Trong thời gian dài, nhiều game thủ Crypto đã cho rằng: trò chơi là lĩnh vực gần nhất với Web2, nhưng cũng là xa nhất.
Gần đây, vì khi quy mô người chơi toàn cầu vượt quá 3,4 tỷ, trò chơi là một trong những cổng tiềm năng nhất để Web3 thu hút thêm một tỷ người dùng.
Xa, là vì khi các trò chơi Web3 lệch khỏi mục đích ban đầu của việc chơi và chỉ tập trung vào việc kiếm tiền không bền vững, thì về trải nghiệm, quy mô người dùng hay ý chí chi tiêu, đều không thể so sánh với các trò chơi Web2.
Đây là một chiếc cầu khổng lồ, và với số lượng người dùng toàn cầu của trò chơi nhỏ giải trí trên blockchain Bombie vượt qua 11,1 triệu, tổng doanh thu vượt quá 20 triệu đô la Mỹ, chúng ta dường như đang chứng kiến sự thu hẹp của chiếc cầu này.
Thời điểm Bombie TGE đang đếm ngược, trong khi tác phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie là CapyBomb sắp ra mắt, chúng tôi rất vui mừng có cơ hội trò chuyện sâu sắc với COO của Bombie Foundation, Barry Lau.
Cũng là một trò chơi thuộc thể loại nhàn rỗi, cũng sâu sắc gắn bó với các nền tảng xã hội, nhiều người chơi xem Bombie như một sự tri ân hoàn hảo đối với trò chơi siêu ngựa ô mini game WeChat "Tìm Đạo Đại Thiên", về điều này Barry cho biết:
Mô hình Social + Game nắm bắt hai yếu tố then chốt giúp trò chơi nhỏ nhanh chóng mở rộng: lưu lượng và tương tác. Dựa trên nền tảng của 《寻道大千》, Bombie là một bước tiến tới kỷ nguyên Web3.
Chắc chắn, khi nói về trò chơi Web3, không thể không nhắc đến "làm thế nào để cân bằng giữa tính khả thi và tính sinh lợi" - một vấn đề quan trọng.
Cộng đồng thường bàn tán về dữ liệu ARPPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả phí) đáng ghen tị của Bombie: Hệ sinh thái Kaia lên tới 319 đô la, thị trường Nhật Bản lên tới 804 đô la. Tại sao người chơi lại đặc biệt yêu thích việc chi tiền trong Bombie?
Trong khi đó, CapyBomb cũng đã công bố cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng) và các trò chơi lợi nhuận như một cá nhiều món.
Đối mặt với vấn đề làm thế nào để tránh sự tạm thời và đạt được tính bền vững, thái độ của Barry thì kiên định hơn.
Chúng tôi đã có nhận thức rõ ràng ngay từ đầu trong thiết kế: đầu tiên phải đảm bảo trò chơi thú vị, thứ hai là để lợi nhuận trở thành một sự mở rộng tự nhiên. CapyBomb không đơn giản là chọn giữa "Chơi" và "Kiếm", mà thực sự theo đuổi trải nghiệm và lợi nhuận bền vững song phương.
Nội dung kỳ này, hãy cùng theo dõi sự chia sẻ của Barry, cùng nhau khám phá bí quyết rèn luyện để đạt được hàng triệu người dùng Bombie, đứng đầu doanh thu trên cả hai nền tảng Telegram và LINE, cũng như đường cong tăng trưởng mới dưới sức mạnh của trò chơi mới CapyBomb.
Social + Game là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn, tạo ra TG, LINE là vua doanh thu kép.
Deep Tide TechFlow: Rất vui được có cơ hội giao lưu sâu sắc với bạn, trước tiên xin chào mừng bạn giới thiệu về bản thân (có thể chia sẻ một số kinh nghiệm giáo dục trong quá khứ, kinh nghiệm làm việc/khởi nghiệp, cơ hội gia nhập Bombie, v.v.).
Barry:
Xin chào mọi người, tôi là Barry Lau, COO của Bombie Foundation, rất vui khi có cơ hội này để giao lưu sâu sắc với mọi người.
Tôi bắt đầu gia nhập Yahoo! với vai trò quản lý sản phẩm vào năm 2000, có thể nói là đã bước vào ngành công nghiệp internet từ thời kỳ Web1.0. Năm 2009, tôi khởi nghiệp với việc phát hành trò chơi trên nền tảng mạng xã hội, chính thức chuyển sang Web2.0. Sau đó, công ty tôi đã niêm yết trên KOSDAQ Hàn Quốc vào năm 2016, và vào năm 2020, tôi đã dẫn dắt đội ngũ mua lại một công ty phát triển trò chơi di động và thành công trong việc niêm yết lần hai.
Sau khi rời khỏi vào năm 2022, tôi bắt đầu khám phá Web3 và muốn kết hợp nhiều năm kinh nghiệm chơi game của mình vào GameFi. Lúc đó, tôi phát hiện ra rằng việc kết hợp mô hình trò chơi nhỏ đã được xác minh thành công trên WeChat với công nghệ và mô hình kinh tế của Web3, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, là một hướng đi rất tiềm năng.
Sau đó cũng tìm được đội ngũ hiện tại, từ giữa năm ngoái đã bắt đầu khởi động dự án Bombie này.
TechFlow của Shenchao: Nhiều người nói rằng Bombie là phiên bản Web3 của "Tìm Kiếm Con Đường Vĩ Đại", bạn nghĩ rằng điểm giống và khác nhau giữa Bombie và "Tìm Kiếm Con Đường Vĩ Đại" là gì?
Barry:
Thật vậy, nhiều người sẽ so sánh Bombie với "Hành Trình Khai Phá" là điều dễ hiểu, vì hai trò chơi này có một số điểm tương đồng trong cách chơi. Chẳng hạn, Bombie cũng áp dụng lối chơi vòng lặp nhẹ nhàng "mở hộp nâng cấp" và "đánh quái vô hạn" như trong "Hành Trình Khai Phá", nhấn mạnh tiêu chí dễ tiếp cận, dễ chơi và cảm giác thành tựu mạnh mẽ, rất phù hợp với xu hướng người dùng hiện nay đang tìm kiếm sự giải trí nhẹ nhàng.
Nhưng Bombie không chỉ là một sự sao chép đơn giản. Chúng tôi đã đưa vào các yếu tố Web3 trong lối chơi cơ bản, chẳng hạn như phần thưởng airdrop, tài sản được đưa lên chuỗi, hệ thống kinh tế Token, để người chơi không chỉ tận hưởng niềm vui trò chơi mà còn thực sự sở hữu tài sản mà họ tích lũy trong trò chơi.
Đồng thời, chúng tôi cũng đã thực hiện nhiều khám phá mới trong việc cập nhật nội dung tổng thể, cơ chế khuyến khích, cũng như bố trí đa nền tảng (như Telegram và LINE), với mục đích là để người chơi có thể dễ dàng chơi và đồng thời nhận được giá trị đền đáp thực sự trong quá trình này.
Nói một cách đơn giản, Bombie là một sự tiến hóa hướng đến thời đại Web3 dựa trên nền tảng của "Tìm kiếm Đạo Đại Thiên".
TechFlow: Với hàng triệu người chơi, bạn nghĩ tại sao những trò chơi nhỏ giải trí mà Bombie tập trung vào lại dễ thành công hơn so với những tựa game khổng lồ 3A như "Hắc Thần Thoại: Ngọc Hoàng"?
Barry:
Tôi nghĩ rằng nguyên nhân cốt lõi nằm ở "rào cản người dùng" và "hiệu ứng quy mô".
Các trò chơi Triple-A như Black Myth: Wukong rất xuất sắc về độ chính xác sản xuất và chiều sâu của thế giới quan, nhưng chúng thường đòi hỏi người chơi phải đầu tư rất nhiều thời gian, công sức và yêu cầu về thiết bị để trải nghiệm chúng một cách trọn vẹn. Chế độ này đương nhiên phù hợp với một số người chơi sâu, nhưng đối với một nhóm người dùng nhẹ lớn hơn, rào cản gia nhập vẫn tương đối cao.
Trong khi đó, Bombie tập trung vào trải nghiệm giải trí "nhẹ nhàng", "thấp ngưỡng". Người dùng có thể bắt đầu chơi mọi lúc mọi nơi mà không cần phải tốn chi phí học tập, không cần đầu tư thời gian liên tục dài và cũng không gây áp lực nhận thức quá lớn. Đặc điểm này rất phù hợp với các tình huống sử dụng phân mảnh trong thời đại Internet di động, và cũng phù hợp với thói quen sử dụng của người dùng trên các nền tảng IM như LINE, Telegram.
Ngoài ra, các trò chơi nhẹ nhàng tự nhiên dễ dàng lan tỏa nhanh chóng thông qua các cơ chế như bùng nổ xã hội, thưởng mời, v.v., tạo ra hiệu ứng quy mô. Khi đạt được một lượng người dùng nhất định, sự tăng trưởng sẽ rất nhanh, đây cũng là lý do quan trọng khiến Bombie có thể tập hợp hàng triệu người dùng chỉ trong thời gian ngắn.
Sâu潮 TechFlow: Cũng như "Tìm Đạo Đại Thiên" dựa vào lưu lượng WeChat để đạt được thành công lớn, Bombie đã vươn mình ra toàn cầu từ hai nền tảng mạng xã hội Telegram và LINE, ngay từ khi ra mắt đã thu hút sự chú ý của hàng triệu game thủ, bạn có nghĩ rằng mô hình Social + Game này là chìa khóa để các trò chơi nhỏ vượt ra khỏi giới hạn không?
Barry:
Tôi nghĩ chắc chắn là như vậy. Mô hình Social + Game thực sự nắm bắt được hai yếu tố then chốt giúp trò chơi nhỏ có thể nhanh chóng vượt ra ngoài giới hạn: lưu lượng và tương tác.
Ví dụ, dựa vào một nền tảng lưu lượng truy cập xã hội lớn như WeChat, "Seeking the Way" có thể cho phép người dùng liên hệ liền mạch với trò chơi trong quá trình trò chuyện và giao lưu, từ đó giảm đáng kể chi phí thu hút khách hàng và ngưỡng giao tiếp. Bombie cũng dựa trên logic tương tự, lựa chọn triển khai trên LINE và Telegram, hai nền tảng nhắn tin tức thời lớn, một mặt kết nối một lượng lớn người dùng toàn cầu, mặt khác tận dụng triệt để chuỗi quan hệ xã hội giúp nội dung game lan tỏa tự nhiên.
Hơn nữa, bối cảnh sử dụng của nền tảng Social vốn đã rất phân mảnh, hoàn toàn phù hợp với trải nghiệm trò chơi nhỏ nhẹ nhàng, nhịp độ nhanh, có thể bắt đầu và dừng lại bất cứ lúc nào. Sự kết hợp tự nhiên này khiến cho trò chơi nhỏ dễ dàng tiếp cận được đông đảo người dùng, tạo ra hiệu ứng tăng trưởng theo dạng virus.
