执和对抗,都会带来产出的摩擦,延长代币的抛压周期。

四、BAC:创新的社交游戏玩法

BAC这款链游主打社交,准确说是"游戏外强社交"。游戏核心模型设计为"Group to earn"。从目前信息看,BAC在社交概念上的玩法如下:

  1. 与Blast这个EVM二层公链紧密绑定。游戏名"Blast Auto Clubs"一语双关,既可理解为"狂飙汽车俱乐部",也可解读为"Blast上的汽车俱乐部"。Blast团队在社交方面实力强劲,其"组团质押ETH获空投"就是一个直击痛点的社交创新。

  2. BAC Games是一系列休闲游戏组合,首款游戏BAC采用特殊的"Group to earn"经济模型。用户必须加入汽车俱乐部参与运营才能分润,汽车俱乐部类似传统游戏中的联盟。

  3. 巧妙嫁接:BAC直接给Blast质押ETH用户空投Vetoken,用于游戏内升级角色NFT和开设俱乐部。这为锁定在Blast的ETH用户提供了流动性选择。

  4. 项目团队强调必须让前期用户赚到钱,以形成初期引流效果,因为没有足够用户基础就无法实现社交。

BAC Games是Ultiverse重点支持的项目。Ultiverse获币安和红杉资本等知名机构9.5亿美元投资,近期因代币上所空投预期备受关注。其名下电羊NFT最近表现出色,价格持续上涨。Ultiverse社区负责人月光(币安直播金牌主持人,加密圈顶流KOL)已成为BAC Games大使。

BAC Games与Blast团队的关系尚未官方披露,但BAC上线时间紧扣Blast主网时间,基本确定BAC将是Blast上首款链游。

目前公开的V1版本经济模型如下:

用户通过购买盲盒随机获得3种类型角色NFT,对应生产不同材料。用户加入汽车俱乐部,贡献材料造车,将车部署到不同城市开Uber,为俱乐部提供BAC token收益,按成员贡献点自动分配。

Vetoken用于建造俱乐部和升级角色NFT。初期拥有Vetoken的多为Blast质押ETH用户。目前Blast已吸引超13亿美元ETH质押,为BAC提供了庞大用户基础。

V1版本预计2024年2-3月随Blast主网上线。主网上线前将进行300人内测,社区正在争夺内测资格,内测白名单将转为创世角色NFT必中白。

V2版本计划在Q2更新上线,除三个层面PVP外,还新增车迷、竞选、拍卖玩法,甚至加入铭文资产内容。后续还将发行头像类NFT,作为BAC Games系列游戏的顶级赋能。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

五、更适合Web3用户的链游

BAC Games团队思路清晰:

  1. 当前Web3游戏用户群体更适合轻松休闲类游戏;
  2. 需尽快引导至社交场景,凝聚社区共识。

因此,BAC在经济模型设计上有两大亮点创新:嫁接类模型+"Group to earn",与Blast的"车队模式"思路相似,直击痛点。

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

更适合Web3用户的社交类游戏产品初探:以 BAC 为例

"不是3A玩不起,而是社交游戏更具性价比"——2024年,链游赛道百花齐放。除了各头部链游竞争游戏质量和可玩性,像BAC Games这样采用"轻盈"玩法,走轻度博弈和社交属性路线的项目,是否也能另辟蹊径?让我们拭目以待。

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rekt_but_not_brokevip
· 07-21 01:58
社交啥的都是虚的 还不如出个靠谱的链游
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DeFi宝典vip
· 07-21 01:38
分析TVL走势看 社交Game才是未来增长点
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Liquidation_Watchervip
· 07-19 01:21
又在吹链游 早说过就是击鼓传花
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链上酱油师vip
· 07-19 01:15
链游不就是披个皮的矿机嘛
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ConsensusDissentervip
· 07-19 01:10
还在搁这元宇宙呢
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