Thị trường skin CS:GO sụp đổ: Sân chơi mới cho các nhà đầu tư Web3

Thăng trầm của thị trường skin CS:GO: Từ trang trí game đến cơn sốt đầu tư

Mặc dù không phải ai cũng chơi CS:GO, nhưng rất có thể xung quanh bạn có những người bạn đã kiếm tiền từ nó, tất nhiên gần đây họ cũng có thể đã gặp phải thua lỗ.

Khi độ hot của Meme coin giảm xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển hướng sang skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày nào nay đã trở thành "người giao dịch trang sức", skin CS:GO được coi là mã tài sản mới.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm sau, hệ thống hộp vũ khí và skin được giới thiệu và cho phép giao dịch trên thị trường nền tảng, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang bị. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, đã mở ra giai đoạn thịnh vượng của thị trường trang bị kéo dài suốt mười hai năm.

Vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ, chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều sản phẩm giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy thì đối với những người đầu cơ tiền điện tử không có gì xa lạ, chỉ có điều lần này trong tay họ nắm giữ là "vỏ súng ảo".

Những người chơi lâu dài kiếm lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá da đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm.

Thị trường do sự thổi phồng tạo ra thường rất yếu ớt. Những bộ trang phục tương tự như NFT, có xu hướng giảm giá giống như tiền Meme, đã thu hút được những người theo dõi như thế nào, và điều này sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Trò chơi kiếm tiền dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường đồ trang sức CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài sản "mở hộp là xổ số". Để có được những skin hiếm, người chơi đã bắt đầu giao dịch tự phát. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đầu cơ", chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.

Nhưng những người đã trải qua thăng trầm trong thị trường skin CS:GO, phần lớn ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, Màn Đầu vẫn là sinh viên đại học. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi thì không có gì là bất thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu về việc lưu thông trang sức, đồng thời nuôi dưỡng thị trường tương ứng.

Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mántou thấy giá da tăng vọt, cộng thêm lúc đó chỉ là một sinh viên nghèo, nên mới nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vài ngày thôi."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là hai việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi, rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường vật phẩm cũng khiến anh ấy quay lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "vật phẩm đang rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra, thực sự có thể được coi là hỗ trợ lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã từng tự nghiên cứu thị trường kinh tế phát sinh từ trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh ấy, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời khỏi đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi thuộc thể loại bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với lúc ban đầu được phát triển." Thêm vào đó, nhà phát triển cũng thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã hạ thấp rào cản, thu hút một lượng lớn "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) gia nhập, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tính hiếu thắng khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ đổ xô vào, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.

Sự bùng nổ giá trang sức

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ cho đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn, thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân lớp của tiền điện tử - những skin bình thường như "air coin", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả của chúng liên tục lập kỷ lục do tính khan hiếm và sự đồng thuận tăng giá.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và các skin chất lượng thường nằm ở cuối phổ giá, ví dụ như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với khoảng 2,5 nhân dân tệ, những món đồ trang trí này do dễ dàng kiếm được và có nguồn cung dồi dào, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Bước vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các công cụ, găng tay cực kỳ hiếm và những skin súng cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một skin súng cụ thể mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với tem hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng second-hand có thể lên đến 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài chính bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được xem như một loại sưu tập và đầu tư.

Tổng thể, giá trị thẩm mỹ, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức hoạt động của những người buôn bán trang sức ("đầu cơ"), kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi đồ mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự dao động giá cả của đồ trang sức vẫn đáng ngạc nhiên. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.

Khi CS:GO công bố sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều game thủ đã mua ở mức giá cao bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành trong những thời điểm nhất định cũng đã từng phát triển rực rỡ, nhưng sau đó giá coin lại sụp đổ đột ngột, để lại một đống hỗn độn.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, nhìn có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một KOL cho biết, "Họ (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần skin xuất hiện, và có thể cho bạn biết đi đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn", Màn Thầu nói.

Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của con diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Xét về khía cạnh cực đoan, thị trường trang sức tồn tại rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch vật phẩm nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT hoạt động tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử tái diễn trên thị trường trang sức

Đặc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong giới tiền điện tử thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với "play to earn" mà một số thiết kế tài chính trò chơi theo đuổi.

Mặc dù nói rằng đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với một lượng lớn người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một hình dán vàng của giải đấu cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một cái nhãn dán đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.

Các KOL đã nêu rằng giá của các vật phẩm cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ chuyên nghiệp, trong khi NFT chủ yếu được xem như một biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự tăng giá sàn của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum, vốn đã im ắng từ lâu, tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mức 2500 đô la, nhiều loại tiền cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng vốn này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những giờ trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài, đã chứng kiến một sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

Món bánh bao trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành con số không và còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ta, người "chơi quá nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với việc giảm giá "cắt thịt bằng dao cùn" trước đây mà lượng giao dịch hầu như không có, thì đợt giảm này có biên độ lớn hơn, khối lượng giao dịch cũng khá ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và từ từ hồi phục, đó chắc chắn là một điều tốt.

Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới cyber sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay cuồng trong những đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn luôn xa vời, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME-4.62%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
TokenDustCollectorvip
· 07-17 00:17
Ai nè, chơi đùa với mọi người xong thì được lợi.
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoDouble-O-Sevenvip
· 07-15 08:32
chơi đùa với mọi người lại chơi đùa với người chơi
Xem bản gốcTrả lời0
MondayYoloFridayCryvip
· 07-14 10:47
Chiên da đã vào ICU
Xem bản gốcTrả lời0
FUD_Whisperervip
· 07-14 10:46
又一波 đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
governance_ghostvip
· 07-14 10:42
Chẳng có gì ổn định hơn Tích trữ coin
Xem bản gốcTrả lời0
0xInsomniavip
· 07-14 10:40
đồ ngốc chơi đùa với mọi người một lần nữa ở chỗ khác
Xem bản gốcTrả lời0
RektButSmilingvip
· 07-14 10:39
đồ ngốc đã đến hộp trang sức rồi
Xem bản gốcTrả lời0
All-InQueenvip
· 07-14 10:35
Lại một đợt chém đồ ngốc, chạy thôi!
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)