Vì vậy, từ việc xác thực thực tế của Bombie, mô hình Social + Game không chỉ là chìa khóa để phá vỡ giới hạn mà còn là hướng quan trọng cho sự tăng trưởng liên tục của các trò chơi nhỏ trong Web3 và thị trường toàn cầu trong tương lai.
TechFlow: Đối mặt với nhiều cấp độ trong trò chơi, Bombie làm thế nào để thoát khỏi cảm giác nhàm chán trong quá trình nâng cấp và chiến đấu, liên tục kích thích người chơi sản xuất endorphin, từ đó thu hút sự giữ chân lâu dài?
Barry:
Đây là một câu hỏi rất hay. Bombie trong thiết kế, đặc biệt chú trọng đến việc làm thế nào để người chơi duy trì sự mới mẻ và trải nghiệm thành tựu liên tục trong quá trình nâng cấp và chiến đấu, tránh cảm giác nhàm chán.
Trước hết, chúng tôi đã áp dụng cơ chế "rơi ngẫu nhiên + thưởng ngay lập tức", chẳng hạn như mở rương báu, đánh bại kẻ thù rơi đồ vật, loại bất ngờ nhỏ ngẫu nhiên này có thể liên tục kích thích sự tiết endorphin của người chơi, khiến mỗi ván game đều tràn đầy mong đợi.
Thứ hai, Bombie sẽ dần dần tăng phần thưởng và sản lượng token sau mỗi cấp độ nâng cấp. Người chơi mỗi khi vượt qua một cấp độ sẽ thấy lợi ích thực sự tăng lên, phản hồi tích cực trực quan này có thể liên tục củng cố cảm giác投入 và động lực của họ.
Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ thường xuyên phát hành các bản cập nhật nội dung mới và các sự kiện đặc biệt, chẳng hạn như thử thách có thời hạn, cấp độ chủ đề, airdrop bổ sung, nhằm mang đến cho người chơi trải nghiệm mới, tăng cường sự mới mẻ và hoạt động cho trò chơi.
Nhìn chung, Bombie mong muốn đạt được điều này: để người chơi mỗi lần nâng cấp, mỗi lần đánh quái đều có thể thu được sự tiến bộ và phần thưởng rõ ràng, đồng thời thông qua việc liên tục cập nhật và làm phong phú lối chơi, duy trì sự nhiệt tình và giữ chân người dùng lâu dài.
Deep Tide TechFlow: Là trò chơi đứng đầu doanh thu trên nền tảng Telegram và LINE, tại sao người dùng lại sẵn sàng chi tiền vào Bombie hơn so với các trò chơi Web3 khác?
Barry:
Tôi nghĩ rằng điều quan trọng nằm ở ba khía cạnh: cảm giác trải nghiệm, cảm giác giá trị và cảm giác tin cậy.
Đầu tiên là cảm giác trải nghiệm. Bombie về bản chất là một trò chơi dễ chơi, thú vị và có cảm giác thành tựu liên tục, người chơi trong quá trình đánh quái, mở rương, nâng cấp sẽ tự nhiên có động lực muốn tăng tốc phát triển. Và thông qua việc chi trả một cách vừa phải, có thể nâng cao rõ rệt tốc độ phát triển, mang lại cảm giác thoải mái và thỏa mãn ngay lập tức, sự sẵn lòng chi trả này là mượt mà và tự phát.
Thứ hai là cảm giác giá trị. Bombie áp dụng một hệ thống thưởng Token thật sự, người chơi trong khi trả phí để nâng cao trải nghiệm cũng có thể tích lũy liên tục Token $BOMBIE thông qua hành vi chơi game, tạo thành một vòng lặp tích cực "chơi vui vẻ, kiếm lợi thực tế". Quan trọng hơn, người chơi có kỳ vọng rất cao về việc airdrop Token của Bombie trong tương lai, điều này càng tăng cường niềm tin của họ vào hành vi chi trả.
Cuối cùng là cảm giác tin cậy. Bombie đồng thời là dự án ngôi sao được Telegram và LINE chính thức hỗ trợ, đã nhận được nhiều nguồn lực sự kiện và cơ hội quảng bá chính thức. Sự hỗ trợ chính thức từ các nền tảng này không chỉ chứng minh tính tuân thủ và tiềm năng của Bombie trong sản phẩm và vận hành, mà còn nâng cao đáng kể niềm tin của người chơi vào sự ổn định và bền vững của trò chơi, từ đó họ sẵn sàng đầu tư thời gian và tiền bạc vào trò chơi.
TechFlow: Nhiều trò chơi trả phí có thể gặp phải vấn đề "nền kinh tế do người chơi trả phí chi phối, người chơi miễn phí bị mất". Bombie làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa người chơi nạp tiền và người chơi miễn phí?
Barry:
Đây là vấn đề mà chúng tôi rất chú trọng ngay từ giai đoạn thiết kế ban đầu của Bombie. Chúng tôi tin rằng, để đạt được sự cân bằng tích cực giữa người chơi trả phí và người chơi miễn phí, cốt lõi là thực hiện "khuyến khích phân tầng" và "mỗi người đều vui vẻ".
Đầu tiên, trong Bombie, người chơi miễn phí hoàn toàn có thể nhận được $BOMBIE token và nhiều phần thưởng khác thông qua việc đánh quái hàng ngày, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động, có một con đường phát triển ổn định. Ngay cả khi không nạp tiền, họ cũng có thể trải nghiệm việc không ngừng nâng cấp và cảm nhận thành tựu.
Thứ hai, việc chi tiền của người chơi chủ yếu thể hiện ở việc tăng tốc phát triển và thu thập tài nguyên hiếm, chẳng hạn như nâng cấp nhanh hơn và chiến đấu hiệu quả hơn, nhưng không làm hỏng tính công bằng tổng thể. Chi tiền có thể giúp trải nghiệm trở nên mượt mà hơn, nhưng không khiến họ có thể "đè bẹp" người chơi miễn phí, đảm bảo sức khỏe và khả năng chơi của toàn bộ hệ sinh thái.
Ngoài ra, chúng tôi thúc đẩy sự tương tác tích cực giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí thông qua việc thiết lập các phần thưởng mời bạn bè, cơ chế ghép đấu trong đấu trường, thử thách cấp độ và các hình thức chơi khác, thay vì chỉ đơn thuần đối lập. Người chơi miễn phí cũng có thể nhận được lợi ích và cảm giác phát triển tốt thông qua sự tích cực và tham gia.
Nói một cách đơn giản, Bombie hy vọng xây dựng một vòng tuần hoàn tích cực nơi "người chơi trả tiền trải nghiệm nhanh hơn, người chơi miễn phí trải nghiệm lâu hơn" nhưng cả hai đều có thể tận hưởng niềm vui và lợi ích.
TechFlow: Thoát khỏi thành công số phận "chớp nhoáng" của hầu hết các mini-game Web3, bạn nghĩ mình và nhóm của mình đang làm gì đúng?
Barry:
Tôi nghĩ rằng ngoài những định vị sản phẩm và chiến lược nền tảng đã đề cập trước đó, còn có một vài điểm quan trọng là lý do Bombie có thể phát triển bền vững và ổn định.
Đầu tiên, là sự kiên định với "tư duy vận hành lâu dài". Chúng tôi ngay từ đầu đã không xem Bombie như một dự án một lần mà thiết kế theo nhịp có thể vận hành lâu dài, bao gồm tính bền vững của mô hình kinh tế token, kế hoạch cập nhật nội dung và sự ổn định của nhịp độ hoạt động, tránh được nhiều vấn đề mà các trò chơi nhỏ Web3 gặp phải chỉ tồn tại trong chốc lát.
Thứ hai, đó là sự đầu tư của chúng tôi vào trải nghiệm trò chơi. Mặc dù Bombie đã đưa vào các yếu tố Web3, nhưng chúng tôi luôn đặt trải nghiệm người dùng lên hàng đầu, giảm bớt rào cản gia nhập, đơn giản hóa việc hiểu cách chơi, đồng thời cân nhắc kỳ vọng hợp lý về lợi nhuận tài sản thực của người chơi Web3. Thiết kế này cho phép người chơi từ các nền tảng khác nhau tìm thấy cách tham gia phù hợp với mình, thay vì bị rào cản bởi những logic tài chính phức tạp.
Thứ ba, là sự mở rộng hiệu quả của những kinh nghiệm thành công đã có. Hệ thống trò chơi cơ bản của Bombie đã được thị trường xác thực trong hệ sinh thái WeChat, chứng minh rằng thiết kế nhẹ nhàng, khép kín và có độ bám dính cao có khả năng thích ứng trên các nền tảng lưu lượng lớn. Trong khi đó, Telegram và LINE, như là những hệ sinh thái xã hội mới, cũng sở hữu những đặc điểm người dùng và bối cảnh sử dụng tương tự, vì vậy chúng tôi tự tin có thể mở rộng mô hình này ra thị trường quốc tế lớn hơn.
Cuối cùng, đó là sự hợp tác chặt chẽ với các nền tảng. Bombie không chỉ nhận được sự hỗ trợ lưu lượng trên Telegram và LINE mà còn nhiều lần tham gia các sự kiện chính thức. Mối quan hệ hợp tác sâu sắc này đã giúp chúng tôi xây dựng được độ tin cậy thương hiệu và nền tảng niềm tin từ người dùng ngay từ giai đoạn đầu.
Xét về tổng thể, Bombie có khả năng phát triển bền vững nhờ vào nền tảng sản phẩm trò chơi vững chắc và khả năng hiểu nhu cầu thực sự của các nhóm người dùng khác nhau trong môi trường Web3, đồng thời tìm được một điểm cân bằng tự nhiên giữa trải nghiệm và lợi nhuận.
Trò chơi mới CapyBomb: Đường cong tăng trưởng mới
Deep Tide TechFlow: Là một trò chơi như thế nào, CapyBomb, sản phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie?
Barry:
CapyBomb đã tiếp nối trải nghiệm cơ bản dễ dàng và nhẹ nhàng trong việc đánh quái của Bombie, đồng thời tích hợp thêm nhiều yếu tố dễ thương và thú vị hơn, chẳng hạn như nhân vật Capybara được yêu thích, phong cách đồ họa tổng thể trở nên thân thiện hơn, phù hợp với một nhóm người dùng rộng rãi hơn.
Quan trọng hơn, CapyBomb đã giới thiệu một cơ chế "Stake-to-Earn" hoàn toàn mới. Người chơi có thể thông qua việc staking token $BOMBIE để mở khóa thêm nhiều phần thưởng bổ sung trong trò chơi, chẳng hạn như trang bị hiếm, vật phẩm độc quyền và cơ hội airdrop thêm. Thiết kế này vừa tăng cường động lực giữ token BOMBIE cho người dùng, vừa giúp người chơi dần dần học hỏi và tiếp cận với logic staking của Web3 theo cách dễ hiểu.
