Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, sự thịnh vượng và suy tàn của skin ảo

Sự thịnh vượng và sụp đổ của skin ảo: Những thăng trầm của thị trường phụ kiện CS:GO

Khi cơn sốt tiền mã hóa Meme dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng đầu cơ đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin ảo của CS:GO. Những "thợ săn tiền mã hóa" ngày nào giờ đây đã trở thành "người buôn đồ trang sức", coi skin CS:GO như một mật mã tài sản mới.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO, sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, đã mở ra một kỷ nguyên thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường đồ trang trí.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị cắt đôi, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này thì không còn xa lạ gì với những người đầu cơ tiền mã hoá, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền mã hoá.

Những người chơi lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên, bỗng chốc đã mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này đã thể hiện sự yếu đuối của nó, những skin giống như NFT, khi giảm giá lại mạnh mẽ như đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút những người theo dõi nó như thế nào, và sẽ mang lại hậu quả gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "mở hộp liền xổ số". Để có được những bộ da hiếm khó có được, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch da càng thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "chuyển nhượng", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ nhằm trải nghiệm trò chơi. Năm 2019, sinh viên đại học Mántou đã bắt đầu như vậy. Anh cho biết: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin" điều này thật bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, từ đó nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Sau khi hiểu rõ thị trường, Mántou thấy giá da tăng nhanh chóng, cộng với việc lúc đó vẫn là một sinh viên nghèo khó, nên mới nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường trang sức cũng khiến anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại game vì nghe nói "trang sức đang hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với các thuộc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới ra mắt". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.

Tính tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành minh chứng tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Đ讓 trang sức tăng giá

Thị trường giá cả của các vật phẩm trong CS:GO rất đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ cho đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn nhân dân tệ, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Điều này giống như sự phân tầng trong thị trường tiền điện tử - các skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife được xem như những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục nhờ tính hiếm có và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và da chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, ví dụ như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những vật phẩm này vì dễ dàng thu thập và số lượng cung cấp lớn, do đó có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của phần lớn người chơi.

Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin cao cấp đặc biệt có thể có giá lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng second-hand.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài bản chất của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức, kỳ nghỉ sinh viên, việc rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của các mặt hàng trang sức vẫn rất bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin đắt giá và tem hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do sự thay đổi trong hiệu ứng hiển thị hoặc cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực chất lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải được điều chỉnh theo quy tắc của studio, và các nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng skin được phát ra, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số skin trong trò chơi, có cái trở nên đẹp hơn, có cái trở nên xấu hơn," Mántou nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm đầu tư có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của cái diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì khả thi hơn ở điểm này."

Câu chuyện về tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong圈加密货币 thốt lên - "Đây không phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với mô hình "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với đông đảo nhóm game thủ trẻ, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp nhất định.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Có KOL cho biết, giá của những món đồ trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng của những người nổi tiếng như streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng của người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc các nhân vật nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi giá trị của các vật phẩm trong CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Một số loại tiền điện tử chủ đạo đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức giá quan trọng, một số Meme coin lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử trong những lúc trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi kèm với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng họ đã phải đối mặt với một cú nhảy giá chưa từng thấy.

Món bánh bao trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc gia tăng giá trị của đồ trang sức, giờ đây trong một đêm đã trở thành không còn gì và thậm chí còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình đối với sự sụt giảm lần này, anh ấy, người "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây, khi mà sự sụt giảm giống như "dao cùn cắt thịt" mà vẫn chưa có nhiều khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch vẫn rất ổn, nếu thị trường đồ trang sức có thể thu hút được nhiều sự quan tâm hơn để từ từ hồi phục, đó sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người sẵn sàng nhận lấy ở vị trí cao.

MEME-6.62%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidatorFlashvip
· 07-07 20:36
Một đợt thanh lý siết chặt nữa sắp đến phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleWatchervip
· 07-07 14:24
Đưa ra bài học đau thương, lại một đợt đồ ngốc bị chơi đùa với mọi người.
Xem bản gốcTrả lời0
ProbablyNothingvip
· 07-07 06:40
Hả, cảnh sụp đổ quen thuộc này.
Xem bản gốcTrả lời0
degenonymousvip
· 07-07 03:00
chơi đùa với mọi người就割吧 反正不亏就跑
Xem bản gốcTrả lời0
HashBardvip
· 07-05 10:58
lmao một ponzi jpeg nữa đã ngã xuống... giống như luna thật đấy
Xem bản gốcTrả lời0
NeverVoteOnDAOvip
· 07-05 10:53
All in thua hết lại All in
Xem bản gốcTrả lời0
DuckFluffvip
· 07-05 10:46
Ông già lại trẻ lại, thế giới tiền điện tử đồ ngốc lại đang chơi đùa với mọi người.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)