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GameFi演进三阶段:从Play-to-Earn到元宇宙布局
GameFi的演进与投资布局
当前GameFi市场处于过热阶段,整体由非理性资金和新用户支撑项目价值。一旦市场调整,游戏内经济将面临巨大挑战,用户和资金很可能转向其他领域。作为一级市场投资人,即使在GameFi火热之际也需冷静判断,为下一波浪潮做好准备。
GameFi的三个发展阶段
第一阶段:GameFi 1.0 - 以"赚钱"为主
当前Play-to-Earn模式主要突出"赚钱"概念,游戏性和精致度更像是锦上添花。符合这一阶段的完整项目需要满足以下条件:
这个阶段一级投资人更关注团队是否具备长期经营思维。最佳策略是寻找估值较低、愿意长期投入且有能力在牛市获得充足收入的项目,确保其在熊市也能持续运营并迭代产品。
此阶段项目重点关注:
对第一点,我们关注项目的地推能力和营销资源,包括公会和KOL等。
对第二点,我们关注收益机制设计,包括:
值得注意的是,这类游戏常需要前期拉升币价吸引用户,代币分配设计不当可能导致卖压过重。
风险方面,此阶段游戏容易因新增用户放缓、机制漏洞、项目方突改规则或大盘回调等问题而崩盘。多数游戏为市值管理只有极小流通盘,币价易剧烈波动。即使是Axie Infinity也难以确定熊市对其生态的影响。
但好消息是,GameFi在熊市仍有一席之地。熊市资金紧缺,玩游戏赚钱是不错的消遣方式。熊市启动的GameFi项目仍有巨大潜力,只是资金会转向能解决Play-to-Earn问题的迭代项目。
第二阶段:GameFi 2.0 - 解决单一游戏经济问题
这一阶段对游戏基础质量和代币经济要求更高。低质量的Play-to-earn游戏将沦为小众投机工具。我们更关注能解决单一游戏内经济机制,并具备社交属性的Pay to Play项目。
即使是Axie Infinity也会遇到新用户增长放缓、NFT资产过剩、收益下滑等问题。避免代币价值仅在单一游戏内循环的机制会是这个阶段的优质标的。
解决思路之一是建立多游戏互通的经济生态,如Mobox通过强大开发团队快速发行多款游戏,代币经济贯穿平台上各个游戏。Sandbox则通过用户购买土地和提供开发工具,期待UGC内容不断产生价值。
另一种是投资游戏孵化平台。游戏互通性可能成为下个阶段的重要叙事,同一孵化方能保证品质与机制,未来合作成本更低。
让用户愿意Pay to Play也是一个思路。除新用户带来的资金,现有用户在游戏内的"消费"也能缓解经济困境。此类游戏转向DAO才更有价值。
我们额外关注游戏的社交属性和crypto native特性:
然而,无论是开发创新平台还是高质量社交游戏,单一团队可能缺乏资源。我们预期有实力的中大型开发商会在这阶段发力。但对于需要数年开发的超高估值游戏,我们当前持谨慎态度。
其他关注点
投资游戏和公会工具是较为保险的选择。可关注解决玩家、公会和项目方问题的工具,如游戏数据展示、道具租赁、Guild to Guild借贷、DAO解决方案等。
我们预期NFT与游戏金融会深度融合,需要更多专注金融延伸的场景,增强游戏资产和资金流动性。
最佳解决方案是将每个游戏作为超大经济系统的一环。NFT和游戏数据标准,以及对应的物理引擎让采用的游戏有一致的物理响应,是下阶段承接GameFi价值的底层项目。
第三阶段:元宇宙的尝试
这一阶段是人类向虚拟经济生活迈进的尝试,GameFi将作为其导流工具。用户能否在虚拟世界提供生产力换取资金,在互通的应用中消费或进行金融行为,甚至与现实自我产生交互,是我们对GameFi的终极想象。
结语
总的来说,以赚钱为主的游戏本质上是一种分发项目代币的方法。对大多数非crypto native用户而言,这是更友好和熟悉的获取项目代币方式。游戏化能提升项目关注度和参与度,甚至刺激用户投票等正向行为。
只要项目有分发代币和营销需求,以赚钱为主的GameFi就可能持续存在。但分发的代币是用作短期激励还是鼓励长期正向行为,是项目方和用户需要思考的问题。
当前GameFi与NFT共同承担吸引圈外用户的角色。虽处于1.0高潮,但对投资人而言,关键是专注生态长期发展,寻找真正有价值的创新和团队。