Tổng thể mà nói, CapyBomb không chỉ là một lần nâng cấp nội dung cho hệ sinh thái Bombie, mà còn là một sự lặp lại hệ thống nhằm giáo dục người dùng và giữ chân lâu dài với cách chơi và mô hình kinh tế.
TechFlow: Có điều gì đặc biệt khi chọn hình ảnh con "Capybara" làm nhân vật chính trong trò chơi không?
Barry:
Chúng tôi chọn "Capybara" làm nhân vật chính của CapyBomb thực sự là một sự cân nhắc kỹ lưỡng. Có một vài lý do chính:
Đầu tiên, capybara có độ phổ biến rất cao trên toàn cầu. Nó có hình ảnh dễ thương, hiền hòa và chữa lành, có sức hấp dẫn mạnh mẽ đối với nhóm người dùng trẻ, đặc biệt trên mạng xã hội, capybara đã trở thành một "IP chữa lành" rất điển hình, có khả năng nhanh chóng phá vỡ rào cản về độ tuổi và văn hóa, giúp trò chơi dễ dàng xây dựng kết nối cảm xúc trên toàn cầu.
Thứ hai, từ góc độ thiết kế sản phẩm, Bombie bản thân nó được xây dựng với trải nghiệm cốt lõi là dễ dàng, ngưỡng thấp và cảm giác thành tựu cao, hình ảnh động vật capybara tự nhiên mang "nhịp độ chậm rãi, bầu không khí thoải mái" rất phù hợp với định vị sản phẩm tổng thể của chúng tôi. Nó có thể tăng cường cảm giác thư giãn, chữa lành và nhận được phần thưởng liên tục của người chơi trong trò chơi.
Cuối cùng, việc hợp tác với đội ngũ phát triển gốc của "Capybara Go!" cũng là điều chúng tôi hy vọng thông qua việc kết nối với các nguồn tài nguyên IP nổi tiếng hiện có, giúp CapyBomb ngay từ giai đoạn ra mắt đã có được sức hút và nhận thức thương hiệu mạnh mẽ hơn, thúc đẩy việc phá vỡ vấn đề khởi động lạnh mà các trò chơi nhỏ Web3 truyền thống thường gặp phải.
TechFlow Deep Tide: CapyBomb giới thiệu cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng), cách chơi này sẽ mang lại sức mạnh cho người chơi CapyBomb như thế nào?
Barry:
Cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng, In-App Staking) do CapyBomb giới thiệu là một bước đột phá đổi mới trong cách thức staking truyền thống của Web3, được thiết kế riêng cho game thủ.
Cụ thể, người chơi có thể trực tiếp staking phần thưởng airdrop ($BOMBIE token) mà họ nhận được trong trò chơi chính Bombie vào CapyBomb mà không cần nạp thêm hoặc tiêu tốn tài sản khác. Hành động staking này cho phép tham gia với chi phí thấp và không cần trả thêm phí, để mở khóa các vật phẩm game hiếm, phần thưởng gia tăng đặc biệt, thậm chí là các tài sản bổ sung khác, từ đó nâng cao hiệu quả phát triển và trải nghiệm game của người chơi.
Cơ chế IAS mang lại cho người chơi một số lợi thế rõ ràng:
Giảm đáng kể áp lực bán token ngay lập tức trên thị trường, vì người chơi có động lực hơn để tiếp tục đầu tư token vào việc sử dụng trong trò chơi, thay vì bán trực tiếp.
Đã xây dựng một "hệ thống kinh tế trò chơi khép kín" thực sự, cho phép token lưu thông trong trò chơi, tăng cường tính ổn định của hệ sinh thái.
Đối với người chơi, ngưỡng tham gia thấp, không cần đầu tư nhiều, vẫn có thể tiếp tục tận hưởng phần thưởng bổ sung, giảm bớt gánh nặng tâm lý khi tham gia trò chơi Web3.
Đồng thời, cơ chế IAS cũng giúp giảm bớt hiện tượng "đỉnh điểm ngay từ đầu" thường thấy trong hệ sinh thái TON, làm cho hệ thống kinh tế tổng thể của Bombie trở nên khỏe mạnh và bền vững hơn.
Tóm lại, IAS không chỉ đơn thuần là một cổng staking đơn giản, mà còn kết hợp sâu sắc staking với trải nghiệm chơi game hàng ngày, cho phép người chơi vừa tận hưởng giải trí, vừa thực sự hiểu và tham gia vào hệ thống giá trị của Web3.
Deep Tide TechFlow: "Một cá nhiều món" cách chơi cũng được chú ý, người chơi sẽ có thể nhận được những lợi ích nào trong trò chơi CapyBomb?
Barry:
Tại CapyBomb, chúng tôi đã thiết kế cơ chế chơi "Một cá ăn nhiều" đặc biệt, nhằm mục đích cho phép người chơi thu lợi từ nhiều chiều trong quá trình tham gia trò chơi, chứ không chỉ đơn thuần là phần thưởng token đơn lẻ. Chủ yếu có các khía cạnh sau:
Lợi nhuận từ token cơ bản là cấp độ đầu tiên. Người chơi có thể nhận được token $BOMBIE bằng cách staking trong Bombie, và có thể liên tục nhận thêm phần thưởng trong CapyBomb, tạo ra giá trị sử dụng thứ cấp cho token.
Lợi ích thứ hai, phần thưởng đồ chơi hiếm. Thông qua việc staking IAS, người chơi có thể mở khóa trang bị hiếm, skin giới hạn, đồ vật chức năng đặc biệt và các tài nguyên khan hiếm khác, từ đó nâng cao trải nghiệm chơi game và sức mạnh chiến đấu.
Cơ hội thưởng sinh thái thứ ba. Khi hệ sinh thái Bombie và CapyBomb mở rộng hơn nữa trong tương lai, hành động staking có thể nhận được thêm các đủ điều kiện không gian, cơ hội trao đổi tài sản giữa các trò chơi, từ đó tăng cường tính thanh khoản và giá trị tiềm năng của tài sản.
Lớp thứ tư, quản lý giá trị tài sản. Bằng cách sử dụng token trong vòng lặp trong game, người chơi thực sự cũng tham gia vào việc xây dựng kinh tế của toàn bộ hệ sinh thái Bombie, gián tiếp giúp giá trị token mà họ nắm giữ ổn định hơn, đồng thời cũng có thể tránh được vấn đề giá token giảm nhanh trong các dự án GameFi truyền thống.
Nói một cách đơn giản, CapyBomb thông qua cơ chế "một cá nhiều ăn", cho phép người chơi vừa vui vẻ vừa tích lũy giá trị tài sản và cảm giác thành tựu trong trò chơi theo nhiều cấp độ và con đường khác nhau, nâng cao trải nghiệm tham gia tổng thể.
TechFlow: Nhiều người tranh luận về việc trò chơi blockchain nên tập trung nhiều hơn vào "Play" hay "Earn", và CapyBomb cân bằng giữa khả năng chơi và lợi nhuận như thế nào để đạt được sự phát triển bền vững dưới sức hút của lợi nhuận cao?
Barry:
Về vấn đề cân bằng giữa "Play" và "Earn", thực ra chúng tôi đã có nhận thức rất rõ khi thiết kế CapyBomb.
Chúng tôi cho rằng, để đạt được sự phát triển bền vững, cần phải thực hiện hai điểm: điểm đầu tiên là đảm bảo trò chơi bản thân phải thú vị, điểm thứ hai là để lợi nhuận trở thành một sự mở rộng tự nhiên, chứ không phải là mục tiêu duy nhất.
Trong CapyBomb, chúng tôi trước tiên đảm bảo rằng lối chơi cơ bản là dễ dàng và thú vị, chẳng hạn như việc giới thiệu hình ảnh của capybara, cảm giác phấn khích khi đánh quái vật để trưởng thành, và niềm vui bất ngờ từ việc rương kho báu ngẫu nhiên rơi xuống, tất cả đều được thiết kế hoàn toàn từ góc độ "trò chơi thú vị". Ngay cả khi người chơi hoàn toàn không quan tâm đến lợi ích, họ vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trưởng thành đầy đủ.
Đồng thời, trong thiết kế lợi nhuận, chúng tôi đã đưa vào cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng), cho phép người chơi tự nhiên nhận được các vật phẩm hiếm, phần thưởng bổ sung và đủ điều kiện cho các đợt airdrop trong tương lai thông qua việc staking token $BOMBIE. Logic lợi nhuận ở đây là "tham gia càng sâu, phần thưởng càng nhiều", nhưng sẽ không phá vỡ nhịp độ chơi game của người chơi bình thường, tránh được vấn đề thu hút các nhà đầu tư ngắn hạn chỉ dựa vào lợi nhuận cao, dẫn đến mất cân bằng hệ sinh thái.
Quan trọng hơn, thông qua thiết kế ngưỡng thấp và gánh nặng thấp, CapyBomb coi lợi nhuận như một "động lực gia tăng" để thưởng cho người chơi tham gia lâu dài, thay vì để lợi tức kinh tế áp đảo chính trò chơi ngay từ đầu.
Tóm lại, CapyBomb không chỉ đơn giản là lựa chọn giữa "Chơi" và "Kiếm", mà là thông qua lối chơi thú vị, tích hợp tự nhiên việc Kiếm vào trải nghiệm lâu dài, thực sự đạt được sự bền vững hai chiều trong trải nghiệm và lợi nhuận.
Đếm ngược TGE, mang đến ý nghĩa thực sự của "Fair Launch"
Sâu trào TechFlow: Hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên WeChat liên tục xuất hiện những sản phẩm hot, cung cấp kinh nghiệm quý giá và nguồn cảm hứng dồi dào cho nhiều đội nhóm trò chơi nhỏ Web3. Bắt đầu từ CapyBomb, trong tương lai Bombie có ra mắt nhiều sản phẩm trò chơi nhỏ hơn không?
Barry:
Thật vậy, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên WeChat đã cung cấp nhiều tham khảo quý giá cho trò chơi nhỏ Web3, nhưng đối với Bombie, hướng đi chính của chúng tôi trong tương lai sẽ tập trung hơn.
Trước tiên, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi hiện có, chẳng hạn như Bombie và CapyBomb, liên tục cập nhật và tối ưu hóa nội dung gameplay, hệ thống thưởng, và trải nghiệm người dùng, đảm bảo rằng người chơi cũ có thể liên tục cảm nhận được sự mới mẻ, đồng thời cũng thu hút người dùng mới tham gia.
Thứ hai, chúng tôi dự định mở rộng thêm IP gốc Bombie, mở rộng thế giới quan và thiết lập nhân vật của Bombie vào các thể loại trò chơi mới khác nhau, chẳng hạn như trò chơi chiến lược, trò chơi nuôi dưỡng hoặc trò chơi tương tác xã hội, cho phép người chơi cảm nhận hệ sinh thái Bombie thống nhất và phong phú trong những trải nghiệm khác nhau.
Song song đó, chúng tôi cũng sẽ tích cực thúc đẩy hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, dựa trên nền tảng mạng xã hội hiện có như Telegram, LINE, để xây dựng một mạng sinh thái trò chơi Web3 quy mô lớn hơn và có tính tương tác cao hơn, liên tục làm phong phú thêm các lớp nội dung, nâng cao độ gắn bó của người chơi và sự năng động của hệ sinh thái.
Tổng thể mà nói, sự phát triển của hệ sinh thái Bombie trong tương lai không phải chỉ đơn thuần là theo đuổi sự tích lũy số lượng, mà là thông qua việc tinh chỉnh nội dung, mở rộng ảnh hưởng của IP và liên kết nhiều IP để xây dựng một hệ thống trò chơi Web3 nhẹ nhàng thực sự bền vững và có giá trị người dùng không ngừng tăng lên.
Deep Tide TechFlow: Dù là album gốc "Bombie Rise", hay series hoạt hình "Fake Elon", Bombie thường xuyên thực hiện các sáng kiến trong việc tích hợp IP, những khám phá này sẽ mang lại điều gì cho game thủ? Trong tương lai, Bombie có kế hoạch gì thêm trong việc xây dựng hệ sinh thái IP đa chiều không?
Barry:
Thật vậy, cho dù là album gốc "Bombie Rise", hay series hoạt hình "Fake Elon", việc Bombie khám phá sự kết hợp IP và đa dạng hóa nội dung là một phần trong chiến lược lâu dài của chúng tôi.
Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là giữ Bombie trong bối cảnh trò chơi, mà còn thông qua âm nhạc, hoạt hình, truyện tranh và các hình thức khác, mở rộng IP của Bombie đến các lĩnh vực nội dung văn hóa rộng hơn, tiếp cận nhiều người dùng từ các tầng lớp khác nhau. Những khám phá này có thể giúp chúng tôi làm cho thế giới quan, câu chuyện nhân vật và hình ảnh thương hiệu của Bombie trở nên rõ nét và cảm nhận hơn, cho phép người chơi và người dùng tiếp tục kết nối cảm xúc với Bombie bên ngoài trò chơi.
Trong tương lai, trong lĩnh vực game, chúng tôi sẽ phát triển nhiều loại series game mới khác nhau xung quanh IP Bombie, đồng thời cũng tích cực hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng, liên kết giữa các trò chơi.
Trong lĩnh vực nội dung, chúng tôi cũng sẽ tiếp tục tăng cường đầu tư vào âm nhạc, hoạt hình, nội dung trên mạng xã hội và các hướng khác, thông qua các sản phẩm nội dung đa chiều và nhẹ nhàng, để biến Bombie thành một IP gốc Web3 thực sự có ảnh hưởng rộng rãi và giá trị lâu dài.
Nói một cách đơn giản, Bombie sẽ không chỉ dừng lại ở trò chơi, chúng tôi hy vọng thông qua việc liên tục đổi mới và khám phá các lĩnh vực khác nhau, giá trị của IP sẽ không ngừng mở rộng, đồng thời cũng tăng cường sự đồng cảm và cảm giác thuộc về thương hiệu Bombie của người chơi và người dùng.
TechFlow: Theo thông tin từ tạp chí Fortune trích dẫn hai nguồn tin quen thuộc, Trump đang hợp tác với các đối tác kinh doanh để chuẩn bị một trò chơi bất động sản dựa trên thương hiệu của ông, tương tự như trò chơi "Monopoly Go!". Nếu thông tin này là đúng, bạn nghĩ sao về việc Trump gia nhập lĩnh vực trò chơi trên blockchain?
Barry:
Nếu tin này là thật, tôi nghĩ từ góc độ ngành, việc Trump tiến quân vào thị trường trò chơi trên chuỗi, đặc biệt là kết hợp với chủ đề bất động sản, là một sự kiện có ý nghĩa tượng trưng rất lớn.
Trước hết, điều đó có nghĩa là Web3 Gaming đang dần mở rộng từ bên trong tiền điện tử thuần túy sang một không gian kinh doanh và giải trí chính thống rộng lớn hơn. Bất kể kết quả cuối cùng của dự án như thế nào, chỉ cần sự tham gia của một nhân vật và thương hiệu của công chúng nặng ký như vậy có thể làm tăng đáng kể nhận thức và sự chú ý của công chúng đối với các trò chơi blockchain và thậm chí toàn bộ hệ sinh thái Web3.
Thứ hai, từ góc độ sản phẩm, nếu lấy trò chơi "Monopoly Go!" làm mẫu, với lối chơi quen thuộc, nhẹ nhàng và có thể lan tỏa qua mạng xã hội, kết hợp với cơ chế tài sản của blockchain, thì điều này rất phù hợp với xu hướng hiện tại của các trò chơi Web3 đang phát triển theo hướng nhẹ nhàng, rào cản thấp và mở rộng quy mô lớn. Game trên chuỗi không còn là một cộng đồng nhỏ chỉ nói về các mô hình tài chính phức tạp, mà ngày càng gần gũi hơn với những sản phẩm giải trí mà người chơi bình thường có thể hiểu và tham gia.
Tất nhiên, thách thức thực sự là làm thế nào để chuyển đổi sức ảnh hưởng của thương hiệu thành việc giữ chân người dùng lâu dài. Các trò chơi Web3 cuối cùng vẫn phải quay trở lại trải nghiệm và giá trị bản thân, hiệu ứng thương hiệu có thể mang lại lưu lượng truy cập ban đầu, nhưng có giữ chân được người chơi hay không còn phải xem thiết kế lối chơi và tính bền vững của mô hình kinh tế.
Từ góc độ của đội ngũ Bombie, chúng tôi thực sự hoan nghênh nhiều lực lượng bên ngoài tham gia vào thị trường game blockchain, vì điều này có nghĩa là cơ sở người dùng và không gian tưởng tượng của toàn ngành sẽ được mở rộng hơn nữa. Chiến lược của chúng tôi cũng sẽ kiên trì kết hợp trải nghiệm game và thiết kế giá trị Web3 một cách tốt nhất, thực sự tạo ra sản phẩm bền vững và thú vị cho người chơi.
Sâu Ch潮 TechFlow: Theo dữ liệu từ CoinGecko, hiện tại trong top 100 tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất không còn token game nào, hiện tượng này gần đây cũng đã gây ra nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng về việc "Liệu game Web3 có phải là một giả thuyết hay không?" Bạn nghĩ gì về cuộc thảo luận này?
Barry:
Tôi nghĩ rằng, hiện tượng này thực sự phản ánh một số thách thức giai đoạn hiện tại của lĩnh vực trò chơi Web3, nhưng không thể đơn giản kết luận rằng "trò chơi Web3 là một giả thuyết sai lầm".
Trước hết, từ góc độ ngắn hạn, sự suy giảm của token trò chơi trên bảng xếp hạng vốn hóa thị trường chủ yếu là do một đợt dự án trò chơi Web3 trong quá khứ đã quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính trong thiết kế, mà bỏ qua «tính khả thi» cốt lõi nhất, dẫn đến việc người dùng không giữ lại và tính ổn định của hệ sinh thái không đủ. Trong bối cảnh thanh khoản suy giảm và môi trường vĩ mô ngày càng chặt chẽ, thị trường yêu cầu cao hơn về giá trị thực của các dự án, sự loại bỏ này thực sự là điều tích cực.
Tuy nhiên, về lâu dài, sự kết hợp giữa trò chơi và công nghệ blockchain vẫn có sự hỗ trợ logic cực kỳ mạnh mẽ. Bởi vì trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, người chơi luôn không thể thực sự sở hữu tài sản; trong khi đó, việc xác định quyền sở hữu tài sản trên chuỗi, hệ thống kinh tế mở và trải nghiệm tương tác giữa các trò chơi mà Web3 mang lại đều có thể mang lại giá trị thực sự cho người chơi, chỉ là hiện tại ngành công nghiệp vẫn cần có thêm thời gian và sự mài dũa vững chắc trong việc khám phá con đường.
Lấy Bombie làm ví dụ, chúng tôi kiên trì tạo ra trải nghiệm trò chơi tốt trước, để các yếu tố Web3 trở thành giá trị bổ sung, thay vì đảo lộn trải nghiệm giải trí ban đầu. Tôi tin rằng cách tiếp cận này, dựa trên yếu tố "vui vẻ" và tự nhiên kết nối với thuộc tính tài sản, mới thực sự là con đường có thể vượt qua các chu kỳ và tiến tới sự phổ biến.
Vì vậy, tôi cá nhân tôi nghiêng về việc cho rằng, hiện tại các trò chơi Web3 đang trong giai đoạn thử nghiệm sớm và điều chỉnh cấu trúc, chứ không phải là một vấn đề giả. Các trò chơi Web3 có nội dung thực sự xuất sắc sẽ thể hiện sức sống mạnh mẽ hơn trong vòng nâng cấp ngành tiếp theo.
Deep Tide TechFlow: Bombie TGE sắp tới, có thể chia sẻ thêm thông tin cụ thể với người chơi không?
Barry:
Về TGE của Bombie, điều chúng tôi có thể chia sẻ hiện tại là:
BOMBIE token $BOMB là một dự án thực sự mang ý nghĩa «Ra mắt công bằng». Trong tổng phân bổ token, 70% sẽ được phát trực tiếp thông qua airdrop cho những người chơi thực sự tham gia trò chơi và đóng góp vào bảng xếp hạng, thay vì được dành cho các đợt gọi vốn tư nhân hoặc bán trước sớm, điều này đảm bảo tối đa tính công bằng của hệ sinh thái và khuyến khích người dùng.
Thời gian TGE cũng đã rất gần với việc chính thức khởi động, không phải là chuyện của vài tháng nữa, mà là "thời gian tính theo tuần". Chúng tôi hy vọng thông qua quy trình TGE tương đối nhanh chóng và minh bạch này, người chơi có thể thực sự sở hữu tài sản mã token $BOMB của riêng mình ngay từ lần đầu tiên. Thông tin cụ thể về việc niêm yết, chi tiết airdrop và lịch trình sự kiện, xin vui lòng tiếp tục theo dõi thông báo chính thức của Bombie, chúng tôi sẽ kịp thời đồng bộ những cập nhật mới nhất!
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Đối thoại Bombie COO: Từ Social + Game đến Play + Earn, phương pháp bứt phá của trò chơi Web3
Tác giả: Shenchao TechFlow
Trong thời gian dài, nhiều game thủ Crypto đã cho rằng: trò chơi là lĩnh vực gần nhất với Web2, nhưng cũng là xa nhất.
Gần đây, vì khi quy mô người chơi toàn cầu vượt quá 3,4 tỷ, trò chơi là một trong những cổng tiềm năng nhất để Web3 thu hút thêm một tỷ người dùng.
Xa, là vì khi các trò chơi Web3 lệch khỏi mục đích ban đầu của việc chơi và chỉ tập trung vào việc kiếm tiền không bền vững, thì về trải nghiệm, quy mô người dùng hay ý chí chi tiêu, đều không thể so sánh với các trò chơi Web2.
Đây là một chiếc cầu khổng lồ, và với số lượng người dùng toàn cầu của trò chơi nhỏ giải trí trên blockchain Bombie vượt qua 11,1 triệu, tổng doanh thu vượt quá 20 triệu đô la Mỹ, chúng ta dường như đang chứng kiến sự thu hẹp của chiếc cầu này.
Thời điểm Bombie TGE đang đếm ngược, trong khi tác phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie là CapyBomb sắp ra mắt, chúng tôi rất vui mừng có cơ hội trò chuyện sâu sắc với COO của Bombie Foundation, Barry Lau.
Cũng là một trò chơi thuộc thể loại nhàn rỗi, cũng sâu sắc gắn bó với các nền tảng xã hội, nhiều người chơi xem Bombie như một sự tri ân hoàn hảo đối với trò chơi siêu ngựa ô mini game WeChat "Tìm Đạo Đại Thiên", về điều này Barry cho biết:
Mô hình Social + Game nắm bắt hai yếu tố then chốt giúp trò chơi nhỏ nhanh chóng mở rộng: lưu lượng và tương tác. Dựa trên nền tảng của 《寻道大千》, Bombie là một bước tiến tới kỷ nguyên Web3.
Chắc chắn, khi nói về trò chơi Web3, không thể không nhắc đến "làm thế nào để cân bằng giữa tính khả thi và tính sinh lợi" - một vấn đề quan trọng.
Cộng đồng thường bàn tán về dữ liệu ARPPU (doanh thu trung bình trên mỗi người dùng trả phí) đáng ghen tị của Bombie: Hệ sinh thái Kaia lên tới 319 đô la, thị trường Nhật Bản lên tới 804 đô la. Tại sao người chơi lại đặc biệt yêu thích việc chi tiền trong Bombie?
Trong khi đó, CapyBomb cũng đã công bố cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng) và các trò chơi lợi nhuận như một cá nhiều món.
Đối mặt với vấn đề làm thế nào để tránh sự tạm thời và đạt được tính bền vững, thái độ của Barry thì kiên định hơn.
Chúng tôi đã có nhận thức rõ ràng ngay từ đầu trong thiết kế: đầu tiên phải đảm bảo trò chơi thú vị, thứ hai là để lợi nhuận trở thành một sự mở rộng tự nhiên. CapyBomb không đơn giản là chọn giữa "Chơi" và "Kiếm", mà thực sự theo đuổi trải nghiệm và lợi nhuận bền vững song phương.
Nội dung kỳ này, hãy cùng theo dõi sự chia sẻ của Barry, cùng nhau khám phá bí quyết rèn luyện để đạt được hàng triệu người dùng Bombie, đứng đầu doanh thu trên cả hai nền tảng Telegram và LINE, cũng như đường cong tăng trưởng mới dưới sức mạnh của trò chơi mới CapyBomb.
Social + Game là chìa khóa để phá vỡ vòng tròn, tạo ra TG, LINE là vua doanh thu kép.
Deep Tide TechFlow: Rất vui được có cơ hội giao lưu sâu sắc với bạn, trước tiên xin chào mừng bạn giới thiệu về bản thân (có thể chia sẻ một số kinh nghiệm giáo dục trong quá khứ, kinh nghiệm làm việc/khởi nghiệp, cơ hội gia nhập Bombie, v.v.).
Barry:
Xin chào mọi người, tôi là Barry Lau, COO của Bombie Foundation, rất vui khi có cơ hội này để giao lưu sâu sắc với mọi người.
Tôi bắt đầu gia nhập Yahoo! với vai trò quản lý sản phẩm vào năm 2000, có thể nói là đã bước vào ngành công nghiệp internet từ thời kỳ Web1.0. Năm 2009, tôi khởi nghiệp với việc phát hành trò chơi trên nền tảng mạng xã hội, chính thức chuyển sang Web2.0. Sau đó, công ty tôi đã niêm yết trên KOSDAQ Hàn Quốc vào năm 2016, và vào năm 2020, tôi đã dẫn dắt đội ngũ mua lại một công ty phát triển trò chơi di động và thành công trong việc niêm yết lần hai.
Sau khi rời khỏi vào năm 2022, tôi bắt đầu khám phá Web3 và muốn kết hợp nhiều năm kinh nghiệm chơi game của mình vào GameFi. Lúc đó, tôi phát hiện ra rằng việc kết hợp mô hình trò chơi nhỏ đã được xác minh thành công trên WeChat với công nghệ và mô hình kinh tế của Web3, cho phép người chơi thực sự sở hữu tài sản trong trò chơi, là một hướng đi rất tiềm năng.
Sau đó cũng tìm được đội ngũ hiện tại, từ giữa năm ngoái đã bắt đầu khởi động dự án Bombie này.
TechFlow của Shenchao: Nhiều người nói rằng Bombie là phiên bản Web3 của "Tìm Kiếm Con Đường Vĩ Đại", bạn nghĩ rằng điểm giống và khác nhau giữa Bombie và "Tìm Kiếm Con Đường Vĩ Đại" là gì?
Barry:
Thật vậy, nhiều người sẽ so sánh Bombie với "Hành Trình Khai Phá" là điều dễ hiểu, vì hai trò chơi này có một số điểm tương đồng trong cách chơi. Chẳng hạn, Bombie cũng áp dụng lối chơi vòng lặp nhẹ nhàng "mở hộp nâng cấp" và "đánh quái vô hạn" như trong "Hành Trình Khai Phá", nhấn mạnh tiêu chí dễ tiếp cận, dễ chơi và cảm giác thành tựu mạnh mẽ, rất phù hợp với xu hướng người dùng hiện nay đang tìm kiếm sự giải trí nhẹ nhàng.
Nhưng Bombie không chỉ là một sự sao chép đơn giản. Chúng tôi đã đưa vào các yếu tố Web3 trong lối chơi cơ bản, chẳng hạn như phần thưởng airdrop, tài sản được đưa lên chuỗi, hệ thống kinh tế Token, để người chơi không chỉ tận hưởng niềm vui trò chơi mà còn thực sự sở hữu tài sản mà họ tích lũy trong trò chơi.
Đồng thời, chúng tôi cũng đã thực hiện nhiều khám phá mới trong việc cập nhật nội dung tổng thể, cơ chế khuyến khích, cũng như bố trí đa nền tảng (như Telegram và LINE), với mục đích là để người chơi có thể dễ dàng chơi và đồng thời nhận được giá trị đền đáp thực sự trong quá trình này.
Nói một cách đơn giản, Bombie là một sự tiến hóa hướng đến thời đại Web3 dựa trên nền tảng của "Tìm kiếm Đạo Đại Thiên".
TechFlow: Với hàng triệu người chơi, bạn nghĩ tại sao những trò chơi nhỏ giải trí mà Bombie tập trung vào lại dễ thành công hơn so với những tựa game khổng lồ 3A như "Hắc Thần Thoại: Ngọc Hoàng"?
Barry:
Tôi nghĩ rằng nguyên nhân cốt lõi nằm ở "rào cản người dùng" và "hiệu ứng quy mô".
Các trò chơi Triple-A như Black Myth: Wukong rất xuất sắc về độ chính xác sản xuất và chiều sâu của thế giới quan, nhưng chúng thường đòi hỏi người chơi phải đầu tư rất nhiều thời gian, công sức và yêu cầu về thiết bị để trải nghiệm chúng một cách trọn vẹn. Chế độ này đương nhiên phù hợp với một số người chơi sâu, nhưng đối với một nhóm người dùng nhẹ lớn hơn, rào cản gia nhập vẫn tương đối cao.
Trong khi đó, Bombie tập trung vào trải nghiệm giải trí "nhẹ nhàng", "thấp ngưỡng". Người dùng có thể bắt đầu chơi mọi lúc mọi nơi mà không cần phải tốn chi phí học tập, không cần đầu tư thời gian liên tục dài và cũng không gây áp lực nhận thức quá lớn. Đặc điểm này rất phù hợp với các tình huống sử dụng phân mảnh trong thời đại Internet di động, và cũng phù hợp với thói quen sử dụng của người dùng trên các nền tảng IM như LINE, Telegram.
Ngoài ra, các trò chơi nhẹ nhàng tự nhiên dễ dàng lan tỏa nhanh chóng thông qua các cơ chế như bùng nổ xã hội, thưởng mời, v.v., tạo ra hiệu ứng quy mô. Khi đạt được một lượng người dùng nhất định, sự tăng trưởng sẽ rất nhanh, đây cũng là lý do quan trọng khiến Bombie có thể tập hợp hàng triệu người dùng chỉ trong thời gian ngắn.
Sâu潮 TechFlow: Cũng như "Tìm Đạo Đại Thiên" dựa vào lưu lượng WeChat để đạt được thành công lớn, Bombie đã vươn mình ra toàn cầu từ hai nền tảng mạng xã hội Telegram và LINE, ngay từ khi ra mắt đã thu hút sự chú ý của hàng triệu game thủ, bạn có nghĩ rằng mô hình Social + Game này là chìa khóa để các trò chơi nhỏ vượt ra khỏi giới hạn không?
Barry:
Tôi nghĩ chắc chắn là như vậy. Mô hình Social + Game thực sự nắm bắt được hai yếu tố then chốt giúp trò chơi nhỏ có thể nhanh chóng vượt ra ngoài giới hạn: lưu lượng và tương tác.
Ví dụ, dựa vào một nền tảng lưu lượng truy cập xã hội lớn như WeChat, "Seeking the Way" có thể cho phép người dùng liên hệ liền mạch với trò chơi trong quá trình trò chuyện và giao lưu, từ đó giảm đáng kể chi phí thu hút khách hàng và ngưỡng giao tiếp. Bombie cũng dựa trên logic tương tự, lựa chọn triển khai trên LINE và Telegram, hai nền tảng nhắn tin tức thời lớn, một mặt kết nối một lượng lớn người dùng toàn cầu, mặt khác tận dụng triệt để chuỗi quan hệ xã hội giúp nội dung game lan tỏa tự nhiên.
Hơn nữa, bối cảnh sử dụng của nền tảng Social vốn đã rất phân mảnh, hoàn toàn phù hợp với trải nghiệm trò chơi nhỏ nhẹ nhàng, nhịp độ nhanh, có thể bắt đầu và dừng lại bất cứ lúc nào. Sự kết hợp tự nhiên này khiến cho trò chơi nhỏ dễ dàng tiếp cận được đông đảo người dùng, tạo ra hiệu ứng tăng trưởng theo dạng virus.
Vì vậy, từ việc xác thực thực tế của Bombie, mô hình Social + Game không chỉ là chìa khóa để phá vỡ giới hạn mà còn là hướng quan trọng cho sự tăng trưởng liên tục của các trò chơi nhỏ trong Web3 và thị trường toàn cầu trong tương lai.
TechFlow: Đối mặt với nhiều cấp độ trong trò chơi, Bombie làm thế nào để thoát khỏi cảm giác nhàm chán trong quá trình nâng cấp và chiến đấu, liên tục kích thích người chơi sản xuất endorphin, từ đó thu hút sự giữ chân lâu dài?
Barry:
Đây là một câu hỏi rất hay. Bombie trong thiết kế, đặc biệt chú trọng đến việc làm thế nào để người chơi duy trì sự mới mẻ và trải nghiệm thành tựu liên tục trong quá trình nâng cấp và chiến đấu, tránh cảm giác nhàm chán.
Trước hết, chúng tôi đã áp dụng cơ chế "rơi ngẫu nhiên + thưởng ngay lập tức", chẳng hạn như mở rương báu, đánh bại kẻ thù rơi đồ vật, loại bất ngờ nhỏ ngẫu nhiên này có thể liên tục kích thích sự tiết endorphin của người chơi, khiến mỗi ván game đều tràn đầy mong đợi.
Thứ hai, Bombie sẽ dần dần tăng phần thưởng và sản lượng token sau mỗi cấp độ nâng cấp. Người chơi mỗi khi vượt qua một cấp độ sẽ thấy lợi ích thực sự tăng lên, phản hồi tích cực trực quan này có thể liên tục củng cố cảm giác投入 và động lực của họ.
Đồng thời, chúng tôi cũng sẽ thường xuyên phát hành các bản cập nhật nội dung mới và các sự kiện đặc biệt, chẳng hạn như thử thách có thời hạn, cấp độ chủ đề, airdrop bổ sung, nhằm mang đến cho người chơi trải nghiệm mới, tăng cường sự mới mẻ và hoạt động cho trò chơi.
Nhìn chung, Bombie mong muốn đạt được điều này: để người chơi mỗi lần nâng cấp, mỗi lần đánh quái đều có thể thu được sự tiến bộ và phần thưởng rõ ràng, đồng thời thông qua việc liên tục cập nhật và làm phong phú lối chơi, duy trì sự nhiệt tình và giữ chân người dùng lâu dài.
Deep Tide TechFlow: Là trò chơi đứng đầu doanh thu trên nền tảng Telegram và LINE, tại sao người dùng lại sẵn sàng chi tiền vào Bombie hơn so với các trò chơi Web3 khác?
Barry:
Tôi nghĩ rằng điều quan trọng nằm ở ba khía cạnh: cảm giác trải nghiệm, cảm giác giá trị và cảm giác tin cậy.
Đầu tiên là cảm giác trải nghiệm. Bombie về bản chất là một trò chơi dễ chơi, thú vị và có cảm giác thành tựu liên tục, người chơi trong quá trình đánh quái, mở rương, nâng cấp sẽ tự nhiên có động lực muốn tăng tốc phát triển. Và thông qua việc chi trả một cách vừa phải, có thể nâng cao rõ rệt tốc độ phát triển, mang lại cảm giác thoải mái và thỏa mãn ngay lập tức, sự sẵn lòng chi trả này là mượt mà và tự phát.
Thứ hai là cảm giác giá trị. Bombie áp dụng một hệ thống thưởng Token thật sự, người chơi trong khi trả phí để nâng cao trải nghiệm cũng có thể tích lũy liên tục Token $BOMBIE thông qua hành vi chơi game, tạo thành một vòng lặp tích cực "chơi vui vẻ, kiếm lợi thực tế". Quan trọng hơn, người chơi có kỳ vọng rất cao về việc airdrop Token của Bombie trong tương lai, điều này càng tăng cường niềm tin của họ vào hành vi chi trả.
Cuối cùng là cảm giác tin cậy. Bombie đồng thời là dự án ngôi sao được Telegram và LINE chính thức hỗ trợ, đã nhận được nhiều nguồn lực sự kiện và cơ hội quảng bá chính thức. Sự hỗ trợ chính thức từ các nền tảng này không chỉ chứng minh tính tuân thủ và tiềm năng của Bombie trong sản phẩm và vận hành, mà còn nâng cao đáng kể niềm tin của người chơi vào sự ổn định và bền vững của trò chơi, từ đó họ sẵn sàng đầu tư thời gian và tiền bạc vào trò chơi.
TechFlow: Nhiều trò chơi trả phí có thể gặp phải vấn đề "nền kinh tế do người chơi trả phí chi phối, người chơi miễn phí bị mất". Bombie làm thế nào để đạt được sự cân bằng giữa người chơi nạp tiền và người chơi miễn phí?
Barry:
Đây là vấn đề mà chúng tôi rất chú trọng ngay từ giai đoạn thiết kế ban đầu của Bombie. Chúng tôi tin rằng, để đạt được sự cân bằng tích cực giữa người chơi trả phí và người chơi miễn phí, cốt lõi là thực hiện "khuyến khích phân tầng" và "mỗi người đều vui vẻ".
Đầu tiên, trong Bombie, người chơi miễn phí hoàn toàn có thể nhận được $BOMBIE token và nhiều phần thưởng khác thông qua việc đánh quái hàng ngày, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động, có một con đường phát triển ổn định. Ngay cả khi không nạp tiền, họ cũng có thể trải nghiệm việc không ngừng nâng cấp và cảm nhận thành tựu.
Thứ hai, việc chi tiền của người chơi chủ yếu thể hiện ở việc tăng tốc phát triển và thu thập tài nguyên hiếm, chẳng hạn như nâng cấp nhanh hơn và chiến đấu hiệu quả hơn, nhưng không làm hỏng tính công bằng tổng thể. Chi tiền có thể giúp trải nghiệm trở nên mượt mà hơn, nhưng không khiến họ có thể "đè bẹp" người chơi miễn phí, đảm bảo sức khỏe và khả năng chơi của toàn bộ hệ sinh thái.
Ngoài ra, chúng tôi thúc đẩy sự tương tác tích cực giữa người chơi miễn phí và người chơi trả phí thông qua việc thiết lập các phần thưởng mời bạn bè, cơ chế ghép đấu trong đấu trường, thử thách cấp độ và các hình thức chơi khác, thay vì chỉ đơn thuần đối lập. Người chơi miễn phí cũng có thể nhận được lợi ích và cảm giác phát triển tốt thông qua sự tích cực và tham gia.
Nói một cách đơn giản, Bombie hy vọng xây dựng một vòng tuần hoàn tích cực nơi "người chơi trả tiền trải nghiệm nhanh hơn, người chơi miễn phí trải nghiệm lâu hơn" nhưng cả hai đều có thể tận hưởng niềm vui và lợi ích.
TechFlow: Thoát khỏi thành công số phận "chớp nhoáng" của hầu hết các mini-game Web3, bạn nghĩ mình và nhóm của mình đang làm gì đúng?
Barry:
Tôi nghĩ rằng ngoài những định vị sản phẩm và chiến lược nền tảng đã đề cập trước đó, còn có một vài điểm quan trọng là lý do Bombie có thể phát triển bền vững và ổn định.
Đầu tiên, là sự kiên định với "tư duy vận hành lâu dài". Chúng tôi ngay từ đầu đã không xem Bombie như một dự án một lần mà thiết kế theo nhịp có thể vận hành lâu dài, bao gồm tính bền vững của mô hình kinh tế token, kế hoạch cập nhật nội dung và sự ổn định của nhịp độ hoạt động, tránh được nhiều vấn đề mà các trò chơi nhỏ Web3 gặp phải chỉ tồn tại trong chốc lát.
Thứ hai, đó là sự đầu tư của chúng tôi vào trải nghiệm trò chơi. Mặc dù Bombie đã đưa vào các yếu tố Web3, nhưng chúng tôi luôn đặt trải nghiệm người dùng lên hàng đầu, giảm bớt rào cản gia nhập, đơn giản hóa việc hiểu cách chơi, đồng thời cân nhắc kỳ vọng hợp lý về lợi nhuận tài sản thực của người chơi Web3. Thiết kế này cho phép người chơi từ các nền tảng khác nhau tìm thấy cách tham gia phù hợp với mình, thay vì bị rào cản bởi những logic tài chính phức tạp.
Thứ ba, là sự mở rộng hiệu quả của những kinh nghiệm thành công đã có. Hệ thống trò chơi cơ bản của Bombie đã được thị trường xác thực trong hệ sinh thái WeChat, chứng minh rằng thiết kế nhẹ nhàng, khép kín và có độ bám dính cao có khả năng thích ứng trên các nền tảng lưu lượng lớn. Trong khi đó, Telegram và LINE, như là những hệ sinh thái xã hội mới, cũng sở hữu những đặc điểm người dùng và bối cảnh sử dụng tương tự, vì vậy chúng tôi tự tin có thể mở rộng mô hình này ra thị trường quốc tế lớn hơn.
Cuối cùng, đó là sự hợp tác chặt chẽ với các nền tảng. Bombie không chỉ nhận được sự hỗ trợ lưu lượng trên Telegram và LINE mà còn nhiều lần tham gia các sự kiện chính thức. Mối quan hệ hợp tác sâu sắc này đã giúp chúng tôi xây dựng được độ tin cậy thương hiệu và nền tảng niềm tin từ người dùng ngay từ giai đoạn đầu.
Xét về tổng thể, Bombie có khả năng phát triển bền vững nhờ vào nền tảng sản phẩm trò chơi vững chắc và khả năng hiểu nhu cầu thực sự của các nhóm người dùng khác nhau trong môi trường Web3, đồng thời tìm được một điểm cân bằng tự nhiên giữa trải nghiệm và lợi nhuận.
Trò chơi mới CapyBomb: Đường cong tăng trưởng mới
Deep Tide TechFlow: Là một trò chơi như thế nào, CapyBomb, sản phẩm mới trong hệ sinh thái Bombie?
Barry:
CapyBomb đã tiếp nối trải nghiệm cơ bản dễ dàng và nhẹ nhàng trong việc đánh quái của Bombie, đồng thời tích hợp thêm nhiều yếu tố dễ thương và thú vị hơn, chẳng hạn như nhân vật Capybara được yêu thích, phong cách đồ họa tổng thể trở nên thân thiện hơn, phù hợp với một nhóm người dùng rộng rãi hơn.
Quan trọng hơn, CapyBomb đã giới thiệu một cơ chế "Stake-to-Earn" hoàn toàn mới. Người chơi có thể thông qua việc staking token $BOMBIE để mở khóa thêm nhiều phần thưởng bổ sung trong trò chơi, chẳng hạn như trang bị hiếm, vật phẩm độc quyền và cơ hội airdrop thêm. Thiết kế này vừa tăng cường động lực giữ token BOMBIE cho người dùng, vừa giúp người chơi dần dần học hỏi và tiếp cận với logic staking của Web3 theo cách dễ hiểu.
Tổng thể mà nói, CapyBomb không chỉ là một lần nâng cấp nội dung cho hệ sinh thái Bombie, mà còn là một sự lặp lại hệ thống nhằm giáo dục người dùng và giữ chân lâu dài với cách chơi và mô hình kinh tế.
TechFlow: Có điều gì đặc biệt khi chọn hình ảnh con "Capybara" làm nhân vật chính trong trò chơi không?
Barry:
Chúng tôi chọn "Capybara" làm nhân vật chính của CapyBomb thực sự là một sự cân nhắc kỹ lưỡng. Có một vài lý do chính:
Đầu tiên, capybara có độ phổ biến rất cao trên toàn cầu. Nó có hình ảnh dễ thương, hiền hòa và chữa lành, có sức hấp dẫn mạnh mẽ đối với nhóm người dùng trẻ, đặc biệt trên mạng xã hội, capybara đã trở thành một "IP chữa lành" rất điển hình, có khả năng nhanh chóng phá vỡ rào cản về độ tuổi và văn hóa, giúp trò chơi dễ dàng xây dựng kết nối cảm xúc trên toàn cầu.
Thứ hai, từ góc độ thiết kế sản phẩm, Bombie bản thân nó được xây dựng với trải nghiệm cốt lõi là dễ dàng, ngưỡng thấp và cảm giác thành tựu cao, hình ảnh động vật capybara tự nhiên mang "nhịp độ chậm rãi, bầu không khí thoải mái" rất phù hợp với định vị sản phẩm tổng thể của chúng tôi. Nó có thể tăng cường cảm giác thư giãn, chữa lành và nhận được phần thưởng liên tục của người chơi trong trò chơi.
Cuối cùng, việc hợp tác với đội ngũ phát triển gốc của "Capybara Go!" cũng là điều chúng tôi hy vọng thông qua việc kết nối với các nguồn tài nguyên IP nổi tiếng hiện có, giúp CapyBomb ngay từ giai đoạn ra mắt đã có được sức hút và nhận thức thương hiệu mạnh mẽ hơn, thúc đẩy việc phá vỡ vấn đề khởi động lạnh mà các trò chơi nhỏ Web3 truyền thống thường gặp phải.
TechFlow Deep Tide: CapyBomb giới thiệu cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng), cách chơi này sẽ mang lại sức mạnh cho người chơi CapyBomb như thế nào?
Barry:
Cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng, In-App Staking) do CapyBomb giới thiệu là một bước đột phá đổi mới trong cách thức staking truyền thống của Web3, được thiết kế riêng cho game thủ.
Cụ thể, người chơi có thể trực tiếp staking phần thưởng airdrop ($BOMBIE token) mà họ nhận được trong trò chơi chính Bombie vào CapyBomb mà không cần nạp thêm hoặc tiêu tốn tài sản khác. Hành động staking này cho phép tham gia với chi phí thấp và không cần trả thêm phí, để mở khóa các vật phẩm game hiếm, phần thưởng gia tăng đặc biệt, thậm chí là các tài sản bổ sung khác, từ đó nâng cao hiệu quả phát triển và trải nghiệm game của người chơi.
Cơ chế IAS mang lại cho người chơi một số lợi thế rõ ràng:
Giảm đáng kể áp lực bán token ngay lập tức trên thị trường, vì người chơi có động lực hơn để tiếp tục đầu tư token vào việc sử dụng trong trò chơi, thay vì bán trực tiếp.
Đã xây dựng một "hệ thống kinh tế trò chơi khép kín" thực sự, cho phép token lưu thông trong trò chơi, tăng cường tính ổn định của hệ sinh thái.
Đối với người chơi, ngưỡng tham gia thấp, không cần đầu tư nhiều, vẫn có thể tiếp tục tận hưởng phần thưởng bổ sung, giảm bớt gánh nặng tâm lý khi tham gia trò chơi Web3.
Đồng thời, cơ chế IAS cũng giúp giảm bớt hiện tượng "đỉnh điểm ngay từ đầu" thường thấy trong hệ sinh thái TON, làm cho hệ thống kinh tế tổng thể của Bombie trở nên khỏe mạnh và bền vững hơn.
Tóm lại, IAS không chỉ đơn thuần là một cổng staking đơn giản, mà còn kết hợp sâu sắc staking với trải nghiệm chơi game hàng ngày, cho phép người chơi vừa tận hưởng giải trí, vừa thực sự hiểu và tham gia vào hệ thống giá trị của Web3.
Deep Tide TechFlow: "Một cá nhiều món" cách chơi cũng được chú ý, người chơi sẽ có thể nhận được những lợi ích nào trong trò chơi CapyBomb?
Barry:
Tại CapyBomb, chúng tôi đã thiết kế cơ chế chơi "Một cá ăn nhiều" đặc biệt, nhằm mục đích cho phép người chơi thu lợi từ nhiều chiều trong quá trình tham gia trò chơi, chứ không chỉ đơn thuần là phần thưởng token đơn lẻ. Chủ yếu có các khía cạnh sau:
Lợi nhuận từ token cơ bản là cấp độ đầu tiên. Người chơi có thể nhận được token $BOMBIE bằng cách staking trong Bombie, và có thể liên tục nhận thêm phần thưởng trong CapyBomb, tạo ra giá trị sử dụng thứ cấp cho token.
Lợi ích thứ hai, phần thưởng đồ chơi hiếm. Thông qua việc staking IAS, người chơi có thể mở khóa trang bị hiếm, skin giới hạn, đồ vật chức năng đặc biệt và các tài nguyên khan hiếm khác, từ đó nâng cao trải nghiệm chơi game và sức mạnh chiến đấu.
Cơ hội thưởng sinh thái thứ ba. Khi hệ sinh thái Bombie và CapyBomb mở rộng hơn nữa trong tương lai, hành động staking có thể nhận được thêm các đủ điều kiện không gian, cơ hội trao đổi tài sản giữa các trò chơi, từ đó tăng cường tính thanh khoản và giá trị tiềm năng của tài sản.
Lớp thứ tư, quản lý giá trị tài sản. Bằng cách sử dụng token trong vòng lặp trong game, người chơi thực sự cũng tham gia vào việc xây dựng kinh tế của toàn bộ hệ sinh thái Bombie, gián tiếp giúp giá trị token mà họ nắm giữ ổn định hơn, đồng thời cũng có thể tránh được vấn đề giá token giảm nhanh trong các dự án GameFi truyền thống.
Nói một cách đơn giản, CapyBomb thông qua cơ chế "một cá nhiều ăn", cho phép người chơi vừa vui vẻ vừa tích lũy giá trị tài sản và cảm giác thành tựu trong trò chơi theo nhiều cấp độ và con đường khác nhau, nâng cao trải nghiệm tham gia tổng thể.
TechFlow: Nhiều người tranh luận về việc trò chơi blockchain nên tập trung nhiều hơn vào "Play" hay "Earn", và CapyBomb cân bằng giữa khả năng chơi và lợi nhuận như thế nào để đạt được sự phát triển bền vững dưới sức hút của lợi nhuận cao?
Barry:
Về vấn đề cân bằng giữa "Play" và "Earn", thực ra chúng tôi đã có nhận thức rất rõ khi thiết kế CapyBomb.
Chúng tôi cho rằng, để đạt được sự phát triển bền vững, cần phải thực hiện hai điểm: điểm đầu tiên là đảm bảo trò chơi bản thân phải thú vị, điểm thứ hai là để lợi nhuận trở thành một sự mở rộng tự nhiên, chứ không phải là mục tiêu duy nhất.
Trong CapyBomb, chúng tôi trước tiên đảm bảo rằng lối chơi cơ bản là dễ dàng và thú vị, chẳng hạn như việc giới thiệu hình ảnh của capybara, cảm giác phấn khích khi đánh quái vật để trưởng thành, và niềm vui bất ngờ từ việc rương kho báu ngẫu nhiên rơi xuống, tất cả đều được thiết kế hoàn toàn từ góc độ "trò chơi thú vị". Ngay cả khi người chơi hoàn toàn không quan tâm đến lợi ích, họ vẫn có thể tận hưởng trải nghiệm trưởng thành đầy đủ.
Đồng thời, trong thiết kế lợi nhuận, chúng tôi đã đưa vào cơ chế IAS (Staking trong ứng dụng), cho phép người chơi tự nhiên nhận được các vật phẩm hiếm, phần thưởng bổ sung và đủ điều kiện cho các đợt airdrop trong tương lai thông qua việc staking token $BOMBIE. Logic lợi nhuận ở đây là "tham gia càng sâu, phần thưởng càng nhiều", nhưng sẽ không phá vỡ nhịp độ chơi game của người chơi bình thường, tránh được vấn đề thu hút các nhà đầu tư ngắn hạn chỉ dựa vào lợi nhuận cao, dẫn đến mất cân bằng hệ sinh thái.
Quan trọng hơn, thông qua thiết kế ngưỡng thấp và gánh nặng thấp, CapyBomb coi lợi nhuận như một "động lực gia tăng" để thưởng cho người chơi tham gia lâu dài, thay vì để lợi tức kinh tế áp đảo chính trò chơi ngay từ đầu.
Tóm lại, CapyBomb không chỉ đơn giản là lựa chọn giữa "Chơi" và "Kiếm", mà là thông qua lối chơi thú vị, tích hợp tự nhiên việc Kiếm vào trải nghiệm lâu dài, thực sự đạt được sự bền vững hai chiều trong trải nghiệm và lợi nhuận.
Đếm ngược TGE, mang đến ý nghĩa thực sự của "Fair Launch"
Sâu trào TechFlow: Hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên WeChat liên tục xuất hiện những sản phẩm hot, cung cấp kinh nghiệm quý giá và nguồn cảm hứng dồi dào cho nhiều đội nhóm trò chơi nhỏ Web3. Bắt đầu từ CapyBomb, trong tương lai Bombie có ra mắt nhiều sản phẩm trò chơi nhỏ hơn không?
Barry:
Thật vậy, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi nhỏ trên WeChat đã cung cấp nhiều tham khảo quý giá cho trò chơi nhỏ Web3, nhưng đối với Bombie, hướng đi chính của chúng tôi trong tương lai sẽ tập trung hơn.
Trước tiên, chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi hiện có, chẳng hạn như Bombie và CapyBomb, liên tục cập nhật và tối ưu hóa nội dung gameplay, hệ thống thưởng, và trải nghiệm người dùng, đảm bảo rằng người chơi cũ có thể liên tục cảm nhận được sự mới mẻ, đồng thời cũng thu hút người dùng mới tham gia.
Thứ hai, chúng tôi dự định mở rộng thêm IP gốc Bombie, mở rộng thế giới quan và thiết lập nhân vật của Bombie vào các thể loại trò chơi mới khác nhau, chẳng hạn như trò chơi chiến lược, trò chơi nuôi dưỡng hoặc trò chơi tương tác xã hội, cho phép người chơi cảm nhận hệ sinh thái Bombie thống nhất và phong phú trong những trải nghiệm khác nhau.
Song song đó, chúng tôi cũng sẽ tích cực thúc đẩy hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, dựa trên nền tảng mạng xã hội hiện có như Telegram, LINE, để xây dựng một mạng sinh thái trò chơi Web3 quy mô lớn hơn và có tính tương tác cao hơn, liên tục làm phong phú thêm các lớp nội dung, nâng cao độ gắn bó của người chơi và sự năng động của hệ sinh thái.
Tổng thể mà nói, sự phát triển của hệ sinh thái Bombie trong tương lai không phải chỉ đơn thuần là theo đuổi sự tích lũy số lượng, mà là thông qua việc tinh chỉnh nội dung, mở rộng ảnh hưởng của IP và liên kết nhiều IP để xây dựng một hệ thống trò chơi Web3 nhẹ nhàng thực sự bền vững và có giá trị người dùng không ngừng tăng lên.
Deep Tide TechFlow: Dù là album gốc "Bombie Rise", hay series hoạt hình "Fake Elon", Bombie thường xuyên thực hiện các sáng kiến trong việc tích hợp IP, những khám phá này sẽ mang lại điều gì cho game thủ? Trong tương lai, Bombie có kế hoạch gì thêm trong việc xây dựng hệ sinh thái IP đa chiều không?
Barry:
Thật vậy, cho dù là album gốc "Bombie Rise", hay series hoạt hình "Fake Elon", việc Bombie khám phá sự kết hợp IP và đa dạng hóa nội dung là một phần trong chiến lược lâu dài của chúng tôi.
Mục tiêu của chúng tôi không chỉ là giữ Bombie trong bối cảnh trò chơi, mà còn thông qua âm nhạc, hoạt hình, truyện tranh và các hình thức khác, mở rộng IP của Bombie đến các lĩnh vực nội dung văn hóa rộng hơn, tiếp cận nhiều người dùng từ các tầng lớp khác nhau. Những khám phá này có thể giúp chúng tôi làm cho thế giới quan, câu chuyện nhân vật và hình ảnh thương hiệu của Bombie trở nên rõ nét và cảm nhận hơn, cho phép người chơi và người dùng tiếp tục kết nối cảm xúc với Bombie bên ngoài trò chơi.
Trong tương lai, trong lĩnh vực game, chúng tôi sẽ phát triển nhiều loại series game mới khác nhau xung quanh IP Bombie, đồng thời cũng tích cực hợp tác liên kết với các IP nổi tiếng khác, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng, liên kết giữa các trò chơi.
Trong lĩnh vực nội dung, chúng tôi cũng sẽ tiếp tục tăng cường đầu tư vào âm nhạc, hoạt hình, nội dung trên mạng xã hội và các hướng khác, thông qua các sản phẩm nội dung đa chiều và nhẹ nhàng, để biến Bombie thành một IP gốc Web3 thực sự có ảnh hưởng rộng rãi và giá trị lâu dài.
Nói một cách đơn giản, Bombie sẽ không chỉ dừng lại ở trò chơi, chúng tôi hy vọng thông qua việc liên tục đổi mới và khám phá các lĩnh vực khác nhau, giá trị của IP sẽ không ngừng mở rộng, đồng thời cũng tăng cường sự đồng cảm và cảm giác thuộc về thương hiệu Bombie của người chơi và người dùng.
TechFlow: Theo thông tin từ tạp chí Fortune trích dẫn hai nguồn tin quen thuộc, Trump đang hợp tác với các đối tác kinh doanh để chuẩn bị một trò chơi bất động sản dựa trên thương hiệu của ông, tương tự như trò chơi "Monopoly Go!". Nếu thông tin này là đúng, bạn nghĩ sao về việc Trump gia nhập lĩnh vực trò chơi trên blockchain?
Barry:
Nếu tin này là thật, tôi nghĩ từ góc độ ngành, việc Trump tiến quân vào thị trường trò chơi trên chuỗi, đặc biệt là kết hợp với chủ đề bất động sản, là một sự kiện có ý nghĩa tượng trưng rất lớn.
Trước hết, điều đó có nghĩa là Web3 Gaming đang dần mở rộng từ bên trong tiền điện tử thuần túy sang một không gian kinh doanh và giải trí chính thống rộng lớn hơn. Bất kể kết quả cuối cùng của dự án như thế nào, chỉ cần sự tham gia của một nhân vật và thương hiệu của công chúng nặng ký như vậy có thể làm tăng đáng kể nhận thức và sự chú ý của công chúng đối với các trò chơi blockchain và thậm chí toàn bộ hệ sinh thái Web3.
Thứ hai, từ góc độ sản phẩm, nếu lấy trò chơi "Monopoly Go!" làm mẫu, với lối chơi quen thuộc, nhẹ nhàng và có thể lan tỏa qua mạng xã hội, kết hợp với cơ chế tài sản của blockchain, thì điều này rất phù hợp với xu hướng hiện tại của các trò chơi Web3 đang phát triển theo hướng nhẹ nhàng, rào cản thấp và mở rộng quy mô lớn. Game trên chuỗi không còn là một cộng đồng nhỏ chỉ nói về các mô hình tài chính phức tạp, mà ngày càng gần gũi hơn với những sản phẩm giải trí mà người chơi bình thường có thể hiểu và tham gia.
Tất nhiên, thách thức thực sự là làm thế nào để chuyển đổi sức ảnh hưởng của thương hiệu thành việc giữ chân người dùng lâu dài. Các trò chơi Web3 cuối cùng vẫn phải quay trở lại trải nghiệm và giá trị bản thân, hiệu ứng thương hiệu có thể mang lại lưu lượng truy cập ban đầu, nhưng có giữ chân được người chơi hay không còn phải xem thiết kế lối chơi và tính bền vững của mô hình kinh tế.
Từ góc độ của đội ngũ Bombie, chúng tôi thực sự hoan nghênh nhiều lực lượng bên ngoài tham gia vào thị trường game blockchain, vì điều này có nghĩa là cơ sở người dùng và không gian tưởng tượng của toàn ngành sẽ được mở rộng hơn nữa. Chiến lược của chúng tôi cũng sẽ kiên trì kết hợp trải nghiệm game và thiết kế giá trị Web3 một cách tốt nhất, thực sự tạo ra sản phẩm bền vững và thú vị cho người chơi.
Sâu Ch潮 TechFlow: Theo dữ liệu từ CoinGecko, hiện tại trong top 100 tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất không còn token game nào, hiện tượng này gần đây cũng đã gây ra nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng về việc "Liệu game Web3 có phải là một giả thuyết hay không?" Bạn nghĩ gì về cuộc thảo luận này?
Barry:
Tôi nghĩ rằng, hiện tượng này thực sự phản ánh một số thách thức giai đoạn hiện tại của lĩnh vực trò chơi Web3, nhưng không thể đơn giản kết luận rằng "trò chơi Web3 là một giả thuyết sai lầm".
Trước hết, từ góc độ ngắn hạn, sự suy giảm của token trò chơi trên bảng xếp hạng vốn hóa thị trường chủ yếu là do một đợt dự án trò chơi Web3 trong quá khứ đã quá nhấn mạnh vào thuộc tính tài chính trong thiết kế, mà bỏ qua «tính khả thi» cốt lõi nhất, dẫn đến việc người dùng không giữ lại và tính ổn định của hệ sinh thái không đủ. Trong bối cảnh thanh khoản suy giảm và môi trường vĩ mô ngày càng chặt chẽ, thị trường yêu cầu cao hơn về giá trị thực của các dự án, sự loại bỏ này thực sự là điều tích cực.
Tuy nhiên, về lâu dài, sự kết hợp giữa trò chơi và công nghệ blockchain vẫn có sự hỗ trợ logic cực kỳ mạnh mẽ. Bởi vì trong ngành công nghiệp trò chơi truyền thống, người chơi luôn không thể thực sự sở hữu tài sản; trong khi đó, việc xác định quyền sở hữu tài sản trên chuỗi, hệ thống kinh tế mở và trải nghiệm tương tác giữa các trò chơi mà Web3 mang lại đều có thể mang lại giá trị thực sự cho người chơi, chỉ là hiện tại ngành công nghiệp vẫn cần có thêm thời gian và sự mài dũa vững chắc trong việc khám phá con đường.
Lấy Bombie làm ví dụ, chúng tôi kiên trì tạo ra trải nghiệm trò chơi tốt trước, để các yếu tố Web3 trở thành giá trị bổ sung, thay vì đảo lộn trải nghiệm giải trí ban đầu. Tôi tin rằng cách tiếp cận này, dựa trên yếu tố "vui vẻ" và tự nhiên kết nối với thuộc tính tài sản, mới thực sự là con đường có thể vượt qua các chu kỳ và tiến tới sự phổ biến.
Vì vậy, tôi cá nhân tôi nghiêng về việc cho rằng, hiện tại các trò chơi Web3 đang trong giai đoạn thử nghiệm sớm và điều chỉnh cấu trúc, chứ không phải là một vấn đề giả. Các trò chơi Web3 có nội dung thực sự xuất sắc sẽ thể hiện sức sống mạnh mẽ hơn trong vòng nâng cấp ngành tiếp theo.
Deep Tide TechFlow: Bombie TGE sắp tới, có thể chia sẻ thêm thông tin cụ thể với người chơi không?
Barry:
Về TGE của Bombie, điều chúng tôi có thể chia sẻ hiện tại là:
BOMBIE token $BOMB là một dự án thực sự mang ý nghĩa «Ra mắt công bằng». Trong tổng phân bổ token, 70% sẽ được phát trực tiếp thông qua airdrop cho những người chơi thực sự tham gia trò chơi và đóng góp vào bảng xếp hạng, thay vì được dành cho các đợt gọi vốn tư nhân hoặc bán trước sớm, điều này đảm bảo tối đa tính công bằng của hệ sinh thái và khuyến khích người dùng.
Thời gian TGE cũng đã rất gần với việc chính thức khởi động, không phải là chuyện của vài tháng nữa, mà là "thời gian tính theo tuần". Chúng tôi hy vọng thông qua quy trình TGE tương đối nhanh chóng và minh bạch này, người chơi có thể thực sự sở hữu tài sản mã token $BOMB của riêng mình ngay từ lần đầu tiên. Thông tin cụ thể về việc niêm yết, chi tiết airdrop và lịch trình sự kiện, xin vui lòng tiếp tục theo dõi thông báo chính thức của Bombie, chúng tôi sẽ kịp thời đồng bộ những cập nhật mới nhất!